Yanan Deniz Korsanları - Pirates of the Burning Sea

Yanan Deniz Korsanları
Yanan Deniz Korsanları Logosu
Oyun logosu
Geliştirici (ler)Flying Lab Yazılımı (feshedilmiş)
Portalus Oyunları (mevcut)
Yayıncılar
Platform (lar)pencereler
Serbest bırakmak22 Ocak 2008
Tür (ler)çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu
Mod (lar)Çok oyunculu

Yanan Deniz Korsanları daha önce tarafından geliştirilmiş çok oyunculu bir çevrimiçi rol yapma oyunudur (MMORPG) Flying Lab Yazılımı ve Portalus Oyunları ve şu anda tarafından destekleniyor Vision Online Oyunları. Oyun, Karayipler anakronistik bir 1720'de ve taktik gemi savaşlarını ve çırpınma oyuncu odaklı bir ekonomi ve açık uçlu oyun ile mücadele. Oyunda oyuncular dört ülke arasından seçim yapabilirler; Büyük Britanya, ispanya, Fransa ve genel olarak adlandırılmış 'Korsanlar '.

31 Ağustos 2018'de Portalus Games'in kapanacağı ve oyunun bir ay sonra 30 Eylül'de çevrimdışı olacağı duyurulmuştu. Ancak 22 Ocak 2019'da Vision Online Games'in öne çıktığı ve oyunun operasyonunu devralacağı, ayrıca artan geliştirme ve reklamcılığı destekleyeceği ortaya çıktı.[1]

Oynanış

Kariyer

Oyuncular oyuna başladıklarında avatarları için bir kariyer seçebilirler. Kariyer, bir kaptan olarak hangi yetenek ve özelliklere sahip olacağını belirler. Oyuncu, avatarının kariyeri için kazandığı her seviyede bir puan alacak. Bu puanlar, oyuncunun hangi kariyeri seçtiğine bağlı olarak çeşitli şekillerde harcanabilir. Bir kariyer seçildikten sonra değiştirilemez.

Her kariyer için toplam 45 beceri vardır. Beceri ağaçları, her biri derinlemesine olan beş beceri zincirinden oluşur. Bir oyuncu, 15. Kademe ile tek bir beceri zincirinin sonuna ulaşabilir ve daha sonra, bu beceri zincirindeki bir 50. Kademeye eşit kabul edilir.

Vatandaşlar için farklı kariyerler (İngiliz, İspanyol, Fransız):

  • Deniz subayı - Savunmaya, refakat görevlerine ve doğrudan geniş kenardan geniş kenara savaşa odaklanır. Donanma Görevlileri hattın güçlü gemilerine erişim kazanır.
  • Gizli - Rakipleri alt etmek ve alt etmek için küçük gemilerin avantajlarından yararlanmaya odaklanır. Korsanlar, biniş savaşında bir avantaja sahiptir ve Korsan PvP bölgelerini kullanmalarını sağlayan bir beceri öğrenebilirler.
  • Serbest ticaret yanlısı - Ticaret, üretim ve ekonomiye odaklanır. Çatışmada rakiplerinden etkili bir şekilde kaçma yetenekleri var. Serbest ticaret yapanlar, kaynak toplama ve mal üretme yeteneklerini artıran beceriler öğrenebilirler.

Korsanlar için farklı kariyerler:

  • Kıyasıya - Yenilen gemilerin komutasını alma özel yeteneği de dahil olmak üzere her yönden yetenek. Bu gemilerin yalnızca bir dayanıklılık noktası vardır. Bir Korsan, sınıfa özel bir geminin komutasını alırsa, otomatik olarak PvP. 1.4 sürümünden önce bu kariyer sadece "Korsan" olarak adlandırılıyordu ve "Korsan" grubu için mevcut olan tek kariyerdi.
  • Korsan - Daha fazla an türü becerilerle daha ileri kariyer. Komutaya yönelik "korsan", ele geçirilen gemilerin tapularını kullanabilir ve toplayabilir ve müttefik gemilere bonuslar verebilir.

Karakterler

Pirates of the Burning Sea'deki oyuncular, kendilerini oyunda temsil etmek için sunucu başına altı karakter oluşturabilir. Her biri kendi gemilerine kaptanlık yapacak ve ya kendi seçtikleri bir ulus için ya da bir Korsan olarak savaşacak (yukarıya bakın). Oyuncu oyunda ilerledikçe, karakter rütbe kazanarak gelişecektir (Eşdeğeri seviyeleri diğer MMO'larda). Oyuncu böylelikle dövüş yetenekleri gibi yeni özelliklerin kilidini açabilir ve en önemlisi daha büyük ve daha iyi gemileri kaptırabilir. Bir oyuncunun ulaşabileceği maksimum rütbe 50'dir.

Karakter ilk yaratıldığında, oyuncu katılmak için bir fraksiyon seçer. Bu herhangi biri olabilir Britanya, Fransa, ispanya ya da Korsanlar, Sahil Kardeşleri olarak bilinir. Flemenkçe oyun boyunca da gösterilir ancak oynanamaz. Dört grubun her biri farklı başlangıç ​​bağlantı noktalarına sahiptir ve bu nedenle oyunun başında farklı kaynaklara erişim sağlar.

Başlangıçta, bir oyuncu sunucu başına bir ülke ile sınırlandırılmıştı ve bu seçim ancak o oyuncunun o sunucudaki tüm karakterleri silinerek geri alınabilir. Sunucuları birleştirme sırasında bu kısıtlama değiştirildi; oyuncular hala her seferinde bir ülke oynamakla sınırlıdır, ancak her fetih döngüsünden sonra hangi ülke için oynadıklarını değiştirebilirler.[2]

2008 sunucusu birleştirme, herkese açık olmasına rağmen, farklı sunucular farklı popülasyonlara hitap ettiğinden ve farklı en yüksek etkinliğe sahip olduğundan durumu daha da karmaşık hale getirdi (örneğin, Roberts, karşılık gelen saat diliminde yüksek etkinliğe sahip bir 'AB' sunucusudur). Sadece bir yarı resmi Avrupa sunucusu var.

Bir oyuncu bir ulusu seçtikten sonra, çeşitli kostüm parçaları arasından seçim yaparak karakterlerinin görünümünü özelleştirebilirler. Karakterin görünümü oyun içinde serbestçe değiştirilebilir ve oyun içinde ek kostüm parçası seçimleri kazanılabilir veya satın alınabilir.

Swashbuckling

Swashbuckling[3][4] Yanan Deniz Korsanları'ndaki avatar savaşına verilen isimdir. Oyuncular başlangıçta üç farklı kılıç temelli dövüş stilinden birini seçerler, ancak daha sonra stilleri değiştirebilir veya silahsız bir stili öğrenmeyi tercih edebilir. Oyuncular rütbe kazandıkça becerilere harcayacakları puanlar kazanır. Her dövüş stili için toplam 45 beceri vardır. Beceri ağacı, her biri derinlemesine 8 beceri olan 5 beceri zincirinden oluşur.

Dört stil şunlardır:

Liman çekişmesi

Liman çekişmesi, oyuncuların "huzursuzluk" oluşturarak PvP bir liman yakınında. Oyuncular belirli PvE görevlerini tamamladıkça, liman yakınındaki NPC'leri öldürdükçe veya eşyaları teslim ettikçe "huzursuzluk puanlarına" katkıda bulunurlar. Bu, belirli görevleri ve eşya bağışlarını tamamlayarak diğer oyuncular tarafından önlenebilir. Yeterli huzursuzluk noktası biriktiğinde, PvP için bağlantı noktasının etrafındaki bir alan etkinleştirilir. Bu ilk PvP bölgesi, korsanların ve özel kariyerde olanların diğer fraksiyonlardan oyuncularla savaş başlatmasına izin veriyor.

Huzursuzluk noktaları birikmeye devam ederse, bağlantı noktasının etrafındaki PvP etkin bölgenin boyutu büyür ve iki kısma ayrılır; Dış halka daha önce küçük bölgenin yaptığı gibi çalışır, bölgenin merkezi ise tüm oyunculara PvP için açılır. Yeni bölge bastırılıncaya kadar veya bir taraf limanı çekişmeye sokmak için yeterli puan toplayana kadar devam eder.

Bir limanın tartışmaya açılmasından yaklaşık iki gün sonra, daha önce limanı kontrol eden taraf ve en çok huzursuzluğu kazanan taraf, çekişme puanlarını biriktirmek için rekabet eder ve bu da liman savaşı başladığında, çekişme döneminin sonunda onlara avantaj sağlar. Liman savaşı 24'e karşı 24 oyunculu bir savaştır ve savaşın galibi limanın kontrolünü ele geçirir ve bunun üzerine çekişme süreci yeniden başlayabilir.

Gemiler

Zamanla daha fazlasını eklemek amacıyla oyunda olduğu gibi yaklaşık 55 gemi var. Oyuncunun yelken açmayı seçtiği gemi, hem savaş yeteneklerini hem de ekonomik yeteneklerini etkileyecektir. Bu gemilerin çoğu kullanıcı tarafından oluşturulmuştur (aşağıdaki özelleştirmeye bakın).

Genel bir kural olarak, gemi ne kadar büyükse, manevra kabiliyeti o kadar azdır. Bu, bir geminin daha büyük olmasına ve daha fazla ve daha ağır toplara sahip olmasına rağmen, daha iyi bir seçim olmayacağı anlamına gelir. Savaşın işleyiş şekli nedeniyle, gemi hızı ve manevra kabiliyeti savaş üzerinde büyük bir etkiye sahiptir. Küçük gemiler, özellikle büyük gruplar halinde, çoğu durumda yalnızca bu nedenle daha büyük gemileri yenebilir. Bununla birlikte, geliştiriciler, küçük gemilerin daha büyük gemileri bire bir durmak için değil, düşman gemilerini taciz etmek gibi diğer gemilere destek rolleri oynamak için tasarlandığını belirtti.

Farklı boyutlardaki gemiler de farklı kargo ambar boyutlarına sahiptir. Bu özellikle serbest tüccarlar için önemlidir (oyuncu bir limandan diğerine ne kadar fazla kargo getirebilirse, tek bir yolculukta o kadar çok kazanabilir). Ticari gemiler genellikle savaş gemilerinden daha az silahlıdır, ancak daha fazla kargo alanına sahiptir.

Bir oyuncunun herhangi bir zamanda çeşitli limanlarda 5 gemiye kadar sahip olmasına izin verilir ve kendi ülkelerinin başkentinde depolamada 100 adede kadar ek gemi kurtarabilir. Yalnızca biri yelken açabilse de, diğerleri limana yanaşabilir, takılabilir ve harekete hazır hale getirilebilir. Oyuncu ayrıca kendisini doğrudan yanaşmış bir gemiden diğerine aktarabilecek. Bu, oyuncunun, ne kadar uzakta olursa olsun, gemilerinden herhangi birine kolayca erişebileceği anlamına gelir.

Dayanıklılık

Dayanıklılık[5] gemi kayıplarının üstesinden gelmek için tasarlanmış bir sistemdir. Ekonomideki en büyük harcamayı oluşturur, oyuncuların pahalı gemilerinde dikkatlice yürümelerini sağlar ve bir gemi battığında kaybolan belirli kargo öğeleriyle birlikte, kayıp zamanın ötesindeki tek 'ölüm cezası'dır.

Pirates of the Burning Sea'de her geminin belirli miktarda dayanıklılık puanı vardır. Bir gemi battığında veya yenildiğinde bir dayanıklılık puanı kaybeder. Son noktasını kaybederse, yok edilmiş ve kaybedilmiş sayılır. Bu şekilde oyuncular mümkün olduğunca çok Dayanıklılık Puanı elde etmek isteyecekler çünkü dayanıklılık doğrudan geminin değerine eşittir. Korsanlar tarafından ele geçirilen gemilerin yalnızca bir dayanıklılık noktası vardır.

Daha büyük gemileri talepte tutmak ve onları daha pahalı ve değerli kılmak için, yüksek seviyeli gemiler, harcanabilir, daha küçük gemilere göre çok daha az Dayanıklılık Puanına sahip olacaktır. Bu, yüksek seviyeli gemilerin savaşa girmenin riskli olacağını garanti eder ve oyuncular, gemilerini feda etmeden önce iki kez düşüneceklerdir.

1.5 yaması, tüm dayanıklılık noktalarının kaybedilmesi durumunda bir geminin yapım değerinin (oyuncu tarafından ödenen gerçek fiyatı değil)% 90'ını iade eden bir sigorta sistemi ekledi. Bu, Korsan oyunculara karşı savaşmak istemeyen Ulusal oyuncuların da dahil olduğu çeşitli nedenlerle uygulandı.

Korsan oyuncular en yüksek seviyedeki gemileri ücretsiz olarak ele geçirirler. Bu, ulusal oyuncuların ücretsiz gemilerden kaçınmasına neden oldu çünkü pahalı bir gemiyi kaybetme riski, ücretsiz bir gemisi olan bir korsanı yenmenin ödülünden çok daha fazla.

Atış türleri

Çeşitli mühimmat türleri kullanım için mevcuttur ve üretilebilir, satın alınabilir veya bir görev ödülü olarak sunulabilir. En yaygın olarak, 11 farklı tipte top atışı mevcuttur ve bu 3 farklı kategoriye ayrılabilir:[6]

  • Yuvarlak atış (öncelikle zırh, yapı ve düşman silahlarına zarar verir) - temel gülle (varsayılan mühimmat, başka bir atış tipi yüklenmediğinde tüm gemilerdeki tüm silahlar için sonsuz arzda mevcuttur), taş atış, ağır yuvarlak atış, bronz yuvarlak atış, patlayıcı yuvarlak atış
  • Antipersonel atış (öncelikle mürettebata hasar verir) - grapeshot, teneke kutu atışı, Langridge (doğaçlama teneke kutu atışı)
  • Demontaj atışı (öncelikle arma hasar verir) - çubuk atış, zincir atış, yıldız vuruşu

Kullanıcı tarafından oluşturulan gemiler, yelkenler ve bayraklar

Pirates of the Burning Sea'nin benzersiz özelliklerinden biri, oyuncuların gemiler, yelkenler (amblemler) ve bayraklar oluşturup göndermeleri için kullanılan sistemdir. Gemi, yelken veya bayrak oldukça sıkı bir onay sisteminden geçerse, herkesin kullanması için oyuna uygulanır. Bazı kullanıcılar tarafından oluşturulan gemiler, yelkenler ve bayraklar lansman sırasında oyundaydı ve diğer eklemeler devam ediyor.

Toplumlar

Pirates of the Burning Sea'de oyuncular şu adla bilinen gruplar oluşturabilir: Toplumlar. Bunlar çok benzer loncalar diğer MMO'larda yer alır ve üyeleri arasında iletişim için kullanılabilecek çeşitli araçlar içerir. Oyuncular sadece kendi uluslarının üyeleriyle bir topluma katılabilirler.

Bir toplumun avantajları tamamen topluluk biçimindedir. Bir Topluluktaki oyuncular birbirlerine yardım eder ve sonuç olarak tek başına imkansız olmasa da daha zor olan hedeflere ulaşabilirler. Bunun güzel bir örneği ekonomidir (aşağıya bakınız). Burada, diğer oyuncularla birlikte çalışmak, oyuncu üçüncü taraf prodüksiyona bağımlı olmayacağından, üretimde birçok dublonu kurtarabilir.

Ekonomi

PotBS'deki ekonomi, oyuncu odaklı, üretime dayalı bir sistemdir. Bu, her şeyin oyuncular tarafından yapıldığı, ancak avatarların kendileri tarafından yapılmadığı anlamına gelir.

Oyuncular, diğer oyunculara satılabilecek veya üreticinin kendileri tarafından kullanılabilecek ürünler üretmek için kereste fabrikalarından tersanelere kadar her şeyi yönetirler. Binalar daha sonra üretim için kullanılabilecek gerçek zamanlı olarak saatler kazandıracak. Oyuncu oynamadığında bile, sadece maksimum 72 saate kadar kaydedilecektir. Her hesap, sunucu başına 10 parsel ile sınırlıdır.

Bir oyuncunun üretebileceği birçok şey, üretiminde birkaç adım gerektirir. Örneğin gemiler, ağaçlardan kesilmiş kalaslardan yapılmış gemi gövdelerinden yapılır. Bununla birlikte gemi gövdesinin demir cevherinden rafine edilmiş demirden yapılmış çivilere ihtiyacı vardır. Gemi gövdesiyle birlikte gemi direklerine, toplara, birkaç yüz yarda halata vb. İhtiyaç duyar.

Ekonomi sisteminde yer alma zorunluluğu bulunmamakla birlikte, bunu yapmanın getirileri önemlidir. Ekonomi, liman çekişme sistemine de doğrudan bağlıdır, çünkü bir limanı kim kontrol eder, sadece o limanda bulunan kaynaklara erişimi kontrol edebilir.

Geliştirme

Yanan Deniz Korsanları 2002'den beri geliştirme aşamasındadır. Geliştirmenin ilk birkaç yılında, Flying Lab Software bu projenin beklenenden daha fazla dikkat gerektirdiğini fark etti. Kademeli olarak, personel sayısını ikiye katlamakla kalmayıp aynı zamanda bir MMO Delta Green (göre rol yapma oyunu aynı isimde ), beklemede. Beta testi 14 Aralık 2005'te başladı ve 1 Ocak 2008'e kadar sürdü.

Ön siparişi satın alan oyuncular için 7 Ocak 2008'de ön sürüm başladı. Perakende çıkış tarihi 22 Ocak 2008'di. Oyun daha önce abonelik temelliydi, ancak çok katmanlı bir ücretsiz modeli 22 Kasım 2010'da. Access, Sony Online Entertainment'ın Station Access Pass'e de dahil edildi.[7]

Nisan 2008'de, sunucu popülasyonlarını artırmak amacıyla orijinal sunucu listesinin dörde düşürüldüğü duyurusu ile birlikte tek seferlik sunucu transferleri eklendi. Kasım 2008'de yedi sunucu kapatıldı. Mart 2009 itibariyle, dünya çapında yeni oyuncu oluşturma ve transferler için kullanılabilen altı aktif sunucu Antigua (Kuzey Amerika / Dünya), Karasakal (Kuzey Amerika / Dünya), Rackham (Kuzey Amerika / Dünya), Defiant (Avustralya), Karayipler (Rusya) ve Roberts (Avrupa). 5 Mart 2010'da sunucular ikiye yoğunlaştırıldı: Roberts ve Antigua.

Aralık 2012'de, Sony Çevrimiçi Eğlence bunu duyurdu Yanan Deniz Korsanları çevrimiçi tekliflerinden çıkarıldı. Oyun geliştiricisi Flying Lab Software'in eski üyeleri, oyunu çalıştırmak ve barındırmak için Portalus Games'i kurdu.[8] Portalus, oyunu Şubat 2013'ten beri çalıştırmaktadır.[9]

31 Ağustos 2018'de Portalus Games, kapandığını ve bu nedenle 30 Eylül'de oyunu çalıştırmayı bırakacağını duyurdu. Bu kararı, oyunun kalan son programcısının şirketten ayrılmasına bağladılar.[10] Bununla birlikte, aynı duyuruda geliştiriciler, oyunun kontrolünü başka bir operatöre devralmaya açık olduklarını belirterek, "Prensip olarak, mümkünse oyunu çalıştırabilecek kabul edilebilir bir ticari kuruluşla anlaşmam var ... bulundu."

"Oyuncuların ve yönetimin katkıları" sayesinde bir süre devam eden kullanılabilirlik döneminden sonra,[11] 22 Ocak 2019 tarihinde Vision Online Oyunları oyunun işleyişini devralacak ve yeni geliştirme ve reklamcılığı destekleyecekti.[1]

Müzik

İki saatten fazla orijinal çalkantılı müzik bestelendi Yanan Deniz Korsanları tarafından Adam Gubman ve Jeff Kurtenacker. Film müziğinde birçok canlı müzisyen sahne alırken, müziğin çoğu dijital olarak bestelendi. Resmi Oyun Müziği, ön sipariş döneminde promosyon öğesi olarak yayınlandı. Dolaşımda kalan kopya yok. Ancak, iki tam film müziği albümü şu anda satın alınabilir iTunes.

Resepsiyon

Yanan Deniz Korsanları şu anda% 77 oranında GameRankings.[12] 13 Temmuz 2008 itibariyle bu 31 yorumun ortalamasıdır; Oyunun yaygın olarak belirtilen olumlu yönleri arasında oyuncu odaklı bir ekonomi, dengeli sınıflar ve zorlayıcı PvP olumsuz yönler arasında tekrarlayan karaktere karşı karakter (gemiye karşı geminin aksine) kavga ve dik öğrenme eğrisi.

Referanslar

  1. ^ a b "Yanan Denizin Mutlu Yıl Korsanları! - Portalus Oyunları". 2019-01-27. Arşivlenen orijinal 2019-01-27 tarihinde. Alındı 2019-01-27.
  2. ^ "Arşivlenmiş kopya". Arşivlenen orijinal 2011-07-07 tarihinde. Alındı 2020-05-07.CS1 Maint: başlık olarak arşivlenmiş kopya (bağlantı)
  3. ^ "Çarpıcı Bölüm 1: Savunmalar ve Savaş Havuzları". Burningsea.com. 2007-06-20. Arşivlenen orijinal 2011-07-08 tarihinde. Alındı 2010-06-28.
  4. ^ "Swashbuckling Part 2: Skills and Fighting Schools". Burningsea.com. Arşivlenen orijinal 2011-07-08 tarihinde. Alındı 2010-06-28.
  5. ^ "Ölüm, Gemiler ve Ekonomi". Burningsea.com. 2006-06-29. Arşivlenen orijinal 2011-07-08 tarihinde. Alındı 2010-06-28.
  6. ^ "Her Şey Gemiler Hakkında". Burningsea.com. Arşivlenen orijinal 2011-07-08 tarihinde. Alındı 2010-06-28.
  7. ^ "Lansman tarihi!". Arşivlenen orijinal 2007-10-09 tarihinde. Alındı 2020-05-07.
  8. ^ "Portalus Oyunları ve PotBS'nin Geleceği". portalusgames.com. 2012-12-17. Alındı 2013-08-04.
  9. ^ "Yanan Denizin Korsanları Artık Sony Tarafından Yönetilmeyecek". ign.com. 2012-12-18. Alındı 2013-08-04.
  10. ^ "Portalus Oyunlarının Kapatılması - Portalus Oyunları". 2019-01-27. Arşivlenen orijinal 2019-01-27 tarihinde. Alındı 2019-01-27.
  11. ^ "PotBS Genişletilmiş Oyun! - Portalus Oyunları". 2019-01-27. Arşivlenen orijinal 2019-01-27 tarihinde. Alındı 2019-01-27.
  12. ^ "Yanan Denizin Korsanları". Gamerankings.com. 2008-01-21. Alındı 2010-06-28.

Dış bağlantılar