Ray Kurzweil tarafından yapılan tahminler - Predictions made by Ray Kurzweil

Ray Kurzweil, 2006 yılında

Amerikalı yazar, mucit ve fütürist Raymond Kurzweil hakkındaki öngörüleri ile tanınmıştır yapay zeka ve insan türü, esas olarak teknolojik tekillik. Yapay Zeka'nın hesaplama yeteneklerinde insan beynini 21. yüzyılın ortalarına kadar geride bırakacağını tahmin ediyor. İlk kitabı, Akıllı Makineler Çağı 1990 yılında yayınlanan, teorilerini artan teknoloji kullanımının sonuçları üzerine ortaya koydu ve diğer tahminlerin yanı sıra internetteki patlayıcı büyümeyi öngördü. Daha sonra işler, 1999'lar Spiritüel Makineler Çağı ve 2005'ler Tekillik Yakında Nano robot bulutlarının yükselişi de dahil olmak üzere diğer teorilerin ana hatlarını çizdi (nanobotlar ) aranan foglets ve İnsan Vücudu 2.0 ve 3.0'ın geliştirilmesi, nanoteknoloji birçok iç organa dahil edilmiştir.

Tahminlerin doğruluğu

Akıllı Makineler Çağı

Kurzweil'in ilk kitabı, Akıllı Makineler Çağı, 1990 yılında yayınlandı. zaten çökmekte olan Sovyetler Birliği'nin ölümü Cep telefonları ve faks makineleri gibi yeni teknolojilerin, bilgi akışı üzerindeki devlet kontrolünü kaldırarak otoriter hükümetleri güçsüzleştirmesi nedeniyle.[1] 2005 yılında Mikhail Gorbaçov Kurzweil'e, ortaya çıkan ademi merkeziyetçi elektronik iletişimin Sovyetler Birliği'nde demokrasiyi teşvik etmek için "büyük bir faktör" olduğunu söyledi.[2]

Kurzweil, bilgisayarların "2000 yılına kadar" en iyi insan oyuncuları yeneceğini tahmin etmek için satranç yazılımının performansını tahmin etti.[3] Mayıs 1997'de Satranç Dünya Şampiyonu Garry Kasparov IBM tarafından yenildi Koyu mavi iyi duyurulmuş bir satranç turnuvasında bilgisayar.[4]

Belki de en önemlisi, Kurzweil, 1990'larda başlayan dünya çapında İnternet kullanımındaki patlayıcı büyümeyi öngördü.[5] Yayınlandığı tarihte Akıllı Makineler Çağıdünyada yalnızca 2,6 milyon İnternet kullanıcısı vardı,[6] ve ortam akademik, askeri, kurumsal ve diğer yoğun yatırım yapılan ortamlar dışında genellikle güvenilmezdi, teknik olmayan kullanıcıların kullanması zordu ve çoğunlukla geniş bir içerik yelpazesinden yoksundu. Ayrıca, İnternet'in yalnızca kullanıcı sayısında değil, içerikte de patlayacağını ve sonunda kullanıcılara "uluslararası kütüphane ağlarına, veri tabanlarına ve bilgi hizmetlerine" erişim hakkı vereceğini belirtti.[Bu alıntı bir alıntıya ihtiyaç duyar ] Ek olarak, Kurzweil, tercih edilen İnternet erişim modunun kaçınılmaz olarak kablosuz sistemler aracılığıyla olacağını doğru bir şekilde öngördü ve aynı zamanda, 21. yüzyılın başlarında yaygın kullanım için bu ikincisinin pratik hale geleceğini tahmin etmekte de haklıydı.[kaynak belirtilmeli ]

Spiritüel Makineler Çağı

Kurzweil 1999'da ikinci bir kitap yayınladı. Spiritüel Makineler Çağı, fütürist fikirlerini açıklayarak daha derinlere iniyor. Kitabın üçüncü ve son bölümü, Kurzweil'in dünyanın gelecek yüzyılda yaşayacağına inandığı teknolojik gelişmelerin belirli seyrini açıklamaya ayrılmıştır. "Gelecekle Yüzleşmek" başlıklı bölüm, sırasıyla "2009", "2019", "2029" ve "2099" olarak adlandırılan dört bölüme ayrılmıştır. Kurzweil, her bölüm için o yıl yaşamın ve teknolojinin nasıl olacağına dair tahminler yayınlıyor.[kaynak belirtilmeli ]

Kurzweil önceki tahminini Akıllı Makineler Çağı 2009 yılına kadar körler için cep boyutunda, ucuz, metin okuma dönüştürücülerin gelişiyle ilgili. "Kurzweil-Ulusal Kör Okuyucu Federasyonu" (K-NFB Okuyucu) 2005 yılında 3.495 $ fiyatla tanıtıldı. Cihaz taşınabilirdi, ancak tahminin ucuz, cep boyutundaki cihazı değildi.[7] 2008 yılına kadar, (cep boyutunda) için bir yazılım sürümü Nokia N82 akıllı telefon 1.595 dolara satıldı.[8] İçin bir sürüm iOS telefonlar 2014 yılında 99 dolara piyasaya sürüldü ve Android 2015 yılında 75 dolara.[9]

Tekillik Yakında

Bu kitap teknolojinin geleceğine ve insan ırkına odaklanırken Akıllı Makineler Çağı ve Spiritüel Makineler Çağı Kurzweil, çok az somut, kısa vadeli tahminlerde bulunur. Tekillik Yakında uzun vadeli vizyonlar bol olsa da.

Kurzweil, 2005 yılında süper bilgisayarların hesaplama kapasiteleri Taklit etmek protein katlanması tanıtılacak. 2010'da bir süper bilgisayar, çok küçük bir proteinin atom düzeyinde bir milisaniye boyunca katlanmasını simüle etti. Protein katlandı ve açıldı, sonuçlar deneysel verilerle yakından eşleşti.[10]İki yıllık protein yapısı tahmin yarışması CASP yapı tahminine yönelik mevcut algoritmaların, çoğu proteinin daha önce bilinmeyen yapısını belirlemek için hala pratik olmadığını göstermektedir.[kaynak belirtilmeli ]

Diğer kaynaklar

Ekim 2002'de yayınlanan bir makalede web sitesi Kurzweil şunu belirtti "Derin Fritz -sıradan kişisel bilgisayarlarda çalışan satranç programlarına benzeyen programlar, bu on yıl içinde rutin olarak tüm insanları yenecektir. "[11] Deep Fritz bir bilgisayar satranç programıdır ve genellikle eskisinden daha üstündür. Koyu mavi - bir dizi insan satranç ustasını ve rakip satranç programlarını mağlup eden veya eşitleyen.[12] Kişisel bilgisayar performansındaki gelişmeler nedeniyle, Deep Fritz programı artık[ne zaman? ] sıradan kişisel bilgisayarlarda çalışır ve farklı sürümleri satın alınabilir.[13][14] Eylül 2002'de, Satranç ustası 9000Ubisoft'tan yaygın olarak bulunabilen bir satranç oyunu olan, o zamanki ABD Satranç Şampiyonu ve Uluslararası Büyük Usta'yı yendi. Larry Christiansen dört maçlık bir maçta.[15] 2006'da hüküm süren Dünya Şampiyonu Vladimir Kramnik tarafından 4: 2 mağlup edildi Derin Fritz, çok işlemcili bir kişisel bilgisayarda çalışıyor.[16]

Ray Kurzweil'in yanıtı

Ray Kurzweil'e göre yaptığı 108 tahminden 90'ı 2009'un sonunda tamamen doğruydu.[17] Kurzweil daha sonra tahminlerinin doğruluğunun daha detaylı bir analizini yayınladı ve çoğunun doğru olduğunu iddia etti.[18]

Gelecek tahminleri

Akıllı Makineler Çağı (1990)

20. yüzyılın sonları

  • Kendisinin ve şirketinin 1995 yılına kadar "sesle çalışan bir daktilo" yaratacağını tahmin ediyor.
  • 1999'a gelindiğinde, "tüketiciler ev bilgisayarlarının başına oturabilecek ve kullanıcı dostu, bilgisayar destekli tasarım yazılımını kullanarak kendi hassas ölçü ve stil gereksinimlerine göre kendi kıyafetlerini tasarlayabilecekler".[19]

2000'lerin başı

  • Telefonları çevirmek, insanların birbirleriyle farklı dillerde konuşmasına olanak tanır.
  • Konuşmayı bilgisayar metnine dönüştürmek için tasarlanmış makineler, sağır kişilerin konuşulan kelimeleri anlamasına olanak tanır.
  • Dış iskelet, robotik bacak protezleri belden aşağısı felçli kişilerin yürümesine izin verir.
  • Telefon aramaları, aramanın doğasını ve önceliğini belirlemek için sorular soran akıllı telesekreterler tarafından rutin olarak taranır.
  • "Sibernetik şoförler" insanlar için araba sürebilir ve mevcut arabalara sonradan takılabilir. Diğer araçlarla ve yollara yerleştirilmiş sensörlerle iletişim kurarak çalışırlar.
  • "Yaşam boyu hasta kayıtları ve geçmişleri ulusal (veya uluslararası) koordineli veri bankalarında tutulacaktır". Doğru bir tahmin değil.[19]

21. yüzyılın başları

  • Sınıfa bilgisayarlar hakimdir. Güçlü ve zayıf yönlerini fark ederek her öğrenciye göre uyarlayabilen akıllı eğitim yazılımı. Medya teknolojisi, öğrencilerin üzerinde çalıştıkları sistemlerin ve kişiliklerin sanal tasvirlerini manipüle etmelerine ve bunlarla etkileşime girmelerine olanak tanır.
  • Üretim sektörünün tamamına az sayıda yüksek vasıflı insan hakimdir. Ürünlerin bireylere göre uyarlanması yaygındır.
  • İlaçlar, insan vücudunu taklit eden simülasyonlarla tasarlanır ve test edilir.
  • Kör insanlar, çevrelerinin özelliklerini görsel olarak tanıyabilen makineleri kullanarak metinlerde gezinir ve metin okur.

2010

  • Bilgisayarlar, bilgilere İnternet üzerinden kablosuz olarak erişerek soruları yanıtlayabilir.
  • Tamamen olgunlaşmış bir bulut bilişim ağı: "[Bilgisayarlar], yüksek hızlı iletişimin dünya çapındaki ağına (tüm bağlı cihazları iletişim kuran Web sunucularına dönüştüğünde World Wide Web haline gelecek ve böylece büyük süper bilgisayarlar ve bellek bankaları oluşturacak) erişecek ve hesaplama kaynakları. " [19]

2020–2050

  • Telefon görüşmeleri, her iki kişinin de üç boyutlu holografik görüntülerini içerir.
  • Bir bilgisayar Turing Testi, ilk gerçek yapay zeka oluyor.

Kurzweil, sitede tahminlerinin doğru olacağına bile bahse girdi. Uzun Bahisler karşı bahis yapmak Mitchell Kapor, kurucusu Lotus Yazılımı Her biri 20.000 ABD Doları veya 10.000 ABD Doları tutarında bir ödeme için şirket.

Yüzyıllar dolayısıyla

  • Bilgisayar zekası, her alanda insan zekasından üstün hale gelir.

Spiritüel Makineler Çağı (1999)

2009

  • "Kişisel bilgisayarlar çok çeşitli boyutlarda ve şekillerde mevcuttur ve genellikle kol saatleri, yüzükler, küpeler ve diğer vücut süsleri gibi kıyafetlere ve takılara yerleştirilmiştir".[19]
  • Kağıt belgeler (basılı kitaplar dahil) hala yaygın olsa da, okumanın çoğu kağıt yerine ekranlarda yapılır.[20]
  • Metinlerin çoğu kullanılarak oluşturulacak Konuşma tanıma teknoloji.[19]
  • Akıllı yollar ve sürücüsüz arabalar, çoğunlukla otoyollarda kullanılıyor. Yerel yollar hala tam insan etkileşimi gerektiriyor.
  • İnsanlar kişisel bilgisayarları yüzük, iğne, kredi kartı ve kitap boyutunda kullanır.
  • Çoğu taşınabilir bilgisayarın hareketli parçaları veya klavyeleri yoktur.
  • Veri depolama için masaüstü bilgisayarlar hala yaygın olsa da, bireyler bilgisayarla ilgili görevleri için öncelikle taşınabilir cihazları kullanır.[21][19]
  • Kişisel olarak yıpranmış bilgisayarlar vücut fonksiyonlarının izlenmesini, otomatik kimlik ve navigasyon için talimatlar sağlar.
  • Birçok cihaz, kablosuz teknoloji aracılığıyla yüksek hızlı ağ erişimi sunar. Bu doğru bir tahmindi.[22][19]
  • "Rutin ticari işlemlerin çoğu (satın alma, seyahat, rezervasyonlar) bir insan ile sanal bir kişilik arasında gerçekleşir. Genellikle, sanal sunum, insan yüzüne benzeyen hareketli bir görsel varlık içerir."[23]
  • Kitaplar, şarkılar, oyunlar, filmler ve yazılımlar gibi dijital ürünler tipik olarak kablosuz bir ağ aracılığıyla dosya olarak alınır ve bunlarla ilişkilendirilmiş fiziksel bir nesneye sahip değildir.[22]
  • Kablolar kayboluyor. Bilgisayar çevre birimleri kablosuz iletişim kullanır.[19][23]
  • İnsanlar komut vermek için bilgisayarlarıyla konuşabilirler.
  • Gözlüklerin içine yerleştirilmiş bilgisayar ekranları arttırılmış gerçeklik kullanılmış.[19]
  • Bilgisayar tarama sahibinin yüzünü tanımak bir resim veya videodan.
  • Üç boyutlu çipler yaygın olarak kullanılmaktadır.
  • Ses üreten hoparlörler, yüksek çözünürlüklü sesi üç boyutlu uzayda herhangi bir yere yerleştirebilen çok küçük çip tabanlı cihazlarla değiştiriliyor.
  • 1000 dolarlık bir bilgisayar saniyede bir trilyon hesaplama yapabilir.
  • 20 petaflopta (Kurzweil'e göre kabaca insan beyninin donanım eşdeğeri) çalışabilen süper bilgisayarlar inşa edildi.
  • Dünya genelindeki tüketici düzeyindeki bilgisayarlar, çoğu insan beyninin hesaplama kapasitesine sahip olan merkezi olmayan süper bilgisayarlar oluşturmak için birlikte ağ oluşturabilir.
  • Büyük ölçüde paralel sinir ağlarına, genetik algoritmalara ve diğer "kaotik" veya karmaşıklık teorisi hesaplama biçimlerine artan bir ilgi var.
  • Hem yıkıcı hem de invaziv olmayan taramalar yoluyla beynin tersine mühendisliği üzerine araştırmalar başlatıldı.
  • Otonom nano tasarımlı makineler gösterildi ve kendi hesaplama kontrollerini içeriyor.
  • Dijital belgeler rutin olarak hareketli görüntüleri ve sesleri gösterir.
  • Yapay sesler kulağa tamamen insani geliyor.
  • Telefonlar, konuşulan cümleleri farklı dillere çevirebilir ve bunları yüksek sesle okuyabilir.[24][23]
  • Telefon iletişimi çoğunlukla kablosuzdur.
  • Cep telefonları yüksek çözünürlüklü görüntüleri gösterir. Kullanıcılar sesli-görüntülü telekonferanslara katılabilir.
  • Yüksek çözünürlüklü görsel-işitsel sibereks yaygındır ve yüksek hızlı internet ve bilgisayar donanımı maliyetlerinin düşmesine yardımcı olur.
  • Tüm işlemlerin en az% 50'si internet üzerinden yapılıyor.
  • Kişisel yapay dijital asistanlar yaygın olarak kullanılmaktadır. Konuşma dilini anlayabilir, soruların yanıtlarını arayabilir, randevu ayarlayabilir, işlemler gerçekleştirebilir, şakalar yapabilir ve daha fazlasını yapabilirler.
  • Nüfusun artan bir kısmı evden ve seyahat ederken çalışıyor.
  • Tipik bir evde, çoğu ev aletlerinin içine yerleştirilmiş 100'den fazla bilgisayar vardır.[25]
  • Henüz her yerde bulunmamasına rağmen, birçok evde bir tür temizlik yapan bir veya daha fazla robot vardır.
  • İnsanlar genellikle dijital müzisyenlerin yanında müzik çalıyor. (2010'da yazılmış "How My Predictions Are Faring" ve 2012'de "Ray Kurzweil Defends His 2009 Predictions" da[26] Kurzweil alıntı Gitar kahramanı ve Apple'ın Büyü GarageBand Reçel iki örnek olarak.) [23]
  • Görsel-işitsel sanal gerçeklik kitle pazarına girdi. Kullanıcılar dijital olarak gerçek yerleri gezebilir veya son derece sürükleyici fantastik dünyalarda oynayabilir. Dokunsal (dokunsal) VR teknolojisi yine de ilkeldir.
  • Askerler büyük ölçüde silahlı insansız hava araçlarına güveniyor.
  • "Kanser ve kalp hastalığına yönelik biyomühendislik tedavileri, bu hastalıklardan kaynaklanan ölüm oranlarını büyük ölçüde azaltmıştır." ("Periferik kan, kemik iliği ve kordon kanı nakilleri dahil olmak üzere kök hücre nakilleri kanseri tedavi etmek için kullanılabilir."[27] geri dönüş makinesi) [23]
  • Teletıp yaygındır. Cihazlar, birçok hastanın sağlıkla ilgili verilerini izler ve aktarır ve bu bilgileri uzaktan doktorlara gönderir. Doktor ve hasta arasında telekonferans yapmak da popülerdir.
  • Bilgisayarlar ve tıbbi yazılımlar, rutin olarak alıştıkları görüntü ve örüntü tanıma becerisine sahiptir. hastalıkları teşhis etmeye yardım et hastaların taramalarını analiz ederek.
  • Doktorlar ve tıp öğrencileri genellikle dokunsal geri bildirim ve simüle edilmiş hastaları içeren sanal gerçeklik ortamlarında eğitim alırlar.
  • "Neo-Luddite hareketi büyüyor."[23]
  • "Bilgisayar teknolojisinin ilerlemesinden elde edilen getirilerin hızlanması, sürekli ekonomik genişlemeyle sonuçlandı." ("ABD reel gayri safi yurtiçi hasılası (sabit 2005 doları olarak gösterilen reel GSYİH), 2009'daki küçük bir düşüş dışında her yıl büyüdü. On yılda sabit dolar cinsinden yüzde 21 büyüdü." -Kurzweil[26])[23]
  • "Yüksek çözünürlüklü görsel ekranlara sahip kişisel bilgisayarlar, giysilere ve takılara yerleştirilebilecek kadar küçük olanlardan ince bir kitap boyutuna kadar çeşitli boyutlarda gelir."[23]

2019

  • 4.000 $ 'lık bir bilgi işlem cihazının hesaplama kapasitesi (1999 dolar cinsinden) yaklaşık olarak bilgisayarın hesaplama kapasitesine eşittir. İnsan beyni (Saniyede 20 katrilyon hesaplama).
  • Tüm bilgisayarların toplam hesaplama güçleri, insan ırkının toplam beyin gücüyle karşılaştırılabilir.
  • Bilgisayarlar ortamın her yerine yerleştirilmiştir (mobilya, mücevher, duvar, giysi vb. İçinde).
  • İnsanlar, görüntüleri doğrudan retinalarına (retina ekranı) ışınlayan gözlükler ve kontakt lensler aracılığıyla 3 boyutlu sanal gerçeklik deneyimi yaşarlar. İşitsel bir kaynakla (kulaklık) birleştiğinde, kullanıcılar diğer insanlarla uzaktan iletişim kurabilir ve İnternet'e erişebilir.
  • Bu özel gözlükler ve kontakt lensler "artırılmış gerçeklik" ve "sanal gerçeklik" i üç farklı şekilde sunabilir. İlk olarak, projeksiyon yapabilirler "uyarılar "(HUD'lar) kullanıcının görüş alanı boyunca, kullanıcının bakış açısına veya yönelimine bakılmaksızın ortamda yerinde kalan görüntüleri üst üste bindirir. İkincisi, sanal nesneler veya insanlar gözlükler tarafından sabit yerlerde oluşturulabilir, böylece kullanıcının gözleri baktığı zaman başka yerlerde, nesneler kendi yerlerinde kalıyor gibi görünür Üçüncü olarak, cihazlar "gerçek" dünyayı tamamen bloke edebilir ve kullanıcıyı sanal gerçeklik ortamına tamamen sokabilir.
  • İnsanlar bilgisayarlarıyla iletişim kurar iki yönlü konuşma yoluyla ve mimik klavyeler yerine. Ayrıca, bu etkileşimin çoğu, kullanıcının seçebileceği veya özelleştirebileceği farklı kişiliklere sahip bilgisayarlı asistanlar aracılığıyla gerçekleşir. Böylece bilgisayarlarla uğraşmak, gitgide daha çok bir insanla uğraşmaya benziyor.
  • Çoğu ticari işlem veya bilgi sorgusu, simüle edilmiş bir kişiyle ilgilenmeyi içerir.
  • Çoğu insan birden fazla bilgisayara sahiptir, ancak "bilgisayar" kavramı önemli ölçüde değişmiştir: Bilgisayarlar artık tasarım olarak dizüstü bilgisayarlar veya bir monitöre bağlı büyük bir kutuda bulunan CPU'larla sınırlı değildir. Bunun yerine, bilgisayar yeteneklerine sahip cihazlar her türlü beklenmedik şekil ve boyutta gelir.
  • Bilgisayarları ve çevre birimlerini bağlayan kablolar neredeyse tamamen kayboldu.
  • Dönen bilgisayar sabit sürücüleri artık kullanılmamaktadır.
  • Üç boyutlu nanotüp kafesleri, baskın hesaplama substratıdır.
  • Büyük ölçüde paralel sinir ağları ve genetik algoritmalar yaygın olarak kullanılmaktadır.
  • Yıkıcı beyin taramaları ve invazif olmayan beyin taramaları, bilim insanlarının beyni çok daha iyi anlamasına olanak sağladı. Beynin nispeten küçük genetik kodunun çok daha karmaşık bir organ oluşturmasına izin veren algoritmalar, bilgisayar sinir ağlarına aktarılıyor.
  • İğne başı büyüklüğünde kameralar her yerde.
  • Nanoteknoloji daha yetenekli ve özel uygulamalar için kullanılıyor, ancak henüz ana akım haline gelmedi. Üretimde "nanomühendislik makineleri" kullanılmaya başlandı.
  • İnce, hafif, çok yüksek çözünürlüklü elde taşınan ekranlar, belgeleri görüntülemek için tercih edilen yöntemlerdir. Yukarıda belirtilen bilgisayar gözlükleri ve kontakt lensler de aynı amaç için kullanılır ve bilgilerin tümü kablosuz olarak indirilir.
  • Bilgisayarlar, kağıt kitapları ve belgeleri neredeyse tamamen modası geçmiş hale getirdi.
  • Çoğu öğrenme, bilgisayar simülasyonlu öğretmenler tarafından sunulan akıllı, uyarlanabilir eğitim yazılımı aracılığıyla gerçekleştirilir. Öğrenme sürecinde insan yetişkinler, akademik eğitmenler olmak yerine danışman ve mentor rollerini yerine getirirler. Bu asistanlar genellikle fiziksel olarak mevcut değildir ve öğrencilere uzaktan yardımcı olur.
  • Öğrenciler yine de birlikte öğreniyor ve sosyalleşiyor, ancak bu genellikle bilgisayarlar aracılığıyla uzaktan yapılır.
  • Tüm öğrencilerin bilgisayarlara erişimi vardır.
  • Çoğu insan çalışan, zamanlarının çoğunu yeni beceriler ve bilgiler edinmek için harcar.
  • Kör insanlar, gerçek dünyayı konuşma yoluyla kendileri için yorumlayan özel gözlükler takarlar. Görenler de bu gözlükleri kendi yeteneklerini geliştirmek için kullanırlar.
  • Retina ve nöral implantlar da mevcuttur, ancak daha az yararlı oldukları için sınırlı kullanımdadırlar.
  • Sağırlar, konuşmayı metne veya işaretlere ve müziği görüntülere veya dokunsal hislere dönüştüren özel gözlükler kullanır. Koklear ve diğer implantlar da yaygın olarak kullanılmaktadır.
  • Omurilik yaralanması olan kişiler, bilgisayar kontrollü sinir stimülasyonu ve dış iskelet robotik yürüteçleri kullanarak yürüyebilir ve merdivenleri tırmanabilir.
  • Bilgisayarlar ayrıca bazı insanların içinde sibernetik implantlar şeklinde bulunur. Bunlar genellikle engelli insanlar tarafından normal fiziksel yetileri geri kazanmak için kullanılır (örneğin, retina implantları körlerin görmesine izin verir ve mekanik bacaklarla birleştirilmiş omurga implantları felçlinin yürümesine izin verir).
  • Dil çeviri makineleri çok daha kalitelidir ve konuşmalarda rutin olarak kullanılır.
  • Etkili dil teknolojileri (doğal dil işleme, konuşma tanıma, konuşma sentezi) mevcuttur.
  • Bilgisayarlı gözlükler, kontaklar ve saatler gibi giyilebilir cihazlarla herkes kablosuz olarak internete erişebilir.
  • Masaüstü bilgisayarlar, dizüstü bilgisayarlar ve cep telefonları gibi geleneksel bilgisayarlar ve iletişim cihazları hala mevcuttur, ancak işlevlerinin çoğu giyilebilir araçlar tarafından gerçekleştirilebilir. Örnekler arasında kitap okumak, müzik dinlemek, film izlemek, oyun oynamak ve telekonferans yer alır.
  • Kullanıcılarının cilt yüzeyine hisler veren cihazlar (ör. Dar vücut kıyafetleri ve eldivenler) bazen deneyimi tamamlamak için sanal gerçeklikte de kullanılır. İki kişinin sanal gerçeklik yoluyla birbirleriyle seks yapabildiği veya bir insanın yalnızca bilgisayarda var olan "simüle edilmiş" bir partnerle seks yapabildiği "sanal seks" gerçek oluyor.
  • Görsel ve işitsel sanal gerçekliğin yaşlanması gibi, dokunsal teknoloji tamamen olgunlaşmıştır ve tamamen ikna edicidir, ancak kullanıcının bir V.R. kabin. Genellikle bilgisayar cinsiyeti ve uzaktan tıbbi muayeneler için kullanılır. Güvenli olduğu ve deneyimi zenginleştirdiği için tercih edilen cinsel ortamdır.
  • Dünya çapında ekonomik büyüme devam etti. Küresel bir ekonomik çöküş yaşanmadı.
  • İş etkileşimlerinin büyük çoğunluğu, insanlar ve simüle edilmiş perakendeciler arasında veya bir insanın sanal kişisel asistanı ile simüle edilmiş bir perakendeci arasında gerçekleşir.
  • Ev robotları her yerde bulunur ve güvenilirdir.
  • Bilgisayarların çoğu araç sürüyor - insanların otobanlarda yardımsız araba kullanması aslında yasak. Dahası, insanlar direksiyonu ele geçirdiklerinde, yerleşik bilgisayar sistemi eylemlerini sürekli olarak izler ve insan pervasızca hareket ettiğinde kontrolü ele alır. Sonuç olarak, çok az ulaşım kazası var.
  • Artık çoğu yolda, bilgisayar kontrollü otomobillerin güvenli bir şekilde gezinmesine izin veren izleme ve iletişim cihazları ağları olan otomatik sürüş sistemleri vardır.
  • Mikro bant kullanan kişisel uçan araçların prototipi mevcuttur. Ayrıca öncelikle bilgisayar kontrollüdürler.
  • İnsanlar, insan partnerlere göre bazı avantajları olan otomatik kişiliklerle derin ilişkiler kurmaya başlıyor. Bazı bilgisayar kişiliklerinin derinliği, bazı insanları kendilerine daha fazla hak verilmesi gerektiğine ikna eder.
  • İnsanlar tarafından alınan çoğu karar, makine zekasına danışmayı içerir. Örneğin, bir doktor bir dijital asistanın tavsiyesini isteyebilir. Bir avukat sanal bir araştırmacı kullanabilir. Veya bir müşteri, alışveriş alışkanlıklarını öğrenmiş bir yazılım programından tavsiyeler alabilir.
  • Artan sayıda insan, bilgisayarlarının ve etkileşimde bulundukları simüle edilmiş kişiliklerin insan düzeyinde bilinç noktasına kadar akıllı olduğuna inanırken, uzmanlar herhangi birinin Turing Testini geçme olasılığını reddediyor.
  • İnsan-robot ilişkileri, simüle edilmiş kişilikler daha inandırıcı hale geldikçe başlar.
  • Sanal kişiliklerle etkileşim birincil arayüz haline gelir.
  • Şiddeti önlemek için halka açık yerler ve işyerleri her yerde izlenmekte ve tüm eylemler kalıcı olarak kayıt altına alınmaktadır. Kişisel mahremiyet, önemli bir politik meseledir ve bazı insanlar kendilerini kırılmaz bilgisayar kodlarıyla korurlar.
  • Alt sınıfın temel ihtiyaçları karşılanır (bu yalnızca gelişmiş dünya veya tüm ülkeler için geçerliyse belirtilmez).
  • Sanatın her alanında kendi sanatını ve müziğini yapabilen yaratıcı bilgisayarlar olan sanal sanatçılar ortaya çıkıyor.
  • Uçan silahların çoğu kuş büyüklüğünde robotlardır. Bazıları böcekler kadar küçük.
  • Ortalama yaşam beklentisi 100'ün üzerindedir.
  • Bilgisayarlı saatler, giysiler ve mücevherler, kullanıcının sağlığını sürekli olarak izleyebilir. Birçok hastalık türünü tespit edebilir ve tedavi için önerilerde bulunabilirler.

2029

  • 1.000 dolarlık bir kişisel bilgisayar, insan beyninden 1.000 kat daha güçlüdür.
  • Hesaplamanın büyük çoğunluğu insan beyni tarafından değil bilgisayarlar tarafından yapılır.
  • İnsan beyninin sırlarının anlaşılmasında daha fazla ilerleme kaydedildi. Özel işlevlere sahip yüzlerce farklı alt bölge tanımlanmıştır. Bu bölgelerin gelişimini kodlayan algoritmalardan bazıları deşifre edilmiş ve sinir ağı bilgisayarlarına dahil edilmiştir.
  • İnsan beyninin tersine mühendislik yoluyla inşa edilen büyük ölçüde paralel sinir ağları yaygın olarak kullanılmaktadır.
  • Sanal gerçeklik sunmak için kullanılan gözlükler ve kulaklıklar, gözlere ve kulaklara giren bilgisayar implantları sayesinde artık eskimiş durumda. İmplantlar kalıcıdır veya çıkarılabilir. Bilgisayarlar, iletişimler ve İnternet tabanlı uygulamalarla doğrudan arayüze izin verirler. İmplantlar ayrıca kullanıcının gördüklerini ve duyduklarını kaydedebilir.
  • Beyne doğrudan bağlantı için tasarlanmış bilgisayar implantları da mevcuttur. Doğal duyuları artırabilir ve hafıza, öğrenme hızı ve genel zeka gibi yüksek beyin işlevlerini geliştirebilirler.
  • Bilgisayarlar artık tamamen kendi başlarına ve insan yardımı olmadan öğrenebilir ve yeni bilgiler yaratabilir. İnternetin muazzam içeriğini tarayarak, bazı bilgisayarlar, insanlar tarafından üretilen her bir kamuya açık bilgiyi (her bilimsel keşif, her kitap ve film, her basın açıklaması, vb.) Kelimenin tam anlamıyla "bilir".
  • Doğrudan beyin implantları, kullanıcıların herhangi bir harici ekipman olmadan, tam bir duyusal uyarımla tam daldırma sanal gerçekliğe girmesine olanak tanır. İnsanlar zihinlerini her an tamamen farklı bir yerde tutabilirler. Bu teknoloji yaygın olarak kullanılmaktadır.
  • Çoğu iletişim insandan insana değil, insanlar ve makineler arasında gerçekleşir.
  • Ekonominin imalat, tarım ve ulaştırma sektörleri neredeyse tamamen otomatiktir ve çok az insanı istihdam etmektedir. Dünyanın her yerinde yoksulluk, savaş ve hastalıklar yok denecek kadar az teknoloji sayesinde yok denecek kadar az.
  • Yapay Zekanın yükselişi gerçek bir "robot hakları "hareket ve makinelerin ne tür medeni haklara ve yasal korumalara sahip olması gerektiğine dair açık, kamuya açık bir tartışma var. Ağır düzeylerde sibernetik güçlendirmeye sahip insanların ve daha az aşırı sibernetik implantlara sahip daha fazla sayıda başka insanın varlığı, üzerinde daha fazla tartışmaya yol açıyor. bir "insan" oluşturan şey.
  • Bilgisayarlar rutin olarak Turing Testini geçse de, makinelerin tüm alanlarda insanlar kadar akıllı olup olmadığı konusundaki tartışmalar hala devam ediyor.
  • Yapay Zeka bilinçli olduğunu iddia ediyor ve gerçeğin tanınması için açıkça dilekçe veriyor. Çoğu insan bu yeni gerçeği kabul ediyor ve kabul ediyor.
  • İnsan beyninin ters mühendisliği tamamlandı.
  • Biyolojik olmayan zeka, insan zekasının incelik ve örüntü tanıma gücünü makine zekasının hızı, belleği ve bilgi paylaşımı ile birleştirir.
  • Biyolojik olmayan zeka üssel olarak büyümeye devam ederken, biyolojik zeka büyüme hızında etkili bir şekilde sabitlenir.

2049

  • Yiyecekler genellikle nanomakineler tarafından "bir araya getirilir". Bu gıda harici olarak "doğal" gıdalardan ayırt edilemez, ancak üretim moleküler düzeyde kontrol edilebildiği için daha sağlıklı hale getirilebilir. Bu teknoloji, gıda üretimini iklim koşullarından ve doğal kaynakların mevcudiyetinden ayırıyor.
  • Sanal gerçeklik ile "gerçek" gerçeklik arasındaki ayrım, foglets her tür fiziksel nesnenin anında montajına veya sökülmesine izin vererek ortak kullanıma girer.

2072

  • Pikomühendislik (bir metrenin trilyonda biri ölçeğinde teknoloji) pratik hale gelir.

2099

  • İnsan beyni tamamen tersine mühendislikten geçirildi ve işleyişinin tüm yönleri anlaşıldı.
  • Doğal insan düşüncesi, bilgisayar zihinlerine göre hiçbir avantaja sahip değildir.
  • Makineler insanlarla eşit yasal statüye kavuştu.
  • İnsanlar ve makineler fiziksel ve zihinsel alemlerde birleşir. Sibernetik beyin implantları, insanların zihinlerini AI'larla kaynaştırmasını sağlar.
  • Sonuç olarak, insanlar ve makineler arasında artık net ayrımlar yok.
  • Bilinçli varlıkların çoğu kalıcı bir fiziksel formdan yoksundur.
  • Dünya'nın hissedebilen varlıklarının büyük çoğunluğu, tamamen İnternet üzerinden bir bilgisayardan diğerine (veya 2099'da herhangi bir eşdeğeri var olan) anında hareket edebilen bilgisayar programları olarak var olan YZ'lerdir. Bu bilgisayar temelli varlıklar, robotik bedenler yaratarak veya ele geçirerek fiziksel dünyada kendi iradeleriyle kendilerini gösterme yeteneğine sahiptirler, bireysel YZ'ler de aynı anda birden fazla bedeni kontrol edebilirler.
  • Bireysel varlıklar sürekli olarak birleşir ve ayrılır, bu da Dünya'da kaç “insan” olduğunu belirlemeyi imkansız hale getirir.
  • Bilincin bu yeni esnekliği ve varlıkların zihinlere katılma yeteneği, öz kimliğin doğasını ciddi şekilde değiştirir.
  • Kişilerarası etkileşimlerin çoğu sanal ortamlarda gerçekleşir. Gerçekte, herhangi bir teknolojik müdahale olmaksızın, gerçek dünyada iki kişinin fiziksel olarak bir araya gelerek bir konuşma veya işlem yapmaları çok nadirdir.
  • Organik insanlar, Dünya üzerindeki akıllı yaşam formlarının küçük bir azınlığıdır. Kalanların arasında bile Homo sapiensNormal yetenekleri büyük ölçüde artıran bilgisayarlı implantların kullanımı her yerde bulunur ve normal olarak kabul edilir. "Doğal" ve modifiye edilmemiş kalmayı tercih eden küçük insan fraksiyonu, diğer herkesten daha düşük ve daha sınırlı bir bilinç düzleminde etkili bir şekilde var olur ve bu nedenle AI'lar ve oldukça değiştirilmiş insanlarla tam olarak etkileşime girmeyi imkansız bulur.
  • "Doğal" insanlar yok edilmekten korunur. Eksikliklerine ve zaaflarına rağmen, insanlara makinelerin ortaya çıkmasına neden oldukları için AI'lar tarafından saygı duyulmaktadır.
  • Bilgi ve beceriler en zeki varlıklar tarafından anında indirilip anlaşılabildiğinden, öğrenme süreci normal insanların yıllarca süren mücadelesi yerine anlık bir meseleye sıkıştırılır. Bu zaman alıcı yükten kurtulmuş olan AI'lar artık enerjilerini yeni keşifler ve katkılar yapmaya odaklıyor.
  • AI'lar dikkatlerini ve enerjilerini sayısız yöne bölme yeteneğine sahiptir ve bir varlığın aynı anda çok sayıda çabayı yönetmesine izin verir.
  • Kadın mühendisliği (metrenin trilyonda birinin binde biri ölçeğinde mühendislik) mümkün olabilir.
  • AI'lar, paylaşılan bir elektronik dil aracılığıyla iletişim kurar.
  • Makinelerin yarattığı sanat eserleri ve müzik, ışık spektrumunun alanlarını ve normal insanların algılayamayacağı ses frekanslarını kapsar.
  • Paranın değeri azaldı, yani her tür mal ve hizmet daha ucuz hale geldi.
  • En az Baby Boomers kadar yaşlı olan bazı insanlar hala hayatta ve iyi durumda.
  • Çoğu zeki varlık yazılım tabanlı olduğu için bilgisayar virüsleri büyük bir tehdittir.
  • AI'lar sıklıkla kendilerinin "yedek kopyalarını" alarak, orijinal AI öldürülmesi durumunda bir tür ölümsüzlüğü garanti eder.
  • Tıbbi ölümsüzlük ve gelişmiş bilgisayarlar sayesinde, "yaşam beklentisi" kavramı insanlar ve makineler için önemsiz hale geldi.
  • 22. yüzyıl yaklaşırken teknolojik değişimin hızı artmaya devam ediyor.

Bundan binlerce yıl sonra

  • "Zekice (duygusal) varlıklar tüm Evrenin kaderini düşünür."

Tekillik Yakında (2005)

2010

  • Süper bilgisayarlar, insan beyniyle aynı ham hesaplama gücüne sahip olacak, ancak bu bilgisayarlarda insan düşüncesini taklit edecek yazılım henüz mevcut değil (IBM Sequoia ).
  • Bilgisayarlar farklı fiziksel nesneler olarak yok olmaya başlayacak, bu da pek çoğunun geleneksel olmayan şekillere sahip olacağı veya kıyafetlere ve günlük nesnelere gömüleceği anlamına geliyor.
  • Tam kapsamlı görsel-işitsel sanal gerçeklik var olacaktır.

2015

  • Şimdiye kadar, "bir evi temizle" nin bir ev robotunun yetenekleri dahilinde olması muhtemeldir.

2018

  • 1013 bit bilgisayar belleği (= 10 TB) - kabaca tek bir insan beynindeki bellek alanına eşdeğer - 1000 dolara mal olacak.

2016 ortalarında 535 ABD doları (Seagate Barracuda 10 TB) karşılığında 10 terabayt depolamaya (bellek değil) ulaşıldı.

2010'lar

  • Genetik / Biyoteknolojide devrim olan "Köprü İki" nin zirveye ulaşacağı on yıl. 2020'lerde insanlar genlerini değiştirme imkanına sahip olacak; sadece "değiltasarımcı bebekler "mümkün olacak, ancak tasarımcı bebek patlaması, kişinin cilt hücrelerini diğer tüm hücre tiplerinin genç versiyonlarına dönüştürerek vücudun tüm doku ve organlarını gençleştirerek canlandırıyor. İnsanlar kendi biyokimyalarını hastalık ve yaşlanmadan" yeniden programlayabilecek " , yaşam beklentisini kökten uzatıyor.
  • Bilgisayarlar küçülür ve günlük hayata giderek daha fazla entegre olur.
  • Giderek daha fazla bilgisayar cihazı minyatür web sunucuları olarak kullanılacak ve daha fazla kaynak hesaplama için havuza alınacak.
  • Yüksek kaliteli geniş bant İnternet erişimi hemen hemen her yerde kullanılabilir hale gelecektir.
  • Sanal gerçeklik üretmek için kullanıcıların retinalarına görüntü ışınlayan gözlükler geliştirilecek. Ayrıca, deneyimi seslerle tamamlayacak hoparlörler veya kulaklık eklentileri ile birlikte gelecekler. Bu gözlükler yeni bir ortam olacak reklâm çeşitli işyerleri tarafından yürüyünce kablosuz olarak kendilerine iletilecek. Bu kurgulanmıştır Dennō Bobin.
  • VR gözlüklerinde, kullanıcıya çeşitli günlük görevlerde yardımcı olabilecek "sanal asistan" programları içeren yerleşik bilgisayarlar da olacak.
  • Sanal asistanlar birden fazla işlevi yerine getirebilir. Yararlı bir işlev, yabancı bir dilde konuşulan kelimelerin gözlük takan bir kullanıcıya altyazı olarak görünecek metne çevrildiği gerçek zamanlı dil çevirisi olabilir.
  • Cep telefonları giysilerin içine yerleştirilecek ve sesleri doğrudan kullanıcılarının kulaklarına yansıtabilecek.
  • Advertisements will utilize a new technology whereby two ultrasonic beams can be targeted to intersect at a specific point, delivering a localized sound message that only a single person can hear.

2020'ler

  • The decade in which "Bridge Three", the revolution in Nanotechnology, is to begin: allowing humans to vastly overcome the inherent limitations of biology, as no matter how much humanity fine-tunes its biology, they will never be as capable otherwise. This decade also marks the revolution in robotics (Güçlü AI ), as an AI is expected to pass the Turing testi by the last year of the decade (2029), meaning it can pass for a human being (though the first A.I. is likely to be the equivalent of an average, educated human). What follows then will be an era of consolidation in which nonbiological intelligence will undergo exponential growth (Runaway AI), eventually leading to the extraordinary expansion contemplated by the Singularity, in which human intelligence is multiplied by billions by the mid-2040s.
  • Early in this decade, humanity will have the requisite hardware to emulate human intelligence within a $1000 personal computer, followed shortly by effective software models of human intelligence toward the middle of the decade: this will be enabled by the continuing exponential growth of brain-scanning technology, which is doubling in bandwidth, temporal and spatial resolution every year, and will be greatly amplified with nanotechnology, allowing us to have a detailed understanding of all the regions of the human brain and to aid in developing human-level machine intelligence by the end of this decade.
  • Computers less than 100 nm in size will be possible.
  • As one of their first practical applications, Nanomakineler are used for medical purposes.
  • Highly advanced medical nanobotlar will perform detailed brainscans on live patients.
  • Accurate computer simulations of the entire human brain will exist due to these hyperaccurate brainscans, and the workings of the brain will be understood.
  • Nanobots capable of entering the bloodstream to "feed" cells and extract waste will exist (though not necessarily be in wide use) by the end of this decade. They will make the normal mode of human food consumption obsolete.
  • By the late 2020s, nanotech-based manufacturing will be in widespread use, radically altering the economy as all sorts of products can suddenly be produced for a fraction of their traditional-manufacture costs. The true cost of any product is now the amount it takes to download the design schematics.
  • By the later part of this decade, virtual reality will be so high-quality that it will be indistinguishable from real reality.
  • The threat posed by genetically engineered patojenler permanently dissipates by the end of this decade as medical nanobots—infinitely more durable, intelligent and capable than any microorganism—become sufficiently advanced.
  • The many variations of "Human Body 2.0" (as Kurzweil calls it) are incrementally accumulated into this and the following decade, with each organ and body system having its own course of refinement and development. It ultimately consists of a nanotechnological system of nourishment and circulation, obsolescing many internal organs, brain-extension and an improved skeleton.

2023

  • 1016 calculations per second—roughly the equivalent of one human brain—will cost $1,000.

2025

  • The most likely year for the debut of advanced nanotechnology.
  • Some military İHA'lar and land vehicles will be 100% computer-controlled.

2030'lar

  • Akıl yükleme becomes successful and perfected by the end of this decade as humans become software-based: living out on the Web, projecting bodies whenever they want or need (whether in virtual or real reality), and living indefinitely so long as they maintain their "mind file". Eventually, all human beings (including those with transbiological 2.0 or 3.0 bodies) will migrate to this postbiological state except for those who wish to remain unenhanced: the transbiological era giving way to the postbiological era.
  • Nanomachines could be directly inserted into the brain and could interact with brain cells to totally control incoming and outgoing signals. As a result, truly full-immersion virtual reality could be generated without the need for any external equipment. Afferent sinir pathways could be blocked, totally cancelling out the "real" world and leaving the user with only the desired virtual experience.
  • Brain nanobots could also elicit emotional responses from users.
  • Using brain nanobots, recorded or real-time brain transmissions of a person's daily life known as "experience beamers" will be available for other people to remotely experience. This is very similar to how the characters in John Malkovich olmak were able to enter the mind of Malkovich and see the world through his eyes.
  • Recreational uses aside, nanomachines in peoples' brains will allow them to greatly expand their cognitive, memory and sensory capabilities, to directly interface with computers, and to "telepathically" communicate with other, similarly augmented humans via wireless networks.
  • The same nanotechnology should also allow people to alter the neural connections within their brains, changing the underlying basis for the person's intelligence, memories and personality.
  • The many variations of "Human Body 3.0" are gradually implemented during this and the following decade; It most likely lacks a fixed, corporeal form and can alter its shape and external appearance at will via foglet-like nanotechnology.

2040'lar

  • People spend most of their time in full-immersion virtual reality (Kurzweil has cited Matrix as a good example of what the advanced virtual worlds will be like, without the dystopian twist).
  • Foglets kullanılıyor.
  • Nonbiological intelligence will be billions of times more capable than biological intelligence.

2045: The Singularity

  • $1000 buys a computer a billion times more intelligent than every human combined. This means that average and even low-end computers are vastly smarter than even highly intelligent, unenhanced humans.
  • teknolojik tekillik occurs as artificial intelligences surpass human beings as the smartest and most capable life forms on the Earth. Technological development is taken over by the machines, who can think, act and communicate so quickly that normal humans cannot even comprehend what is going on. The machines enter into a "runaway reaction" of self-improvement cycles, with each new generation of A.I.s appearing faster and faster. From this point onwards, technological advancement is explosive, under the control of the machines, and thus cannot be accurately predicted (hence the term "Singularity").
  • The Singularity is an extremely disruptive, world-altering event that forever changes the course of human history. The extermination of humanity by violent machines is unlikely (though not impossible) because sharp distinctions between man and machine will no longer exist thanks to the existence of cybernetically enhanced humans and uploaded humans.

Post-2045: "Waking up" the Universe

  • The physical bottom limit to how small computer transistors (or other equivalent, albeit more effective components, such as memristors integrated into Crossbar latches ) can be shrunk is reached. From this moment onwards, computers can only be made more powerful if they are made larger in size.
  • Because of this, AI's convert more and more of the Earth's matter into engineered, computational substrate capable of supporting more A.I.s. until the whole Earth is one, gigantic computer, except for a few Doğa Rezervleri set aside on the planetary surface for those humans who decided to remain in their natural state. "MOSH's" (Mostly Original Substrate Human) who choose to remain purely organic would still possess virtual assistants that will act as their transcendent servants, living in the blurred real world ("foglet-reality") and being provided with environments and everything they could possibly need as they live out the rest of their normal lives unless they enhance themselves.
  • At this point, the only possible way to increase the intelligence of the machines any farther is to begin converting all of the matter and energy in the universe into similar massive computers. A.I.s radiate outward from Earth, first into the Güneş Sistemi ve sonra dışarı yıldızlararası uzay, then galaxies in all directions, utilizing yıldız gemileri bunlar Von Neumann probes with nanobot crews, breaking down whole planets, stars, moons, and meteoroids and reassembling them into computers. This, in effect, "wakes up" the universe as all the inanimate "dumb" matter (rocks, dust, gases, etc.) is converted into structured matter capable of supporting life (albeit synthetic life).
  • Kurzweil predicts that machines might have the ability to make planet-sized computers by 2099, which underscores how enormously technology will advance after the Singularity.
  • The process of "waking up" the universe could be completed well before the end of the 22nd century, provided humans are not limited by the speed of light.
  • With the entire universe made into a giant, highly efficient supercomputer, AI and human hybrids (so integrated that, in truth it is a new category of "life") would have both supreme intelligence and physical control over the universe. It is unknown what events will happen in a post cosmic computer mind era, but whatever it is, it will truly be incomprehensible in every sense of the word to feeble human minds. Perhaps an infinite unification of infinite saturated universes, multiverses, and omniverses, an endless vast collection of united cosmic computers possibly.

Some indeterminate points within a few decades from now

  • Space technology becomes advanced enough to provide the Earth permanent protection from the threat of asteroid impacts.
  • The antitechnology Luddit movement will grow increasingly vocal and possibly resort to violence as these people become enraged over the emergence of new technologies that threaten traditional attitudes regarding the nature of human life (radical life extension, genetic engineering, cybernetics) and the supremacy of humankind (artificial intelligence). Though the Luddites might, at best, succeed in delaying the Singularity, the march of technology is irresistible and they will inevitably fail in keeping the world frozen at a fixed level of development.
  • The emergence of distributed energy grids and full-immersion virtual reality will, when combined with high bandwidth Internet, enable the ultimate in uzaktan çalışma. This, in turn, will make cities obsolete since workers will no longer need to be located near their workplaces. The decentralization of the population will make societies less vulnerable to terrorist and military attacks.

Diğer kaynaklar

2006 C-SPAN interview

Kurzweil made the following predictions during a November 5, 2006 interview on C-SPAN's Book TV program.[28]

  • "Within 20 years we will...have models and simulations of all several hundred regions of the brain, including the cerebral cortex...and we'll have the secrets of human intelligence...and then machines will operate at human levels." (9:40)
  • In the 2020s, it will be possible to send machines into human brains through capillaries, allowing direct amplification of human intelligence. (16:50)
  • In 25 years, there will be advanced nanobots that can go inside human bodies and keep them healthy. (19:30)
  • Nanobots will be "the size of red blood cells." While a nanobot's subcomponents would be under 100 nm long, the overall size of a nanobot could be measured in micrometers (µm). (19:50)
  • A Turing Test should go on for "hours." By 2029, AIs the pass the Turing Test will have "the equivalent of human intelligence." (27:30)
  • By the early 2030s, machines will persuasively display human emotions, human-level intelligence, and will claim to be conscious. (36:00)
  • "We will get to full-scale molecular nanotechnology in about 20 years." Moore's Second Law will be negated by self-organizing computer chips. (42:00)
  • Intel's "roadmap" shows that computer chips will have 4 nm features by 2020. (43:30)
  • We will switch from 2D to computer 3D chips before Moore's Law stops. The exponentially improving cost-performance of computation will thus have no interruption. (45:00)
  • In the early 2010s, cell phones will commonly offer speech-to-text transcription capabilities and language translation capabilities. (48:30)
  • VR/AR glasses that project images onto wearers' retinas will be common in the early 2010s. It will become "routine technology" by the end of that decade. (52:00)
  • Kurzweil believes the first machine to pass the Turing Test will be his VR avatar/chatbot "Ramona." (58:30)
  • Nanobots in people's brains will enable full-immersion virtual reality in "20 years or so." (1:07:50)
  • In 15 years, we will be able to reprogram our biology just as we program computers today. (1:36:00)
  • In 25 years, we will have advanced nanobots that can enter our bodies and fix our cells, keeping us healthy. (1:37:00)
  • In 15 years, we will hit life extension escape velocity. It will apply to people of all ages, including old people. (1:40:00)
  • In about a century, humans will saturate their part of the universe with intelligence. Later, humans will saturate the whole universe. (2:16:30)
  • Religious fundamentalists are unlikely to reverse technological and social progress. (2:25:00)
  • Microsoft and Google will still be successful companies in 15 years. (2:31:00)
  • In 20 years, "flying devices will be personalized using nanotechnology and they'll fly themselves." Unclear whether this refers to flying cars. (2:40:00)
  • In 15–20 years, humans will be able to use biotechnology to "reprogram" themselves so that cancer, heart disease and other serious diseases become manageable conditions and not fatal ones. It is even possible those diseases will be cured. The same technology will let bioterrorists create newer, deadly pathogens. (2:53:00)
  • Advanced future technologies will not end human conflict, but the 21st century will probably be less warlike than the 20th century. (2:57:00)

Kurzweil has said that by 2014, humanity will reach a "tipping point" where the cost-per-watt from solar energy is cheaper than from coal and oil: By capturing only 0.03 percent of the sun's energy that falls on Earth, humanity could meet virtually all of its projected energy needs up to 2030[29] (thirty trillion watts); this will be capable through with extremely inexpensive, lightweight, and efficient nano-engineered solar panels together with nano-fuel cells to store and distribute the captured energy. Kurzweil believes, by the end of the 2020s, humans will be able to completely replace fossil fuels.

Kurzweil has said that by the 2030s, people will be able to send nano-bots into their brains through their capillaries. The nano-bots will take up positions in close physical proximity to each interneuronal connection coming from each physical sense and cause the firing of neurons to result in full-immersion virtual reality, similar to the way psychedelic drugs alter consciousness.[30] The nano-bots will also allow people to "connect their neocortex to the cloud".[31] This technology is based on “neuron transistors” developed by scientists at the Max Planck Institute that can control the firing of neurons.[32]

Kurzweil said the following in a November 2007 Bilgisayar Dünyası röportaj:

  • Speech-to-speech translation features will be available in cell phones in either 2009 or 2010.[33]
  • By 2017, computers will have become even more ubiquitous in the environment, largely owing to smaller size. Some will be woven into clothing and will be "self-organizing."[34]
  • By the same year, practical virtual reality glasses will be in use. The devices will work by beaming images directly onto the retinas of their users, creating large, three-dimensional floating images in the person's field of view. Such devices would provide a visual experience on par with a very large television, but would be highly portable, combining the best features of a portable video player and a widescreen TV. The glasses will deliver full-immersion virtual reality.[34]
  • By 2017, "augmented reality" will exist: The V.R. glasses previously mentioned will have advanced computers and sensors built into them that will be able to recognize elements within the user's environment and then provide appropriate information and assistance through visual or auditory means. If the user looks at a building or a person's face, the computer will provide information through a "heads-up-display" beamed onto the person's retinas. The devices could also be used for keeping track of schedules, navigating, and querying for general information.[34]
  • "By 2019, we will largely overcome the major diseases that kill 95 percent of us in the developed world, and we will be dramatically slowing and reversing the dozen or so processes that underlie aging."[35]
  • By 2022, medical technology will be more than a thousand times more advanced than it is today, and the "tipping point" of human life expectancy will have been reached, with every new year of research guaranteeing at least one more year of life expectancy. Kurzweil also states that 3–4 months of life expectancy were added in 2007 due to the development of new medicines and treatments.[33]
  • Cell phones and PCs will be increasingly woven into a global grid of computers wirelessly connected to the Internet. Instead of each device just sending and receiving its own data, more and more of the machines will be tasked with processing foreign data, creating a huge, interconnected network with millions of nodes.
  • By 2027, accurate computer simulations of all parts of the human brain will exist.[33]

Eleştiri

In the cover article of the December 2010 issue of IEEE Spektrumu, John Rennie criticized Kurzweil's predictions: "On close examination, his clearest and most successful predictions often lack originality or profundity. And most of his predictions come with so many loopholes that they border on the unfalsifiable."[36]

In a January 2017 blog article on his website, software developer Paul Feakins found that Kurzweil's analysis of his own prediction accuracy was heavily biased in his favour. Feakins rated Kurzweil's accuracy at closer to 36% on predictions that could be verified at that time.[37]

Referanslar

  1. ^ Kurzweil, Ray (1990). The Age of Intelligent Machines. Cambridge, MA: MIT Press. s.446. ISBN  0-262-11121-7.
  2. ^ Renee Blodgett (April 20, 2005). "Ray Kurzweil on Gorbachev". We Blog The World. Alındı 16 Nisan 2012.
  3. ^ Kurzweil, Ray (1990). The Age of Intelligent Machines. Cambridge, MA: MIT Press. s.133. ISBN  0-262-11121-7.
  4. ^ Weber, Bruce (May 12, 1997). "Swift and Slashing, Computer Topples Kasparav". New York Times. Alındı 13 Şubat 2013.
  5. ^ Coffman, K.G (2001). Growth of the Internet (PDF). AT&T Labs Araştırması.
  6. ^ Wyatt, Sally (2001). "Fleeing the dot.com era – decline in Internet usage". UNESCO Kurye.
  7. ^ "KNFB Okuyucu Ulusun Körlüğünün Malı oluyor". Alındı 25 Şubat 2016.
  8. ^ "KNFB Reader Sık Sorulan Sorular". Arşivlenen orijinal 8 Şubat 2009.
  9. ^ "Award-Winning Text Recognition App that Gives the Blind Access to Print Now Available on Android". 29 Ekim 2015.
  10. ^ Heidi Ledford (October 2010). "Supercomputer sets protein-folding record". Doğa. doi:10.1038/news.2010.541. Alındı 8 Ocak 2011.
  11. ^ Deep Fritz Draws: Are Humans Getting Smarter, or Are Computers Getting Stupider? Arşivlendi 16 Haziran 2008, Wayback Makinesi
  12. ^ The chess games of Deep Fritz (Computer). Chessgames.com. Retrieved on May 3, 2016.
  13. ^ Chess software – Deep Fritz 10 – Multiprocessor Version Arşivlendi 24 Ekim 2007, Wayback Makinesi
  14. ^ Deep Fritz 8 Arşivlendi 29 Ekim 2008, Wayback Makinesi
  15. ^ Chessmaster 9000 Defeats Reigning US Chess Champion Larry Christiansen; Chessmaster Wins Four Game Match 2.5 to 1.5 Via Live Internet Broadcast on ChessClub.com. gamezone.com (September 27, 2011).
  16. ^ Kramnik vs Deep Fritz: Computer wins match by 4:2 | Satranç Haberleri. Chessbase.com (April 5, 2016). Retrieved on 2016-05-03.
  17. ^ Ray Kurzweil Responds to the Issue of Accuracy of His Predictions, Next Big Future, January 18, 2010
  18. ^ Kurzweil, Ray (October 2010) How My Predictions Are Faring.
  19. ^ a b c d e f g h ben Drake Baer, 5 amazing predictions by futurist Ray Kurzweil that came true — and 4 that haven't, (Oct. 20, 2015).
  20. ^ Kurzweil, Ray (1999). The Age of Spiritual Machines: When Computers Exceed Human Intelligence. New York, NY: Penguin. s.191. ISBN  9780140282023.
  21. ^ Kurzweil, Ray (1999). The Age of Spiritual Machines: When Computers Exceed Human Intelligence. New York, NY: Penguin. s.189. ISBN  9780140282023.
  22. ^ a b Kurzweil, Ray (1999). The Age of Spiritual Machines: When Computers Exceed Human Intelligence. New York, NY: Penguin. s.190. ISBN  9780140282023.
  23. ^ a b c d e f g h Alex Knapp, Ray Kurzweil's Predictions For 2009 Were Mostly Inaccurate, Mar 20, 2012.
  24. ^ Kurzweil, Ray (1999). The Age of Spiritual Machines: When Computers Exceed Human Intelligence. New York, NY: Penguin. s.193. ISBN  9780140282023.
  25. ^ Kurzweil, Ray (1999). The Age of Spiritual Machines: When Computers Exceed Human Intelligence. New York, NY: Penguin. s.195. ISBN  978-0-14-028202-3.
  26. ^ a b Knapp, Alex. "Ray Kurzweil Defends His 2009 Predictions". Forbes. Alındı 21 Kasım 2019.
  27. ^ "Stem Cell Transplant for Cancer". 10 Şubat 2017. Arşivlenen orijinal 10 Şubat 2017. Alındı 21 Kasım 2019.
  28. ^ In Depth with Ray Kurzweil. Kitap TV. 5 Kasım 2006. Alındı 22 Nisan, 2015.
  29. ^ Human 2.0. By: Kurzweil, Ray, New Scientist, 02624079, September 24, 2005, Vol. 187, Issue 2518
  30. ^ Takahashi, Dean (April 12, 2009). "Virtual reality via nanobot injection? Ray Kurzweil says it's the future". VentureBeat.
  31. ^ Diamandis, Peter (October 12, 2015). "Ray Kurzweil's Wildest Prediction: Nanobots Will Plug Our Brains Into the Web by the 2030s". Tekillik Merkezi.
  32. ^ Kurzweil, Ray (October 20, 2003). "Foreword to Virtual Humans". Kurzweil Zekayı Hızlandırıyor.
  33. ^ a b c Lamont, Ian. (November 13, 2007) The Kurzweil interview, continued: Portable computing, virtual reality, immortality, and strong vs. narrow AI |Computerworld Blogs. Blogs.computerworld.com. Retrieved on 2016-05-03.
  34. ^ a b c "The Grill: Ray Kurzweil talks about 'augmented reality' and the Singularity". Arşivlenen orijinal 17 Aralık 2007. Alındı 22 Aralık 2007.
  35. ^ Lowe, Derek (August 9, 2006). "Ray Kurzweil's Future". Boru hattında. Bilim. Alındı 21 Kasım 2015.
  36. ^ John Rennie (Aralık 2010). "Ray Kurzweil's slippery futurism". IEEE Spektrumu. Alındı 3 Aralık 2010.
  37. ^ The Singularity is Near: How Kurzweil's Predictions Are Faring