Rollerball (video oyunu) - Rollerball (video game)

Rollerball (video oyunu)
Rollerball NES cover.jpg
NES kapak resmi
Geliştirici (ler)HAL Laboratuvarı
YayıncılarHAL Laboratuvarı
Üretici (ler)Satoru Iwata
Tasarımcı (lar)Satoshi Matsuoka (MSX)
Makoto Kanai (NES)
BestecilerHideki Kanazashi, Hiroaki Suga
Platform (lar)MSX, Famicom / NES
Serbest bırakmakMSX
Famicom / NES
  • JP: 20 Aralık 1988
  • NA: Şubat 1990
  • AB: 1992
Tür (ler)Langırt
Mod (lar)Tek oyuncu

Rollerball (ロ ー ラ ー ボ ー ル, Rōrābōru) tarafından üretilen bir video oyunudur HAL Laboratuvarı 1984'te MSX. Bir Nintendo Eğlence Sistemi Oyunun versiyonu 1988'de yayınlandı. Sırasıyla bir ila dört oyuncu tarafından oynanacak şekilde tasarlandı. Bu bir emülasyonudur langırt makine.

Tilt makinesi Rollerball gerçek bir masa olsaydı, orantılı olarak iki standart langırt masası kadar uzun olacak olan dört ekrandan oluşur. Dört ekrandan ikisindeki grafikler, ekranın çeşitli yönlerine dayanmaktadır. New York City manzarası. En üstteki ekran (bundan böyle bonus ekranı) sadece bazı bulutlar ve bir keşif balonu gösterir. İkinci ekran ( ana ekran) üstünü gösterir Empire State binası üçüncü ekran (orta düzey) alt silüeti ve Özgürlük Anıtı. En düşük (final) ekran, Okyanusu temsil eden yalnızca mavi bir arka planı gösterir.

Oynanış

Ana ekran

Ana modda, her oyuncu topu doğrudan ana ekrana fırlatır. En üstte işaretli küçük bir döngü var YUVASI; oyuncu topu bu döngüden geçirirse, kumar makinesi üç sembolden biri (bir patlıcan, bir çift kiraz veya bir zil) üç kez göründüğünde verilen çeşitli cezalar veya ödüllerle birlikte ekran döngülerinin ortasında görüntülenir. SLOT döngüsünün merkezi açıktır ve oyuncunun bonus ekranına girmesine izin verir.

Bir çift var geri tepme üst ekranın yakınında bir tampon ile ana ekranın sol üst köşesinde delikler. Alttaki oyuncu şanslıysa, duvarın eğriliğine güvenerek üst deliğe yönlendirmek için topu dümdüz yukarı fırlatacaktır. Top üst deliğe düşerse, iki şeyden biri olabilir. Bonus ekranındaki geri tepme yuvası boşsa, top o yuvaya transfer edilecek ve oyuna girmek için pistona başka bir top bırakılacaktır. Geri tepme yuvası zaten doluysa, top alt delikten yeniden fırlatılır.

Ara ekran

Ara ekrandayken, ana ekrana dönmenin en uygun yolu ekranın sol üst köşesindeki geri tepme deliğidir. Girildiğinde başlangıçta ana ekrana kadar ateşlenir, ancak her kullanıldığında yön değiştirir. Oyuncu ana ekran yuvasında üç kiraz alırsa, bu delik her zaman topu yukarı doğru fırlatır. Aksi taktirde bu ekranda gol atma şansı var ama topun olması arzu edilen bir yer değil.

Üç set üç düşme hedefi ve üç yuva seti vardır. Oyun başladığında, bir ışık (harfli Bir ) birinci yuvanın üzerinde yanar ve üç düşme hedefinden oluşan bir set seçilir ve yanıp sönen yeşil bir ışıkla işaretlenir. Ek olarak, bu ekranda bir bonus çetesi 3.000 puandan başlar. Bir dizi düşme hedefini tamamlamak bu bonus çetelesini artırır; Topu, ışığı yandığında bir yuvadan göndermek (ışık, kanatçıkları çevirerek hareket ettirilebilir), mevcut çeteyi oyuncunun puanına ekler.

Alt ekran

Bununla birlikte, alt ekran olması en az arzu edilen yerdir. Top sadece resmi olarak bu ekrandan boşaltılabilir. Ancak, oynatıcı için bazı seçenekler hala mevcuttur:

  • Ekranın sol tarafında yer alan aparat, bonus sağlamak için bir çeşit slot makinesi görevi görür. Aparatın alt tarafındaki düğme bunu sağlar, çevirici belirtilen bonusu değiştirir ve yanıp sönen sensör (top üzerinden geçtiğinde yanıp söndüğü sürece) oyuncuya belirtilen bonusu verir.
  • Daha küçük bir sağ kanat, ekranın sağ üst köşesindeki geri tepme deliğinin yanında bulunur. Ya ana ekranda üç kiraz alarak ya da alt ekran bonus cihazından Çıkış Deliği bonusu ile etkinleştirilirse, bu delik topu, kayıp top cezası olmadan yeniden başlatılacak pistona geri gönderir.
  • Sol kanatçık kompleksinin solundaki bir geri tepme yuvası, iki kanatçık arasındaki bir durdurucu gibi Çıkış Deliği ile aynı şekilde açılabilir. Geri tepme, ekranın ortasındaki ABC yuvalarını aydınlatarak da açılabilir.
  • Sol kanatçıktan iyi niyetli bir vuruş, topu güvenli bir şekilde ara ekrana geri gönderebilir.

Bonus ekranı

Bonus ekranındayken, oyuncu topu yedi sensörün her birinin üzerinden rastgele ancak zorunlu bir sırada "SKY HIGH" ibaresinin yazılı olduğu bir şekilde atmalıdır. (Yani, oyuncunun ışığı yakmak ve etkinleştirmek için yanıp sönen harfin üzerinden topu atması gerekir; yanıp sönmeyen veya zaten etkinleştirilmiş harflerin üzerinden geçmenin hiçbir etkisi yoktur.) Bu yapıldıktan sonra top, topun geri tepme deliğine yerleştirilir. ekranın üst kısmındaki harfler, bonus oyununu kaldırmak ve yeniden başlatmak için defalarca vurulması gereken tamponlara dönüşür. Bu bonusu başarıyla bitirmek, oyuncuya büyük miktarda puanın yanı sıra fazladan bir top (ilk kez tamamlandığında) veya bonus çarpanında bir artış (başka herhangi bir tamamlama) verir.

Düşme hedeflerine benzer dört hedeften oluşan iki set, bonus ekranının üst köşelerinde yer alır. Hepsi etkinleştirildiğinde, "KURTARICIYI YÜKSELT" etiketli sol üst hedefler, sol duvar ile sol kanat aparatı arasındaki boşluğa bir durdurucu yerleştirin. "KAPI AÇ" etiketli sağ üst hedefler, sağ alt köşede bir geri tepme yuvası açar. Topun geri tepme yuvasına kilitlenmesi, bonus oyun etkinleştirildiğinde iki top çoklu top etkinliğinin bir parçası olarak topu oyuna gönderecektir. Bir top zaten kilitliyken yuva açılırsa, kilitlenen top giren topu tekrar oyuna sokacaktır.

Bir top kaybetmek

Top, alt ekrandaki kanatçıkları iki taraftan veya yüzgeçlerin arasından geçerse boşaltılır ve top sonu bonusu hesaplanır. Mevcut bonusun bir çetelesi oyun sırasında tutulur ve alt ekranda gösterilir; bu bonus 1.000 puandan başlar ve oyun sırasında 1.000 puanlık aralıklarla artırılır. Topun boşalması üzerine, bonus 0 puana kadar geri sayılır ve oyuncunun puanına eklenir; Bonus çarpanındaki herhangi bir artışı temsil etmek için bu sayı tekrarlanır. Bonus çarpanı, bonus oyununu birden fazla kez bitirerek veya ana ekran slot makinesinde üç kiraz veya üç çan alarak artırılabilir.

Oyun, üç topun (bonus ekranındaki fazladan toplara ek olarak) boşaltılmasından sonra sona erer; tipik bir final skoru yaklaşık 300.000 puan olabilir. 1.000.000 puan kazanmak, son top boşaldıktan sonra kredileri sağlar.

Maç yapmak

Alternatif mod, adı verilen iki oyunculu bir oyundur. Maç yapmak. Bu modda, yalnızca bir ekran yüksekliğinde çok daha küçük bir masa, o taraftaki oyuncunun puanını çeşitli miktarlarda düşüren bir dizi düğme ve anahtar barındırır. Masanın ortasındaki dört sensör, her ikisi de yandığında iki oyuncunun puanlarını değiştirecek. Bir slot makinesi dış duvardaki düğmelerle döndürülür ve bonusu üst duvardaki düğmeye basılarak canlandırılır. Tüm puanlarını kaybeden ilk oyuncu kaybeder.

Her oyuncunun alanının ortasındaki iki hayvan, oyuncunun skoruna ve iki oyuncu arasındaki skor marjına bağlı olarak, ecstasy'den üzüntüye, tarafsız kayıtsızlık yoluyla bir duygu gösterir. Japon versiyonunda, sol oyuncunun hayvanı bir fil ve doğru oyuncunun bir zürafa. İngilizce versiyonda, zürafa bir eşek, muhtemelen referans olarak Cumhuriyetçi ve Demokratik BİZE. siyasi partiler.

Ayrıca bakınız

Dış bağlantılar