Rocket Mania! - Rocket Mania!

Rocket Mania!
Roket mani oyun logosu.jpg
Geliştirici (ler)Nuclide Oyunları
YayıncılarPopCap Oyunları
Tasarımcı (lar)Luc Van den Borre
MotorPopCap Games Çerçevesi
Platform (lar)pencereler, Windows Mobile, Palm OS
Serbest bırakmak15 Ağustos 2003
Tür (ler)Bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu

Rocket Mania! bir bulmaca video oyunu Belçikalı stüdyo Nuclide Games tarafından yayınlanan PopCap Oyunları.

Oynanış

Oyuncu, havai fişekleri başlatmak için sigorta segmentlerini döndürür.

İçinde Roket Çılgınlığı, oyuncular hızlı ve ustalıkla başlatarak puan kazanır havai fişek. Bu, döndürülerek yapılır sigorta sol taraftaki alev kaynakları ile sağdaki havai fişek roketleri arasında bir yol oluşturmak için bir ızgara üzerindeki parçalar. İkisi birbirine bağlandığında, roketler fırlar ve puan kazanır. Aynı anda birden fazla roket fırlatarak bonus puanlar kazanılabilir, çünkü sigorta segmentleri genellikle alev yolunu etkili bir şekilde bölen 3 yollu veya 4 yollu bağlantı parçaları içerir. Bir roket fırlatıldıktan sonra, alevlerin dokunduğu tüm sigorta bölümleri ortadan kaldırılır ve yeni rastgele sigorta bölümleri ile değiştirilir (mevcut parçalar herhangi bir boşluğu doldurmak için aşağıya doğru düşer).

Bağlantılar, bir ateş kaynağına veya bir veya daha fazla rokete bağlı olan sigorta segmentlerini kolayca belirlemek için yardımcı olacak şekilde renk kodludur. Oyuncular genellikle geriye doğru (roketlerden) çalışmayı yararlı buluyor ve alevlere zaten bağlı olan sigorta segmentleriyle bağlantı kurmadan önce birden fazla roket fırlatma kurulumuna izin veriyor.

Öğeler ve madeni paralar

Oyun, çeşitli sigorta segmentlerinde rastgele görünen bonus öğeler içerir. Bunlar arasında mücevherler (ekstra puan değerinde), bombalar (yakındaki tüm fitilleri ve aynı zamanda herhangi bir öğeyi patlatan) ve saatler (oyunun geri sayım zamanlayıcısını geçici olarak donduran) bulunur. Bu öğeler, yerleştirildikleri sigorta segmenti yakıldığında kazanılır.

Madeni paralar aynı şekilde toplanabilir ve her seviyeden sonra madeni paralar otomatik olarak bazı roketlerin puan değerini yükseltmek için harcanarak bu roketlerin gelecekteki fırlatmalarını daha değerli hale getirir. 5 jeton bir roketi maksimum 1000 puana yükseltir ve her yükseltme için roketler yeni görünümler alır ve sonunda "Dragon Rockets" olarak sonlanır. Tüm roketler tamamen yükseltildikten sonra (seviye 10'a), toplanan her ek para puana dönüştürülür.

Oyuncu büyük, çok roket fırlatmalarını başarılı bir şekilde gerçekleştirirse, yeni öğeler mevcut sigorta segmentlerine daha hızlı bir şekilde yerleştirilir. Daha büyük fırlatmalar, sigortalara düşen madeni para sayısını da artırır.

Modları

Buna ek olarak klasik modunda, oyun ayrıca bir atari modu ve bir strateji modu içerir. Arcade modunda, zaman sınırı yoktur, ancak yeni sigorta bölümleri sürekli olarak ekranın üstünden düşerek mevcut oyun alanını doldurur. Oyuncular, düşen parçaların konumunu biraz değiştirebilirler, ancak aksi takdirde mevcut sigorta segmentlerini tüketmek için hızlıca roket fırlatmaları gerekir. Tahtanın herhangi bir sütunu tamamen dolarsa, oyun sona erer.

Strateji modunda, oyuncunun yalnızca sınırlı sayıda maçlar ve oyun tümü kullanıldığında sona erer. Oyuncu üç veya daha fazla roket fırlattığında sahada yeni maçlar belirir; bunlar göründükleri sigorta segmentleri yakılarak üç hareket içinde alınmalıdır. Tek bir maç, sigortalar doğru bir şekilde yerleştirilirse birden fazla roket fırlatabileceğinden, aynı anda mümkün olduğunca çok sayıda fırlatmak oyuncunun yararına olacaktır. Bu mod, oyun süresini uzatmak için gereken dikkatli planlama ile daha yavaş, daha bilinçli bir oyunu teşvik eder.

Kullanılabilirlik

Çevrimiçi versiyonu Roket Çılgınlığı ücretsiz olarak oynanabilir MSN Oyunları ve çeşitli diğer web siteleri, ancak düzeyler ve ekstralar sınırlıdır. Windows sürümü, Rocket Mania Deluxe, nominal bir ücret karşılığında açılabilen tam sürümle birlikte deneme sürümü olarak indirilebilir.

Palm OS ve Cep bilgisayarı versiyonları da mevcuttur.

Resepsiyon

GameZone, oyunun Windows sürümünü 9.2 (10 üzerinden) ve bir "Editörün Seçimi" ödülü ile ödüllendirerek, kolay anlaşılır, bağımlılık yapar ve birini saatlerce eğlendirebilir. GameZone'daki yorumcu, zorluk seviyesinin yavaşça yükselişinden keyif alırken, GameSpot oyunun biraz fazla basit olduğunu ve sonraki seviyelere kadar gerçek bir zorluk olmadığını hissetti. Gibi, GameSpot unvanı yalnızca 6.7 (10 üzerinden) olarak puanladı, ancak kaydedilen bazı olumlu yönler arasında kolay bir kontrol şeması ve iyi bir çeşitlilik modu vardı.[1]

Editörleri Bilgisayar Oyun Dünyası aday Roket Çılgınlığı 2003 "Yılın Yapboz Oyunu" ödülü için Kitap kurdu. "Kimden Mücevherli -e Roket Çılgınlığı -e ZumaPopCap, 'bağımlılığı' hecelemek için sürekli olarak yeni yollar buldu. "[2]

Referanslar

  1. ^ PC İnceleme için "Rocket Mania!". GameSpot.com. 2005-08-25.
  2. ^ Editörleri CGW (Mart 2004). "Bilgisayar Oyun Dünyası's 2003 Yılın Oyunları ". Bilgisayar Oyun Dünyası (236): 57–60, 62–69.CS1 bakimi: ek metin: yazarlar listesi (bağlantı)