Phantom Slayer (video oyunu) - Phantom Slayer (video game)

Phantom Slayer
Phantom Slayer.jpg
Geliştirici (ler)Med Sistemleri
YayıncılarMikrodeal
Tasarımcı (lar)Ken Kalish
Platform (lar)Ejderha 32/64, TRS-80 Renkli Bilgisayar
Serbest bırakmak1982
Tür (ler)Labirent
Mod (lar)Tek oyuncu

Phantom Slayer bir video oyunu Med Systems tarafından 1982'de TRS-80 Renkli Bilgisayar ve Ejderha 32/64. Tarafından yazılmıştır Ken Kalish, Phantom Slayer bazıları tarafından kabul edilir[DSÖ? ] modernin erken bir öncüsü birinci şahıs Nişancı Tür.

Oynanış

Oyuncu rastgele oluşturulmuş bir Labirent, aynı adı taşıyan kişiyi öldürmeye çalışıyor hayaletler onları vurarak. Her seviye temizlendikçe, yeni bir labirent yaratılır ve fantomların öldürmesi zorlaşır (daha fazla atış gerektirir).

Oyun, nispeten sakin bir hızı ve o zamanlar nadir bulunan birinci şahıs bakış açısı (basit sabit perspektifli grafikler kullanarak) bu tür ilkel donanımdaki bir oyun için yüksek seviyelerde dramatik gerilim üretmek. Oyuncu labirentte dolaşırken, bir hayaletin tecavüz ettiğinin tek göstergesi, hayalet oyuncunun konumundan birkaç kare uzakta olduğunda çalınan uğursuz bir sestir. Oynatıcı, fantomun yerini bulmaya yardımcı olmak için fantomun yakın veya daha fazla sayıda karede varlığını belirtmek için ses telemetre ayarını ayarlayabilir.

Oyuncunun silahı için bir güç açma süresi gereklidir, bu da oyuncunun takip ederken (veya takip edilirken) silahı şarj etmek için bir pozisyona sahip olmasına yol açar. Fantomlar birden çok vuruş alabilir (genellikle iki). Oyuncuya yaklaşma ve görmezden gelme ürpertici yetenekleri ile birleştiğinde, bu korku faktörünü yükseltmek için etkilidir.

Ayrıca bakınız

Referanslar


Dış bağlantılar