Samwise Didier - Samwise Didier

Samwise Didier
Samwise Didier.jpg
Didier geleneksel eskiz yapıyor BlizzCon 2010
Doğum1971 (48–49 yaş)
MilliyetAmerikan
MeslekSanatçı, tasarımcı

Sam "Samwise" Didier (b. 1971 yılında Tustin, Kaliforniya ) Kıdemli Sanat Yönetmeni Blizzard Eğlence.[1] En önemli oyunların sanat yönetmeni olarak Warcraft, Yıldız Gemisi, ve Şeytan çeşitli oyunların yapımcısı ve Blizzard Entertainment adı altında piyasaya sürülen hemen hemen her oyuna sanatsal katkıda bulunan Didier, kendine özgü bir Blizzard evi stili yarattı.[2][3] Kenar Didier'in tarzını "edinilmiş bir tat olabilecek, ancak Pasifik'in her iki tarafında da elde edilebilecek çarpıcı, özlü bir duyarlılık, hem doğu hem de batı izleyicilere hitap eden yan adım kutuplaşması" olarak tanımladı.[4] Blizzard projelerine yaptığı diğer katkılar arasında yazı, seslendirme, müzik, heykel,[5] Pandaren türleri ve "Warcraft" adı.[6][7] Leonardo Marcato, onu "yönettikleri projelere verdikleri damga sayesinde yasal olarak yazar denebilecek oyun tasarımcılarından biri" diyor.[8]

Didier, Blizzard'daki çalışmalarına ek olarak romanlar yazdı ve resimledi, bir illüstrasyon kılavuzu çıkardı ve albüm kapak resmi yarattı.

Blizzard

Didier, 1991'de "Silicon & Synapse" adını alan Blizzard'a katıldı ve o zamandan beri orada sürekli olarak çalışıyor. 2012 röportajında ​​"Daha önce başka bir oyun şirketinde çalışmadım" dedi. "Asla istemiyorum. Gemiyle aşağı iniyorum."[3] Erken çalışmaları Kayıp Vikingler, Blackthorne, ve Warcraft I. Oyun içi ve manuel sanat eserlerine katkıda bulunmaya devam etmenin yanı sıra, Blizzard sürümlerini takip etmede artan sorumluluk aldı: Süpermen'in Ölümü ve Dönüşü ve Justice League Görev Gücü sanat yönetmeni ve yapımcısı Warcraft II sanat yönetmeni Şeytan, Kayıp Vikingler 2, Yıldız Gemisi, Warcraft III, ve Starcraft II ve için bir kavram yazarı Warcraft III: Reign of Chaos. Seslendirme sanatçısı olarak Warcraft III, World of Warcraft, ve fırtınanın kahramanları. Ek katkılarıyla kredilendirildi Diablo II, Diablo III, ve Overwatch.[2]

Didier'in çalışması kasıtlı olarak ucuz dergi ve çizgi roman ruhunu çağrıştırıyor. 2004 yılında "En başından beri tarzımızı değiştirmedik" dedi. "Şimdiye kadar yaptığımız ilk ork, Blackthorne sadece Blackthorne'un peşinde koşan küçük bir adamdı - ama 'Hey, bu adamlar harika' diye düşündük, bu yüzden bu karakteri orklarımız için kullandık. WarCraft. Sanatsal olarak, her zaman aynı tür hedeflere gittik: her şeyi üstte tutmaya, orantılı ve gerçekten renkli tutmaya çalışıyoruz, sonra elimizden geldiğince çok 'komik faktör' ekliyoruz. "[4]

Pandaren yarışmak Warcraft evren aynı zamanda onun pandalara olan kişisel coşkusunun bir sonucu olarak bir Didier yaratımıdır.[3] Diğer şeylerin yanı sıra, panda simgeleri de Didier'in sanatının çoğuna eşlik ediyordu ve Warcraft III Night Elf iblis avcısının kılıçlarındaki amblem olarak, adı Paladin'in kitabında bir büyü yaptığında yazılır ve kullanılmayan bir Simge ve iki Model Didier'in yüzünün sadece Harita Düzenleyicide görülebilen yüzüne sahiptir. İçinde Starcraft II "Panda Marine" içeren çok oyunculu bir portre var.

Müzik

İsveçli heavy metal grubu HammerFall 2002'den 2009'a albüm kapakları için sık sık Didier'e yöneldi. Didier bu dönemde tüm stüdyo albümlerinin albüm kapaklarını oluşturdu (Kızıl Gök gürültüsü, Bir Kızıl Gece, Bölüm V: Unbent, Unbowed, Unbroken, Eşik, ve Fedakarlık yok zafer yok ) ve diğer beş yayın için (2002 EP Kalpler yanıyor 2005 EP Kan bağı 2006 EP Doğal Yüksek, 2011 single Bana Bir İşaret Gönderve 2014 single Bushido). Didier ayrıca HammerFall'ın baş vokalisti için kapak resmini yarattı Joacim Kutular '2004 solo albümü Kapıların Ötesinde.

Didier, Blizzard çalışanlarından oluşan bir grup olan Elite Tauren Chieftain'in (ETC) baş vokalisti. ETC birkaç kez gerçekleştirdi BlizzCons[9], Blizzard oyunlarına dayalı şarkılar çalmak. Blizzard oyunlarına ek olarak, şarkıları "I Am Murloc", DLC olarak yayınlandı. Guitar Hero III.[10] Sırayla, fırtınanın kahramanları karakter E.T.C. gruba dayanmaktadır.

yazı

Didier, 2017'de resimli bir kısa öykü kitabı yayınladı. Grimbeard: Son Cücenin Masalları.[11]

Fantastik romanların yazarıdır. Son Kış (solo) ve Garip Karayolları (ortak yazar olarak Micky Neilson ) ve bir illüstrasyon kılavuzu, Efsanevi Canavarlar ve Büyülü Yaratıklar Nasıl Çizilir. Birkaç Blizzard sanat kitabı da ondan yorumlar içeriyor.

Kaynakça

YılBaşlıkRolYayımcı
2002Warcraft SanatıSanatçıBrady Oyunları
2005World of Warcraft SanatıSanatçıBrady Oyunları
2006World of Warcraft Sanatı: Yanan Haçlı SeferiSanatçıBrady Oyunları
2007World of Warcraft: Koleksiyon Kartı Oyunu SanatıYazar, sanatçıChronicle Kitapları
2008World of Warcraft Sanatı: Lich King'in GazabıSanatçıInsight Sürümleri
2009World of Warcraft'ın Sinematik Sanatı: Lich King'in GazabıSanatçıInsight Sürümleri
2010StarCraft II Sanatı: Özgürlük KanatlarıSanatçıInsight Sürümleri
2012World of Warcraft Sanatı: Mists of PandariaYazar, sanatçıInsight Sürümleri
2013Blizzard Eğlence SanatıYazar, sanatçıInsight Sürümleri
2017Grimbeard: Son Cücenin MasallarıYazar, illüstratörInsight Sürümleri
2017Son KışYazar, illüstratörInsight Sürümleri
2019Efsanevi Canavarlar ve Büyülü Yaratıklar Nasıl ÇizilirYazar, illüstratörThunder Bay Press
2019Garip KarayollarıYazar, illüstratörSimon ve Schuster
2020Brutal: The Art of SamwiseYazar, illüstratörCernunnos

Referanslar

  1. ^ Onyett, Charles (19 Mayıs 2007). "StarCraft 2'nin Sanat Tasarımı". IGN. Arşivlenen orijinal 9 Haziran 2012'de. Alındı 25 Temmuz 2020.
  2. ^ a b "Sam Didier Video Oyunu Kredisi ve Biyografi". mobygames.com. Arşivlendi 8 Nisan 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2020.
  3. ^ a b c Hamilton, Ian (13 Haziran 2012). "Çizimleri video oyunu canavarlarına dönüşüyor: Şimdi 'StarCraft II'nin sanat yönetmeni Sam Didier, 20 yıldan uzun süredir Blizzard için orklar, elfler ve troller yaratıyor". Orange County Kaydı. Arşivlendi 25 Temmuz 2020'deki orjinalinden. Alındı 19 Temmuz 2020.
  4. ^ a b "Savaş Sanatı: Blizzard'ın sanat yönetmeni, Samwise Didier". Kenar (141): 82. Ekim 2004. Alındı 16 Temmuz 2020.
  5. ^ "Blizzard Heykelleri". Blizzard Eğlence. Arşivlendi 8 Ekim 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Ağustos 2020.
  6. ^ Minotti, Mike (14 Mayıs 2019). "Warcraft 25'te: Blizzard'ın strateji oyunu nasıl bir medya imparatorluğu haline geldi?". venturebeat.com. Arşivlendi 16 Temmuz 2020'deki orjinalinden. Alındı 30 Temmuz 2020.
  7. ^ Gibson, Sean (18 Mart 2013). "Sam" Samwise "Didier Blizzard'ı Tartışıyor". Gaming Illustrated. Arşivlendi 23 Nisan 2013 tarihinde orjinalinden. Alındı 14 Haziran 2013.
  8. ^ Marcato, Leonardo (2016). Of Human and Postthuman: Video Oyunları ve İnsanın Geleceği (PDF). Bilgisayar Oyunları Felsefesi Konferansı, Malta 2016. s. 8.
  9. ^ Ashcraft, Brian (30 Haziran 2008). "Blizzard Worldwide Invitational: Level 70 Elite Tauren Chieftain Level Up". kotaku.com. Alındı 30 Temmuz 2020.
  10. ^ Totilo, Stephen (25 Haziran 2008). "World of Warcraft Şarkısı Guitar Hero III'e Geliyor". kotaku.com. Alındı 30 Temmuz 2020.
  11. ^ Fortune, Ed (Şubat 2017). "Çok Yakında: Ed Fortune, Önemli Yeni Başlıkları Öne Çıkarıyor" (PDF). Yıldız patlaması (433): 95. Alındı 16 Temmuz 2020.

Dış bağlantılar