Kök Çift: Suçtan Önce * Günler Sonra - Root Double: Before Crime * After Days - Wikipedia

Kök Çift: Suçtan Önce * Günler Sonra
Root Double cover.jpeg
Windows kapak resmi (soldan sağa) Natsuhiko, Yuuri ve Watase
Geliştirici (ler)Regista, Yeti
Yayıncılar
Yönetmen (ler)Takumi Nakazawa
Üretici (ler)Takumi Nakazawa
Sanatçı (lar)
  • Mikeou
  • Wadapen
  • Narumi Ōtaka
  • Eko
Yazar (lar)
  • Souki Tsukishima
  • Tora Tsukishima
  • Moyashi Himukai
BestecilerTakuma Sato
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Görsel roman
Mod (lar)Tek oyuncu

Kök Çift: Suçtan Önce * Günler Sonra,[a] olarak stilize edilmiş KÖK√ÇİFT, bir görsel roman arasındaki bir işbirliği ile geliştirilen video oyunu Regista ve Yeti ve Yeti tarafından yayınlandı. Xbox 360 ve Microsoft Windows başlıklı yeni bir sonla güncellenmiş bir versiyon. Xtend Sürümü, için yayınlandı PlayStation 3 ve PlayStation Vita 2013 ve 2014'te İngilizce olarak yayınlandı. Sekai Projesi 2016'da Microsoft Windows için; PlayStation Vita sürümü 2018'de Kuzey Amerika'da yayınlandı ve daha sonraki bir tarihte Avrupa'da piyasaya sürülmesi planlanıyor. Aynı zamanda Nintendo Anahtarı 2020 yılında.

Oyun, 2030 yılında, sakinleri yerel yönetimin izni olmadan dış dünya ile etkileşim kuramayan birleşik bir şehir ve araştırma merkezinde geçiyor. Şehirdeki bir enstitüde meydana gelen kazanın ardından, oyunun iki baş kahramanından biri olan Watase Kasasağı, bir kurtarma ekibinin parçası olarak içeri gönderilir; diğeri, Natsuhiko Tenkawa adında bir lise öğrencisi de kaza anında enstitüde bulunuyor.

Oynanış

Senses Sympathy System arayüzü Kök İkili.

Kök İkili bir görsel roman[1] Oyunun büyük bir kısmı hikayenin anlatısını metin ve görüntülerle okumayı içerir.

Oyunun başlangıcında, oyuncunun seçebileceği iki hikaye senaryosu vardır: Sonrasında Kök ve Öncesinde Kök (oyunda sırasıyla and Sonra ve efore Önce olarak gösterilir; kısaca A ve B). Her senaryo, oyuncunun rolünü üstlendiği farklı bir karakterin bakış açısından anlatılır; Sonra oyuncu Watase Kasasagi rolünü üstlenir ve Before, oyuncu Natsuhiko Tenkawa rolünü üstlenir. Her iki senaryonun tamamlanması üzerine, Kök Akım (√Akım; kısaca C) kullanılabilir hale gelir ve Akımın tamamlanmasının ardından, Kök Çift (√Çift; kısaca D) kilidi açılır.

Oyundaki önemli bir bileşen "Senses Sympathy System" ("SSS") 'dir. Oyun boyunca, oyuncuya kaydırıcıları kullanarak karakterlerin (rol aldıkları karakterler dahil) izlenimlerini ("Duyular") ayarlama şansı verilir. SSS, Kişilik Enneagramı, hikayenin ana karakterlerinin her biri dokuz farklı türden birini temsil ediyor.[2] Oyuncunun girdi vermesine izin verilen sahnelerde - "dallar" olarak anılır - ekranda enneagram figürü görünecektir; ancak, yalnızca sahneyle ilgili karakterlerin Duyguları ayarlanabilir. Oyuncunun dallarda SSS ile nasıl etkileşim kurduğu, hikayenin ilerleyişini doğrudan etkiler.[3][4] Enneagram figürü göründüğünde, grafiğin ana hatlarını çevreleyen renk, oyuncunun girdisinin önemini belirtir. Üç farklı renk vardır: mavi, sarı ve kırmızı. Mavi, bir karakterin genel iyiliğini etkileyebilecek ancak genellikle hikaye için önemli olmayan dallardır; ancak, çok fazla mavi dalı atlamak daha sonra zararlı olabilir. Sarı, bir karakterin hareketlerini etkileyen ve hikayenin ilerleyişini değiştiren dallardır. Son olarak kırmızı, yanlış karar vermenin istenmeyen bir sonuca yol açacağı ve bu dallardaki girdileri kritik hale getireceği dallardır.[2]

Her hikaye senaryosu, SSS sonuçlarına göre oyundaki belirli noktalara kadar birden fazla sona sahiptir. Oyuncunun "kötü bir son" alması durumunda, bundan nasıl kaçınılacağına dair ipuçları veren bir ipucu verilir; oyuncu ipuçlarını istemiyorsa, seçenekler menüsünden kapatılabilir.

Özet

Ayar

Kök İkili Japonya'da 180.000 nüfuslu birleşik bir şehir ve araştırma merkezi olan Rokumei City adlı hayali bir yerde gerçekleşir.[5][6][7] Dünyasında Kök İkili, sahip olan insanlar duyu dışı algı yetenekler sıradan hale geldi. Araştırmacılar, ilk keşfinden itibaren bu yeteneklere "İletişimin Ötesinde" ("BC") ve BC "İletişimciler" e sahip insanlar adını verdiler. BC hakkında bilgi ve korku eksikliği nedeniyle, Communicators sıradan insanlar tarafından ayrımcılığa uğruyor; Sonuç olarak Japon hükümeti, Rokumei de dahil olmak üzere belirli şehirleri, Communicator'ların birlikte yaşayabileceği ve onlara rehberlik edebileceği Communicator dostu bölgelere dönüştürerek, Communicator'ların korunmasına yardımcı olmak için yasalar çıkardı.[8] Şehrin sakinleri, hükümetin izni olmadıkça dış dünya ile etkileşime giremezler; Bunun karşılığında ve mahremiyetlerinden vazgeçmeleri karşılığında vergilerden muafiyet ve yüksek kaliteli tıbbi tesislere erişim gibi pek çok avantaj elde ediyorlar.[6]

Rokumei City, 300'ün üzerinde araştırma tesisine ev sahipliği yapmaktadır; en büyüğü 6. Atom ve Biyolojik Organizasyon Laboratuvarı ("LABO") olarak adlandırılır ve yürütür nükleer araştırma.[6][7]

Ana karakterler

Oynanan hikaye rotasına bağlı olarak, oyuncu iki kahramandan birinin rolünü üstlenir.

A rotasında, ana karakter Watase Kasasağı'dır. Watase, Rokumei Şehri kurtarma ekibinin kaptanıdır. A rotasının başlarında Watase, amnezi ve kim olduğunu hatırlamıyor. Takım arkadaşlarından ikisi yardımına geliyor: Sakin ve güçlü bir sorumluluk duygusuyla toplanmış teğmen Kazami Tachibana ve kahraman olma arzusundaki tutkusuyla tanınan neşeli bir çaylak üye olan Jun Moribe. İkisi sayesinde Watase, sakin ve entelektüel olduğunu öğrenir ve katı olmasına rağmen mantıklı seçimler yapabilmektedir. Watase sık sık bir halüsinasyon kafasındaki ses; ne olduğundan emin olmadığından, kayıp anılarını bulma umuduyla rehberliğini dinler. Yol boyunca, üç kişi başka iki kişiyle tanışır: Rokumei Akademisi'nde saldırgan olarak çıkan güzel bir lise öğretmeni Ena Tsubakiyama ve LABO'da adalete şiddetle inanan çalışkan bir araştırmacı olan Keiji Ukita.[3]

B rotasında, Natsuhiko Tenkawa kahramanıdır. Natsuhiko, diğer insanlarla ilişki kurmaktan kaçınma eğiliminde olan ve günlük günlük rutinine bağlı kalmayı tercih eden bir lise öğrencisi ve Rokumei City'de ikamet ediyor. Natsuhiko, sözde üst düzey bir İletişimci, ancak BC'nin temellerini kullanamıyor ve ona karşı bir nefret besliyor. Annesi Miyoko Tenkawa, LABO'da bir bilim insanıdır ve nadiren evde bulunur ve Natsuhiko'nun duygusal olarak ondan uzaklaşmasına neden olur. İki yakın çocukluk arkadaşı vardır: Yuuri Kotono, Natsuhiko ile yaşayan ve bu nedenle evden hiç ayrılmayan sessiz bir kız. travmatik stres bozukluğu sonrası (PTSD) ve annesinin yokluğunda Natsuhiko ile ilgilenen enerjik bir kız olan Mashiro Toba, onunla aynı okula gidiyor ve yetkin bir İletişimci. Bir gün, Natsuhiko'nun annesi üçüne Louise Yui Sannomiya'yı tanıtır; "Salyu" lakaplı, iki okul sınıfını atlamış, ancak diğerlerinin duygularını okumakta zorlanan ve aktif olarak Natsuhiko'nun bilincinde görünen genç bir dahi.[3]

Hikaye

Özet

Hikaye 16 Eylül 2030'da saat 06: 19'da LABO'da bir patlama meydana geldiğinde başlıyor. Rokumei Şehri kurtarma ekibinin kaptanı Watase, olay meydana geldikten sonra ekip arkadaşlarıyla birlikte LABO'ya gönderilir. Aynı sıralarda, bir lise öğrencisi ve Rokumei Şehri'nin sakini olan Natsuhiko, LABO tesisinin içindedir ve arkadaşlarıyla birlikte kaçmaya çalışır.[6] Kurtarma operasyonu sırasında, LABO'nun nükleer reaktörü bir erime, tesisi, kurtarma ekibini ve patlamadan kurtulanları dokuz saat boyunca LABO içinde kilitlemek ve tuzağa düşürmek. Erimeden dolayı ölümcül radyasyon tesisi sızdırdı ve kirletti ve iki grubu tehlikeye attı. radyasyona maruz kalma. Radyasyona maruz kalmanın etkilerini geçici olarak azaltabilen anti-radyasyon ilaçları ("AD" olarak adlandırılır) vardır, ancak kilitlenme kalkıncaya kadar sunulan ilaçlardan yeterli miktarda yoktur.[4][6]

Olay meydana gelmeden önce

Olaya yol açan olaylar, B rotasında Natsuhiko'nun bakış açısıyla geçmişe dönüş hatıraları şeklinde gözler önüne seriliyor. Altı gün önce (10 Eylül), Natsuhiko ve Mashiro bir otobüs durağında beklerken, yanlarında bir araba çarptı. Rokumei Şehrinin kurtarma ekibi geldi ve Natsuhiko ve Mashiro, araba sürücüsünü tanıdıkları Ukita olarak buldular. Natsuhiko ve Mashiro ile yüzleşti ve bundan sonra çevrelerinde garip şeyler olabileceğine dair şifreli bir uyarı verdi. Ertesi gün ikisi, Natsuhiko'nun koruması olarak atandığını açıklayan Salyu ile tanıştı. İki gün sonra Mashiro, yakında birinin terör eylemi gerçekleştirebileceğini öğrendiğini ve Natsuhiko'dan onları durdurmasına yardım etmesini istediğini açıkladı; Natsuhiko başlangıçta onu reddetti, ancak okullarına yerleştirilen sahte bir bomba ve teröristlerin var olduğu konusundaki ısrarı içeren bir dizi olayın ardından Natsuhiko yardım etmeyi kabul etti. Salyu ile birlikte, üç kişi araştırdı ve yüksek Communicator nüfusa sahip alanların tahrip olmasına neden olduğu söylenen bir Anti-Communicator organizasyon olan "Q" hakkında bilgi aldı. Ertesi gün, en büyük M.Ö. araştırma binası bombalandı; Teröristlerin hala LABO'yu patlatmaya çalışabileceğine inanan üç kişi, nükleer araştırma tesisine yöneldi. LABO'dayken bir patlama meydana gelir ve ilk hikaye için zemin hazırlanır.

Olay sırasında

Natsuhiko ve iki arkadaşı kaçmaya çalışırken gizemli bir şekilde LABO'da olan Yuuri ile karşılaşırlar; gruba katılır ve Natsuhiko'nun son altı gündür sahip olduğu anılarını hatırlayarak LABO korkusunun üstesinden gelmesine yardımcı olmaya çalışır. Kaçışın ortasında, Natsuhiko ve Yuuri, Natsuhiko'nun dokuz yıl önce LABO'da meydana gelen bir yangın olayıyla ilgili bir dosya bulduğu ve ölen kurbanlardan birinin Yuuri olduğu bir ofis odasında sona erer. Birden yangın deneyimini hatırlıyor; yanındaki Yuuri'ye bakarken, onun gözden kaybolduğunu görür. Natsuhiko, geçtiğimiz altı güne ait anılarının çoğunu anlatırken, Yuuri'nin değil de TSSB'ye sahip olduğu gerçeğini öğrenir ve son dokuz yıldır onunla birlikte olan Yuuri, zihninde bir yanılsamadır. Yuuri ortadan kaybolur ve Mashiro ofis odasına girer ve Yuuri'nin hala varmış gibi davranır. Çocukluk arkadaşının bunca zamandır ona yalan söylediğini kabullenemeyen Mashiro'nun zihnine bakmak için BC gücünü odaklıyor, ancak başka bir kişinin parçalanmış anılarını görebileceği yeni bir yetenek kazandığını öğreniyor. Yanlış anlamalarını giderdikten ve bir koridorda ilerlemeye başladıktan sonra, gizemli bir adam onlara arkadan silahla ateş ederek Mashiro'yu ve daha sonra Natsuhiko'yu yaraladı. Komünikatör karşıtı bir terörist olduğunu anlayan ikili ondan kaçar. Mashiro'yu korumak için bir kargo asansörüne hapseden Natsuhiko ve terörist, Natsuhiko içinde makineler olan geniş bir yere varana kadar birbirleriyle durmadan yüzleşir. Kan kaybından dolayı bilincini kaybettiği için, yeni BC yeteneğini hatırlıyor ve hafızasını paramparça ederek zihnini de yok edebileceğine inanıyor. Natsuhiko bunu yapmaya devam ediyor ve terörist kaçıyor; Natsuhiko bilincini yitirirken, son darbeyi indirir ve adamı çökertir.

Olay meydana geldikten sonra

Route A'nın başlangıcı olay meydana geldikten sonra gerçekleşir ve Watase'nin bakış açısından anlatılır. Kurtarma operasyonunun başlarında Watase bir "canavar" ile karşılaşır ve bayılır. Kim olduğunu ve LABO'da ne yaptığını hatırlayamayan hafıza kaybı ile uyanır. Takım arkadaşlarından ikisi Kazami ve Jun'un yardımı ve kafasında sürekli duyduğu halüsinasyon sesi sayesinde Watase, kendisi ve durum hakkında bilgi toplamaya devam ediyor. Üçü, mahsur kalan diğer üç sivili karşılayıp kurtarır: Yuuri, Ena ve Ukita. LABO'daki bir güvenlik odasında altı kişilik grup, diğer üç kişinin de (Natsuhiko'nun grubu) LABO'da sıkışıp kaldığını öğrenir. Watase'nin grubu, diğer tarafı aramak ve bir kaçış yolu bulmak için işbirliği yapmaya karar verir. Yol boyunca, (daha önce hiç görmedikleri bir kızdan biri) iki cinayet sahnesiyle karşılaşırlar ve bir terörist grubun LABO'da olma olasılığını öğrenirler. Bu, grupta, içlerinden birinin potansiyel bir terörist ve hain olabileceğine inandıkları bir çatlak oluşturur; en şüpheli olanı, hafıza kaybı nedeniyle Watase'dir. Güvensizlik, Yuuri ortadan kaybolduğunda ve Watase onu merdivenin yanında ölü bulduğunda artar; Güvenlik odasında grup, Watase'nin Yuuri'yi bulduğunu iddia ettiği ancak cesedin videoda görünmediği, Jun ve Ukita'nın Watase'ye şüpheyle yaklaştığı ve onun gruptaki hain olduğuna kesin olarak inandığı video görüntülerini izliyor. Watase odadan kaçar ve herkesi kurtarmanın tek yolunun nükleer reaktörün ("Alan N") bulunduğu LABO'nun merkezine gitmek olduğunu belirler. Alan N'ye girdikten sonra yanan bir reaktör olmasını beklediğinde, içinde makinelerin olduğu bir soğuk oda bulur. Durumdan kafası karışarak daha da derinlere iner ve Natsuhiko'nun cesedini kritik durumda bulur. Watase, onu revire götürmek için Natsuhiko'nun cesedini taşımaya başladığında, Salyu belirir ve onunla yüzleşir ve Watase onu bilinçsizleştirmeye başlar. Natsuhiko ve Salyu'nun cesetlerini revire taşıyan Watase, Natsuhiko için kan nakli yapmasına yardımcı olan Kazami ile karşılaşır. İşlem sırasında, Watase ve Kazami, Ukita ve Jun, her birinin elinde bir silahla ikisinin yerini tespit ederken kaçmaya zorlanır. Bir kesinti meydana gelir ve acil durum güç sistemi başlatılır; tam ortasında Salyu uyanır ve Kazami'yi boğmaya çalışırken, Natsuhiko'yu vuran kişinin Watase olduğunu ve bir terörist olduğunu belirtir; Kazami, Salyu'nun elinden kurtulur ve Salyu'nun duyurusunu onayladıktan sonra Watase'ye saldırır. Watase, Natsuhiko'nun gövdesiyle birlikte güvenlik için Alan N'ye doğru döner, kapıyı kilitler ve çöker. Son sahnede, Watase bilincini kaybederken, Natsuhiko'nun ayağa kalktığını ve ona kalkmasını söylediğini görür.

Route C, Route B'nin bittiği yerden devam ediyor ve Route A'nın hikayesini Natsuhiko'nun perspektifinden anlatıyor. C Rotasında oyuncu, A rotasında gösterilmeyen yeni ifşaatları öğrenir. İlk olarak, Natsuhiko Watase'nin anılarını paramparça edip bilinçsiz hale geldikten sonra Watase'nin zihninde uyandı ve Watase'nin yaptığı her şeyi hissedebildi; o da Watase ile iletişim kurabiliyordu ve Watase'nin işitmeye devam ettiği halüsinasyonlu sesti. İkinci olarak, AD ilacı her verildiğinde Natsuhiko kendi duyularını kaybetti; ancak ne zaman ilaç etkisini yitirse ya da Watase yüksek düzeyde radyasyon içeren bir bölgeye girdiğinde duyuları yeniden kazandı. Üçüncüsü, Natsuhiko, belirsiz tehditlerden kaçınmak için Watase'nin anılarını manipüle ediyor, olayları uyduruyor ve kaldırıyordu; ancak, çok fazla manipülasyon ölümcül oldu ve Watase'yi (ve ardından Natsuhiko'yu) öldürebilirken, aynı zamanda Watase yavaş yavaş eski anılarının çoğunu geri aldı. Son olarak, Watase'nin topladığı bilgileri birbirine bağladıktan sonra Natsuhiko, LABO'nun bir nükleer araştırma tesisi değil, bunun yerine bir BC araştırma tesisi olduğunu ve AD tıbbının aslında bir BC güç inhibitörü olduğunu ve sürekli duyu kaybını açıkladığını çıkardı.

Route D nihai rotadır ve Watase'nin perspektifi ile Natsuhiko arasında gidip gelir. Natsuhiko, Watase'yi yakındaki güvenli bir bölgeye taşıdıktan ve bilincini geri kazandıktan sonra, Natsuhiko Yuuri'nin telepati sesini duyar ve ona kendisinin de bir İletişimci olduğunu ve LABO'da gizli bir sığınağa hapsolduğunu söyler. İki kafa sığınağa gider ve onu kurtarır; Natushiko daha sonra Watase'den Mashiro ve Salyu'yu kurtarmasına yardım etmesini ister. Watase kurtarmalara devam ederken, Natsuhiko, Yuuri'den LABO hakkında bilgi alır ve ölümünün LABO tarafından yaratılmış bir yalan olduğunu ilan eder; o da LABO'nun sırlarından bahsediyor ve Natsuhiko'ya onlar ve geçmişi hakkında bilgi edinmek için anılarını gözden geçiriyor. Natsuhiko, verdiği bilgilerle LABO'da iki test deneği olduğunu öğrenir: Yuuri ve öldürülen kişinin olduğuna inandığı başka bir kız. Watase, Salyu'nun yerini tespit edemediğini bildirirken, hafıza çatışmaları hakkında Natsuhiko ile yüzleşir; Başlangıçta tereddütlü olsa da, Natsuhiko ona gerçeği açıklar ve Watase'nin isteği üzerine eski anılarını geri getirmeyi kabul eder. Anılarında, Natsuhiko, Watase ve Ukita'nın Q'ya katıldığını ve görevlerinin LABO'nun suçlarının kanıtı olarak geri almak için LABO'da hapsedilen iki test denekini yakalamak olduğunu öğrenir; ayrıca, Natsuhiko öldürülen kızın "Özne N" olduğunu öğrenir ve BC gücüyle temasa geçen herkesin anılarının ek bir kötü niyetle bozulmuş olduğunu ve böylece kişiyi delirttiğini öğrenir; nihayet, kilitlenme kalktığında patlayacak bir bomba yerleştirildiğini öğrenir. Natushiko, kötülüğü Watase'nin anılarından onarır ve ortadan kaldırır ve Watase normale döner. Yuuri'ye yardım etmesi ve kaçmasına yardım etmesi istendiğinde, hala Q'nun görevini tamamlamak zorunda hissettiği için reddediyor; Yuuri, onunla bir anlaşma yapar ve diğer herkesin kaçmasını kabul ederse onunla gideceğini; Watase kabul ediyor. Natsuhiko, ortaklıkları sayesinde her bireyin anılarına girer ve gerekirse onları arındırarak enfekte olan herkesi normale döndürür. Kontrol odasında, bilgisayarları hackledikten sonra, tesisteki bölmeleri geçici olarak açmak için bilgisayarları kullanabileceklerini keşfederler; ancak, onları çalıştırmak için en az üçünün geride kalması gerekir, böylece yalnızca altı kişi kurtarılabilir. Hala hepsini kurtarabilecek bir yöntem olduğuna inanılan bir dizi vizyon birdenbire herkesin aklına gelir; birbirine bağlanan görüntüler, dış göle bağlanan makine dairesindeki su giriş borusunu kullanarak bir kaçış yolunu ortaya koyuyor. Watase, Natsuhiko ve Yuuri geride kalır, diğer altısının kaçmasına yardım eder, gerekli ekipmanı toplar ve tesisten çıkmak için boruyu kullanır. Kıyıya ulaştıktan sonra Watase silahını çıkarır ve Natsuhiko ve Yuuri'ye doğrultarak ona anlaşmalarını hatırlatır. Watase ve Yuuri'yi kurtarmak için Natsuhiko, herkesin anılarını tek bir zincire örmek için BC güçlerini kullanır ve Watase'ye geçmişte neden olduğu her yıkıcı faaliyetin Q'nun eylemlerinin bir sonucu olduğu gerçeğini gösterir. Watase silahını indirir ve ne yapması gerektiğini anlar.

Kredi sonrası sahnelerde olaydan sonra dokuzunun da bir süre ülke içinde dağıldığı ortaya çıktı. Natsuhiko, Yuuri, Mashiro ve Salyu, gerçeği halka açıklamak için medyayı kullandı. Watase ve Ukita terörist olarak yargılandı, ancak Q. Jun'u yok etmek için işbirliği yaptıkları için cezaları indirildi. Kazami'nin desteğiyle, belediye meclisi üyesi olan babasından Rokumei Şehri'ni yeniden yapılandırmasını istedi. Ena ve Natushiko'nun annesi, federal büronun LABO'lar ve şehir yönetiminin suçlarıyla ilgili soruşturmasında çalıştı; Hapisten çıktıktan sonra Ukita ile birlikte, bir gün etik açıdan ahlaki bir BC araştırma tesisi kurmayı ummak için çalıştılar.

Geliştirme

Oyun, Regista ve Yeti. Yönetmen ve yapımcı Takumi Nakazawa,[1][9][10] ve Nakazawa'nın orijinal konseptine dayanan, Souki Tsukishima, Tora Tsukishima ve Moyashi Himukai'den oluşan Team Tsukishima tarafından yazılmıştır;[10] yazarlar işe alındı ​​ve bir yarışma yoluyla seçildi.[11] Müzik Takuma Sato tarafından bestelendi.[3] Ana karakterler Mikeou tarafından, yan karakterler ise Wadapen ve Narumi Ōtaka tarafından tasarlandı. Eco, etkinliğin yaratılmasında renkçi ve süpervizördü CG'ler.[10] Nakazawa'ya göre, oyunun temel kavramları "kilitli bir odadan kaçış", "ölümcül kriz", "her şeyin aşırı bir durumda olduğundan şüphelen", "yakın gelecekteki bilim kurgu" ve "grup draması" dır.[12] Eserlerini gösterdi Christopher Nolan ve J. J. Abrams üzerinde ağır etkiler olarak Kök İkili, Nolan'ın Memento ve Başlangıç ve Abrams'ın Saçak ve Kayıp; ona ilham veren bir başka eser de filmdi Poseidon Macerası.[11]

Nakazawa, 2016'nın başlarında, oyunun konseptini yaklaşık on yıl önce geliştirdiğini söyledi. Onun konsepti, karşıt ideolojilere sahip iki kahramanı betimleyen bir hikayeydi. Bu noktada oyun bir kaçış hikayesi değildi; bu öğe daha sonra hikayeyi daha eğlenceli hale getirmek için eklendi. Düşünerek başladı bükülme, sonra sahnesi, karakterleri ve hikayesi. Hikayeyi geliştirirken karakterlerde ve ortamda değişiklikler yaptı. Nakazawa'nın önceki çalışmaları tehlikeli durumlardan kurtulmayı bekleyen karakterlere odaklanırken, bu durumu tersine çevirmek istedi. Kök İkili; kahramanların zıt durumlarda olmasını istedi, bu yüzden birinin kurtarmaya dahil olmasını ve diğerinin kurtarılmasını istedi. Baş karakterlerin farklılıkları kendi rotalarına da yansıdı; A rotası gerilim ve hayatta kalmaya odaklanırken, B gizem ve dramaya odaklandı. Güzergah yapıları, A'nın heyecan verici bir başlangıç ​​yapmasıyla ve B'nin giderek daha heyecanlı hale gelmesiyle kutup zıtları olacak şekilde yapıldı.[11] Kök İkili Souki Tsukishima'nın uzun bir "roman oyunu" üzerine ilk çalışmasıydı; bu konuda pek tecrübesi olmadığını hissetti, bu yüzden hikayeyi yazmak için çok çaba sarf etti. Aldığı ilk taslağı ilginç buldu ama aynı zamanda yazmanın zor olacağını düşündü; Senaryosunun Nakazawa'nın oyun dünyası fikrine mükemmel uymasını sağlamaya özen gösterdi.[13] Hikaye, Tsukishima Ekibi tarafından yazılmış ve birkaç toplantı boyunca rafine edilmiş ve revize edilmiştir.[11]

Oyundan ilk olarak Aralık 2010'da bir teaser sitesinde bahsedildi ve burada "yeni bir bilim kurgu gerilim macerası" olarak adlandırıldı.[14] Ocak 2011'de Yeti oyunu duyurdu ve 2011'de piyasaya sürmeyi planladıklarını söyledi.[15] Yeti, 2011 yılının Mart ayında, temaları ve temaları nedeniyle oyunu tanıtmayacağını duyurdu. 2011 Tōhoku depremi ve tsunami;[16] geliştirme beklemeye alındı, ancak Yeti Temmuz 2011'de yeniden ele alındığını ve bunun için piyasaya sürüleceğini açıkladı. Xbox 360. Oyunun arka plan hikayesini değiştirmeyi düşünmüşlerdi, ancak sonunda hikayeyi değiştirmeden orijinal planlarını takip etmeye karar verdiler.[15] aynı zamanda oyun içi felaketi "daha dikkatli ve bilinçli" tasvir ediyor. Oyunun piyasaya sürülüp sürülmemesi konusunda bazı tartışmalar oldu, ancak geliştirme ekibi "en derin umutsuzlukta bile umudun nasıl bulunabileceğini" tasvir etmenin önemli olduğunu düşünüyordu.[11] Xtend Sürümü, oyunun yeni bir sona sahip olan güncellenmiş bir versiyonu, PlayStation 3;[17] Nakazawa'ya göre, Xtend Sürümü daha fazla kişinin oyunu oynamasını sağlamak için.[11]

Nakazawa, İngilizce konuşan insanların sorduğunu duyduktan sonra Facebook Oyun İngilizce olarak sunulacaksa, konuya baktı ve görsel romanlar için İngilizce konuşan kitlenin arttığını gördü. İçeriğinin Kök İkili İngilizce konuşanlar için eğlenceli olacağı için oyunun tercüme edilmesine karar verildi.[11] Onların da panel -de Anime Fuarı 2015, Sekai Projesi yapacaklarını duyurdu yerelleştirmek Xtend Sürümü Lemnisca Translations ile işbirliği yaparak Microsoft Windows.[9][18] Başlattılar kitle fonlaması kampanya Kickstarter 135.000 artırma hedefi ile Ocak 2016'daki oyun için Amerikan Doları.[19] Bunun% 53'ü lisanslama, programlama ve taşıma,% 27'si çeviri ve düzenleme,% 10'u Kickstarter ve kart işleme ücretleri ve% 10'u nakliye ücretlerine gidecek. Ayrıca, bir hayran kitabının üretilmesine ve drama CD'leri Eğer golden daha fazlasını yükseltmeyi başarırlarsa oyuna göre.[20] Kampanya sırasında Sekai, oyunu yayınlama olasılığını incelemeye başladı. PlayStation Vita;[21] onaylatmayı başardıklarını duyurdular. Sony ve bu platform için yayınlayabileceklerini. Bu, PlayStation Vita sürümünün sahip olduğu Regista tarafından ek programlama gerektirdi. motor İngilizce senaryoyu desteklemek için yeniden biçimlendirilmesi gerekiyordu.[22] 135.000 ABD doları hedefine 2 Şubat'ta ulaşıldı.[23]

Serbest bırakmak

29 Mart 2012'de, oyuncunun oyunun sonlarından birine kadar oynayabileceği bir demo sunuldu.[24] Oyun, Xbox 360 için 14 Haziran 2012'de Yeti tarafından piyasaya sürüldü.[1] ve 28 Eylül 2012'de Microsoft Windows için.[10] Xtend Sürümü 24 Ekim 2013'te PlayStation 3 için yayınlandı,[17] ve 24 Temmuz 2014'te PlayStation Vita için.[25] Microsoft Windows sürümü Xtend Sürümü ilk olarak Mart 2016'da dünya çapında piyasaya sürüleceği tahmin ediliyordu.[19] ancak 27 Nisan'a ertelendi.[26] PlayStation Vita sürümü 13 Mart 2018'de Kuzey Amerika'da yayınlandı,[27] ve Avrupa'da daha sonraki bir tarihte yayınlanacak.[28] PlayStation Vita sürümünün dosya boyutu fiziksel PlayStation Vita oyunları için boyut sınırlamasını aştığından, hem Japonca hem de İngilizce PlayStation Vita sürümleri yalnızca dijital olarak mevcuttur.[22]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
GameRankings83%[29]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Famitsu32/40 (8, 8, 8, 8) (X360)[30]
33/40 (9, 9, 8, 7) (PS3)[31]
Hardcore Oyuncu4/5[32]
RPGFan78%[33]

Kök İkili eleştirmenler tarafından iyi karşılandı.[29] 5.450 kopya satılarak, lansman haftasında Japonya'da en çok satan 15. video oyunu oldu.[34] ve 2012 yılı sonunda satılan 6.599 kopya ile Japonya'da yılın en çok satan 350. video oyunu oldu.[35] PlayStation 3 sürümü, satılan 2.567 kopya ile 2013 yılında Japonya'da yılın en çok satan 392. video oyunu oldu.[36] Buhar sürümünün Temmuz 2018'e kadar tahmini toplam 26.200 oyuncusu vardı.[37]

Notlar

  1. ^ Kök Çift: Suçtan Önce * Günler Sonra (Japonca: ル ー ト ダ ブ ル -Suç Öncesi * Günler Sonra-, Hepburn: Rūto Daburu - Suç Öncesi * Günler Sonra -)

Referanslar

  1. ^ a b c Ishaan (2011-12-30). "Ever17 Yönetmenin Mart Ayındaki Yeni Görsel Roman Yüzeyleri". Siliconera. Arşivlendi 2013-12-31 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-10-24.
  2. ^ a b "ル ー ト ダ ブ ル - Suçtan Önce * Günlerden Sonra-" (Japonyada). Yeti. Arşivlendi 2016-03-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-05-08.
  3. ^ a b c d Sekai Projesi. "Root Double- Before Crime * After Days- Xtend Sürümü". Kickstarter. Arşivlendi 2016-01-15 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-01-10.
  4. ^ a b "Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition on Steam". Arşivlendi 2016-05-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-05-15.
  5. ^ Ishaan (2012-03-27). "Ever17 Yönetmeninin Bir Sonraki Oyunu Yakında Çıkacak, İşte Buna Başka Bir Bakış". Siliconera. Arşivlendi 2014-03-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-10-24.
  6. ^ a b c d e Spencer (2010-12-28). "Ever17 Yönetmeninin Bir Sonraki Projesi Kök İkiye Katlıyor: Suçtan Önce * Günler Sonra". Siliconera. Arşivlendi 2012-03-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-10-24.
  7. ^ a b "Oyunun Arka Planı ve Ayar Güncellemesi # 1". Sekai Projesi. 2016-01-08. Arşivlendi 2016-04-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-05-15.
  8. ^ "Oyunun Arka Planı ve Ayar Güncellemesi # 3 - - İletişimin Ötesinde (BC) Nedir -". Sekai Projesi. 2016-01-10. Arşivlendi 2016-04-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-05-15.
  9. ^ a b Ishaan (2015-07-04). "Ever17 Director's Root Double: Before Crime * Yerelleştirilen Günlerden Sonra". Siliconera. Arşivlendi 2015-08-18 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-10-24.
  10. ^ a b c d "ル ー ト ダ ブ ル - Suçtan Önce * Günlerden Sonra-" (Japonyada). Yeti. Arşivlendi 2015-02-13 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-10-24.
  11. ^ a b c d e f g Sekai Projesi (2016-01-05). "Root Double'ın yöneticisi Takumi Nakazawa ile röportaj". Youtube. Arşivlendi 2016-01-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-01-10.
  12. ^ "Japon geliştiriciler, PS4 dahil olmak üzere yeni oyunları satıyor". Gematsu. 2014-01-31. Arşivlenen orijinal 2015-10-17 tarihinde. Alındı 2015-10-25.
  13. ^ "Röportaj: シ ナ リ オ ラ イ タ ー 月 島 総 記" (Japonyada). Yeti. Arşivlendi 2015-02-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-10-25.
  14. ^ Gantayat, Anoop (2010-12-03). "Yeti Yeni Başlığı Tanıttı". Andriasang. Arşivlenen orijinal 2012-12-25 tarihinde. Alındı 2015-10-25.
  15. ^ a b Gantayat, Anoop (2011-07-29). "Nükleer felaket temalı macera oyunu Root Double yeniden ortaya çıktı, Xbox 360 için onaylandı". Andriasang. Arşivlenen orijinal 2012-12-25 tarihinde. Alındı 2015-10-25.
  16. ^ "Afet Sahneli Anime, Depremden Sonra Değişikliklerle Yüzleşiyor". Anime Haber Ağı. 2011-03-15. Arşivlendi 2014-10-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-10-25.
  17. ^ a b "ル ー ト ダ ブ ル - Suçtan Önce * Günlerden Sonra - Xtend baskısı ま と め (PS3)". Famitsu (Japonyada). Arşivlendi 2013-11-15 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-10-24.
  18. ^ "Sekai Projesi G-senjou no Maou, Chrono Clock, Root Double PC Games'i Yayınlayacak". Anime Haber Ağı. 2015-07-05. Arşivlendi 2015-09-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-10-24.
  19. ^ a b "Sekai Projesi 5 Ocak'ta Kök Çift Oyunu için Kickstarter'ı Başlatacak". Anime Haber Ağı. 2015-12-30. Arşivlendi 2015-12-31 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-01-01.
  20. ^ Priestman, Chris (2016/01/06). "Kök İkiye Katlama: Suçtan Önce * Kickstarter'da Günlerden Sonra, Steam Greenlight". Siliconera. Arşivlendi 2016-01-06 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-01-07.
  21. ^ Priestman, Chris (2016-01-20). "Sekai Projesi Kök Çifte Getirmek İstiyor: Suç Öncesi * Günler Sonra PS Vita'ya". Siliconera. Arşivlendi 2016-01-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-01-20.
  22. ^ a b Priestman, Chris (2016-01-25). "Root Double, Kickstarter'a PS Vita Katmanları Ekledi". Siliconera. Arşivlendi 2016-01-26 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-01-26.
  23. ^ "Sekai Projesi'nin Köklü Çift Kickstarter Hedefe Ulaştı". Anime Haber Ağı. 2016-02-03. Arşivlendi 2016-02-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-02-03.
  24. ^ Ashcraft, Brian (2012-03-14). "Bu Xbox 360 Oyun Demosu On Saat Uzun Sürüyor. Bekle, Ne?". Kotaku. Arşivlendi 2013-01-27 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-10-25.
  25. ^ "ル ー ト ダ ブ ル - Suçtan Önce * Günlerden Sonra - Xtend baskısı ま と め (Vita)". Famitsu (Japonyada). Arşivlendi 2015-06-23 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-10-24.
  26. ^ Estrada, Marcus (2016-04-27). "Merakla Beklenen Görsel Roman Kökü Bugün Çifte Piyasaya Sürüldü". Hardcore Oyuncu. Arşivlendi 2016-04-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-04-28.
  27. ^ "Vita Sürümü 13 Mart'a ertelendi". Sekai Projesi. 2018-03-09. Arşivlendi 2018-03-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-03-10 - üzerinden Kickstarter.
  28. ^ "Avrupa Vita Sürümü Onaylandı". Sekai Projesi. 2018-02-21. Arşivlendi 2018-02-21 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-02-21 - üzerinden Kickstarter.
  29. ^ a b "Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition for PC". GameRankings. CBS Interactive. Arşivlendi 2016-06-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-06-09.
  30. ^ Gantayat, Anoop (2012-06-06). "Lolipop Motorlu Testere, Persona 4 Famitsu'da Altın Puan Yüksek Puan". Andriasang. Arşivlenen orijinal 2013-06-03 tarihinde. Alındı 2015-10-26.
  31. ^ Cook, David (2013-10-16). "Sonic: Lost World Famitsu'da büyük puanlar aldı, bu haftanın skorları içeriden açıklandı". VG247. Arşivlendi 2015-09-24 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-10-25.
  32. ^ Estrada, Marcus (2016-05-28). "Gözden Geçirme: Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition". Hardcore Oyuncu. Arşivlendi 2016-06-03 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-06-09.
  33. ^ Tesnovich, David (2016-05-22). "Root Double -Before Crime * After Days- Xtend Edition". RPGFan. Arşivlendi 2016-06-09 tarihinde orjinalinden. Alındı 2016-06-09.
  34. ^ Ishaan (2012-06-20). "Satışlarda Bu Hafta: Persona 4: Kurtarmaya Altın". Siliconera. Arşivlendi 2014-09-19 tarihinde orjinalinden. Alındı 2015-10-24.
  35. ^ "GEIMIN.NET/2012年テレビゲームソフト売り上げランキング (フ ァ ミ 通 版)" (Japonyada). Geimin.net. Arşivlenen orijinal 2015-06-27 tarihinde. Alındı 2015-10-25.
  36. ^ "GEIMIN.NET/2013年テレビゲームソフト売り上げランキング (フ ァ ミ 通 版)" (Japonyada). Geimin.net. Arşivlenen orijinal 2015-06-26 tarihinde. Alındı 2015-10-25.
  37. ^ Orland, Kyle (2018-07-06). "Valve Steam oyun oyuncu sayımlarını sızdırıyor; sayılar bizde". Ars Technica. Övmek. Arşivlendi 2018-07-10 tarihinde orjinalinden. Alındı 2018-07-11. Tam liste. Arşivlendi 2018-07-11 de Wayback Makinesi

Dış bağlantılar