Ralph H. Baer - Ralph H. Baer

Ralph Henry Baer
sınırlar
Baer, ​​2010'da Brown Box reprodüksiyonu üzerinde çalışıyor
Doğum
Rudolf Heinrich Baer

(1922-03-08)8 Mart 1922
Öldü6 Aralık 2014(2014-12-06) (92 yaşında)
MeslekMucit, video oyun tasarımcısı, mühendis
aktif yıllar1966–2014
Eş (ler)
Dena Whinston
(m. 1952; 2006 öldü)
Çocuk3; James, Mark ve Nancy
İnternet sitesiwww.ralphbaer.com

Ralph Henry Baer (doğmuş Rudolf Heinrich Baer; 8 Mart 1922 - 6 Aralık 2014), Almanya doğumlu bir Amerikan mucidi, oyun geliştiricisi ve mühendisti.

Baer'in ailesi hemen önce Almanya'dan kaçtı. Dünya Savaşı II ve Baer, ​​kısa bir süre sonra elektroniğe ilgi duyarak Amerikan savaş çabalarına hizmet etti. Elektronik endüstrisindeki çeşitli işlerde, Sanders Associates'te (şimdi BAE Sistemleri )[1] Nashua, NH, 1966 civarında bir televizyon ekranında oyun oynama fikrini tasarladığında. İşverenlerinin desteğiyle, daha sonra ilkinin taslağı olacak bir "Brown Box" a ulaşana kadar birkaç prototip üzerinde çalıştı. ev video oyun konsolu, lisanslı Magnavox olarak Magnavox Odyssey. Baer, ​​birçok başka konsol ve bilgisayar oyun birimi tasarlamaya devam etti. Simon elektronik oyun. Baer, ​​kendi adına 150'den fazla patentle 2014'teki ölümüne kadar elektronik alanında çalışmaya devam etti.

Baer, ​​oyunlara yaptığı pek çok katkı ve oyunların ateşlenmesine yardımcı olması nedeniyle "Video Oyunlarının Babası" olarak kabul edilir. video oyun endüstrisi 20. yüzyılın ikinci yarısında.[2] Şubat 2006'da kendisine Ulusal Teknoloji Madalyası "Hem eğlence hem de eğitim alanlarında ilgili kullanımları, uygulamaları ve mega endüstrileri ortaya çıkaran etkileşimli video oyunlarının çığır açan ve öncü yaratımı, geliştirilmesi ve ticarileştirilmesi" için.[3]

Hayat

Ralph Baer, ​​1922'de Lotte (Kirschbaum) ve Leo Baer'in oğlu olarak dünyaya geldi.[4] a Yahudi yaşayan aile Almanya, içinde Pirmasens,[5][6] ve orijinal olarak Rudolf Heinrich Baer olarak adlandırıldı. 14 yaşında, soyundan dolayı okuldan atıldı ve tamamen Yahudi okuluna gitmek zorunda kaldı.[7] Babası bir ayakkabı fabrikasında çalıştı. Pirmasens zamanında. Baer'in ailesi, artan zulümden korkarak, 1938'de Almanya'dan New York'a taşındı. Kristallnacht Baer bir gençken. Baer daha sonra vatandaşlığa alınmış bir ABD vatandaşı olacaktı.[8][9][10][11][12][13][14][15]

Amerika Birleşik Devletleri'nde kendi kendine eğitim gördü ve bir fabrikada haftalık on iki dolarlık bir ücret karşılığında çalıştı. Gelişmekte olan elektronik alanında eğitim için bir otobüs durağında bir reklam gördükten sonra, sahada çalışmak için işinden ayrıldı.[16] O mezun oldu Ulusal Radyo Enstitüsü 1940'ta bir radyo servis teknisyeni olarak. 1943'te 2. Dünya Savaşı'nda savaşmak üzere askere alındı ​​ve askeri istihbarat Amerika Birleşik Devletleri Ordusu karargahında Londra.[17] Orta öğretimi tarafından finanse edilen G.I. Fatura Baer, Fen Fakültesi mezunu Amerikan Televizyon Teknoloji Enstitüsü'nden o zamanlar benzersiz olan Televizyon Mühendisliği derecesi Chicago 1949'da.[16][18][19]

1949'da Baer, ​​Wappler, Inc. adlı küçük bir elektro-tıbbi ekipman firmasında baş mühendis olarak çalışmaya başladı. Burada cerrahi kesme makineleri tasarladı ve inşa etti. epilatörler ve düşük frekanslı darbe üreten kas sıkılaştırıcı ekipman. 1951'de Baer, ​​kıdemli mühendis olarak çalışmaya başladı. Loral Elektronik Bronx, New York'ta güç hattı taşıyıcı sinyalizasyon ekipmanı tasarladığı IBM. 1952'den 1956'ya kadar, New York City'deki Transitron, Inc.'de baş mühendis ve daha sonra başkan yardımcısı olarak çalıştı.[20]

Savunma yüklenicisine katılmadan önce kendi şirketini kurdu. Sanders Associates içinde Nashua, New Hampshire (şimdi parçası BAE Systems Inc. ) 1956'da, 1987'de emekli olana kadar burada kaldı.[20] Baer'in Sanders'taki birincil sorumluluğu, askeri uygulamalarda kullanılan elektronik sistemlerin geliştirilmesinde yaklaşık 500 mühendise nezaret etmekti.[21] Bu işten bir ev kavramı geldi video Oyun konsolu. Video oyunları ve elektronik oyuncaklardaki diğer patentli gelişmelerin yanı sıra ilk ticari video oyun konsollarını yaratmaya devam edecekti.[22] Emekliliğe yaklaşırken Baer, ​​Acsiom, LLC'den Bob Pelovitz ile ortaklık kurdu ve 1983'ten Baer'in ölümüne kadar oyuncak ve oyun fikirlerini icat edip pazarladılar.[23]

Baer, ​​şu kuruluşun Yaşam Kıdemli Üyesiydi Elektrik ve Elektronik Mühendisleri Enstitüsü.[24] Oğlu Mark, adaylık sürecine liderlik ederek onu bir IEEE Life Fellow, organizasyon içindeki en yüksek üyelik seviyesi.[25]

Aile ve ölüm

Baer, ​​1952'de Dena Whinston ile evlendi; 2006 yılında öldü. Evlilikleri sırasında üç çocukları oldu ve Baer'in öldüğü sırada dört torunu oldu.[16] Baer evinde öldü Manchester, New Hampshire ona yakın aile ve arkadaşlarına göre 6 Aralık 2014 tarihinde.[16][26]


Silah toplayıcı ve hobisi

1946'da Avrupa'dan destek alarak, Aberdeen, Springfield ve Fort Riley'de sunduğu çok büyük silah koleksiyonuyla (yaklaşık 18 ton - 36000 lbs) geldi.[27]

Buluşlar

Ticari olarak yayınlanan versiyonu Magnavox Odyssey
Baer, ​​desen eşleştirme oyununu geliştirmesiyle tanınır. Simon.

Baer, ​​video oyunlarının, özellikle de ev video oyun konsolu konseptinin mucidi olarak kabul edilir. 1966'da, Sanders Associates'de bir çalışan olan Baer, ​​televizyon ekranlarında oyun oynama olasılığını keşfetmeye başladı. Fikri ilk olarak 1951'de başka bir elektronik şirketi olan Loral'da çalışırken anladı, ancak o zamanlar bununla hiçbir ilgisi yoktu.[28] 2007 röportajında ​​Baer, ​​çeşitli askeri grupların televizyonu kendi amaçları için kullanmanın yollarını belirlediklerini göz önünde bulundurarak, bir televizyon setine sahip olmanın fiyatındaki düşüşün diğer uygulamalar için büyük bir potansiyel pazar açtığını fark ettiğini söyledi.[29] Televizyon ekranını kullanarak bir oyun yaratma fikrini ortaya çıkardığında, süpervizörlerinden birini devam etmesi için ikna edebildiği dört sayfalık bir teklif yazdı. Kendisine 2.500 ABD Doları ve diğer iki mühendis, Bill Harrison ve Bill Rusch'un zamanı verildi.[30] Simüle etmek için birimleri içine sardıkları kahverengi bant nedeniyle adlandırılan "Brown Box" konsol video oyun sistemini geliştirdiler. ahşap kaplama.[16][21][31] Baer, ​​patent uzmanı ve avukatıyla prototiplerden birinin patentini almak için yaptığı erken bir toplantıda, prototipi denetçinin ofisinde bir televizyonda kurduğunu ve "15 dakika içinde, o binanın katındaki her denetçinin oradaydığını" anlattı. ofisi oyunu oynamak istiyor ".[16] Brown Box nihayetinde 17 Nisan 1973'te patentlendi. ABD Patenti No. 3728480 ve Ralph Baer ve BAE Systems'ın ortak mülkiyetine geçti.

Baer, ​​sistem için bir alıcı aramaya başladı ve üniteyle ilgilenmeyen çeşitli televizyon üreticilerine yöneldi.[16] 1971'de Magnavox'a lisans verildi ve yeniden adlandırıldıktan sonra Magnavox Odyssey konsol, Mayıs 1972'de halka açıklandı.[31] Bir süre için bu, Sanders'ın 340.000'den fazla satış yapan en karlı ürünüydü, ancak şirketteki çoğu oyun geliştirmeyi küçümsedi.[16] Baer, ​​ilkini yarattığı için kredilendirildi hafif silah ve ev televizyonu kullanımı için oyun, Odyssey için bir oyun genişletme paketi ile gruplanmış olarak satılır ve toplu olarak Çekim Galerisi. Hafif silahın kendisi bir video oyun konsolu için ilk çevre birimiydi.[32]

Odyssey'in başarısı, özellikle diğer şirketlerle rekabete yol açtı. Atari, Inc., liderliğinde Nolan Bushnell zamanında. Bushnell, Baer'in başarılı cihazlarını gördü ve ilkini yaratmayı başardı. jetonlu oyun makinesi 1972'de Baer's'a göre Masa Tenisi fikir, sonuçlanan Pong. Başarı, yüksek fiyat ve kafa karıştırıcı reklamcılık nedeniyle çok sınırlıydı.[28] Sanders ve Magnavox, Atari'ye başarılı bir şekilde dava açtı. Patent ihlali Baer'in orijinal fikirleri üzerinde, ancak Bushnell Atari'yi hem ev hem de atari video oyunlarında lider olmak için ilerletmeye devam edecekti. Bu, Baer ve Bushnell arasında kimin gerçek "video oyunlarının babası" olduğu konusunda uzun bir anlaşmazlığa yol açtı; Baer, ​​Bushnell'in "40 yıldır aynı saçma hikayeleri anlattığını" belirtmesine rağmen, bunu Bushnell'e teslim etmeye istekliydi.[17] Baer hem Magnavox'a hem de daha sonra Coleco Atari'nin ürünleri için rekabetçi birimler geliştirmek, Uzay Serüveni 100 ve Uzay Serüveni2.[17] Nihayetinde endüstri Baer'i ev video oyun konsolunun babası olarak adlandırırken, Bushnell'e atari makinesi konseptini yaratma konusunda itibar etti;[33][34] Baer'in ölümü üzerine Bushnell, Baer'in "video oyunlarının yükselişine katkılarının unutulmaması gerektiğini" belirtti.[35]

Baer ayrıca üç popüler elektronik oyunun birlikte geliştirilmesiyle de tanınır.[36] Baer ile birlikte Howard J. Morrison, gelişmiş Simon (1978) ve devamı Süper Simon (1979) için Milton Bradley 1990'ların sonlarında son derece popüler olan elektronik kalıp eşleştirme oyunları. Simon, Pat No. 4,207,087 için ABD patenti, 1980 yılında Mason, Kolehmainen, Rathburn ve Wyss firmasının yönetici ortağı Marvin Glass and Associates, Robert J. Schneider'in patent danışmanı tarafından alındı. Schneider şu anda Taft, Stettinius & Hollister LLP'nin Fikri Mülkiyet Departmanının Eş Başkanıdır.[37] Baer ayrıca benzer bir kalıp eşleştirme oyunu geliştirdi "Manyak " için İdeal Oyuncak Şirketi (1979) kendi başına, ancak oyun kadar popüler değildi Simon; Baer bunu düşündü Manyak "oynaması gerçekten zordu" ve bu nedenle önceki oyunu kadar popüler değildi.[38]

2006 yılında Baer, ​​donanım prototiplerini ve belgelerini Smithsonian Enstitüsü.[31] Eşinin ölümünden sonra en az 2013 yılına kadar elektronikle uğraşmaya devam etti.[39] Baer'in ölümü sırasında kendi adına 150'den fazla patenti vardı;[40] Video oyunları ile ilgili olanlara ek olarak, elektronik tebrik kartları ve denizaltılar için takip sistemleri için patentleri vardı.[21]

Ödüller

Baer (ayrıldı) alır Ulusal Teknoloji Madalyası Başkandan George W. Bush (sağ) 2006'da

Baer, ​​"Video Oyunlarının Babası" olarak kabul edilmesinin yanı sıra, video oyun alanında bir öncü olarak kabul edildi. Övgüleri arasında G-Phoria Efsane Ödülü (2005),[41] IEEE Masaru Ibuka Tüketici Elektroniği Ödülü (2008),[42] Oyun Geliştiricileri Konferansı Geliştiricilerin Seçimi "Öncü" ödülü (2008),[2] ve IEEE Edison Madalyası (2014).[43] Baer ölümünden sonra Pioneer Ödülü'ne layık görüldü. Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi 2015 yılında Oyun Geliştiricileri Konferansı.[44][45]

13 Şubat 2006'da Baer, Ulusal Teknoloji Madalyası Başkan tarafından George W. Bush "interaktif video oyunlarının çığır açan ve öncü yaratımı, geliştirilmesi ve ticarileştirilmesi" onuruna.[46][47] 1 Nisan 2010'da Baer, Ulusal Mucitler Onur Listesi Washington, D.C.'deki Amerika Birleşik Devletleri Ticaret Bakanlığı'nda düzenlenen törende.[48]

10 Mayıs 2019'da, ABD'deki Silah Parkı'na onuruna bir heykel yerleştirildi. Manchester, New Hampshire ve çevresindeki Manchester şehir merkezi alanı Baer Meydanı olarak yeniden adlandırıldı.[49]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Lockheed Martin, Zımpara Birimini BAE Sistemlerine Satmayı Kabul Etti", Anne Marie Squeo, Wall Street Journal, 14 Temmuz 2000
  2. ^ a b Hatfield, Daemon (20 Aralık 2007). "GDC 2008: Ralph Baer Öncü Ödülü Aldı". ign.com. Alındı 7 Aralık 2014.
  3. ^ "Ulusal Teknoloji ve İnovasyon Madalyası 2004 Ödül Sahipleri". 2004. Alındı 7 Aralık 2014.
  4. ^ "Ralph H. Baer". Birlik lideri.
  5. ^ "Ralph Henry Baer | Amerikalı mühendis ve mucit". britanika Ansiklopedisi. Alındı 13 Ağustos 2020.
  6. ^ Ralph Baer ile 2006 röportajı
  7. ^ O'Dea, Meghan. "Ralph Baer." İçinde Göçmen Girişimcilik: Alman-Amerikan İş Biyografileri, 1720'den Günümüze, cilt. 5, R. Daniel Wadhwani tarafından düzenlenmiştir. Alman Tarih Enstitüsü. En son 28 Nisan 2016 tarihinde değiştirilmiştir.
  8. ^ Plunkett, Luke (3 Mayıs 2011). "Video Oyunlarının Babası Nazilerden Kaçtı, Onlarla Savaştı Sonra Tüm Silahlarını Aldı". Kotaku. Gawker Media. Alındı 7 Aralık 2014.
  9. ^ Karras, Steve (19 Ekim 2012). "Ralph Baer: Video Oyununun Babası". The Huffington Post. Alındı 7 Aralık 2014.
  10. ^ Edwards, Benj (23 Mart 2007). "Baer Oyunları Hakkı - Video Oyunlarının Babası Ralph Baer ile Söyleşi". Gamasutra. Alındı 7 Aralık 2014.
  11. ^ "Simgeler: Ralph Baer". Simgeler. Sezon 4. Bölüm 5006. 9 Haziran 2005. G4.
  12. ^ Dillon Roberto (2011). Video Oyunlarının Altın Çağı: Milyar Dolarlık Bir Endüstrinin Doğuşu. Taylor ve Francis Grubu. ISBN  978-1-4398-7323-6.
  13. ^ Wolf, Mark J.P. (2001). Video Oyununun Ortamı. Texas Üniversitesi Yayınları. ISBN  0-292-79148-8.
  14. ^ Kent Steven (2001). Video Oyunlarının Son Tarihi. Rasgele ev. ISBN  978-0-7615-3643-7.
  15. ^ Loh, Jules (6 Şubat 1977). "Mucit ABD Yaşamına Derin Etkiye Sahiptir". Eugene Register-Guard. Alındı 7 Aralık 2014.
  16. ^ a b c d e f g h Marino-Nachison, David (7 Aralık 2014). "Video oyunlarının babası Ralph H. Baer 92 yaşında öldü". Washington post. Alındı 7 Aralık 2014.
  17. ^ a b c Burrowes, Declan (13 Temmuz 2013). "Baer's Odyssey: Dünyanın ilk oyun konsolunu inşa eden seri mucit ile tanışın". Ars Technica. Alındı 7 Aralık 2014.
  18. ^ Cf. Wolverton, Mark, "Video Oyunlarının Babası", American Heritage Invention and Technology dergisi, Sonbahar 2009 sayısı.
  19. ^ Amerikan Televizyon Enstitüsü Earlytelevision.org; 7 Aralık 2014'te erişildi.
  20. ^ a b Smithsonian Enstitüsü, "İdari / biyografik tarih", Ralph H. Baer Papers, The Jerome ve Dorothy Lemelson Buluş ve İnovasyon Çalışmaları Merkezi; smithsonian.org; 7 Aralık 2014'te erişildi.
  21. ^ a b c Martin, Douglas (7 Aralık 2014). "Ev Video Oyunları için İlk Sistemin Mucidi Ralph H. Baer 92 Yaşında Öldü". New York Times. Alındı 7 Aralık 2014.
  22. ^ Stephen Kline; Nick Dyer-Witheford; Greig De Peuter (2003). Dijital Oyun: Teknoloji, Kültür ve Pazarlamanın Etkileşimi. McGill-Queen's University Press. ISBN  0-7735-2591-2.
  23. ^ Sheffield, Brandon (23 Haziran 2008). "Paris GDC: Sektörün Doğuşu Üzerine Baer, ​​Tarihi Koruma". Gamasutra. Alındı 7 Aralık 2014.
  24. ^ "BÜLTEN: IEEE Kerala Bölümünün Bir Ev Dergisi". Nisan – Haziran 2006. Arşivlenen orijinal 21 Ağustos 2009. Alındı 17 Nisan 2007.
  25. ^ Pretz Kathy (25 Kasım 2014). "Oğlunun, Video Oyunlarının Babasını IEEE Üyeliğine Yükseltme Görevi". Elektrik ve Elektronik Mühendisleri Enstitüsü. Alındı 7 Aralık 2014.
  26. ^ Graft, Kris (7 Aralık 2014). "'Video oyunlarının babası' Ralph Baer vefat etti". Gamasutra. Alındı 7 Aralık 2014.
  27. ^ Ralph H. Baer: Biyografi (http://www.ralphbaer.com/biography.htm )
  28. ^ a b Griffiths, Devin (2013). Sanal Yükseliş: Video Oyunları ve Gerçekliğin Yeniden Oluşturulması. Lanham, MD: Rowman ve Littlefield Yayıncıları.
  29. ^ Edwards, Benj (23 Mart 2007). "Baer Oyunları Hakkı - Video Oyunlarının Babası Ralph Baer ile Söyleşi". Gamasutra. Alındı 7 Aralık 2014.
  30. ^ "Video oyunları vaftiz babası ile tanışın: Ralph Baer". Gardiyan. Arşivlenen orijinal 22 Aralık 2015. Alındı 13 Aralık, 2015.
  31. ^ a b c "Video Oyununun Babası: Ralph Baer Prototipleri ve Elektronik Oyunlar". Smithsonian Enstitüsü. Alındı 7 Aralık 2014.
  32. ^ Horiuchi, Vince (7 Kasım 2011). "Video Oyunlarının Babası Ralph Baer, ​​kariyeri üzerine düşünüyor". Tuz Gölü Tribünü. Alındı 7 Aralık 2014.
  33. ^ Barton, Mat; Loguidice, Bill (9 Ocak 2009). "Pong Tarihi: Sektöre Başlamak İçin Eksik Oyunu Kaçının". Gamasutra. Alındı 8 Aralık 2014.
  34. ^ Vendel, Curt; Goldberg, Marty (2012). Atari Inc .: İş Eğlencelidir. Syzygy Press. pp.26. ISBN  978-0985597405.
  35. ^ Clark, Don (8 Aralık 2014). "Video Oyunlarının Öncülerinden Ralph Baer Hatırlanıyor". Wall Street Journal. Alındı 8 Aralık 2014.
  36. ^ "Ralph Baer oyun tasarımları". Alındı 12 Ekim 2012.
  37. ^ Tim Walsh (2005). Zamansız Oyuncaklar: Klasik Oyuncaklar ve Bunları Yaratan Oyun Kurucular. Andrews McMeel Publishing. ISBN  0-7407-5571-4.
  38. ^ "Maniac Elektronik Oyunu, 1979". Smithsonian Enstitüsü. Alındı 7 Aralık 2014.
  39. ^ David Friedman (fotoğrafçı) (7 Mart 2013). Video Oyunları . PBS. Alındı 7 Aralık 2014.
  40. ^ Plunkett, Luke (7 Aralık 2014). "Video Oyunlarının Babası, Ralph Baer, ​​Vefat Etti". Kotaku. Alındı 7 Aralık 2014.
  41. ^ Sheffield, Brandon (28 Temmuz 2005). "Özet: G4'ün G-Phoria Video Oyun Ödülleri". Gamasutra. Alındı 18 Nisan 2007.
  42. ^ "IEEE Masaru Ibuka Tüketici Elektroniği Ödülü Sahipleri". IEEE. Alındı 2 Mayıs, 2008.
  43. ^ "2014 Madalya ve Ödül Sahipleri". Elektrik ve Elektronik Mühendisleri Enstitüsü. 14 Şubat 2014. Arşivlendi orijinal 24 Şubat 2014. Alındı 24 Nisan 2014.
  44. ^ Cork, Jeff (9 Ocak 2015). "Ralph Baer, ​​Al Alcorn AIAS Öncü Ödüllerini Alacak". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 9 Ocak 2015.
  45. ^ Crecente, Brian (6 Şubat 2015). "Oyun endüstrisi, oyunun babasına teşekkür etmek için duraklıyor". Çokgen. Alındı 6 Şubat 2015.
  46. ^ "Başkan George W. Bush Sunar ...". Beyaz Saray Arşivleri. Şubat 2006. Alındı 7 Aralık 2014.
  47. ^ Carless, Simon (17 Kasım 2005). "Oyun Öncüsü Ralph Baer Ulusal Madalya Kazandı". Gamasutra. Alındı 7 Aralık 2014.
  48. ^ Brooks, David (7 Nisan 2010). "Şöhretler Salonunda GPS'in arkasındaki N.H. beyin". Telgraf. Arşivlenen orijinal 14 Temmuz 2014. Alındı 7 Aralık 2014.
  49. ^ Lider, MICHAEL COUSINEAU New Hampshire Union (10 Mayıs 2019). "Heykel, mucit ve video oyununun öncüsü olan merhum Ralph Baer'i onurlandırıyor". UnionLeader.com. Alındı 31 Mayıs, 2019.

daha fazla okuma

Dış bağlantılar