Raku (programlama dili) - Raku (programming language)

Raku
Camelia.svg
Raku maskotu Camelia[1]
ParadigmaÇoklu paradigma
AilePerl
Tarafından tasarlandıLarry Duvarı
GeliştiriciRaku topluluğu
İlk ortaya çıktı25 Aralık 2015; 4 yıl önce (2015-12-25)
Kararlı sürüm
6. d 'Diwali' [2] / 24 Ekim 2020; 43 gün önce (2020-10-24)
Yazma disipliniDinamik, kademeli
işletim sistemiÇapraz platform
LisansGNU Genel Kamu Lisansı veya Artistik Lisans 2
Dosya adı uzantıları.p6, .pm6, .pod6, .t6, .raku, .rakumod, .rakudoc, .rakutest [3]
İnternet sitesiRaku.org
Majör uygulamalar
Rakudo
Tarafından etkilenmiş
Perl, Yakut, Smalltalk, Haskell[4], JavaScript
Etkilenen
Perl,[5] Haskell,[5] AntLang

Raku üyesidir Perl ailesinin Programlama dilleri.[6] Daha önce ... olarak bilinen Perl 6, Ekim 2019'da yeniden adlandırıldı.[7][8] Raku, birçok modern ve tarihi dilin unsurlarını tanıtır. Perl ile uyumluluk bir hedef değildi, uyumluluk modu şartnamenin bir parçasıdır. Raku için tasarım süreci 2000 yılında başladı.

Tarih

Perl 6'da, kullanıcıyı düzeltmektense dili düzeltmenin daha iyi olacağına karar verdik.

— Larry Duvarı[9]

Raku tasarım süreci ilk olarak 19 Temmuz 2000'de, aynı yılın dördüncü gününde duyuruldu. Perl Konferansı,[10] tarafından Larry Duvarı onun içinde Soğan Devleti 2000 konuşmak.[11] O zamanlar, birincil hedef dilden "tarihsel siğilleri" çıkarmaktı; "kolay şeyler kolay kalmalı, zor şeyler kolaylaşmalı ve imkansız şeyler zorlaşmalı"; iç tasarımın genel bir temizliği ve API'ler. Süreç bir dizi ile başladı yorum istekleri veya "RFC'ler". Bu süreç tüm katkıda bulunanlara açıktı ve dilin hiçbir yönünü değişime kapalı bırakmadı.[12]

RFC süreci tamamlandıktan sonra, Wall her talebi gözden geçirdi ve sınıflandırdı (361 alındı). Daha sonra, "ifşa etmek" anlamına gelen bir terim olan birkaç "Kıyamet" yazma sürecine başladı.[13] Asıl amaç, her bir bölüm için bir Kıyamet yazmaktı. Perl ProgramlamaHer Apocalypse yazılırken, önceki Apocalypses'in daha sonraki değişikliklerle geçersiz kılındığı ortaya çıktı. Bu nedenle, her biri bir Kıyametin içeriğini ilişkilendiren, ancak sonraki değişiklikler güncellemelerde yansıtılan bir dizi Özet yayınlandı. Bugün Raku spesifikasyonu "kavurma" test paketi aracılığıyla yönetilmektedir[14]Özetler tarihsel bir referans olarak tutulur.[15]

Ayrıca bir dizi Exegeses vardır. Damian Conway her bir Kıyametin içeriğini pratik kullanım açısından açıklıyor. Her Tefsir, örneklerin kullanımı ve sonuçlarının tartışılmasıyla birlikte kod örneklerinden oluşur.[16]

Bugün Raku'nun geliştirilmesinde kullanılan üç temel iletişim yöntemi vardır. İlki #raku bağlanmak IRC kanalı açık serbest mod. İkincisi bir dizi posta listeleri açık Perl Vakfı adresindeki sunucuları perl.org.[17] Üçüncüsü Git kaynak kod deposu barındırılan https://github.com/raku.

İlk hedefler ve çıkarımlar

Wall'un ilk konuşmasında öne sürdüğü başlıca amaç, tarihi siğillerin giderilmesiydi. Bunlar çevredeki kafa karışıklığını içeriyordu mühür konteynerler için kullanım; arasındaki belirsizlik seç fonksiyonlar; bareword dosya tanıtıcılarının sözdizimsel etkisi. Perl programcılarının yıllarca düzeltmeyi tartıştığı başka birçok sorun vardı ve bunlar konuşmasında Wall tarafından açıkça ele alındı.[kaynak belirtilmeli ]

Bu hedeflerin bir sonucu, Perl 6'nın sahip olmayacağıydı. geriye dönük uyumluluk mevcut Perl kod tabanı ile. Bu, bir Perl 5 derleyicisi tarafından doğru şekilde yorumlanan bazı kodların Perl 6 derleyicisi tarafından kabul edilmeyeceği anlamına geliyordu. Geriye dönük uyumluluk, yazılımı geliştirirken ortak bir hedef olduğundan, Perl 6'daki son değişikliklerin açıkça belirtilmesi gerekiyordu. Perl 5 ve Perl 6 arasındaki fark o kadar büyük hale geldi ki sonunda Perl 6 Raku olarak yeniden adlandırıldı.

Yıllar geçtikçe Raku, yönünde çeşitli değişiklikler geçirdi. Kavramların tanıtımı Python ve Yakut erken etkilerdi[kaynak belirtilmeli ]. Ayrıca, Raku'yu yönetebilen ilk tercüman olan Pugs, Haskell programlama dili birçok fonksiyonel programlama etkiler Raku tasarım ekibi tarafından absorbe edildi.[kaynak belirtilmeli ]

Maskot

Larry Wall ve Camelia

Diller maskot "Camelia, Raku böceği".[1]Adı deve maskotuna bir selam niteliğindedir. Perl ve Perl topluluğunun kelime oyununu seven geleneğindeki formu, "yazılım hatası ". Kelebeğe benzer kanatlarına gömülü spiral tasarımlar, Perl 6 için tercih edilen takma ad olan" P6 "karakterlerine benziyor ve merkez dışı göz yerleştirme," Duvar gözlü "için kasıtlı bir kelime oyunu.[18]

Logonun canlı ve renkli tasarımının ardındaki amaçlardan biri, toplumdaki kadın düşmanlığını caydırmak ve "erkeksi ikna" sahiplerinin hassas yönlerini gösterme fırsatı yaratmaktı.[19]

Uygulamalar

2017 itibariyle, sadece Rakudo uygulama aktif geliştirme aşamasındadır. Hiçbir uygulama resmi Raku uygulaması olarak tanımlanmayacaktır; daha ziyade "Raku, resmi test paketini geçen her şeydir."[20]

Rakudo Perl 6[21][22] gibi bir dizi sanal makineyi hedefler MoarVM, Java Sanal Makinesi, ve JavaScript. MoarVM bir sanal makine özellikle Rakudo için yapıldı[23] ve NQP Derleyici Araç Zinciri.[24] Raku ile sanal makineler arasında Not Quite Perl 6 veya NQP adında bir katman vardır. Raku kuralları Raku'nun yanı sıra bir soyut sözdizimi ağacı ve arka uca özel kod üretimi. Rakudo'nun büyük bölümleri Raku'nun kendisinde veya onun alt kümesi NQP'de yazılır. Rakudo tamamen kendi kendine barındırma uygulaması ne de bu noktada Rakudo'yu bir önyükleme derleyicisi yapmak için somut planlar yok.

Geçmiş uygulamalar

Puglar Perl 6'nın ilk uygulamasıydı. Haskell. Pug'lar eskiden Perl 6'nın en gelişmiş uygulamasıydı, ancak 2007'nin ortalarından beri çoğunlukla uykuda (güncellemeler yalnızca şu anki sürümü izlemek için yapıldı) GHC ). Kasım 2014 itibariyle Pugs aktif olarak bakılmıyordu.[25]

2007'de v6-MiniPerl6 ("mp6") ve yeniden uygulaması, v6-KindaPerl6 ("kp6") Perl 5 kullanılarak Perl-6.0.0 STD'yi önyükleme aracı olarak yazılmıştır. STD, Perl için tam bir gramerdir. Teoride, STD'yi ayrıştırabilen ve çalıştırılabilir kod üretebilen herhangi bir şey Perl 6 için uygun bir önyükleme sistemidir. Kp6 şu anda mp6 tarafından derlenmiştir ve birden çok arka uçla çalışabilir.[26][27] mp6 ve kp6 tam Perl 6 uygulamaları değildir ve yalnızca tam bir Perl 6 derleyicisini önyüklemek için gereken minimum özellik setini uygulamak için tasarlanmıştır.

Yapsi bir Perl 6 derleyicisi ve Perl 6'nın kendisinde yazılmış bir çalışma zamanıdır. Sonuç olarak, çalışması için Rakudo Star sürümlerinden biri gibi mevcut bir Perl 6 yorumlayıcısı gerektirir.[28]

Perl 6'nın diğer bir önemli uygulama çalışması olan Niecza, optimizasyon ve verimli uygulama araştırmasına odaklandı. Hedefler Ortak Dil Altyapısı.[29]

Modül sistemi

Raku spesifikasyonu şunu gerektirir: modüller isim, versiyon ve yetki ile tanımlanmalıdır.[30] Bir modülün yalnızca belirli bir sürümünü veya hatta sürüm veya yetki açısından farklılık gösteren aynı ada sahip iki modülü yüklemek mümkündür. Kolaylık sağlamak için, kısa bir isme takma ad verilmiştir.

CPAN Perl modülü dağıtım sistemi, Raku modüllerini henüz işlemez. Bunun yerine bir prototip modül sistemi kullanılıyor.[31]

Perl'den büyük değişiklikler

Perl ve Raku temelde farklıdır, ancak genel olarak amaç "Raku Perl'i korumak" olmuştur, böylece Raku açıkça "bir Perl programlama dili" olur. Değişikliklerin çoğu, dili normalleştirmek, hem acemi hem de uzman programcıların anlamasını kolaylaştırmak ve "kolay şeyleri daha kolay ve zor şeyleri daha mümkün" yapmak için tasarlanmıştır.

Bir şartname

Perl ve Raku arasındaki teknik olmayan önemli bir fark, Raku'nun bir şartname olarak başlamasıdır.[20] Bu, Raku'nun gerekirse yeniden uygulanabileceği anlamına gelir ve ayrıca programcıların herhangi bir özellik üzerinde nihai yetki için kaynak kodunu okumak zorunda olmadıkları anlamına gelir. Resmi belgeler yetkili kabul edilmez ve yalnızca gerçek Perl yorumlayıcısının davranışını gayri resmi olarak açıklar. Dokümantasyon ve uygulama arasında bulunan herhangi bir tutarsızlık, Perl sürümlerinin sürekli geliştirilmesini ve iyileştirilmesini sağlayan bir dinamik olan diğerini yansıtacak şekilde değiştirilmesine yol açabilir.

Bir tip sistemi

Raku'da dinamik tip sistemi Perl'in eklenmesi ile artırılmıştır. statik tipler.[32] Örneğin:

benim Int $ i = 0;benim Sıçan $ r = 3.142;benim Str $ s = "Selam Dünya";

Ancak statik yazım kalır isteğe bağlı, böylece programcılar çoğu şeyi herhangi bir açık yazı yazmadan yapabilir:

benim $ i = "25" + 10; # $ i 35

Raku, kademeli yazma sistem, programcı statik yazmayı, dinamik yazmayı veya ikisini karıştırmayı seçebilir.

Resmi alt rutin parametre listeleri

Perl alt programları olmadan tanımlar biçimsel parametre listeler (basit parametre sayımı ve bazı çok gevşek tip kontrolleri Perl'in "prototipleri" kullanılarak yapılabilir). Aktarılan alt rutin argümanları, dizinin öğelerine takma adı verilir @_. Unsurları ise @_ değiştirilirse, değişiklikler orijinal verilere yansıtılır.

Raku, dile gerçek biçimsel parametreler getirir.[33] Raku'da bir alt rutin bildirimi şuna benzer:

alt bir şey yap(Str $ şey, Int $ diğer) {    ...}

Perl'de olduğu gibi, biçimsel parametreler (yani, parametre listesindeki değişkenler) gerçek parametrelerin takma adlarıdır (içeri aktarılan değerler), ancak varsayılan olarak takma adlar sabit bu yüzden değiştirilemezler. Orijinal değer için okuma-yazma takma adları olarak veya aşağıdakiler kullanılarak kopyalar olarak açıkça belirtilebilirler. rw veya kopyadır programcı yerel olarak değiştirilmelerini gerektiriyorsa sırasıyla yönergeler.

Parametre geçiş modları

Raku, üç temel parametre geçiş modu sağlar: konumsal parametreler, adlandırılmış parametreler ve çamurlu parametreler.

Konumsal parametreler, çoğu programlama dilinin kullandığı tipik sıralı parametre listesidir. Tüm parametreler, sırasız bir şekilde adları kullanılarak da geçirilebilir. Yalnızca adlandırılmış parametreler (bir : parametresinden önce) yalnızca adı belirtilerek geçilebilir, yani hiçbir zaman konumsal bir argüman yakalamaz. Slurpy parametreleri (bir * parametre adından önce) Raku'nun oluşturma aracıdır değişken işlevler. Bulamaçlı bir hash, kalan adla geçen parametreleri yakalayacaktır, oysa çamurlu bir dizi kalan konumla geçen parametreleri yakalayacaktır.

Üç parametre geçirme modunun da kullanımına bir örnek:

alt bir işlev($ a, $ b, :$ c, :$ d, *@e) {    ...}bir işlev(1, 2, :d(3), 4, 5, 6); # $ a = 1, $ b = 2, $ d = 3, @ e = (4,5,6)

Yukarıda kullanılanlar gibi konumsal parametreler, ardından gelmedikçe her zaman gereklidir. ? isteğe bağlı olduklarını belirtmek için. Adlandırılan parametreler varsayılan olarak isteğe bağlıdır, ancak ekleyerek gerekli olarak işaretlenebilir ! değişken adından sonra. Slurpy parametreleri her zaman isteğe bağlı.

Bloklar ve kapatmalar

Parametreler ayrıca aşağıdaki gibi davranan rastgele bloklara da geçirilebilir. kapanışlar. Bu, örneğin, için ve süre döngü yineleyiciler adlandırılır. Aşağıdaki örnekte, bir liste, bir seferde 3 eleman olmak üzere çaprazlanır ve değişkenler olarak döngünün bloğuna geçirilir, $ a, $ b, $ c.[34]

için @liste -> $ a, $ b, $ c {    ...}

Bu genellikle "sivri alt" veya "sivri blok" olarak adlandırılır ve ok neredeyse tam olarak aynı şekilde davranır. alt anahtar kelime, anonim bir kapatma (veya Perl terminolojisinde anonim alt program).[33]

Sigil değişmezliği

Perl'de, işaretler - değişken adından önce gelen noktalama karakterleri - değişkenin nasıl kullanıldığına bağlı olarak değişir:

# Perl kodemisi @dizi = ('a', 'b', 'c'); $ elemanım = $dizi [1]; # $ element eşittir 'b, benim @ özüm = @dizi [1, 2]; # @extract equals ('b', 'c') $ elementim = @dizi [1]; # 'b' bir uyarı ile gelir (5.10 seçeneği)

Raku'da sigiller değişmezdir, yani gerekli olan dizi mi yoksa dizi öğesi mi olduğuna bağlı olarak değişmezler:[32]

# Raku kodemi @dizi = 'a', 'b', 'c'; $ elemanım = @dizi [1]; # $ element eşittir 'b'my @extract = @dizi [1]; # @ özüt eşittir ('b') @ özüm = @dizi [1, 2]; # @ ayıklama eşittir ('b', 'c')

Perl'deki varyans, İngilizce ve diğer birçok doğal dildeki sayı anlaşmasından esinlenmiştir:

"Bu elma. "# $ a DOĞRU"Bunlar elmalar. "# @a DOĞRU"Bu üçüncü elma. "# $ a [3] DOĞRU"Bunlar üçüncü elma. "# @a [3] YANLIŞ

Bununla birlikte, bu kavramsal haritalama, referanslar devreye girdiğinde bozulur, çünkü skaler olsalar bile veri yapılarına atıfta bulunabilirler. Bu nedenle, iç içe geçmiş veri yapılarıyla uğraşmak, tek bir terimle hem tekil hem de çoğul formun ifadesini gerektirebilir:

# Perl kodu: dizileri içeren karma içeren karma yaprağından bir liste alırbenim @trans_verbs = @{ $ sözlük{ 'fiil' }{ 'geçişli' } };

Bu karmaşıklığın ne doğal dilin ortak kullanımında ne de diğer programlama dillerinde karşılığı yoktur,[şüpheli ] ve yükseklere neden olur bilişsel yük karmaşık veri yapılarını işlemek için kod yazarken. Bu Raku'daki kodun aynısıdır:

# Raku kodu: dizi içeren karmalar içeren bir karmanın yaprağından bir liste alınbenim @trans_verbs = % sözlük   <>;

Nesne yönelimli programlama

Perl destekler nesne yönelimli programlama olarak bilinen bir mekanizma aracılığıyla bereket. Hiç referans belirli bir sınıfın nesnesi olarak kutsanabilir. Kutsanmış bir nesne sahip olabilir yöntemler Perl'in uygun olanı bulmasına veya "göndermesine" neden olacak "ok sözdizimi" kullanılarak üzerinde çağrılır. altyordam isme göre ve ilk argüman olarak kutsanmış değişkenle çağırın.

Son derece güçlü olsa da, en yaygın nesne yönelimi durumunu, yapı bazı ilişkili kodlarla benzer nesne, gereksiz yere zor. Ek olarak, Perl kullanımdaki nesne modeli hakkında hiçbir varsayımda bulunamadığından, yöntem çağrısı çok iyi optimize edilemez.

"Kolay şeyleri kolay ve zor şeyleri mümkün kılma" ruhuyla Raku, kutsama modelini korur ve genel durumlar için daha sağlam bir nesne modeli sağlar.[35] Örneğin, kapsayacak bir sınıf Kartezyen nokta şu şekilde tanımlanabilir ve kullanılabilir:

sınıf Nokta dır-dir rw {    vardır $ .x;    vardır $ .y;        yöntem mesafe( Nokta $ p ) {        sqrt(($! x - $ p.x) ** 2 + ($! y - $ p.y) ** 2)    }        yöntem merkeze uzaklık {        kendini.mesafe: Nokta.yeni(x=> 0, y => 0)    }}benim $ puan = Nokta.yeni( x => 1.2, y => -3.7 );söyle "Noktanın konumu: (", $ puan.x, ', ', $ puan.y, ')';# ÇIKIŞ: Noktanın konumu: (1.2, -3.7)# X ve y'yi değiştirme ("x" ve "y" yöntemlerinin l değerleri olarak kullanıldığına dikkat edin):$ puan.x = 3;$ puan.y = 4;söyle "Noktanın konumu: (", $ puan.x, ', ', $ puan.y, ')';# ÇIKIŞ: Noktanın konumu: (3, 4)benim $ diğer nokta = Nokta.yeni(x => -5, y => 10);$ puan.mesafe($ diğer nokta); #=> 10$ puan.merkeze uzaklık;     #=> 5

Nokta, diğer birçok dile selam vererek ok yerine geçer (ör. C ++, Java, Python, vb.) yöntem çağırma sözdizimi olarak nokta etrafında birleşen.

Raku terminolojisinde, $ .x "öznitelik" denir. Bazı diller bunları çağırır alanlar veya üyeler. Bir niteliğe erişmek için kullanılan yönteme "erişimci" denir. Otomatik erişimci yöntemi, otomatik olarak oluşturulan ve yöntem olarak özniteliğin adıyla adlandırılan bir yöntemdir. x yukarıdaki örnekte. Bu erişimci işlevleri, özniteliğin değerini döndürür. Bir sınıf veya bireysel öznitelik, rw değiştirici ("okuma / yazma" nın kısaltması), otomatik erişimcilere, niteliği ayarlamak için yeni bir değer geçirilebilir veya doğrudan bir lvalue (örnekteki gibi). Otomatik erişimciler, programcının bir öznitelik için daha zengin bir arabirim istemesi durumunda, kullanıcı tanımlı yöntemlerle değiştirilebilir. Niteliklere yalnızca doğrudan bir sınıf tanımının içinden şu yolla erişilebilir: $! özniteliklerin nasıl bildirildiğine bakılmaksızın sözdizimi. Diğer tüm erişim, erişimci yöntemlerinden geçmelidir.

Raku nesne sistemi, Kanada geyiği Raku'nun birçok OOP özelliğini Perl'e tanıtan çerçeve.[açıklama gerekli ]

Kalıtım, Roller ve Sınıflar

Kalıtım, bir nesnenin veya türün, kodu veya mevcut nesnelerden veya türlerden tanımları yeniden kullanabildiği tekniktir. Örneğin, bir programcı standart bir türe sahip olmak isteyebilir ancak ekstra bir niteliğe sahip olabilir. Java gibi diğer dillerdeki kalıtım, Sınıfların mevcut sınıfların alt sınıfları olmasına izin verilerek sağlanır.

Raku, diğer dillerdeki Sınıflara ve Rollere benzer Sınıflar aracılığıyla miras sağlar.

Raku'daki roller şu işlevi üstlenir: arayüzler Java'da, Mixins Ruby'de ve özellikler[36] içinde Smalltalk varyant Gıcırtı. Bunlar sınıflara çok benzer, ancak daha güvenli bir kompozisyon mekanizması sağlarlar.[37] Bunlar, sınıflara eklemek yerine sınıflarla birlikte kullanıldığında kompozisyon gerçekleştirmek için kullanılır. miras Zincir. Roller, nominal türleri tanımlar; davranış ve durum koleksiyonları için anlamsal isimler sağlarlar. Bir rol ile sınıf arasındaki temel fark, sınıfların somutlaştırılabilmesidir; roller değildir.[38]

Roller Sınıflardan farklı olsa da, bir Rolü doğrudan örnekleyen veya bir Rolü bir tür nesnesi olarak kullanan Raku kodu yazmak mümkündür, Raku otomatik olarak rolle aynı adı taşıyan bir sınıf oluşturarak rolün şeffaf bir şekilde kullanılmasını mümkün kılar. sanki bir sınıfmış gibi.[39]

Esasen rol, kalıtım kullanılmadan bir sınıfa eklenebilen (muhtemelen soyut) yöntemler ve öznitelikler paketidir. Tek bir nesneye bir rol bile eklenebilir; bu durumda Raku anonim bir alt sınıf oluşturacak, rolü alt sınıfa ekleyecek ve nesnenin sınıfını anonim alt sınıfa değiştirecektir.

Örneğin, bir Köpek bir Memeli çünkü köpekler Memelilerden bazı özellikleri miras alır, örneğin meme bezleri ve (Mammal'in ebeveyni aracılığıyla, Omurgalı ) bir omurga. Öte yandan, köpekler de birkaç farklı davranış türünden birine sahip olabilir ve bu davranışlar zamanla değişebilir. Örneğin, bir Köpek bir Evcil Hayvan, bir Başıboş (terk edilmiş bir evcil hayvan, bir evcil hayvanla ilişkili olmayan hayatta kalmak için davranışlar kazanacaktır) veya Kılavuz körler için (rehber köpekler eğitilir, bu yüzden hayata rehber köpek olarak başlamazlar). Ancak bunlar, bir Köpeğe eklenebilecek ek davranış kümeleridir. Bu davranışları diğer hayvanlara yararlı bir şekilde uygulanabilecek şekilde açıklamak da mümkündür, örneğin Kedi aynı şekilde bir Pet veya Stray olabilir. Bu nedenle, Köpek ve Kedi birbirinden farklıdır ve her ikisi de daha genel Memeli kategorisinde kalır. Yani Memeli bir Sınıftır ve Köpek ve Kedi Memeli'den miras alınan sınıflardır. Ancak Pet, Stray ve Guide ile ilişkili davranışlar, Sınıflara eklenebilecek Rollerdir veya Sınıflardan örneklenen nesnelerdir.

sınıf Memeli dır-dir Omurgalı {    ...}sınıf Köpek dır-dir Memeli {    ...}rol Evcil Hayvan {    ...}rol Başıboş {    ...}rol Kılavuz {    ...}

Roller bir sınıfa veya nesneye eklenir. yapar anahtar kelime. Bir sınıftan kalıtımı göstermek için, farklı bir anahtar kelime vardır dır-dir. Anahtar kelimeler iki özelliğin farklı anlamlarını yansıtır: rol bileşimi bir sınıfa davranış rolün gerçek olduğunu göstermez, ancak bunun gerçekten aynı şey rol olarak.

sınıf Rehber köpek dır-dir Köpek yapar Kılavuz {    ...}   # Alt sınıf, rolü oluştururbenim $ köpek = yeni Köpek;$ köpek yapar Kılavuz;       # Bireysel nesne rolü oluşturur

Rollerin sınıflardan farklı olmasına rağmen, her ikisi de türdür, bu nedenle bir rol normalde bir sınıfın koyulacağı bir değişken bildiriminde görünebilir. Örneğin, bir İnsan için bir Kör rol, Kılavuz türünde bir nitelik içerebilir; bu nitelik bir Kılavuz Köpek içerebilir, bir Kılavuz At, bir Kılavuz İnsan, hatta bir Kılavuz Makine.

sınıf İnsan {    vardır Köpek $ köpek;      # Her türden Köpeği içerebilir.    ...                # Rehber rolü ya da değil}rol Kör {    vardır Kılavuz $ rehber;  # Kılavuz rolünü üstlenen herhangi bir nesneyi içerebilir,    ...                # Köpek mi yoksa başka bir şey mi}

Düzenli ifadeler

Perl's Düzenli ifade ve dizi işleme desteği her zaman onun tanımlayıcı özelliklerinden biri olmuştur.[40] Perl'in desen eşleme yapıları, normal dil bir süredir ifadeler,[41] Raku belgeleri bunlara özel olarak şu şekilde atıfta bulunacaktır: normal ifadeler, terimi biçimsel tanımdan uzaklaştırmak.

Raku, normal ifadelere göre Perl özelliklerinin bir üst kümesi sağlar ve bunları "kurallar "yeteneklerini sağlayan bağlama duyarlı ayrıştırma biçimcilikler (örneğin sözdizimsel yüklemler nın-nin ifade gramerlerini ayrıştırma ve ANTLR ) gibi davranmanın yanı sıra kapatma onların açısından sözcük kapsamı.[42] Kurallar, kural alt rutin tanımına oldukça benzer bir kullanımı olan anahtar kelime. Anonim kurallar da normal ifade (veya rx) anahtar kelimesi veya normal ifadeler Perl'de olduğu için satır içi olarak kullanılabilirler. m (eşleşen) veya s (yedek) operatörler.

İçinde Kıyamet 5, Larry Wall "mevcut normal ifade kültürü" ile ilgili 20 sorunu sıraladı. Bunlar arasında Perl'in normal ifadelerinin "çok derli toplu ve" sevimli "olması," çok az meta karaktere çok fazla güvenmesi "," adlandırılmış yakalamalar için çok az destek "," gramerler için çok az destek "ve" gerçek "ile zayıf entegrasyon vardı. dil".[43]

Sözdizimsel basitleştirme

Raku'da bazı Perl yapıları değiştirildi, en yaygın durumlar için farklı sözdizimsel ipuçları için optimize edildi. Örneğin, parantezler (yuvarlak parantez ) içinde gerekli kontrol akışı Perl'deki yapılar artık isteğe bağlıdır:[34]

Eğer doğru() {    için @dizi {        ...    }}

Ayrıca , (virgül) operatörü artık bir liste yapıcısıdır, bu nedenle listelerin etrafında parantezlerin kapatılması artık gerekli değildir. Kod

@dizi = 1, 2, 3, 4;

şimdi yapar @dizi tam olarak '1', '2', '3' ve '4' öğelerini içeren bir dizi.

Zincirlenmiş karşılaştırmalar

Raku, "zincir" ile karşılaştırmalara izin verir. Yani, aşağıdakiler gibi bir dizi karşılaştırmaya izin verilir:

Eğer 20 <= $ sıcaklık <= 25 {    söyle "Oda sıcaklığı 20 ile 25 arasında!"}

Bu, her bir soldan sağa karşılaştırma kendi başına yapılmış gibi kabul edilir ve sonuç mantıksal olarak ve operasyon.

Tembel değerlendirme

Raku tekniğini kullanır tembel değerlendirme bazılarının özelliği olan listelerin fonksiyonel programlama gibi diller Haskell:[44]

@integers = 0..Inf; 0'dan sonsuza # tamsayı

Yukarıdaki kod, diziye sonsuz büyüklükte bir liste atamaya çalışarak çökmez. @integersveya sınırlı sayıda yuva aranırsa listeyi genişletmeye çalışırken süresiz olarak askıda kalmaz.

Bu, Raku'daki giriş / çıkış işlemleri, liste dönüşümleri ve parametre geçişi dahil olmak üzere birçok ortak görevi basitleştirir.

Topla

Tembel değerlendirmeyle ilgili, tembel listelerin oluşturulmasıdır. toplamak ve almakgibi dillerde bir şekilde üretici gibi davranmak Simge veya Python.

benim $ kareler = tembel toplamak için 0..Inf {    almak $_ * $_;};

$ kareler sonsuz bir kare sayı listesi olacak, ancak toplamak öğelerin yalnızca erişildiklerinde hesaplanmasını sağlar.

Kavşaklar

Raku, kavşaklar: diğer değerlerin bileşimi olan değerler.[44] En basit haliyle, kavşaklar, bir dizi değerin birleşim noktasıyla birleştirilmesiyle oluşturulur. operatörler:

# Örnek | ("herhangi") Kavşak:benim $ renk = 'beyaz';sürece $ renk eq 'beyaz' | 'siyah' | 'gri' | 'gri' {    ölmek "Renkli baskı desteklenmiyor  n";}# & ("Tümü") Kavşağı için örnek:benim $ şifre = 'sır! 123';Eğer $ şifre ~~ / <: alfa> / & /<:digit>/ & /<:punct>/ {    söyle "Şifreniz makul ölçüde güvenlidir";}

| soluna eşit olan bir değeri gösterir- veya sağ taraftaki argümanlar. & hem soluna eşit bir değeri gösterir ve sağ taraftaki argümanlar. Bu değerler, normal bir değer kullanan herhangi bir kodda kullanılabilir. Bir kavşak üzerinde gerçekleştirilen işlemler, bağlantının tüm üyelerine eşit olarak etki eder ve kavşak operatöre göre birleşir. Yani, ("elma" | "muz") ~ "s" verim verecek "elmalar" | "muzlar". Karşılaştırmalarda, kavşaklar karşılaştırma için tek bir doğru veya yanlış sonuç verir. "hiç"Karşılaştırma, bağlantının öğelerinden herhangi biri için doğruysa, kavşaklar doğru sonucunu döndürür."herşey"Karşılaştırma, bağlantının tüm öğeleri için doğruysa, kavşaklar true değerini döndürür.

Bağlantılar, bir stil getirerek yazı sistemini daha zengin bir şekilde artırmak için de kullanılabilir. genel programlama türlerin birleşim yerleriyle sınırlıdır:

alt küme Renk nın-nin Hiç nerede RGB_Renk | CMYK_Renk;alt get_tint(Renk $ renk, Num $ opacity) {    ...}

Makrolar

Düşük seviyeli dillerde kavramı makrolar yaygın kullanımı nedeniyle kaynak kodun metinsel ikamesi ile eşanlamlı hale gelmiştir. C ön işlemcisi. Ancak, gibi üst düzey diller Lisp çok daha güçlü olan makro kullanımlarında önceden tarihlenmiş C.[45] Raku'nun yararlanacağı bu Lisp benzeri makro konsepttir.[33] Bu tür bir makronun gücü, program üzerinde üst düzey olarak çalışmasından kaynaklanmaktadır. veri yapısı basit bir metin yerine ve kullanımında programlama dilinin tüm yeteneklerine sahiptir.

Raku makro tanımı, bir alt yordam veya yöntem tanımı gibi görünür ve ayrıştırılmamış dizeler üzerinde çalışabilir. AST önceden ayrıştırılmış kodu veya ikisinin bir kombinasyonunu temsil eder. Bir makro tanımı şöyle görünür:[46]

makro Merhaba($ ne) {    yarı { söyle "Merhaba {{{{$ what}}}}" };}

Bu özel örnekte, makro C tarzı metinsel bir ikameden daha karmaşık değildir, ancak makro parametresinin ayrıştırılması, makro çağıran kod üzerinde çalışmadan önce gerçekleştiğinden, teşhis mesajları çok daha bilgilendirici olacaktır. Ancak, bir makronun gövdesi şu anda yürütüldüğünden Derleme zamanı her kullanıldığında, birçok teknik optimizasyon istihdam edilebilir. İşi derleme zamanında gerçekleştirerek, ortaya çıkan programlardan karmaşık hesaplamaları tamamen ortadan kaldırmak bile mümkündür.

Tanımlayıcılar

Perl'de, tanımlayıcı adları ASCII alfasayısalları ve diğer dillerde de mevcut olan altçizgileri kullanabilir. Raku'da alfanümerikler çoğu Unicode karakter içerebilir.Ayrıca, kısa çizgiler ve kesme işaretleri de kullanılabilir (ardından bir Bir isimdeki kelimeleri ayırmak için alt çizgi yerine kısa çizgi kullanmak, "kebap kutusu ".

Örnekler

Selam Dünya

merhaba dünya programı bir dili tanıtmak için kullanılan ortak bir programdır. Raku'da merhaba dünya:

söyle 'Selam Dünya';

- rağmen bunu yapmanın birden fazla yolu var.

Faktöriyel

faktöryel Raku'da birkaç farklı şekilde tanımlanan işlev:

# Özyineleme kullanma ('if  else` yapısı ile)alt gerçek( UInt $ n --> UInt ) {    Eğer $ n == 0 { 1 }    Başka       { $ n * gerçek($ n-1) }}# Özyinelemeyi kullanma (deyim değiştirici olarak "if" ile)alt gerçek( UInt $ n --> UInt ) {    dönüş 1 Eğer $ n == 0;    dönüş $ n * gerçek($ n-1);}# Özyineleme kullanma ("when` yapı ile)alt gerçek( UInt $ n --> UInt ) {    ne zaman $ n == 0 { 1 }    varsayılan      { $ n * gerçek($ n-1) }}# Üçlü operatörü kullanmaalt gerçek( UInt $ n --> UInt ) {    $ n == 0 ?? 1 !! $ n * gerçek($ n-1)}# Birden çok gönderimi kullanmaçok gerçek(0) { 1 }çok gerçek( UInt $ n --> UInt ) {    $ n * gerçek($ n - 1)}# İndirgeme meta operatörünü kullanmaçok gerçek( UInt $ n --> UInt ) {    [*] 1..$ n}# Bir faktör operatörü oluşturma ve indirgeme meta operatörünü kullanmaalt postfix:<!>( UInt $n --> UInt ) { [*] 1..$ n }# Hafızaya alınmış bir faktöryel oluşturmak için "durum" tanımlayıcısını kullanmaalt gerçek( UInt $ n --> UInt ) {    durum %bilinen = 0 => 1;    dönüş %bilinen{$ n} Eğer %bilinen{$ n}:var;    %bilinen{$ n} = $ n * gerçek($ n-1);    dönüş %bilinen{$ n};}

Hızlı sıralama

Hızlı sıralama iyi bilinen bir sıralama algoritmasıdır. Fonksiyonel programlama paradigmasını kullanan bir çalışma uygulaması kısa ve öz bir şekilde Raku'da yazılabilir:

# Boş liste boş listeye sıralanırçok hızlı sıralama([]) { () }# Aksi takdirde, ilk öğeyi pivot olarak çıkarın ...çok hızlı sıralama([$ pivot, *@dinlenme]) {    # Bölme.    benim @önce = @dinlenme.grep(* önce $ pivot);    benim @sonra  = @dinlenme.grep(* sonra $ pivot);    # Bölümleri sıralayın.    düz (hızlı sıralama(@önce), $ pivot, hızlı sıralama(@sonra))}

Hanoi kulesi

Hanoi kulesi genellikle bilgisayar bilimlerinde yinelemeli programlamayı tanıtmak için kullanılır. Bu uygulama Raku'nun çoklu gönderme mekanizmasını ve parametrik kısıtlamalarını kullanır:

çok alt Hanoi(0, $, $, $) { }                         # Disk yok, bu yüzden hiçbir şey yapmaçok alt Hanoi($ n, $ a = 'A', $ b = 'B', $ c = 'C') {     # $ N disk ve üç sabitleyici A, B, C ile başlayın    Hanoi $ n - 1, $ a, $ c, $ b;                           # ilk olarak en iyi $ n - 1 diski A'dan B'ye taşı    söyle "$ N diskini peg $ a'dan peg $ c'ye taşı";           # sonra son diski A'dan C'ye taşı    Hanoi $ n - 1, $ b, $ a, $ c;                           # son olarak $ n - 1 diski B'den C'ye taşı}

Kitabın

Raku'nun tarihinde iki dalga kitap yazımı vardı. İlk dalga, 2000 yılında Perl 6'nın ilk duyurusunu takip etti. Bu kitaplar, o zamanın dilinin tasarım durumunu yansıtıyor ve çoğunlukla modası geçmiş materyaller içeriyor. 2015'te Sürüm 1.0'ın duyurulmasının ardından gelen ikinci dalga, halihazırda yayınlanmış birkaç kitabı ve yazılma sürecinde olan diğerlerini içeriyor.

Perl 6 sürüm 1.0'dan önce yayınlanan kitaplar (sürüm 6.c olarak bilinir)

  • A. Randal, D. Sugalski, L. Totsch. Perl 6 ve Parrot Essentials1. baskı, 2003, ISBN  978-0596004996
  • A. Randal, D. Sugalski, L. Totsch. Perl 6 ve Parrot Essentials, İkinci baskı 2004. ISBN  978-0596007379
  • S. Walters. Perl 6 Now: Perl 5 ile Gösterilen Temel Fikirler. 2004. ISBN  978-1590593950

Ayrıca, ilk Perl 6 sanal makinelerinden biri olan Parrot'a adanmış bir kitap 2009'da yayınlandı.

Perl 6 sürüm 1.0'dan sonra yayınlanan kitaplar (sürüm 6.c olarak bilinir)

Yeni Raku adıyla yayınlanan kitaplar

Yayınlanacak kitaplar

Birkaç rapor var[47] Yakında yayınlanacak olan yeni kitaplarla ilgili farklı yazarlardan, hepsi Perl 6'nın mevcut 1.0 sürümünü (sürüm 6.c olarak bilinir) temel alır.

Referanslar

  1. ^ a b Jackson, Joab (23 Temmuz 2010). "Perl oluşturucu, uzun zamandır beklenen Perl 6'nın yakında piyasaya çıkacağına dair ipuçları veriyor". IDG Haber Servisi. Alındı 8 Şubat 2015.
  2. ^ http://blogs.perl.org/users/zoffix_znet/2018/11/announce-raku-perl-6-diwali-6d-language-specification-release.html
  3. ^ https://docs.raku.org/language/modules#Basic_structure
  4. ^ "Terimler ve Jargon Sözlüğü". Perl Vakfı Perl 6 Wiki. Perl Vakfı. 28 Şubat 2011. Arşivlenen orijinal 21 Ocak 2012'de. Alındı 8 Şubat 2015.
  5. ^ a b 唐鳳, a.k.a. Audrey Tang (21 Nisan 2010). "'10'da Perl 6 Nasıl Uygulanır".
  6. ^ "Perl Hakkında". perl.org. Alındı 11 Haziran 2020. "Perl" bir dil ailesidir, "Raku" (eski adıyla "Perl 6") ailenin bir parçasıdır, ancak kendi geliştirme ekibine sahip ayrı bir dildir. Varlığının "Perl" in devam eden gelişimi üzerinde önemli bir etkisi yoktur.
  7. ^ "Perl 6, Raku olarak yeniden adlandırıldı". LWN.net. 15 Ekim 2019. Alındı 16 Ekim 2019.
  8. ^ "Raku yeniden adlandırmasına TPF yanıtı". 29 Ekim 2019.
  9. ^ Federico Biancuzzi; Shane Warden. Programlamanın Ustaları: Başlıca Programlama Dillerinin Yaratıcıları ile Sohbetler. ISBN  978-0596515171.
  10. ^ Kline, Joe (21 Ağustos 2000). "Perl Konferansı Raporu".
  11. ^ Duvar, Larry (2000). "Soğan Durumu 2000". O'Reilly Ağı.
  12. ^ Perl Vakfı (2000). "Perl 6 RFC'ler Hakkında".
  13. ^ Wall, Larry (2 Nisan 2001). "Kıyamet 1: Çirkin, Kötü ve İyi".
  14. ^ "Raku test paketi". 2019.
  15. ^ Larry Wall ve Perl 6 tasarımcıları (2015). "Perl 6 Tasarım Belgeleri".
  16. ^ Perl Vakfı (2001). "Exegeses".
  17. ^ Perl Vakfı (2002). "Perl Geliştirme: Posta Listeleri".
  18. ^ "IRC sohbet günlüğünde Larry Wall". 15 Ocak 2016. Alındı 10 Kasım 2017.
  19. ^ Larry Wall'dan "Logo ile ilgili önemli noktalar" e-postası "Arşivlendi. 24 Mart 2009. Alındı 10 Kasım 2017.
  20. ^ a b Wall, Larry (10 Ağustos 2004). "Özet 1: Genel Bakış".
  21. ^ "rakudo / rakudo - GitHub". Github.com. Alındı 21 Eylül 2013.
  22. ^ Michaud, Patrick (16 Ocak 2008). "Eskiden 'perl6 olarak bilinen derleyici'". Arşivlenen orijinal 18 Şubat 2012.
  23. ^ Worthington, Jonathan. "MoarVM: NQP ve Rakudo için sanal bir makine". 6 bağırsak. Alındı 24 Temmuz 2013.
  24. ^ "MoarVM". MoarVM ekibi. Alındı 8 Temmuz 2017.
  25. ^ "Perl 6 derleyicilerinin özellik karşılaştırması". Arşivlenen orijinal 7 Şubat 2019.
  26. ^ Duvar, Larry; et al. (2007). "Perl 6 STD".
  27. ^ "mp6 / kp6 SSS". Perl 6 geliştirme ekibi. 2006.
  28. ^ "Yapsi README". 2011.
  29. ^ O'Rear, Stefan (29 Kasım 2011). "Niecza README.pod". Alındı 12 Ocak 2012.
  30. ^ Duvar Larry (2004). "Özet 11: Modüller".
  31. ^ "Perl 6 Modül Rehberi". Modules.raku.org. Alındı 17 Mayıs 2020.
  32. ^ a b Wall, Larry (20 Mayıs 2009). "Özet 2: Bitler ve Parçalar".
  33. ^ a b c Wall, Larry (21 Mart 2003). "Özet 6: Alt Yordamlar".
  34. ^ a b Wall, Larry (20 Mayıs 2009). "Özet 4: Bloklar ve İfadeler".
  35. ^ Wall, Larry (18 Ağustos 2006). "Özet 12: Nesneler".
  36. ^ Yazılım Kompozisyon Grubu (2003). "Özellikler". Arşivlenen orijinal 11 Ağustos 2006. Alındı 22 Eylül 2006.
  37. ^ Jonathan Worthington (2009). "18. Gün: Roller".
  38. ^ kromatik (2009). "Perl Rollerinin Nedeni".
  39. ^ "Nesne yönelimi". docs.raku.org. Alındı 24 Ekim 2019.
  40. ^ Parlante, Nick (2000). "Temel Perl: Normal İfadelerle Dize İşleme".
  41. ^ Christiansen, Tom (1996). "PERL5 Normal İfade Açıklaması". Arşivlenen orijinal 31 Mart 2010'da. Alındı 25 Mart 2010. Perl'in normal ifadeleri "değildir" - yani, "normal" değildirler çünkü sed ve grep başına geri başvurular da desteklenir, bu da dili artık kesinlikle düzenli hale getirmez
  42. ^ Wall, Larry (20 Mayıs 2009). "Özet 5: Normal İfadeler ve Kurallar".
  43. ^ Wall, Larry (4 Haziran 2002). "Apocalypse 5: Kalıp Eşleştirme".
  44. ^ a b Wall, Larry (13 Eylül 2004). "Özet 9: Veri Yapıları".
  45. ^ Lamkins, David B. (8 Aralık 2004). Başarılı Lisp: Common Lisp Nasıl Anlaşılır ve Kullanılır. bookfix.com.
  46. ^ "Makrolar".
  47. ^ Perl 6 hakkında kitaplar

Dış bağlantılar