Play-by-post rol yapma oyunu - Play-by-post role-playing game

Oyun sonrası rol yapma oyunu örneği

Bir oyun sonrası rol yapma oyunu (veya sim) bir çevrimiçi metin tabanlı rol yapma oyunu oyuncuların birbirleriyle ve metin yoluyla önceden tanımlanmış bir ortamda etkileşimde bulunduğu. Her ikisine de hitap eden çevrimiçi rol yapma topluluğunun bir alt kümesidir. oyuncular ve yaratıcı yazarlar. Oyun sonrası oyunlar diğer rol yapma oyunlarına dayalı olabilir, oyun dışı kurgu kitaplar, televizyon ve filmler veya orijinal ayarlar dahil. Bu aktivite her ikisiyle de yakından ilgilidir etkileşimli kurgu ve işbirlikçi yazma. Diğer rol yapma oyunu biçimleriyle karşılaştırıldığında, bu tür en gevşek kural kümelerine sahip olma eğilimindedir.

Tarih

Play-by-post rol oynamanın kökenleri büyük bilgisayar ağlarına ve ilan tahtası sistemleri 1980'lerde Amerika Birleşik Devletleri'ndeki büyük üniversiteler arasında. Fanzinlerin ve çevrimdışı rol yapma oyunlarının geleneklerinden büyük ölçüde yararlandı.[kaynak belirtilmeli ] Tanımı IRC kullanıcıların gerçek zamanlı sohbete dayalı rol oynamasına olanak sağladı ve açık toplulukların kurulmasıyla sonuçlandı.[kaynak belirtilmeli ]

Forum barındırma yazılımı ve tarayıcı tabanlı sohbet hizmetlerinin geliştirilmesi AOL ve Yahoo Sohbet bu ortamların halk için erişilebilirliğini ve genel halk için erişilebilirliği artırdı.

Kurallar

Diğer çevrimiçi rol yapma oyunlarının aksine ÇAMURLAR veya MMORPG'ler, post-by-post oyunlarındaki olaylar nadiren yazılım tarafından ele alınır ve bunun yerine kararlar almak veya doğaçlama yapmak için katılımcılara veya moderatörlere güvenir. Oyuncular oyun sırasında kendi karakterlerini ve olayların ve çevrelerinin açıklamalarını oluştururlar.[1] Aşağıdakileri içerebilecek savaşın sonuçları Oyuncuya karşı oyuncu karşılaşmalar, tesadüfen belirlenebilir zar rastgele bir sonuç sağlamak için tasarlanmış rulolar veya yazılım. Hile veya hile sonucunda ortaya çıkabilecek anlaşmazlıkları önlemek için oyunculara rastgele şans sonuçlarının sağlanması gerekebilir. iltimas. Alternatif olarak bir forum olabilir şüphesiz ve olayların sonuçları üzerinde anlaşmaya varmak için oyuncular arasındaki işbirliğine güvenmek ve böylece rastgele dağıtıcıların kullanımından vazgeçmek.

İkinci durumda, mücadele ve diğer tedbirler, oyuncuların eylemlerinin sonuçlarını detaylandırmaktan kaçınmaları ve böylece diğer ilgili oyuncuların yanıt vermesi için bir açıklık bırakmaları şartı ile ele alınır. Bob'a saldıran Joe adlı bir karakterin şu olası gönderisini düşünün:

Bob, Joe'nun göğsüne yumruk attı ve onu devirdi.

Bu gönderi, Joe'nun Bob'un saldırısından kaçınmak için başka bir işlem yapmayacağı ve bunun sonucunda düşeceği varsayımını yapıyor. Bu tür eylemler, etkilenen karakterin yanıt vermesine izin vermeden "otomatik olarak vurdukları" için genellikle "otomatik isabet" olarak adlandırılır ve bu tür eylemlere karşı kurallar olabilir (genellikle "güç oynama yok" kuralı olarak adlandırılır). Alternatif olarak, Bob'un aşağıdaki gibi bir şey yazması gerekebilir:

Bob, Joe'nun göğsüne yumruk atarak onu devirmeye çalıştı.

Bu, Joe'nun gönderiyle çelişmeden eyleme yanıt vermesini sağlar.

Forumda belirlenen kurallara bağlı olarak, rol oynama ve hikaye, bir oyun ustası, belirli kurallar (genellikle mevcut rol yapma oyunu sistemleri ) veya oyuncular arasında karşılıklı anlaşma ile.

Bazı oyunlar, herhangi bir yazma yeterliliğine sahip üyelerin katılmasına izin verirken, diğerleri üyelerin, katılımlara izin vermeden önce gözden geçirmeleri için bir yazı örneği sağlamalarını isteyebilir. Ek olarak, daha ayrıntılı yazmayı teşvik etmek için her gönderi için minimum kelime sayısı gerekebilir. Tüm rol oynama seviyelerine hitap eden forumlar, çeşitli zorluk seviyeleri için özel bölümlere sahip olabilir.

Karakterler

Genel olarak, her oyuncu kendi karakterini oynar ve geliştirir. Karakterler, oyuncunun orijinal yaratımları olabilir veya karakterlerden alınmış olabilir. kanon ayar ve kurallar bu seçeneği sağlıyorsa. Her topluluğun karakter yaratma süreciyle ilgili kendi kuralları olabilir ve ya karakterlerin serbestçe oluşturulmasına ve minimum gözden geçirme ile kullanılmasına izin verebilir ya da karakterlerin, yöneticilerin karakter uygulamasını incelediği ve onaylayıp onaylamayacağına karar verdiği bir gözden geçirme sürecinden geçmesini gerektirebilir. uygulama.

Çoğu durumda, karakterler kendilerini yaratan oyunculara ait olarak kabul edilir ve diğerlerinin, yaratıcının önceden izni olmadan (tanrı modifikasyonu olarak anılır) onlarda ciddi değişiklikler yapmasına izin verilmez.

Standart karakterlere ek olarak, oyunlar da içerebilir oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler). Bazı NPC'lerin tekrar eden rolleri varken, diğerleri bir sahnenin yazılmasına yardımcı olmak için yalnızca kısaca görünür. NPC'lerin kullanımı ve kontrolü, rol yapma oyunları arasında büyük farklılıklar gösterir.

Ayar

Oyunlar, ortamın oluşturulma derecesine göre değişir; bazıları rol oynamak için sanal bir "dünya" içerecek kadar ileri gider, diğerleri ise oyuncuların ilerledikçe ortamı doğaçlama yapmalarına izin verir. Ayarlar romanlardan, TV şovlarından veya filmlerden türetilebilir (genellikle işbirliğine dayalı hayran kurgusuyla sonuçlanır) veya orijinal ve oyuna özgü olabilir.

Tarzı

Play-by-post oyunları genellikle üçüncü şahıs bakış açısı çünkü birden fazla oyuncunun her sahneyi, her biri kendi karakterinin ilgi odağı olarak paylaşması gerektiği gerçeği. Gibi yaygın çevrimiçi oyun terimleri OOC (Karakter dışı) veya OOG (Oyun Dışı) karakter olarak kişisel gönderimlerden ayırt etmek için kullanılır.

Her sahnenin açılış mesajı veya yazısı tipik olarak senaryoyu ortaya koyar ve bir sahneyi tanımlar veya önceden başlatılan bir sahneden devam eder. Ardından, oyuncuların en son cevabı okuyarak ve ardından karakterlerinin ne yaptığını ve buna yanıt olarak çevrenin nasıl değiştiğini yanıtlayarak olay örgüsünü periyodik olarak ilerlettikleri devam eden bir hikaye haline gelir. Bu yanıtlar genellikle diğer oyuncuların devam edebilmesi için açık uçludur.

Ortamlar

Mesaj panosu rol yapma

İnternet forumları (aka Mesajla Oynama Panosu veya PBMB, Forum Rol Oynama veya kısaca Forum Oyunları) Play-by-Post oyunlar için en yaygın ortamdır.[kaynak belirtilmeli ] Forumlar çevrimiçi zar atma, haritalar, karakter profili oluşturma ve oyun geçmişi gibi özellikler sağlayabilir. Bir forum kullanmak (canlı sohbet arayüzünün aksine), oyuncuların daha önce yazdıklarını daha sonraki bir tarihte yeniden okumalarına ve diğer oyuncular tarafından yapılan gönderileri okumalarına olanak tanır. İş Parçacığı. Birçok çevrimiçi hizmet, özellikle şunlar için ücretsiz oyun barındırma sağlar oyun yöneticileri veya rol yapma amacıyla kullanılabilecek genel forum hizmetleri (örneğin Proboardlar veya Görünmez ).

Asenkron olarak işbirlikçi düzenleme araç, forumlar iki yazarın aynı anda gönderi paylaşmasını ve birbiriyle çelişmesini önleyecek güvenlikten yoksundur. ev Kuralları Bu tür çatışmalardan kaçınmak için oyuncuların sırayla sırayla almasını gerektirebilir veya oyuncular, durumu düzeltmek için yayınların düzenlenmesini veya silinmesini isteyebilir, bu da varsa bir moderatörün tartışmasına ve müdahalesine neden olabilir. Bunu önlemek için, birçok pano rol oyunu görgü kuralları hakkında kılavuzlar ve ipuçları sunar.

Birçok mesaj panosu, rol yapma dizinlerinde listelenmiştir, örneğin: TopRPsites bulmalarını kolaylaştırmak için.

Twitter ve Tumblr ayrıca Rol Oynama için çok popüler ortamlardır.

Play-by-post rol yapma

Play-by-post rol yapma, genellikle ayrı iş parçacıkları halinde ilerleyen birbiriyle ilişkili olmayan birçok farklı öyküden ziyade, tüm yönetim kurulu üyelerinin katıldığı tek bir kapsayıcı hikayeyi ilerletmeye adanmıştır [ikincisi "çok tür" olarak bilinir]. Organizasyona göre değişir, ancak birincil oluşum, rol yapma, karakter dışı davranış, oyuncular arasında mücadele, belirli bir hikayeyi detaylandıran konular (genellikle olay örgüsü ilerlemesi, personel tarafından organize edilen etkinliklerle katkıda bulunur) düzenleyen bir dizi kural içerir. veya oyuncu rol oyunları), karakter onay forumları ve yönetici (ler) ve moderatörlerden oluşan tam bir kadro. Tek bir ortamda ayarlanan daha büyük panolar, genellikle ortamın her biri ortamdaki konumlara göre ayrı forumlara bölünmesiyle düzenlenir.

Birçok duyuru panosu tabanlı oyunlar, örneğin Ulus devletler, olay örgüsü, ilerleme hızı ve sürekliliği yönetmek için bir moderatörler hiyerarşisi oluşturun. Hikaye dizilerini düzenli tutmak için mesaj panosu genellikle oyun ortamında coğrafi konuma göre forumlar halinde düzenlenir. Bununla birlikte, diğer mesaj panoları panolarını türe göre sıralamayı seçebilir.

Play-by-e-posta

E-postayla oyun (PBeM) oyunları, diğer oyunlar gibi oynanır. postayla oyun oyunlar, kullanma e-posta posta aracı olarak. Oyuncular eylemlerini e-posta ile oyun ustası veya bir posta listesi kullanarak birbirlerine. E-postayla oynanan oyunlar genellikle yavaştır, çünkü oyuncuların yanıt vermeden önce her gönderiyi beklemesi gerekir, ancak yanıtların oyunculara göre uyarlanarak oyun yöneticisinin bilgileri diğer oyunculardan gizli tutmasına izin verme avantajına sahiptir.

Bu şununla karıştırılmamalıdır simülasyon gönderi tarzı veya e-posta oyunları. Sim'ler, her oyuncunun hikayenin bir bölümünü anlattığı, genellikle hikayenin kendi bölümünü tamamlamak için bölgedeki diğer karakterleri istedikleri gibi kullandığı daha işbirlikçi hikaye anlatımıdır. PBeM oyunları daha yakından benzer masa üstü rol yapma oyunları oyuncuların tepki verdiği yer oyun ustası sunulan senaryolar ve karakter eylemleri bireyler tarafından kontrol edilir.

Play-by-chat

Çevrimiçi Sohbet Odaları rol yapma amacıyla forumlara benzer bir şekilde kullanılabilir. Forumlardan farklı olarak, mesajlar ekranda gerçek zamanlı olarak görüntülenir ve bu nedenle yanıtların yazılma hızını artırabilir. Play-by sohbet oyunları, kullanıcıların bir süre boyunca hazır olmasını gerektirir. faliyet alani, sahne birkaç saat sürebilir. Oyun, harici karakter profilleri ile desteklenebilir veya kullanıcıların istek üzerine veya bir odaya girdikten sonra karakterleri hakkında bilgi sağlamasına güvenebilir.

Sohbet odalarındaki karakterler arasındaki gerçek zamanlı etkileşim, şurada karşılaşılanlara benzer: ÇAMURLAR ancak savaş çözünürlüğü ve eşya açıklamaları gibi MUD'lerin otomatikleştirilmiş özelliklerinden yoksundur. Sohbet odalarındaki oyuncuların nesneleri ve olayları manuel olarak yazılmış metinler aracılığıyla tanımlamaları gerekir.

İnternet üzerinden oyun

Play-by-internet (PBI), sunucu tabanlı kullanılarak gerçekleştirilen tam otomatik oyunları ifade eder. yazılım. İnternet üzerinden oynanan oyunlar, bilgisayarlı çok oyunculu oyunların çoğu için oyuncuların aynı anda çevrimiçi olmaları gerektiği ve oyuncuların oyundaki diğer oyunculardan bağımsız olarak hamlelerini yapabildikleri için diğer oyun içi oyunlardan farklıdır. Dönüş süresi genellikle sabittir. Bir sunucu, oyuncuların sunucuya gönderilen tüm hareketlerini değerlendirerek dönüş süresi geçtikten sonra oyunu günceller. Dönüş zamanı süresi saatler, günler, haftalar ve hatta aylar olabilir.

Play-by-wiki

Play-by-wiki oyunu kullanılarak oynanır wiki forum yerine yazılım. Çünkü oyuncuların önceki gönderileri düzenlenebilir ve oyun ustası genel olarak sorumluluk alır editör hikayenin, arsa delikleri kaçınılabilir ve yazma becerileri her yazar için o kadar önemli olmayabilir.

Wiki alanı yalnızca bir iletişim aracı değil, aynı zamanda kalıcı bir arşiv ve her sayfa için belirlenmiş bir konu dışı tartışma alanı sağlar. Kayıtlar otomatik olarak tutulduğundan ve değişiklikler kolayca geri alınabildiğinden oyuncular gönderileri özgürce düzenleyebilir. Gibi siteler Islak boya bunun için yaygın olarak kullanılmaktadır.

Rol yapma blogu

Rol yapma blogu (RPB), bir oyunda yayınlar kullanılarak çevrimiçi olarak oynanan bir oyundur. Blog veya web günlüğü. Mesaj panosu rol oynamanın aksine, bir rol yapma blogu genellikle bir oyun grubuyla sınırlıdır ve blog, haritalar, arşivler ve karakter sayfaları o gruba özel. RPB'ler genellikle, oyuncuların tercih ettikleri oyun stilini karıştırmalarına ve eşleştirmelerine olanak tanıyan mesaj panosu rol yapma, sohbetle oynama ve e-posta ile oynama stillerinin karışık unsurlarını içerir. Bu oyunları barındırmak için kullanılan popüler blog siteleri Tumblr ve LiveJournal.[2]

Rol yapma tarzı Tumblr genellikle bir 'ana blog', oyunun genel merkezi ve her oyuncunun yayınladığı çok karakterli blog biçiminde gelir. Ana blog genellikle şu etiketler aracılığıyla oyuncular için reklam verir: Tumblr. Ana blog, oyuna başvuranların ana blogda bir başvuru doldurarak başvurdukları ve oyunun bu tür diğer yönetiminin gerçekleştiği yerdir. Roleplay oyun oluşturucusuna genellikle "Yönetici" nin kısaltması olan "Yönetici" denir ve oyuncuların ilerlemeden önce Yönetici tarafından geleneksel bir GM'nin sahip olabileceği şekilde Yönetici işlevini yerine getirerek büyük olayları ve oyun değişikliklerini yürütmesi gerekebilir. Oyuncular rol yapma yeniden bloglama birbirlerinin gönderileri ve kendi karakterlerinden sonuna kadar, her biri 'paras' olarak adlandırılan etkileşim paragrafları ekliyor. Genellikle diyalog içeren metin gönderileri ve eşlik eden .gif karakter ruh halini veya duyguların amaçlanan ifadesini ifade eden görüntü. Bununla birlikte, son zamanlarda .jpg simgeleri bazı oyunlarda popülerlik kazanmıştır.

Rol yapma tarzı Livejournal stil RPB'ler, "karakter blogları veya günlükleri" birbirine bağlayan "topluluk" blogları aracılığıyla sağlanır. Karakter Blogları / Günlükleri genellikle birinci şahıs karakter temelli bağlamda yazılır. Bu karakter günlükleri daha sonra, birinci şahıs yazma tarzı üzerinde etkileşim kurmak için topluluğun tüm oyuncularına açıktır. "Topluluk" blogundaki etkileşim çoğunlukla üçüncü persion hikaye kitabı tarzında yapılır. Bir "canlı günlük platformundaki" RPB'ler genellikle MOD (moderatör) olarak adlandırılan bir kişi tarafından çalıştırılır. MOD'lar topluluk / oyun ortamını, karakter sınırlamalarını, kuralları, oyun stilini, oyun sıklığını ve genel dünyevi oyun görüşlerini oluşturmaktan sorumludur. MOD'lar ayrıca, bireysel olarak çizilen karakterler için oyun tepkisi için dünyevi etkinlikler oluşturmaktan da sorumludur.

Rol yapma Google dokümanları

Bloglara ve wikilere biraz benzer şekilde, Google'ın dokümanları, kullanıcıların bir dokümana çevrimiçi olarak erişmesine ve onu değiştirmesine izin verecek izinlere sahip olabilir. Bu, birden fazla kullanıcının aynı anda belgeyi düzenlemesine izin verir, yani başkaları hikayeyi çevrimiçi olarak değiştirebilir. Ayrılabilen bir revizyon geçmişi de vardır ve belirli kelimeler veya ifadeler, hatta genel bir yorum hakkında yorum yapılmasına izin verir ve ayrıca o belirli belge için bir sohbet çubuğu vardır. Bu tür rol oynama nispeten yeni olduğundan, bu yaygın bir rol oynama yöntemi değildir ve içeriğin izinlere sahip herhangi biri tarafından düzenlenebilmesi dezavantajları vardır.

Oyuncu-oyuncu savaşı

Çatışmanın sonucunu belirlemek için rastgele dağıtıcıların kullanılmadığı belirsiz oyunlarda, bir anlaşmaya varma sorumluluğu oyunculara aittir.[kaynak belirtilmeli ]. Hiçbir oyuncu her ikisi için de kabul edilebilir bir uzlaşmaya varamazsa, rekabetçi anlaşmalardaki oyunculardan anlaşmazlıklar çıkabilir. Oyuncular, karakterlerini onları aşırı güçlü veya yenilmez kılacak şekilde yazabilirler, bu uygulama "güç oyunları", "tanrı modifikasyonu" veya "süper kahraman sendromu" olarak anılır.[kaynak belirtilmeli ]. Bu tür durumlarda, bir moderatörün çatışmayı incelemesi ve nihai sonuç olarak neyin kabul edilmesi gerektiğine dair bir karar vermesi gerekebilir. Bazı kural kümelerinde, bir yarışmanın galibi, karakter dışı karar üzerinde mutabık kalınmış bir sonuç olabilir ve savaşın kendisi, her karakterin cesaretinin törensel bir açıklaması olabilir. Diğer sistemlerde, tek kural, teslim veya teslim olan ilk karakterin, savaşın kaybeden olması olabilir. Durum ne olursa olsun, bu tür rol yapma oyununda bir tür oyuncunun kazanma ve mağlubiyet için rıza göstermesi gerekir.

Bu nedenle, metin tabanlı rol yapma oyunları, dövüşten ziyade biraz daha hikaye ve oyuncu-karakter etkileşimlerine, müzakerelere ve ilişkilere odaklanma eğilimindedir. Dövüş odaklı oyunlar, kurallara dayalı rol yapma platformlarında ve MUD'lar, D & D tarzı oyunlar veya video oyunları gibi, rıza yerine karakter oluşturma veya oynama becerisinin bir savaşın ve oyunun galibini belirlediği yerlerde daha sorunsuz bir şekilde akma eğilimindedir. -post yoluyla oyunlar genellikle karakterlerin genellikle birbirine doğrudan karşı çıkmadığı keşif, müzakere veya aşk hikayelerine odaklanır.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Ito, Mizuko; Antin, Judd; Finn, Megan; Law, Arthur; Manion, Annie; Mitnick, Sarai; Schlossberg, David; Yardi, Sarita; Horst, Heather A. (2009). Takılmak, Etrafta Dolaşmak ve Merak Etmek: Yeni Medyayla Yaşayan ve Öğrenen Çocuklar. MIT Basın. s.292.
  2. ^ Brenner, Lisa S. (2015). Harry Potter Oynamak: Hayranlık ve Performans Üzerine Denemeler ve Röportajlar. McFarland. s. 90. Alındı 2 Nisan 2016.

Dış bağlantılar

  • SSS: PbEM - PbEM rol oynamayı tanımlar ve sık sorulan soruları yanıtlar.
  • Rol Oyunu Rehberi - Genel görgü kurallarının yanı sıra oyun sonrası rol oynamanın temellerinin açıklaması.