PlaneShift (video oyunu) - PlaneShift (video game)

PlaneShift
PlaneShift logo.gif
Geliştirici (ler)Atomic Blue (Gönüllü Takım)
İlk sürüm2 Mayıs 2002; 18 yıl önce (2002-05-02)
Önizleme sürümü
v0.6.3 / 7 Nisan 2014; 6 yıl önce (2014-04-07)
Depohttps://sourceforge.net/projects/planeshift/
YazılmışDüzlem Vites Değiştirme Motoru, Kristal Uzay 3D için
Motor
  • Kristal Uzay
Bunu Vikiveri'de düzenleyin
PlatformMicrosoft Windows, Mac os işletim sistemi, Linux
TürÇok oyunculu Fantezi MMORPG
LisansGPLv2 (kaynak kodu)
PCL (içerik)[1]
İnternet sitesihttp://www.planeshift.it

PlaneShift bir çapraz platform 3 boyutlu İnternet üzerinden Çok Oyunculu Rol Yapma Oyunu bir fantezi ortamında. Çerçeve açık kaynak sunucu ve istemci ile birlikte GNU Genel Kamu Lisansı v2,[2] sanatsal içerik tescilli bir lisans kapsamındadır. Ancak tüm içerik ücretsiz olarak mevcut. Oyun gerektirir müşteri oynatıcının bilgisayarına yüklenecek yazılım. Proje bütçesizdir ve Atomic Blue organizasyonu tarafından yönlendirilen bir grup geliştirici tarafından üretilmiştir.[3] Geliştirme ekibi, çoğunlukla Avrupa ülkeleri ve Kuzey Amerika'dan gönüllülerden oluşmaktadır.[4]

Ayar

PlaneShift devasa bir içinde gerçekleşir sarkıt Yliakum adlı.[5] Oyuncular, yolculuklarına başlayacakları ana şehir Hydlaa'da başlar. PlaneShift 9 oynanabilir yarışlar,[6] her birinin kendi vatanı ve özellikleri vardır. Irklar, elfler ve cüceler gibi standart fantezi türlerini, aynı zamanda kaya ve kanatlı amfibilerden yapılmış insansıları içerir. Yer altında olmasına rağmen, Azure Güneş adlı bir kristal gezegenin yüzeyinden ışık çektiği için yaşam mümkündür.

Oynanış

Oyun içi bir alan olan Eagle Bronze Doors'u gösteren ekran görüntüsü PlaneShift

PlaneShift oyun klasik temellidir Çok Oyunculu Rol Yapma Oyunu stil, keşif, sihir, tek oyunculu veya takım tabanlı savaş ve görevler. Oyunun temel amacı keşfetmek ve öğrenmektir. Bu, kitap okuyarak veya dünya hakkında bilgi edinerek yapılabilir. NPC'ler. NPC'lerle etkileşim, oyuncunun bir listeden seçebileceği önceden tanımlanmış yanıtlara ve ayrıca metni yorumlamak için doğal dil ayrıştırmasını kullanan serbest biçimli bir metin girişine dayanmaktadır.[7] Bu NPC'lerden bazıları, eşya ve güç kazanmak için nasıl ilerleyeceğiniz konusunda görevler ve rehberlik sağlar. Görevler, oyunun farklı becerilerinde karakter ilerlemesine izin verecek şekilde sıralanmıştır. Eşsiz görevlere, festivallere ve etkinliklere izin veren Game Masters'ın ev sahipliği yaptığı etkinlikler de vardır. Oyuncular, oyunda bu görevleri tamamlayarak karakterlerinin becerilerini arttırırlar. Oyunun güçlü odak noktası Rol yapma (RP). IC (Karakter İçi) davranış ve konuşma, Game Master ekibi tarafından desteklenir.

Oyuncular, üçgen şeklindeki bir madeni para olan Tria para birimini kullanarak ticaret yaparlar. Hexas, Octas ve Circles adlı 10, 50 ve 250 Tria için mezhepler vardır.[5]

Karakter oluşturma

PlaneShift karakter yaratma araç iki seçeneğe sahiptir. İlk seçenek, bir oyuncunun bir "yol" seçtiği ve karakterin belirli niteliklerinin mesleğe göre seçildiği "hızlı" bir karakter yapmaktır. Bir yol, karakterin gençliğindeki kariyerini yansıtır ve başlangıç ​​becerilerini ve istatistiklerini belirleyecek ilişkili olayları içerir. Mevcut yollar "Sokak Savaşçısı", "Büyücü", "Savaşan Keşiş", "Büyücü", "Şövalye", "Haydut". İkinci seçenek, "özel" yöntemle bir karakter yapmaktır. Bu yöntem, oyuncunun doğum öyküsünü, ebeveynlerini, işlerini, evini, kardeşlerini ve yetişkinliğine kadar olan yaşam olaylarını anlatarak karakterin birçok ek yönünü seçmesine olanak tanır. Yapılan seçimler, karakterin sahip olduğu başlangıç ​​niteliklerini ve becerilerini etkiler.[7]

Savaş

PlaneShift ikisine de sahiptir oyuncuya karşı çevre ve oyuncuya karşı oyuncu mücadele. İkincisi, katılım yeteneği olarak uygulanır. düellolar her iki tarafın da düello koşullarını kabul etmesini gerektiren gönüllülük esasına göre. İki oyuncunun loncalar birbirleriyle savaş halindeyken, birbirleriyle savaşmaya başlamak için bir düelloya katılmaları gerekmez. Karakterler, başarılı bir şekilde savaşa girdiklerinde ve eğitim nitelikleri için kullanılan belirli yetenekleri kullandıklarında ilerleme puanlarına (PP) ulaşırlar. PlaneShift, oyuncunun bu karakteri zorunlu meslek seçimi olmadan herhangi bir beceride geliştirmesine izin veren beceri tabanlı bir ilerleme sistemi kullanır.[8]

Büyü

PlaneShift sihir birkaç farklı "Yol" (Okullar) içerir: Kristal Yol, Kırmızı Yol, Kahverengi Yol, Gök Mavisi Yol, Mavi Yol ve Karanlık Yol. Büyü yapmak, glif adı verilen özel büyülü öğelerin kombinasyonlarını gerektirir. Büyüler önceden bilinmez ve birleştirilerek araştırılmalıdır. glifler sırayla.[5]

Geliştirme

PlaneShift projesi, Teksas merkezli Atomic Blue rehberliğinde geliştirilmiştir. kar amacı gütmeyen kuruluş.[9] PlaneShift geliştirme ekibi, ilgili liderlerle çeşitli departmanlarda organize edilmiştir.[10]

PlaneShift oyunculara açıldı bedava ilk halka açıklanmasından beri. Sunucu tarafı motor kodu ve müşteri kodu PlaneShift ekibi tarafından sıfırdan yazılır,[11][12][üçüncü taraf kaynak gerekli ] 3B oluşturma özellikleri, Kristal Uzay 3D motor. Crystal Space motoru artık desteklenmediğinden, tüm oyun içeriği şu anda Unreal Engine'e taşınıyor.[13] Oyunun sunucuları ve internet bağlantısı sponsorlar tarafından bağışlanmaktadır.[7]

Oyun iki farklı kullanıyor lisanslar: motor, GNU Genel Kamu Lisansı v2,[14][15] ve içerik bir tescilli lisans.[14][16] PlaneShift'in çizim, kural seti, iletişim kutusu ve diğer motor olmayan içeriği tescillidir[17] ve özel bir lisans altında lisanslanmıştır: PlaneShift İçerik Lisansı[1] (PCL). PCL, değişiklikleri, yeniden dağıtımları önler ve kabul edilen katkıların telif hakkını Atomic Blue'ya atar. Bu lisans ayrıca içeriğin kâr amacıyla veya resmi olmayan barındırma.[16]

Orijinal oyun fikri, 1996 yılında 2D versiyonunu yayınlayan Luca Pancallo'dan 1994 yılında geldi. Bu oyunun geliştirilmesi 1998'de ticari bir destek veya yayıncı bulunamadığından sona erdi. 2000 yılında geliştirme, uluslararası bir geliştirici ekibi ile 3 boyutlu bir sürümü hedefleyerek yeniden başlatıldı. 2 Mayıs 2002'de yayınlanan ilk ana sürüm (0.1) "Atomic Blue" olarak kodlandı.[18] O zamandan beri oyunun dört farklı genel sürümü, ek işlevlerle birlikte çıktı. PlaneShift şu anda alfa 0.6.3 sürümünde geliştirme aşamasında, kod adı "Azure Spirit". Mevcut sürüm "Azure Spirit" 7 Nisan 2014'te yayınlandı.[19]

Resepsiyon

Metakritik oyunu mmorpg.com'daki bir incelemeden 56 puanla listeler.[20]

PlaneShift, özgür yazılım ve video oyunlarının geliştirilmesine yönelik birçok çalışmada kullanılmıştır.[2][21][22] PlaneShift, işbirliğine dayalı bir yazılım mühendisliği organizasyon modeli olarak da incelenmiştir.[23][24]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b PlaneShift İçerik Lisansı Arşivlendi 2007-09-14 Wayback Makinesi
  2. ^ a b Ücretsiz / Açık Kaynak Yazılım Geliştirme: Son Araştırma Sonuçları ve Yöntemleri - Bilgisayarlardaki Gelişmeler, Cilt 69, 2007, Sayfa 243-295 - Walt Scacchi
  3. ^ "PlaneShift. İndirme ve Atomic Blue Corporation PlaneShift hakkında bilgi". planeshift.it. 2013-11-05. Alındı 2014-04-22.
  4. ^ "PlaneShift Dünya Haritası". Planeshift.it. Alındı 2014-04-22.
  5. ^ a b c TUX Aralık 2006 Sayı 20, Sf 60
  6. ^ "PlaneShift Yarışları". Planeshift.it. 2013-11-05. Alındı 2014-04-22.
  7. ^ a b c uçak kayması Arşivlendi 2007-11-08 de Wayback Makinesi (ispanyolca'da) açık Linux Dergisi
  8. ^ "Jeuxlinux - Le site des jeux pour linux - Planeshift". Jeuxlinux.fr. Alındı 2010-05-13.
  9. ^ http://www.wysk.com/index/texas/austin/tdmwn7y/atomic-blue/profile
  10. ^ http://www.planeshift.it/Join%20Us
  11. ^ https://www.ohloh.net/p/planeshift
  12. ^ https://sourceforge.net/projects/planeshift/develop
  13. ^ "Unreal Engine". 207.244.96.64. Alındı 2019-03-10.
  14. ^ a b http://www.web3d.org/x3d/learn/presentations/Web3DGames2007Workshop.pdf#page=6
  15. ^ "Planeshift: bir 3D MMORPG | Planeshift'i Edinin: 3D MMORPG'yi edinin". Sourceforge.net. 2000-07-17. Alındı 2010-05-13.
  16. ^ a b "PlaneShift Lisansı". Planeshift.it. Alındı 2014-04-22.
  17. ^ Linux Biçimi Mart 2005 Sayı 64, Sg 13
  18. ^ Claudius 28 Ağustos 2003 10:59 (2003-08-28) tarihinde yayınlandı. "WarCry Network: News: Oynamaktan çekinmeyin - Kelimenin tam anlamıyla konuşursak". Warcry.com. Alındı 2010-05-13.
  19. ^ "Düzlem Kaydırma - 0.6.1". Planeshift.it. Alındı 2014-04-20.
  20. ^ uçak kayması açık metacritic.com
  21. ^ Prototipleme Oyun Tasarımı Atölyesi (İkinci Baskı), 2008, Sayfalar 175-212 - Tracy Fullerton, Christopher Swain
  22. ^ "Kültürel ortamları fiziksel engelli kişiler için daha erişilebilir hale getirmek için Sanal Gerçekliği kullanma". Refleks. 2005-06-22. Arşivlenen orijinal 2009-12-21 tarihinde. Alındı 2010-05-13.
  23. ^ İşbirliğine Dayalı Yazılım Mühendisliği, Ivan Mistra-K, Sayfa 317/318
  24. ^ Silvia T. Acuña, Natalia Juristo, Sayfa 14 tarafından yazılım süreci modelleme

Dış bağlantılar