Diablo (video oyunu) - Diablo (video game)

Şeytan
Diablo Coverart.png
Kapak resmi
Geliştirici (ler)Blizzard North
Yayıncılar
Üretici (ler)Bill Roper
Tasarımcı (lar)
Programcı (lar)David Brevik
Sanatçı (lar)Michio Okamura
Yazar (lar)
BestecilerMatt Uelmen
DiziŞeytan
Platform (lar)Microsoft Windows, Oyun istasyonu, Mac os işletim sistemi
Serbest bırakmak
  • Microsoft Windows
    • NA: 3 Ocak 1997[a]
    • AB: 2 Kasım 1997
  • Oyun istasyonu
  • Mac os işletim sistemi
    • NA: 8 Mayıs 1998
Tür (ler)Eylem rol yapma, kesmek ve eğik çizgi
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Şeytan bir aksiyon rol yapma kesmek ve eğik çizgi video oyunu tarafından geliştirilmiş Blizzard North ve yayımlayan Blizzard Eğlence Ocak 1997'de.

Ölümlüler diyarındaki kurgusal Khanduras Krallığı'nda geçen oyuncu, Terör Lordu Diablo'dan dünyayı kurtarmak için savaşan yalnız bir kahramanı kontrol ediyor. Oyuncu, Tristram kasabasının altında, rastgele oluşturulmuş on altı zindanda yolculuk eder. seviyeleri sonunda Diablo ile yüzleşmek için cehenneme giriyor.

Bir genişleme paketi, Diablo: Cehennem Ateşi, Kasım 1997'de yayınlandı Sinerjik Yazılım. 1998 yılında, Elektronik sanatlar yayınlandı Şeytan için Oyun istasyonu.[10] Bu sürüm, Climax Studios, ana karakterin yönünün doğrudan kontrolüne sahipti. işaretle ve tıkla PlayStation denetleyicisini kullanarak hareket. Bir Sega Saturn versiyon Electronic Arts tarafından değerlendirildi ancak asla yayınlanmadı.[11] Oyunun başarısı iki devam filmine yol açtı: Diablo II 2000 yılında ve Diablo III 2012'de. Üçüncü bir devam filmi, Diablo IV geliştirme aşamasındadır.

Oynanış

Şeytan bir aksiyon rol yapma hack and slash video oyunudur. oyuncu çevreyle hareket eder ve öncelikle bir fare.[12] Büyü yapmak gibi diğer eylemler klavye girdilerine yanıt olarak gerçekleştirilir.[12] Oyuncu alabilir öğeler, öğren büyüler, düşmanları yen ve etkileşime gir oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler) oyun boyunca.

Zindan seviyeleri prosedürel olarak oluşturulmuş her seviye için temalarla; örneğin, yer altı mezarları uzun koridorlara ve kapalı odalara sahip olma eğilimindeyken mağaralar daha doğrusal değildir. Oyunculara çeşitli kademelerden rastgele sayıda görev verilir; bu görevler isteğe bağlıdır ancak genellikle ödül olarak güçlü benzersiz öğeler sunar ve Seviye atlamak karakter ve / veya arka planın daha fazlasını ortaya çıkarır. Oyunu bitirmek için son iki görev zorunludur.

Sınıflar

Bir savaşçı, bir gulyabaniye karşı savaşa girer. "Seviye Atlama" düğmesi, karakterin nitelik dağıtılabilecek noktalar. Sağ alttaki simge, karakterin baş korumasının hasar gördüğünü ve kırılma tehlikesi olduğunu gösterir.

Şeytan Üç tane var karakter sınıfları: Savaşçı, Serseri ve Büyücü. Her sınıfın farklı bir atama düzeyi vardır Öznitellikler benzersiz bir beceri ile birlikte. Her sınıf, sonraki başlıkların aksine, hemen hemen tüm aynı öğeleri ve büyüleri kullanabilir. Şeytan sınıfa özgü öğeleri ve büyüleri olan seriler. Bununla birlikte, her sınıf ödül oyunu için özniteliklerdeki sınırlamalar, bunları verimli bir şekilde kullanır; örneğin, Savaşçının düşük maksimum Büyü seviyesi, Büyücü gibi daha yüksek seviyelerde güçlü büyüleri öğrenmesini engeller, bunun yerine Savaşçı, daha hızlı bir silah salınımı ve ilave hasar için bir "kritik vuruş" ile yakın dövüşe en uygun olanıdır.

  • Savaşçı: Üç sınıftan fiziksel olarak en yetenekli olanı. Savaşçı yakın mesafeli bir dövüşçüdür ve genellikle en fazla fiziksel hasarı alabilir. Savaşçının birincil karakter özelliği Güçtür. Savaşçı, sahip olduğu nesneleri genel dayanıklılık pahasına tamir etme becerisiyle başlar.[12]
  • Haydut: Menzilli silahların ustası. Savaşçı kadar güçlü olmasa da, haydut düşmanlara yay ile uzaktan saldırmada çok etkilidir. Rogue'un ana karakter özelliği Beceri'dir. Rogue'un benzersiz başlangıç ​​yeteneği, tuzakları etkisiz hale getirme yeteneğidir.[12]
  • Büyücü: Üç sınıf arasında fiziksel olarak en zayıf olan, ancak en yüksek seviyelerde en çok büyüyü öğrenebilen bir büyü yazıcısı. Büyücünün ana karakter özelliği Sihirdir. Büyücünün benzersiz başlangıç ​​becerisi, personelin tutabileceği maksimum büyü yükü sayısını düşürme pahasına büyü çubuklarını yeniden şarj etme yeteneğidir.[12]

Genişletme setinde, Diablo: Cehennem Ateşi, Keşiş eklendi. Keşiş, asa ile yakın dövüşte ustadır. Diğer iki sınıf, Bard ve Barbar, tamamlanmamıştı, ancak gizli karakterler olarak kaldı. Diablo: Cehennem Ateşive bir hack kullanılarak etkinleştirilebilir. Sırasıyla Rogue ve Warrior'un oyun içi sprite'larını kullanan Bard, iki elli bir balta uzmanıyken, Bard çift kullanabilen silahlara sahiptir.[13]

Öğeler

Birçok öğenin etkili bir şekilde kullanılması için minimum nitelikleri vardır. Beyaz renkli eşyalar normal eşyalar, mavi renkli eşyalar sihirli eşyalar ve altın renkli eşyalar benzersiz eşyalardır. Beyaz renkte olmayan herhangi bir öğe, sihirli efektlerinden yararlanmak için tanımlanmalıdır, ancak karakterler, temel öğe gibi tanımlanamayan öğeleri kullanabilir. Öğeler kullanımla yıpranır ve yalnızca belirli bir dayanıklılığa sahiptir. Bir eşyanın dayanıklılığı sıfır olduğunda, yok edilir. Oyuncular kasabaya dönebilir ve bir NPC olan Griswold the Blacksmith'e öğelerin yenilenmesi için bir ücret ödeyebilirken, Warrior sahip olduğu nesneleri genel dayanıklılık pahasına onarabilir.[12]

Yaylar, en iyi düzenbazlar tarafından kullanılan, oyunun menzilli silahıdır. Staves, fiziksel saldırı yeteneğine sahip olsalar da, esas olarak içerdikleri büyü yükleri için kullanılır, çünkü bir asadan kullanmak, oyuncunun büyüyü öğrenmesini veya mana kullanmasını gerektirmez. Bir asanın büyüsü, bir yeniden şarj gerektirmeden önce yalnızca belirli sayıda yapılabilir. Kılıçlar tipik olarak tek ellidir (iki elli çeşitleri de mevcut olsa da), baltalar ise iki ellidir. Mac'ler ve sopalar, ölümsüzlere karşı% 50 hasar bonusu ekler. Kalkanlar, tek elle kullanılan silahlarla eşleştirildiğinde, saldırıların engellenmesine izin verir. Üç zırh sınıflandırması vardır: hafif, orta ve ağır. Karakterlerin ayrıca bir kask, iki yüzük ve bir muska takmasına izin verilir.[12]

Kitaplar büyü formülleri içerir. Büyü kitapları birden fazla kez kullanılamaz, ancak aynı büyüye sahip birden çok kitap büyü seviyesini maksimum 15'e kadar artıracaktır. Parşömenler, her iki büyünün de kullanılmasına ve kitap biçiminde bulunmayan büyülerin kullanımına izin verir. Bir kullanımdan sonra kaybolurlar. Sağlık ve mana yenileme ve istatistikleri artıran iksirler dahil olmak üzere birçok iksir kullanıma hazırdır.[12]

Çok oyunculu

Çok oyunculu dört oyuncuya kadar mevcuttur. Çok oyunculu karakterlerin durumları periyodik olarak kaydedilir. Oyuncular, diğer oyunculara karşı agresif olabilir veya onlarla işbirliği içinde oynayabilir. Oyuncular doğrudan bağlantı kurabilir, modem bağ, Battle.net bağlantı veya IPX ağ bağlantısı. Oyun daha güçlüden yoksundur hile karşıtı Blizzard'ın sonraki oyunlarının yöntemleri ve sonuç olarak, çevrimiçi olarak birçok karakter, yaygın olarak bilinen üçüncü taraf programları tarafından çeşitli şekillerde değiştirilmiştir. eğitmenler ve / veya oyun düzenleme programları gibi Hile motoru.[12][14]

Arsa

Ayar

Ayarı Şeytan İnsanın dünyası olduğu kadar Yüksek Gökler ve Yanan Cehennemler olan ölümlü alemi de içerir.[12]:61, 62, 64 & 72 Aralarındaki savaştan sonra melekler ve iblisler, insanın yükselişi, üç Cehennem Efendisi'nin (Diablo'nun kendisi dahil) nüfuz yoluyla zafere ulaşmasına neden oldu ve ölümlü diyara sürgün edilmelerini sağladı. Orada, Horadrim adı verilen bir grup büyücü onları "Ruh Taşları" adı verilen büyülü kristallere hapsedinceye kadar insanlar arasında kaos, güvensizlik ve nefret ekti. Diablo'nun ruh taşı yeryüzünün derinliklerine gömüldü ve manastır site üzerine inşa edilmiştir.

Nesiller geçti ve manastırın amacı unutuldu. Manastırın kalıntılarının yanında Tristram adında küçük bir kasaba yükseldi. Kral Leoric, manastırı yeniden inşa ettiğinde katedral, Diablo kendi başpiskopos, Lazarus, ruh taşı hapishanesini yok etmek için. Diablo daha sonra kralı ele geçirdi, şövalyelerini ve rahiplerini barışçıl krallıklara karşı savaşmaya gönderdi ve ardından kralın oğlu Prens Albrecht'e sahip oldu, mağaraları doldurdu ve yer altı mezarları katedralin altında, genç çocuğun kabuslarından oluşan yaratıklarla.

Tristram, insanların geceleri kaçırıldığı bir korku ve dehşet kasabası oldu. Kralsız, kanunsuz ve onları savunacak ordu kalmayınca birçok köylü kaçtı.[12]

Hikaye

Oyun ne zaman başlar? oyuncunun karakteri Tristram'a varır. Kalan kasaba halkının birçoğu, Deckard Cain the Elder gibi oyuncuya yardımcı olur.[15] Katedralin altındaki labirent, zindandan / kiliseden, yer altı mezarlarına, ardından mağaralara ve son olarak Cehennem her biri ölümsüzler, hayvanlar ve şeytanların bir karışımıyla. Leoric, İskelet Kralı olarak yeniden canlandırıldı.

Oyunun ilerleyen safhalarında, kahraman Başpiskopos Lazarus'u ve sonunda Diablo'yu yenmelidir. Oyunun sonunda kahraman Diablo'nun ölümlü formunu öldürür.[16] Kahraman daha sonra Ruh Taşı'nı Diablo'nun alnından çıkarır ve ardından Diablo cansız bir Prens Albrecht'e dönüşür.[16] Kahraman daha sonra Ruh Taşı'nı kendi alnına sürüyor ve Diablo'nun özünü kendi içinde barındırıyor.[16]

Geliştirme

Başarmaya çalıştığımız şeylerden biri Şeytan oyun kolaylığıydı. NHL serisi bunda gerçekten çok iyiydi, sadece tıkladığınız ve oyunun içindesiniz. Önce Şeytan, bir karakter yarattığınızda, bununla ilgili 53 soruya cevap vermeniz gerekiyordu; ona bir ad vermeniz, bir arka plan vermeniz vb. Sadece içeri girip bir şeyleri parçalamaya başlamak istedik.

David Brevik yaratılışında Şeytan[17]

Şeytan tarafından tasarlandı David Brevik gelişimi sırasında dövüş oyunu Justice League Görev Gücü (1995), Japon stüdyosu tarafından geliştirilmiştir. Sunsoft iki Amerikan stüdyosu, Condor Games (daha sonra Blizzard North ) üzerinde Sega Genesis versiyon ve Silicon & Synapse SNES sürümü, sonunda Justice League Görev Gücü's gelişimi, kendilerini yeniden adlandırdılar Blizzard Eğlence.[18] Brevik'in konsepti, ağırlıklı olarak şu temellere dayanan kişisel bir bilgisayar oyunuydu: roguelike sıra tabanlı oyun içeren tür,[19] ancak tipik rol yapma oyunlarına kıyasla oyuncunun oyuna ne kadar hızlı girebileceğini geliştirmek istiyordu. Brevik esin kaynağı oldu NHL '94 ve benzeri spor oyunları, oyuncuların yalnızca önceden belirlenmiş bir sınıfı seçmesi ve minimum etkileşimle oyuna girmesi için. Brevik ayrıca bu sınıfların tipik karakter sınıfları böylece oyuncular ne tür saldırı veya ekipman kullanabilecekleri konusunda aşırı derecede kısıtlanmayacaktı. Roguelike yaklaşımından bir başka sapma, yağma sistemini düşen canavarlardan daha geniş hale getirmekti.[20] Matt Barton'a göre oyun Telengard, tarafından yayınlandı Avalon Tepesi 1982'de, gelişimini etkiledi Şeytan.[21] Barton ve Bill Loguidice ayrıca Zelda efsanesi üzerinde bir etki olarak dizi Şeytan, özellikle daha önceki bilgisayar RPG'lerinin istatistik ağırlıklı, sıra tabanlı oyunundan uzak, gerçek zamanlı eyleme doğru geçişi.[22] Brevik ayrıca, hızlı bir şekilde doğruculuk getirmeyi amaçlayan "modern ve havalı" bir arayüz istedi. konsol oyunları Hem de Doom (1993) bilgisayar RPG'lerine.[23] Oyun fikrine isim vermişti Şeytan dayalı Diablo Dağı Brevik oyun fikrini tasarladığında burada yaşıyordu.[20]

Condor, oyunu yayıncılara sunarken geliştirmeye başladı. Bill Roper Takımın "başlangıç ​​aşamasının kısaca," gibi oyunların heyecanını ve rastlantısallığını almak olduğunu söyledi. Moria, Nethack, ve Haydutve onları harika grafikler ve sesle 1990'lara getirin ".[24] Condor Games, Brevik'in fikrini diğer yayıncılardan satın almaya çalışmış ancak "RPG'lerin öldüğü" gerekçesiyle geri çevrilmişti.[23]

Condor, Brevik'in fikri için bir yayıncı ararken Blizzard bir sonraki oyununu tamamlamıştı. Gerçek zamanlı strateji Warcraft: Orklar ve İnsanlar (1994) kişisel bilgisayar için. Condor Games, Blizzard'ın kişisel bilgisayar oyunlarına olan ilgisini paylaştığını gördü ve Brevik'in fikrini onlara sundu. Blizzard, geliştirmenin yaklaşık üç ila dört ayında, onlarla birlikte çalışmayı teklif etti. Şeytan ancak gerçek zamanlı yapmak ve çok oyunculu olmak için iki büyük değişiklik talep etti, yaratma çalışmaları sırasında bu adımları tamamladı Warcraft.[23] Brevik, geliştirmeye fazladan zaman ekleyeceğinden korkarak ilk başta oyunun sıra tabanlı doğasını değiştirmek istemedi ve Condor'un geliştirme ekibi, gerçek zamanlı yaklaşımın galip gelmesiyle bu fikri oylamaya sundu.[20] Brevik, Blizzard'ı potansiyel ek geliştirme süresi için ve ekstra geliştirme maliyetleri talep etmek için hazırladı ve ardından Cuma öğleden sonra, herkesin çıktığı gibi, oyunu sıra tabanlıdan gerçek zamanlıya dönüştürerek oyun oynamaya başladı; saatler içinde sistemin temellerini yerine getirdi ve bunu ertesi Pazartesi günü Condor'un geri kalanına gösterebildi. Bu haberi kısa bir süre Blizzard'dan sakladılar, ancak sonunda Blizzard'ın hemen kabul ettiği değişikliği ne kadar hızlı yaptıklarını açıkladılar.[20]

Oyun aynı zamanda başlangıçta kilinasyonda yapılması için tasarlandı (çok benzer ClayFighter ), ancak bunun yerine 3B izometrik bir stile sahip olmaya karar verdiler.[25][26][27]

1996'da gelişme olarak Şeytan devam etti, Blizzard Condor Games'i satın aldı. Blizzard, stüdyolarını ayırt etmek için Irving, California'daki konumlarını Blizzard South ve Condor Games'i Blizzard kuzey olarak adlandırdı.[28] Planlanan sürümden yaklaşık sekiz ay önce, Blizzard South tamamlanıyordu Warcraft II ve sonraki sürümüne odaklanmaya başladı Şeytan. Blizzard, aşağıdaki gibi mevcut çevrimiçi oyun hizmetlerine güvenmek istemedi Toplam Eğlence Ağı çöpçatanlık için. Blizzard North bitirirken Şeytan, Blizzard South temelini geliştirmeye başladı Battle.net. Brevik'e göre, Blizzard South nasıl olduğunu görmeye geldiğinde Şeytan'çok oyunculu kodu Battle.net ile birleştirilecekti, sonra keşfettiler Şeytan Brevik gibi çok oyunculu bir kodu yoktu ya da başkalarının böyle bir kodu nasıl yazacakları hakkında hiçbir fikri yoktu. Blizzard South, çalışanları dahil olmak üzere Blizzard North'a gönderdi. Mike O'Brien, bu noktada çok oyunculu dahil etmek için Şeytan ve geliştirmenin son altı ayı boyunca Battle.net ile arayüz.[29]

Müzik

Müziği Şeytan tarafından bestelendi Matt Uelmen. Film müziği altı parçadan oluşur. 15 yıl sonra 2011'de yayınlandı.

Serbest bırakmak

Şeytan normalde orijinal CD'nin oynatılmasını gerektirir, ancak diskte ayrıca adı verilen CD olmadan oynatılabilen yazılımın bir paylaşılan yazılım sürümü de diskte bulunur Şeytan Spawn. Oyunun bu versiyonu, zindanın ilk iki alanına erişim sağlar ve üç oynanabilir sınıftan ikisini ve NPC kasaba halkının çoğunu kilitler. Bu kısıtlamalarla hem tekli hem de çok oyunculu olarak oynanabilir. Demo da indirilebilir.

2016'da David Brevik, şu hususta bir anlaşmazlık olduğunu belirtti: Şeytan 1996 veya 1997'de serbest bırakıldı.[8] 1997 ve 2000'de Blizzard, Şeytan'Ocak 1997 olarak yayınlanma tarihi,[1][2][3] ve oyunun mağazalardaki kullanılabilirliğini duyurmak için 3 Ocak'ta bir basın bülteni yayınladı.[2] Zamanında, CNET Gamecenter bunu bildirdi Şeytan'geniş sürüm 6 Ocak'ta gerçekleşti.[6] Tersine, Brevik, 2016'da oyunun 31 Aralık 1996'ya kadar bazı batı ABD perakendecilerinde mevcut olduğunu savundu.[8] Blizzard işaretli Şeytan'31 Aralık 2016'da 20. yıl dönümü.[30]

2019 yılında Şeytan tarihinde dijital olarak yayınlandı GOG.com küçük geliştirmelerle.[31]

Resepsiyon

Satış

Max Schaefer'e göre, Blizzard'ın ilk satış tahminleri Şeytan mütevazıydı. "Her şey yolunda giderse 100.000 kopya satacağımızı düşünüyorduk" dedi. David Brevik, oyunun yayınlanmadan önce olumlu basında yer almasının ardından, takımın tahminlerinin yaklaşık 500.000 kopyaya çıkarıldığını söyledi.[32] Ön siparişler 17 Aralık'a kadar dünya çapında 450.000 birimi aştı ve bu noktada oyun, raflardaki ilk günlerinde kademeli olarak 500.000 birimlik bir sevkiyatla başlayacaktı.[33] Şeytan 1 numaradan giriş yaptı PC Verileri Ocak 1997 için aylık bilgisayar oyunu satış tablosu.[34] Pozisyonu üç ay daha elinde tuttu.[35][36][37] tarafından 2. sıraya yerleştirilmeden önce X-Wing, TIE Fighter'a Karşı Mayısta.[38] Şeytan Beşinciliğe düştüğü Eylül ayına kadar ikinci sırada kaldı.[39][40][41][42] O Ekim ayında ilk 10'dan çıktı.[43]

Amerika Birleşik Devletleri'nde oyun, 1997'nin ilk altı ayında en çok satan bilgisayar oyunuydu.[44] Nisan ayına kadar dünya çapındaki satışları 500.000 adedi aştı,[45] Haziran ayına kadar 750.000 ve Kasım sonunda 1 milyon.[46][47] 1997'nin sonunda, Şeytan sadece Amerika Birleşik Devletleri'nde 670.155 kopya satmıştı. PC Data tarafından ülkenin yılın en çok satan dördüncü bilgisayar oyunu ilan edildi.[48] Schaefer, oyunun başarısını kısmen 27 Aralık'taki sevkiyat tarihine bağladı ve "Noel'den sonra piyasaya sürülen başka oyun olmadığı için uzun süredir şehirdeki tek oyun bizdik" dedi.[32]

1997'nin son aylarında PC Data'nın çizelgelerinde yer almayan[49][50] Şeytan Şubat 1998 sıralamasında 13. sırada yer aldı. Bir ay daha ilk 20'de kaldı,[51] Nisan ayında bıraktı ve Haziran ayında yeniden ortaya çıktı.[52][53] Temmuz'dan Ekim'e kadar ilk 10'a geri döndü.[53][54][55][56] Ağustos ayında 3. sıraya yükseliyor.[54] 1998'in ilk yarısında, ABD'nin en çok satan 14. bilgisayar sürümü oldu. O sırada, Jason Ocampo Bilgisayar Oyunları Strategy Plus aranan Şeytan '"' daimi 'sakinler" listelerinden biri ve uzun ömürlülüğünü, Myst ve NASCAR Yarışı 2.[57] Ocak-Haziran döneminde oyunun ortalama satış fiyatı 36 dolardı;[57] Ekim ayında 26 dolara düştü.[56] Şeytan Bölgede 354.961 adet satış ve 9.57 milyon $ ciro ile Amerika Birleşik Devletleri'nde yılı 11. sırada tamamladı.[58] Ağustos 1998'de, Şeytan Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland'dan (VUD) bir "Altın" satış ödülü aldı,[59] Almanya, Avusturya ve İsviçre'de en az 100.000 adet satış olduğunu gösterir.[60]

Şeytan'Eylül 1998’de küresel satışları yaklaşık 2 milyon adede ulaştı.[61] Bir yıl sonra, yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'ndeki satışları 1,17 milyon kopyaya ulaştı ve bu da onu ülkenin Ocak 1993'ten beri yedinci en yüksek bilgisayar oyunu satıcısı yaptı.[62] Mart 2000 itibarıyla bu sayı 1,3 milyon kopyaya yükseldi. Bu satışlara dikkat çekerek, GameSpot yazarı Desslock selamladı Şeytan "tartışmasız bir ticari gişe rekorları kıran" olarak.[63] Oyun 2000 yılında, 260.020 kopya satarak PC Data'nın Amerika Birleşik Devletleri için yıllık ilk 20'si arasına geri döndü.[64]

Dünya çapında, Şeytan 2000 ortalarında 2 milyon satış kırdı ve gelecek yılın Ocak ayına kadar 2,3 milyona ulaştı.[65][66] Sonuçta, oyun 2001 ortasına kadar 2,5 milyondan fazla sattı.[67] Göre GameSpot Japonya, oyun Japon oyuncular arasında "büyük bir hit" oldu.[68]

Kritik yorumlar

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankingsBilgisayar:% 89[69]
PS:% 80[70]
MetakritikBilgisayar: 94/100[71]
Puanları inceleyin
YayınPuan
CGW4,5 / 5 yıldız[72]
GameSpotBilgisayar: 9,6 / 10[73]
Not: 8.3 / 10[74]
Gelecek nesilPC: 5/5 yıldız[80]
Not: 4/5 yıldız[81]
PC Oyuncusu (BİZE)90%[75]
PC Bölgesi88/100[76]
Macworld4,5 / 5 yıldız[77]
Bilgisayar Oyunları Strategy Plus4/5 yıldız[78]
PC Magazine5/5 yıldız[79]
Bilgisayar oyunlarıPC: Bir[82]

Şeytan 94/100 ortalama derecelendirme ile olumlu eleştiriler aldı Metakritik.[71] Çoğu, oyunun bağımlılık yaratan oynanışını övdü,[73][78][80][83] rastgele oluşturulmuş zindanlar,[73][78][80][83] üstün grafikler,[78][80][83] karamsar müzikal nota,[73] ve çok çeşitli olası sihirli öğeler, düşmanlar, seviyeler ve görevler.[73][78][83] Bu son husus, GameSpot editör Trent Ward incelemesinde: "Benzer şekilde, belirli sayıda canavar dahil edilmesine rağmen, her tam oyunda sadece birkaç tanesi görülecektir. Bu, oyunda ikinci veya üçüncü atışları için geri dönen oyuncuların rakiplerle savaşacağı anlamına gelir. Daha önce görmediler. Tekrar değeri hakkında konuşun. "[73]

Gözden geçirenler, çevrimiçi çok oyunculu yönünü oyunun en güçlü noktalarından biri olarak gösterdiler ve oyunun tekrar değerini büyük ölçüde artırdığı belirtildi.[73][78][80] Köşe yazarı Bernard Yee, aşağıdaki gibi çağdaş çevrimiçi çok oyunculu oyunlara kıyasla Deprem, Şeytan Yeni gelenlere, diğer oyuncularla işbirliği yapabilecekleri veya düşman oyunculara karşı kendi karakterlerini koruyabilecekleri şekilde kendi karakterlerini oluşturabilecekleri için eğlenme şansı çok daha fazla.[84] Bilgisayar Oyunları Dergisi's Cindy Yans "silahlar, zırhlar ve eşyalar o kadar çok ki, her zaman denemek için yeni bir şey edinmek ... değil Anma oyunun çok oyunculu evreni ";" iyi bir çok oyunculu oyun oynayan herkes için zindan taraması, Şeytan Yenilemez ". Yans," Soluk hikayeye rağmen, [...] sulandırılmış görevlere ve gerekli tekrarların makul bir miktarına rağmen, Şeytan "sadece eğlence" ile ilgilenen herkes için bir zorunluluktur. "[78] Ward şunları söyledi: "Diablo geçen yıl çıkan en iyi oyun ve bir kopyasına sahip olmalısınız. Dönem."[73]

Macworld'Michael Gowan, "Bu rol yapma oyununun tek dezavantajı, maceranın çok erken bitmesidir."[77] Steve Klett's review for Bilgisayar oyunları, kardeş dergide yeniden basıldı GamePro, yorum yaptı "Şeytan'Kesinlikle tipik bir zindan hackfestiniz değil. ... Aslında en yakın rakipleri gibi oyunlar Gauntlet ve Yüklendi PlayStation'da, ancak gerçekten kıyaslanmıyorlar. "[83] Bir Gelecek nesil eleştirmen benzer şekilde şunu belirtti: Şeytan daha modern bir enkarnasyondur Gauntlet bir RPG'den daha iyi, "ancak onu tamamen yeni bir deneyim haline getirmek için yeterli değişiklik ve iyileştirmelerle ve bu yıl şimdiye kadarki en iyi oyunlardan biri."[80]

Gelecek nesil Oyunun PlayStation sürümünü inceledikten sonra beş üzerinden dört yıldız olarak değerlendirdi ve "PC sürümüne bağımlıysanız, PlayStation'da her şeyi yeniden deneyimleyebilirsiniz. Ve oynamadıysanız Şeytan hiç de şuna bir bakın. "[81]

Şeytan genel "Yılın Oyunu" ödüllerini kazandı Bilgisayar Oyun Dünyası, GameSpot ve Bilgisayar Oyun Eğlencesi 1996 için,[85][86][87] ve bir ikinciydi Bilgisayar Oyunları Strategy Plus'Bu kategorideki ödülü.[88] Editörleri Bilgisayar Oyun Dünyası "Bu yıl için Şeytan herkesin hatırlayacağı bir oyundur. "[86] Ayrıca, 1996'nın en iyi bilgisayar rol yapma oyunu seçildi. GameSpot, Bilgisayar Oyun Eğlencesi ve Bilgisayar oyunları.[85][87][88] İçin aday gösterildi Bilgisayar Oyun Dünyası'"Yılın Rol Yapma Oyunu" ödülüne layık görülen yayın, The Elder Scrolls II: Daggerfall.[86]

Eski

1998 yılında, PC Oyuncusu şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi 42. bilgisayar oyunu ilan etti ve editörler bunu "neredeyse kusursuz bir oyun deneyimi" olarak nitelendirdi.[89] Akira Nishitani 1997'de tüm zamanların en iyi oyunlarının kişisel listesinde 1 numara oldu.[90]

2005'te GameSpot seçti Şeytan "Tüm Zamanların En Harika Oyunlarından" biri olarak.[91] 20 numaraya yerleştirildi Oyun Bilgilendiricisi's "Tüm Zamanların En İyi 100 RPG'si" listesi.[92]

genişleme paketi için yapılmış Şeytan dır-dir Diablo: Cehennem Ateşi, 1997'de piyasaya sürüldü. Yapımcı Sinerjik Yazılım ve yayınlayan Sierra Eğlence şirket içi bir Blizzard North geliştirme ekibi yerine. Genişletme paketinin çok oyunculu özelliği 1.01 sürümüyle devre dışı bırakıldı. Eklenen içerik, yeni bir yan hikayeye yerleştirilmiş iki ek zindan bölümü, birkaç benzersiz öğe ve büyülü öğe özellikleri, büyüler ve dördüncü bir sınıf olan Monk'u içeriyordu. Ayrıca iki tamamlanmamış "test" sınıfı (Ozan ve Barbar) ve bir yapılandırma dosyası değişikliği yoluyla erişilebilen iki görev vardır.

Blizzard, oyunun konsol sürümlerini geliştirmek, yayınlamak ve dağıtmak için dünya çapında özel haklar sattı Elektronik sanatlar 1996'da.[93] 1998'de Oyun istasyonu versiyonu Şeytan yayınlandı, geliştiren Climax Studios ve Electronic Arts tarafından yayınlandı. Oyunda çevrimiçi oyun yoktu, ancak iki oyunculu bir işbirliği moduna sahipti.[94] PC sürümündeki dikkate değer farklılıklar arasında menzilli silahlar ve büyüler için otomatik hedefleme ve artırılmış oyun hızı seçeneği bulunmaktadır. Oyunda kitapları bulmak zorunda kalmadan hikayeyi bir anlatıcı aracılığıyla öğrenme seçeneği sunar. Avrupa PAL versiyonu çevrilmiş ve dublajlı içine Fransızca, Almanca ve İsveççe orijinaline ek olarak ingilizce. PlayStation sürümü, bir PlayStation hafıza kartında 10 blok olması nedeniyle kötü bir şöhrete sahipti; Platform için standart hafıza kartı boyutu 15 blok idi.

Oyun yanında yeniden yayınlandı Cehennem ateşi 1998 paketinde Diablo + Cehennem Ateşi. 1998'ler Blizzard'ın Yılın Oyunu Koleksiyonu içeren kopyalar Şeytan, Yıldız Gemisi ve Warcraft II: Tides of Darkness. Blizzard Anthology (2000) içeriyordu Şeytan, Yıldız Gemisi, StarCraft: Brood Savaşı ve WarCraft II: Battle.net Sürümü. Diablo Hediye Paketi (2000) içeriyordu Şeytan ve Diablo II, ancak genişletme yok. Diablo: Savaş Sandığı (2001) içeriyordu Şeytan, Diablo II ve Diablo II'genişleme, Yıkım Efendisi. Daha sonraki sürümler Diablo: Savaş Sandığı ayrıca bir strateji rehberi var Diablo II ve Yıkım Efendisi,[95] sonraki sürümler orijinal oyunu içermese de, bunun yerine Diablo II, genişlemesi ve ilgili strateji kılavuzları.

İçin Şeytan'20. yıl dönümü, BlizzCon 2016 o Diablo III adlı ücretsiz bir yama alacaktı Tristram'ın Karartılması orijinal oyunu yeniden yaratır. Yama, 16 seviyeli bir zindan, 1997 sürümünden dört ana patron ve özel grafik filtreleri ve orijinal oyun gibi 8 yönlü sınırlı hareket içeriyor. Test yaması 11 Kasım 2016'da Public Test Realm sunucusunda yayınlandı.[96][97]

Mart 2019'da, Şeytan tarihinde satışa sunuldu GOG.com Bu, Blizzard'ın oyunu ilk kez bir dijital dağıtım platform.[98] Sürüm, oyunun iki versiyonunu içeriyordu: Orijinal 1996 versiyonu ve yeni bir DirectX GOG tarafından şirket içinde yerleşik, ek ekran ve grafik seçenekleri sunan tabanlı sürüm.[98]

Referanslar

Notlar

  1. ^ 1997 ve 2000'de Blizzard, Şeytan'Ocak 1997’deki resmi çıkış tarihi.[1][2][3] İlk duyurdu Şeytan's resmi olarak 3 Ocak 1997’de kullanılabilir,[2] oyun başlangıçta 6 Ocak'ta mağazalarda görünecek şekilde ayarlanmış olmasına rağmen,[4][5] ve geniş sürümü o tarihte bildirildi CNET Gamecenter.[6] Ancak bazı perakendeciler oyunun resmi görevlisini sokak tarihi 2 Ocak'a kadar.[7] Tasarımcı David Brevik 2016'da, belirli West Coast perakendecilerinin 31 Aralık 1996 tarihine kadar oyunu satmaya başladığını iddia etti.[8]

Alıntılar

  1. ^ a b "Şirket Profili". Blizzard Eğlence. Arşivlenen orijinal 8 Nisan 2000'de.
  2. ^ a b c d "Blizzard Entertainment'ın Şeytan Mağazalarda şimdi" (Basın bülteni). Irvine, Kaliforniya: Blizzard Eğlence. 3 Ocak 1997. Arşivlenen orijinal 5 Mayıs 1997.
  3. ^ a b "Şeytan Battle.Net Üzerinden Oynanan 13 Milyon Oyunu Oynadı " (Basın bülteni). Irvine, Kaliforniya: Blizzard Eğlence. 25 Haziran 1997. Arşivlenen orijinal 25 Şubat 1999.
  4. ^ Personel (23–29 Aralık 1996). "Şeytan Altın Kazanıyor ". PC Gamer US. Arşivlenen orijinal 12 Ekim 1997.
  5. ^ Bannister, Paul (27 Aralık 1996). "27 Aralık 1996 Haberleri". Çevrimiçi Oyun İncelemesi. Hava Çağı Yayıncılığı. Arşivlenen orijinal 20 Haziran 1997.
  6. ^ a b Gable Gordon (6 Ocak 1997). "Diablo şimdi mevcut!". CNet. Arşivlenen orijinal 25 Ekim 2000.
  7. ^ Bannister, Paul (2 Ocak 1997). "2 Ocak 1997 Haberleri". Çevrimiçi Oyun İncelemesi. Hava Çağı Yayıncılığı. Arşivlenen orijinal 20 Haziran 1997.
  8. ^ a b c Mackovich, Sam (26 Mart 2016). "Post-mortem: Bayan Pac-Man, Diablo orijinal geliştiricileri tarafından parçalara ayrıldı". Ars Technica. Alındı 11 Aralık 2019.
  9. ^ "Diablo - PlayStation - IGN". IGN. Alındı 23 Ağustos 2013.
  10. ^ Gamespot [1], Gamespot çevrimiçi oyun dergisi, Diablo PlayStation incelemesi
  11. ^ Sega Retro [2], E3 '97 Sega Basın açıklaması: 1997-06-19: SEGA ENSTİTÜSÜ BEŞ YILDIZLI OYUNLAR POLİTİKASI
  12. ^ a b c d e f g h ben j k Diablo Oyun Kılavuzu (PDF), Blizzard Eğlence, alındı 15 Haziran 2011
  13. ^ "Diablo Hellfire Bilgi Mezarı - Bard". ladyofthecake.com. Alındı 16 Mayıs 2012.
  14. ^ "Diablo 1'i İndir". GameGoldies Diablo İncelemesi. 3 Şubat 2010. Arşivlenen orijinal 1 Ağustos 2012. Alındı 3 Şubat 2010.
  15. ^ Cain the Elder, oyuncuya oyunun sonuna doğru tam adının Deckard Cain olduğunu açıklar. Başpiskopos Lazarus Görevi için 15. seviye zindandaki Vile Standından Lazarus Asası'nı aldıktan sonra, oyuncu kasabaya geri dönen Deckard Cain ile konuşabilir, "Bu pek de iyiye işaret değil, çünkü en karanlık korkularımı doğruluyor. Eski efsanelere inanmama izin vermesem de, şimdi onları inkar edemem. Belki de kim olduğumu açıklamanın zamanı gelmiştir. Gerçek adım Deckard Cain the Elder ve ben zamansız bir kötülüğün sırlarını korumaya adanmış kadim bir kardeşliğin son torunuyum. Oldukça açık bir şekilde şimdi serbest bırakılan bir kötülük."6 Ekim 2008'de YouTube'da yayınlanan bir videoda, Deckard Cain'in bu sözü, 0:10 videonun işareti ve alıntı videonun 0:45 işaretinde biter. YouTube'da 11 Ocak 2012'de yayınlanan farklı bir videoda, Deckard Cain'in bu sözü şu tarihte başlıyor: videonun 15:57 işareti ve alıntı videonun 16:32 işaretinde bitiyor.
  16. ^ a b c 6 Ekim 2008'de YouTube'da yayınlanan bir video, oyunun bitiş sinemasını gösteriyor. Nereden videonun 4:11 işareti Videonun 5:22 işaretine kadar, son sinematik, kahramanın Diablo'dan Soulstone'u çıkarıp alnına koyduğunu gösteriyor. Nereden videonun 5:26 işareti Anlatıcı, videonun 6:20 işaretine kadar "Ruh Taşı, ürkütücü kırmızı bir parıltı görüşünüzü bulanıklaştırırken cehennem ateşiyle yanar. Gözlerinize taze kan akar ve lanetlenmişlerin işkence görmüş fısıltılarını duymaya başlarsınız. Yapılması gerektiğini bildiğin şeyi yaptın. Diablo'nun özü, şimdilik saklı. İblisi zapt edecek ve onu uzak tutacak kadar güçlü olman için dua et. Göreviniz tarafından güçlendirilmiş olmanıza rağmen, ruhunuzun karanlık girintilerinden yukarı tırmanırken onu hala hissedebilirsiniz. Kontrolü elinizde tutmak için savaşırken düşünceleriniz Uzak Doğu'nun kadim mistik topraklarına yöneliyor. Belki orada, Aranoch'un ıssız atıklarının ötesinde bir cevap veya belki de kurtuluş bulacaksınız."
  17. ^ Maxwell, Ben (Aralık 2015). "Toplu Eserler: David Brevik". Kenar (286): 88–94.
  18. ^ Grossman, Austin (2013). Oyun Geliştiricisinden Postmortemler: Unreal Tournament, Black & White, Age of Empire ve Diğer En Çok Satan Oyunların Geliştiricilerinden İçgörüler. CRC Basın. s. 80. ISBN  9781136064623.
  19. ^ "GameSpot Sunar: Fırtınanın Gözü". Arşivlenen orijinal 3 Aralık 2002. Alındı 23 Temmuz 2019.
  20. ^ a b c d Hutchinson, Lee (18 Ağustos 2020). "Savaş Hikayeleri: Diablo'nun yağma piyangosu neredeyse sıra tabanlı bir olaydı". Ars Technica. Alındı 19 Ağustos 2020.
  21. ^ Barton özellikle "Nedir? Şeytan ama güncellenmiş Telengard?" Matt Barton (23 Şubat 2007). "Bilgisayar Rol Yapma Oyunlarının Tarihi Bölüm 1: İlk Yıllar (1980-1983)". Gamasutra. Alındı 26 Ağustos 2014.
  22. ^ Loguidice, Bill; Barton Matt (2012). Vintage Oyunlar: Grand Theft Auto, Super Mario ve Tüm Zamanların En Etkili Oyunlarının Tarihine İçeriden Bir Bakış. CRC Basın. s. 317. ISBN  9781136137587.
  23. ^ a b c Alıntı hatası: Adlandırılmış referans örneğin arpg doğdu çağrıldı ama asla tanımlanmadı (bkz. yardım sayfası).
  24. ^ Saltzman, Marc (30 Aralık 1998). "Tüm Türler Nereye Gitti?". CNET Gamecenter. Arşivlenen orijinal 6 Aralık 2000'de. Alındı 23 Temmuz 2019.
  25. ^ David L. Craddock (27 Ekim 2012). "Biraz Kal ve Dinle, Bölüm 8: Condor ve Blizzard, Diablo'yu kovalıyor". DM Press. Alındı 13 Aralık, 2014.
  26. ^ Blizzard Eğlence. "Blizzard Retrospective". Youtube. Alındı 22 Haziran 2015.
  27. ^ Tüylerim diken diken oldu. "Konu: Jay Wilson, David Brevik röportajına yanıt veriyor". MMO Şampiyonu. Alındı 22 Haziran 2015.
  28. ^ Maragos, Nich (1 Ağustos 2005). "Blizzard, Blizzard'ı Kuzeyi Blizzard South ile birleştirdi". Gamasutra. Alındı 11 Aralık 2019.
  29. ^ Brevik, David (26 Mart 2016). Diablo: Klasik Bir Oyun Postmortem. Oyun Geliştiricileri Konferansı. Alındı 11 Aralık 2019 - üzerinden Youtube.
  30. ^ Minotti, Mike (28 Aralık 2016). "Blizzard kutlayacak Şeytan'oyunlarında yeni güzelliklerle 20. yıl dönümü ". VentureBeat. Alındı 11 Aralık 2019.
  31. ^ "Diablo Artık GOG.COM'da Mevcut - Diablo III - Blizzard News". News.blizzard.com. 6 Haziran 2019. Alındı 23 Temmuz 2019.
  32. ^ a b "Blizzard Entertainment - 10. Yıldönümü Özelliği". Blizzard Eğlence. 5 Şubat 2001. Blizzard North: Condor ve Şeytan. Arşivlendi 2 Nisan 2002'deki orjinalinden. Alındı 23 Temmuz 2019.
  33. ^ Staff (17 Aralık 1996). "Şeytan Demand Skyrockets ". Gelecek nesil. Arşivlenen orijinal 6 Haziran 1997. Alındı 23 Temmuz 2019.
  34. ^ Personel (Mayıs 1997). "READ.ME; PC Data En Çok Satanlar". Bilgisayar Oyun Dünyası (154): 34.
  35. ^ Personel (Haziran 1997). "READ.ME; PC Data En Çok Satanlar". Bilgisayar Oyun Dünyası (155): 36.
  36. ^ Lee, Helen (1 Mayıs 1997). "PC Verileri Aylık Sayılar Yayınlıyor". GameSpot. Arşivlenen orijinal 6 Mart 2000. Alındı 23 Temmuz 2019.
  37. ^ Feldman, Curt (3 Haziran 1997). "Şeytan...Hayatta kalmak". GameSpot. Arşivlenen orijinal 26 Şubat 2000. Alındı 23 Temmuz 2019.
  38. ^ Personel (Eylül 1997). "READ.ME; PC Data En Çok Satanlar". Bilgisayar Oyun Dünyası (158): 31.
  39. ^ Personel (Ekim 1997). "READ.ME; PC Data En Çok Satanlar". Bilgisayar Oyun Dünyası (159): 46.
  40. ^ Personel (26 Ağustos 1997). "En Çok Satan Bilgisayar Kitapları". GameSpot. Arşivlenen orijinal 11 Mart 2000. Alındı 23 Temmuz 2019.
  41. ^ Personel (Aralık 1997). "READ.ME; PC Data En Çok Satanlar". Bilgisayar Oyun Dünyası (161): 56.
  42. ^ Personel (Ocak 1998). "READ.ME; PC Data En Çok Satanlar". Bilgisayar Oyun Dünyası (162): 56.
  43. ^ Personel (Şubat 1998). "READ.ME; PC Data En Çok Satanlar". Bilgisayar Oyun Dünyası (163): 36.
  44. ^ Personel (12 Eylül 1997). "Yükselişteki Oyun Satışları". GameSpot. Arşivlenen orijinal 7 Mart 2000'de. Alındı 23 Temmuz 2019.
  45. ^ "Blizzard Entertainment'ın Şeytan Bir Numaralı Satış Oyunu Kaldı " (Basın bülteni). Irvine, Kaliforniya: Blizzard Eğlence. 8 Nisan 1997. Arşivlenen orijinal 10 Şubat 1999. Alındı 23 Temmuz 2019.
  46. ^ "Şeytan Battle.Net Üzerinden Oynanan 13 Milyon Oyunu Oynadı " (Basın bülteni). Irvine, Kaliforniya: Blizzard Eğlence. 25 Haziran 1997. Arşivlenen orijinal 4 Temmuz 1997. Alındı 23 Temmuz 2019.
  47. ^ Walter, Barbara (28 Kasım 1997). "Battle.net Başarısını Tanımlıyor: Paul Sams ile Röportaj". Gamasutra. Arşivlendi 12 Mayıs 2012 tarihinde orjinalinden.
  48. ^ Personel (Nisan 1998). "1997'nin En Çok Satan Oyunları". PC Gamer US. 5 (4): 44.
  49. ^ Ocampo, Jason (1997). "Bilgisayar Verilerine Göre İlk 20". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 6 Nisan 2005. Alındı 23 Temmuz 2019.
  50. ^ Ocampo, Jason (20 Ocak 1998). "Aralık ayının en sıcak oyunları". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 2 Mayıs 2005. Alındı 23 Temmuz 2019.
  51. ^ Ocampo, Jason (21 Nisan 1998). "PC Data rakamları daha düşük mü, daha mı iyi?". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 6 Nisan 2005. Alındı 23 Temmuz 2019.
  52. ^ Ocampo, Jason (13 Mayıs 1998). "PC Data'ya göre Nisan ayının en çok satan oyunları". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 8 Şubat 2005. Alındı 23 Temmuz 2019.
  53. ^ a b Ocampo, Jason (18 Ağustos 1998). "SWAT 2 5. sırada başlıyor ". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 6 Nisan 2005. Alındı 23 Temmuz 2019.
  54. ^ a b Personel (Aralık 1998). "Son zamanlarda Oynarken; PC Verileri En Çok Satanlar". Bilgisayar Oyun Dünyası (173): 56.
  55. ^ Personel (27 Ekim 1998). "Eylül için PC Verileri Hit Listesi". GameSpot. Arşivlenen orijinal 9 Mart 2000. Alındı 23 Temmuz 2019.
  56. ^ a b Feldman, Curt (13 Kasım 1998). "Ekim Ayının En Çok Satan Bilgisayar Oyunları". GameSpot. Arşivlenen orijinal 11 Nisan 2000. Alındı 23 Temmuz 2019.
  57. ^ a b Ocampo, Jason (17 Ağustos 1998). "1998'in ilk altı ayı için satış sıralamaları". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 6 Nisan 2005. Alındı 23 Temmuz 2019.
  58. ^ Personel (Nisan 1999). "Sayı Oyunu". PC Gamer US. 6 (4): 50.
  59. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Etkinliği auf der CebitHome" (Basın açıklaması) (Almanca). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 Ağustos 1998. Arşivlenen orijinal 13 Temmuz 2000'de. Alındı 23 Temmuz 2019.
  60. ^ "VUD Satış Ödülleri: Kasım 2002" (Basın açıklaması) (Almanca). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Arşivlenen orijinal 10 Ocak 2003. Alındı 23 Temmuz 2019.
  61. ^ "Diablo II, Satan Bir Numaralı Rol Yapma Oyununun Devamı, 3Dfx Desteği ile Başladı " (Basın bülteni). Londra: Blizzard Eğlence. 8 Eylül 1998. Arşivlenen orijinal 18 Şubat 1999. Alındı 23 Temmuz 2019.
  62. ^ IGN Staff (1 Kasım 1999). "PC Verileri Tüm Zamanların En İyi Oyunları". IGN. Arşivlenen orijinal 2 Mart 2000. Alındı 23 Temmuz 2019.
  63. ^ Desslock (11 Mayıs 2000). "Desslock's Ramblings - RPG Satış Rakamları". GameSpot. Arşivlenen orijinal 3 Şubat 2001.
  64. ^ Personel (Nisan 2001). "2000'in İlk 20'si". Bilgisayar Oyun Dünyası (201): 34.
  65. ^ "Diablo II Altın Kazanıyor " (Basın bülteni). Irvine, Kaliforniya: Blizzard Eğlence. 7 Haziran 2000. Arşivlenen orijinal 16 Ağustos 2000. Alındı 23 Temmuz 2019.
  66. ^ "Diablo II Dünya Çapında 2,75 Milyondan Fazla Kopya Satıyor " (Basın bülteni). Irvine, Kaliforniya: Blizzard Eğlence. 25 Ocak 2001. Arşivlenen orijinal 24 Ekim 2001. Alındı 23 Temmuz 2019.
  67. ^ "Diablo II: Yıkım Efendisi Altın Kazanıyor " (Basın bülteni). Irvine, Kaliforniya: Blizzard Eğlence. 21 Haziran 2001. Arşivlenen orijinal 1 Aralık 2001'de. Alındı 23 Temmuz 2019.
  68. ^ "「 DIABLO II 」秋葉原 で 深夜 販 売 決定!". GameSpot Japonya (Japonyada). 29 Haziran 2000. Arşivlenen orijinal 16 Ağustos 2000'de.
  69. ^ "PC için Diablo". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 1 Kasım, 2018.
  70. ^ "PlayStation için Diablo". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 1 Kasım, 2018.
  71. ^ a b "Diablo for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 1 Kasım, 2018.
  72. ^ Fortune Greg (Mart 1997). "Şeytan Yeraltı Dünyasını Yönetir ". Bilgisayar Oyun Dünyası (152): 80, 81.
  73. ^ a b c d e f g h Ward, Trent (23 Ocak 1997). "Diablo for PC incelemesi". GameSpot. Alındı 7 Haziran 2018.
  74. ^ Smith, Josh (22 Mart 1998). "Diablo İncelemesi". GameSpot. Alındı 7 Haziran 2018.
  75. ^ Wolf, Mike (Mart 1997). "Şeytan". PC Gamer US. Arşivlenen orijinal 16 Kasım 1999.
  76. ^ Davison, John. "Şeytan Gözden geçirmek". PC Bölgesi. Arşivlenen orijinal 27 Ekim 2010.
  77. ^ a b Gowan, Michael (Şubat 1999). "Goofy'den Gory'ye Oyununuzu Adlandırın, Macworld İncelemeler 48 Farklı Oynanış ". Macworld. Arşivlenen orijinal 10 Ağustos 2001.
  78. ^ a b c d e f g Yans, Cindy (1997). "Şeytan". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. Arşivlenen orijinal 10 Temmuz 2003.
  79. ^ Ryan, Michael E. (25 Mart 1997). "After Hours; Devilishly Good". PC Magazine. 16 (6): 449.
  80. ^ a b c d e f Personel (Nisan 1997). "Caliente". Gelecek nesil (28): 130.
  81. ^ a b "Finaller". Gelecek nesil. 42 numara. Medyayı hayal edin. Haziran 1998. s. 135.
  82. ^ Klett, Steve. "Şeytan". Bilgisayar oyunları. Arşivlenen orijinal 11 Temmuz 1997. Alındı 23 Temmuz 2019.
  83. ^ a b c d e Klett, Steve (Mart 1997). "PC GamePro İncelemesi Win 95: Diablo". GamePro. No. 102. IDG. s. 56.
  84. ^ Yee, Bernard (Nisan 1997). "Joyriding". Gelecek nesil. 28 numara. Medyayı hayal edin. s. 24.
  85. ^ a b Personel. "GameSpot 1996 En İyi ve En Kötü Ödüller". GameSpot. Arşivlenen orijinal 13 Aralık 2000'de.
  86. ^ a b c Personel (Mayıs 1997). " Bilgisayar Oyun Dünyası 1997 Premier Ödülleri ". Bilgisayar Oyun Dünyası (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  87. ^ a b Personel (Temmuz 1997). " Bilgisayar Oyun Eğlencesi Ödüller 1996 ". Bilgisayar Oyun Eğlencesi (1): 54–58.
  88. ^ a b "Bilgisayar Oyunları Strategy Plus 1996 Ödüllerini açıkladı ". Bilgisayar Oyunları Strategy Plus. 25 Mart 1997. Arşivlenen orijinal 14 Haziran 1997. Alındı 2 Kasım, 2010.
  89. ^ PC Oyuncusu Editörler (Ekim 1998). "Şimdiye Kadarki En İyi 50 Oyun". PC Gamer US. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  90. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Elektronik Oyun Aylık. 100 numara. Ziff Davis. Kasım 1997. s. 155. Not: Başlığın aksine, makaleye giriş (sayfa 100), listenin yalnızca konsol video oyunlarını kapsadığını, yani PC oyunlarının ve atari oyunlarının uygun olmadığını açıkça belirtir.
  91. ^ Colayco, Bob (1 Temmuz 2005). "Tüm Zamanların En Harika Oyunları - Diablo". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlenen orijinal 13 Ekim 2014. Alındı 17 Temmuz 2015.
  92. ^ Game Informer Staff (1 Ocak 2018). "Tüm Zamanların En İyi 100 RPG'si". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 2 Haziran, 2018.
  93. ^ "Stüdyoda". Gelecek nesil. 23 numara. Medyayı hayal edin. Kasım 1996. s. 17.
  94. ^ "Şeytan". Elektronik Oyun Aylık. 101 numara. Ziff Davis. Aralık 1997. s. 89.
  95. ^ "Diablo Savaş Sandığı". Gamespot.com. Alındı 8 Mayıs 2011.
  96. ^ Schreier, Jason. "Blizzard, Diablo III'ün İçindeki Diablo'yu Yeniden Yapıyor". Kotaku. Alındı 4 Kasım 2016.
  97. ^ Sanchez, Miranda. "Orijinal Diablo, Diablo 3. Yıl Dönümü Yamasında Geri Dönüyor". IGN. Alındı 4 Kasım 2016.
  98. ^ a b Machkovech, Sam (7 Mart 2019). "Blizzard, Diablo 1'in anahtarlarını GOG'a verdi ve hemen şimdi satın alabilirsiniz". Ars Technica. Alındı 8 Mart, 2019.

Dış bağlantılar