Yarış Odası - RaceRoom

RaceRoom Yarış Deneyimi
Geliştirici (ler)Sektör3 Stüdyoları
YayıncılarRaceRoom Entertainment AG
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak12 Şubat 2013
Tür (ler)Yarış simülasyonu
Mod (lar)Çok oyunculu
tek oyuncu  Bunu Vikiveri'de düzenleyin

RaceRoom Yarış Deneyimi bir Oynaması ücretsiz yarış simülatörü Microsoft Windows için geliştiren Sektör3 Stüdyoları, (önceden SimBin Studios olarak biliniyordu) ve RaceRoom Entertainment AG tarafından yayınlandı. Amaçları, ayrıntılı araba ve pist modellerinin yanı sıra gerçekçi araba davranışı ve sesleri aracılığıyla otantik bir yarış deneyimi sağlamaktır. Oyun, çok oyunculu ve tek oyunculu oyun modlarında sürmek için oynaması ücretsiz yarış arabaları ve parkurları sunar. Sponsorlu yarışmalar ve diğer ücretsiz oynanabilen etkinlikler, kullanıcıların premium oyun içeriğini hiçbir ücret ödemeden kullanmalarına olanak tanır.

Oynanış

Yarış Odası Multiplayer Races, Custom Championships, Single Races, Practice, Leaderboard Challenges ve Online Competitions gibi birçok farklı oyun modu sunar. Simülasyon ayrıca, oyuncuların aktiviteleri için bir platform görevi gören oyuncu istatistiklerini ve liderlik tablosu girişlerini takip eden bir çevrimiçi portal içerir.

Geliştirme

Sector3'ten Christopher Speed'e göre RaceRoom, 10-11 kişi tarafından oluşturulmuş ve sürdürülmüştür.[1] 12 Şubat 2013 tarihinde yayınlanmasından bu yana RaceRoom, yeni özellikler ve içeriklerle düzenli olarak güncellenmiştir ve tüm departmanlarda önemli iyileştirmeler almıştır.[2]

RaceRoom kullanılarak inşa edilmiştir Görüntü Alanı Dahil 's[3] isiMotor2 yarış simülasyonu oyun motoru. Önceki SimBin ve Sector3 Studio sürümlerinden farklı olarak, RaceRoom kendi tescilli RendR grafik motorunu kullanır[4] Günün farklı saatlerinde kullanılabilen, yaygın olarak kullanılan işlem sonrası efektlere sahip ve yağmur için yerel desteğe sahip. RaceRoom ayrıca özel bir ses motoruna sahiptir[5] ve genellikle PC'de kullanılan son derece önemli bir yarış simülasyonu olarak anılır.[6] Mart 2016'da bir röportajda Sim Yarışı İçinde, Sektör 3'ten Jean-François Chardon, RaceRoom'da kalan orijinal ISI kodunun "yüzde 20'den az" olduğunu belirtti.[7]

15 Mart 2016'da Christopher Speed, resmi Sector3 Studios forumlarında 'Sözde' sızıntıya yanıt olarak ... 'çok küçük bir ekibin gelecek için daha yeni teknolojileri araştırıp değerlendirdiği' başlıklı bir başlık yayınladı.[8] Christopher Speed, Unreal Engine'de çalışan R3E'nin oyun içi ekran görüntüsünü içeriyordu[9] BMW Z4 GT3'ün Circuit de Spa-Francorchamps. Yarış simülasyonu web sitesi Race Department ile Şubat 2017'de yapılan bir röportajda,[10] Christopher Speed, RaceRoom'un RendR grafik motorunun yerini alacağını duyurdu. Unreal Engine 4[11][12] RaceRoom'un SimBin Studios UK ile yapılan ortaklıkla desteklenecek Unreal Engine 4'e dönüşümü ile[13] GTR 3 için Unreal Engine 4'ü kullananlar.[14]

Sektör3 Stüdyoları gerçek yarış arabası sürücüleriyle çalışır, Bruno Spengler,[15] Daniel Juncadella,[16] Kelvin van der Linde,[17] ve Mikaela Åhlin-Kottulinsky[18] araç fiziği ve lastik modelleme gibi R3E'nin simülasyon yönlerini ortaya çıkarmak. Gibi küresel ortaklardan elde edilen telemetri verileri DTM, WTCC, ADAC GT Ustaları ve KW Süspansiyonları[19] ayrıca arabaların fizik modelini daha da geliştirmek için kullanılır.

Sim, tarafından kullanılıyor Dünya Turne Araba Kupası 2020 Espor serisi için sezonun ertelenmesi nedeniyle Kovid-19 pandemisi.

Araçlar

Aşağıdakilere kadar uzanan 175'ten fazla tam lisanslı araba mevcuttur. Tur arabaları, GT arabalar, Prototipler, GTO, Açık Tekerlek, 4.Nesil Grup 5 arabalar, spor arabalar, yamaç tırmanışı ve tarihi dersler.

Parçalar

R3E parça listesi, tümü dahil olmak üzere dünyanın her yerinden 46'dan fazla parça içerir DTM ve ADAC GT Ustaları takvim, Hillclimb izleri ve lazer taramalı Nürburgring-Nordschleife.

Resepsiyon

Eurogamer, 2014 yılında RaceRoom'u inceledi ve bunu "hiç duymadığınız en iyi yarış oyunu" olarak nitelendirdi.[20]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Keklik, Jon. "Küllerden doğuyor: RaceRoom Yarış Deneyimi". www.redbull.com. Alındı 2016-06-02.
  2. ^ "Haberler - Tüm Haberler". store.steampowered.com. Alındı 2016-06-02.
  3. ^ "Image Space Inc. | Ann Arbor, MI tabanlı Yazılım Geliştiricisi". imagespaceinc.com. Alındı 2016-06-02.
  4. ^ "RaceRoom Yarış Deneyimi - Diego Sartori Soru-Cevap # 2". VirtualR. Alındı 2016-06-02.
  5. ^ "Simbin'in" Gök Tanrısı "Anthony Monteil!". İzleme Süresi Sesi. 2013-03-06. Alındı 2016-06-02.
  6. ^ "RaceRoom, hiç duymadığınız en iyi yarış oyunu". Eurogamer.net. Alındı 2016-06-02.
  7. ^ Inside Sim Racing (2016-03-23), Bu Hafta Inside Sim Racing - Sector3 Studios Röportajı - CANLI!, alındı 2016-06-02
  8. ^ "Haberler - Sözde 'sızıntıya yanıt olarak ..." Sector3 Studios Forumu. Alındı 2018-03-03.
  9. ^ https://i.imgur.com/tibMb0d.jpg
  10. ^ "Yarış Bölümü". Yarış Bölümü. Alındı 2018-03-03.
  11. ^ "Unreal Engine 4, çeşitli platformlarda yüksek kaliteli oyunlar ve uygulamalar oluşturmak için profesyonel bir araç ve teknoloji paketidir". Alındı 2018-03-03.
  12. ^ "Gelecekte Unreal 4'e geçmek için RaceRoom". Yarış Bölümü. Alındı 2018-03-03.
  13. ^ "SimBin - Yarışıyoruz". SimBin İngiltere. Alındı 2018-03-03.
  14. ^ "SimBin'den GTR 3 2018'de Geliyor". Yarış Bölümü. Alındı 2018-03-03.
  15. ^ Yarış Odası (2015-10-09), DTM Deneyimi 2015 | Bruno Spengler ile Fizik Geliştirme Akışı, alındı 2016-06-02
  16. ^ Yarış Odası (2015-10-14), Daniel Juncadella ile DTM 2015 Physics Dev Stream, alındı 2016-06-02
  17. ^ Yarış Odası (2015-08-23), Kelvin van der Linde ile Fizik Test Yarışı, alındı 2016-06-02
  18. ^ J-F Chardon (2015-10-07), @MikaelaAhlinK, Audi TT Cup'ımızı test ettikten sonra stüdyomuzdan canlı yayında!, alındı 2016-06-02
  19. ^ "RACEROOM RACING EXPERIENCE | KW Otomotiv Blogu". blog-int.kwautomotive.net. Alındı 2016-06-02.
  20. ^ Robinson, Martin (24 Ekim 2014). "RaceRoom, hiç duymadığınız en iyi yarış oyunu". Eurogamer.net. Alındı 30 Mayıs 2016.

Dış bağlantılar