Pico-8 - Pico-8

Pico-8
Piksel sanatı: siyah üzerine beyaz
Geliştirici (ler)Lexaloffle Oyunları
İlk sürümNisan 2015; 5 yıl önce (2015-04)
İşletim sistemipencereler, Mac os işletim sistemi, Linux
PlatformPC, Ahududu Pi, HTML5 (yalnızca oyuncu)
DahilCep CHIP[1]
Uyguningilizce
TürSanal makine, Oyun motoru
LisansTescilli
İnternet sitesiLexaloffle.com/ pico-8.php Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Pico-8 (olarak stilize edilmiştir PICO-8) bir sanal makine ve oyun motoru Lexaloffle Games tarafından oluşturulmuştur. Bir "fanteziyi taklit etmek için tasarlanmıştır video Oyun konsolu,"[2] 1980'lerde video oyun konsollarının zorlu donanım sınırlamalarını taklit ederek. Bunun amacı, oyun yapımında kişinin yaratıcılığını ve ustalığını teşvik etmek ve modern araçların ve makinelerin birçok olasılığıyla boğulmaktan kaçınmaktır. Böyle bir tasarım aynı zamanda Pico-8 oyunlarının tanıdık bir görünüme ve hisse sahip olmasını sağlar.[3]

Sistem için piyasaya sürülen dikkate değer oyunlar, oyunun orijinal sürümünü içerir. Celeste, bir parçası olarak dört günde oluşturulan Oyuna Boğmak.

Yetenekler

Pico-8 programı bir Lua kod düzenleyici, hareketli grafik ve harita oluşturma araçları ve bir ses ses efekti ve müzik düzenleyici. Program, bir bilgisayara yerel olarak kaydedilmiş oyunları metin biçiminde veya özel olarak kodlanmış olarak yükleyebilir. .png Görüntüler. Arayüz ayrıca bir cesaret BBS'ye yüklenen oyunların önizlenebildiği ve ardından Pico-8 programında oynanabildiği mod. Cep CHIP minyatür bilgisayar Pico-8 ile önceden yüklenmiş olarak gönderilir.[4]

Pico-8 oyunlarının yanı sıra programın arayüzünün kendisi 128x128 ile sınırlıdır. piksel, on altı renkli ve gizli on altı renkli ekran, 4 kanallı ses çıkışı.[5]

Pico-8 paleti aşağıdaki renkleri içerir:

Pico-8 renk paleti
NumaraOnaltılık RGB değeriİsim
0#000000Siyah
1# 1d2b53Koyu mavi
2# 7e2553Koyu macenta
3#008751Koyu yeşil
4# ab5236Kahverengi
5# 5f574fKoyu gri
6# c2c3c7Açık gri
7# fff1e8Beyaz
8# ff004dKırmızı
9# ffa300Sarı portakal
10# ffec27Sarı
11# 00e436Yeşil
12# 29adffMavi
13# 83769cIndigo
14# ff77a8Pembe
15#ffccaaşeftali

Aşağıdaki renklere özel talimatlar girilerek erişilebilir:[kaynak belirtilmeli ]

NumaraOnaltılık RGB değeriİsim
128#291814Ultra koyu kahverengi
129# 111d35Gece yarısı koyu mavi
130#422136Koyu kestane
131#125359Ultra koyu yeşil
132# 742f29Koyu kahverengi
133# 49333bKoyu mor
134# a28879Koyu doymuş ten rengi
135# f3ef7dParlak sarı
136# be1250Koyu Kırmızı
137# ff6c24turuncu
138# a8e72eYeşil sarı
139# 00b543Koyu yeşil
140# 065ab5Mavi
141#754665Mor
142# ff6e59Kırmızı pembe
143# ff9d81Kırmızı şeftali

Geliştirme

Pico-8'de kodlama, bir Lua tabanlı ortam,[6] kullanıcıların müzik, ses efektleri, hareketli yazılar, haritalar ve oyunlar oluşturabileceği.

Kullanıcılar oyunlarını bir HTML5 web oyunu veya Lexaloffle'un resmi görevlisine kreasyonlar yüklemek için BBS diğer kullanıcıların oyunları bir internet tarayıcısı ve kaynak kodunu görüntüleyin.[7] Pico-8 oyunları aynı zamanda "ikili dosyalara" da aktarılabilir ve pencereler, Mac os işletim sistemi veya Linux.[8]

Benimseme

Pico-8'in piyasaya sürülmesi, bu sınırlamalar altında geliştirme zorluğundan zevk alan programcıların ve video oyun geliştiricilerinin dikkatini çekti ve kasıtlı retro tarzı sınırlamalarla benzer oyun motorlarının geliştirilmesini teşvik etti. Bu motorlar artık Pico-8'in web sitesindeki terimin tanımına göre "fantezi konsolları" olarak adlandırılıyor ve eski oyun konsollarının ve bilgisayarların katı sınırlamalarını kabaca simüle ediyor. Bunlar arasında, kendisini bir "fantezi bilgisayar" olarak biçimlendiren TIC-80 ve kullanıcının geliştirmek istediği simüle edilmiş donanım sınırlamalarını belirlemesine olanak tanıyan Pixel Vision 8 bulunmaktadır. Fantastik konsolların geliştirilmesi ve onlar için oyunların geliştirilmesi, kendi başına, neredeyse tamamen hobisi olan, oyun geliştirme ve programlama alt topluluğu haline geldi.

Pico-8 de ilgi gördü demoscene, konsol için retro tarzı demolar yapmak isteyen programcıları ve müzisyenleri cezbeden katı kısıtlamaları nedeniyle.[9][10][11]

Pico-8, 2018'de piyasaya sürülmesiyle daha fazla ilgi gördü. Celeste. Başlangıçta bir Pico-8 oyunu olarak oluşturuldu Oyuna Boğmak, Celeste Klasik Pico-8 BBS'deki en popüler oyunlardan biri haline geldi ve geliştiricilerin konsepti daha kapsamlı, tamamen hayata geçirilmiş bir oyuna genişletmelerini sağladı. Celeste'nin orijinal Pico-8 versiyonu tamamen oynanabilir. Paskalya yumurtası oyunun tam sürümünde.

Referanslar

  1. ^ "Next Thing Co. PocketC.H.I.P. Belgeleri". Arşivlenen orijinal 2018-04-20 tarihinde.
  2. ^ Debock, Arnaud (Ağustos 2015). PICO-8 Zine # 1. Alındı 17 Kasım 2016.
  3. ^ "Pico-8 web sitesi". PICO-8 Fantasy Konsol. Alındı 12 Mart 2020.
  4. ^ "PocketCHIP çevrimiçi belgeleri". Next Thing Co. Arşivlenen orijinal 8 Nisan 2018. Alındı 19 Ocak 2017.
  5. ^ Hossam, Mostafa (16 Ağustos 2016). "Alone in the Dark, parlak renkli yeniden yapımında hala ürkütücü". Ekranı Kapat. Arşivlendi 17 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Kasım 2016.
  6. ^ Wawro, Alex (3 Mayıs 2016). "PICO-8 'fantezi konsolu' gerçek bir el konsolu olacak - bir nevi". Gamasutra. UBM TechWeb. Arşivlendi 17 Kasım 2016'daki orjinalinden. Alındı 17 Kasım 2016.
  7. ^ "PICO-8 BBS". Lexaloffle. Alındı 20 Şubat 2019.
  8. ^ "PICO-8 Fantasy Konsolu". www.lexaloffle.com. Alındı 2020-05-15.
  9. ^ "Puroresu No Seishin, Pico-8 ile yapılan bir demo". Lexaloffle. Alındı 12 Mart 2020.
  10. ^ "Astra ilanı". Lexaloffle. Alındı 12 Mart 2020.
  11. ^ "PICOCHAK". Lexaloffle.

Dış bağlantılar