Kum kurdu (Kumul) - Sandworm (Dune)

Kum kurdu
Kumdan tepe karakter
Sheeanaandworm.JPG
Örtmek Dune Kafirleri (1984)
İlk görünümKumdan tepe (1965)
Tarafından yaratıldıFrank Herbert
Evren içi bilgiler
AliasHarika Yapıcı
Yapan
Yaşlı Baba Eternity
Shai-hulud[1]

Bir kum kurdu ortaya çıkan kurgusal bir yaratıktır. Kumdan tepe romanlar tarafından yazılmıştır Frank Herbert, ilk olarak tanıtıldı Kumdan tepe (1965).

Kum kurtları, üzerinde yaşayan devasa solucan benzeri yaratıklardır. çöl gezegeni Arrakis. Kum kurtlarının larvaları "melanj "(halk dilinde" baharat "olarak bilinir), tıbbi ve mistik özelliklerinden dolayı evrende oldukça değerlidir. Melanj yatakları, kum kurtlarının yaşadığı ve avlandığı Arrakis'in kum denizlerinde bulunur. Kum kurtları melanj için rutin bir tehlikedir - Kum kurdu saldırılarından kaçınmak için kum denizlerinin içine ve dışına kaldırılması gereken hasat araçları. Kum kurtlarına tolere edilir çünkü neredeyse yok edilemezler ve melanj onların bir yan ürünüdür. yaşam döngüsü. Melanj üretimi ve arzı konusundaki mücadele, Kumdan tepe romanlar, bu nedenle kum kurtları neredeyse tüm romanlarda ve yan kurgularda görülür.

Gebe kalma

Bir kum solucanının en eski örneklerinden biri, John Schoenherr (Analog, Ocak 1965)

Kum kurtları Kumdan tepe ilham aldı Avrupa mitolojisinin ejderhaları bir çeşit hazineyi koruyan. Frank Herbert'in favorileri dahil içindeki ejderha Beowulf bir mağarada bir altın istifini koruyan Colchis ejderhası koruyan Altın Post itibaren Jason.[2][3] Bu ejderhalar gibi, Arrakis'in kum kurtları da, sanki onu koruyorlarmış gibi çöl kumlarından baharatı toplamaya çalışan herkese saldıracaktır (kum kurtları aslında bir atık ürün olduğu için baharatı umursamazlar).[4] İçinde Dune Çocukları (1976), bir karakter kum solucanlarından "çölün zeminindeki ejderhalar" olarak bile bahseder.[5]

Frank Herbert'in romanının arsasında Kumdan tepeHerbert, kum kurtlarını (ürettikleri baharatla birlikte) bir komplo cihazı olarak kullandı[kaynak belirtilmeli ] sağlamak Paul Atreides insanüstü bir varlık durumuna yükseldiği denemelerle. Herbert, unutulmaz bir efsanenin, kahramanı güçlendirebilecek ya da onu tamamen alt edebilecek derinlemesine hareket eden bir şeye sahip olması gerektiğine inanıyordu. Söz konusu güç tehlikeli ve ürkütücü olmalı, ancak bir şekilde gerekli. İçinde Kumdan tepeBu kavram kum kurtları tarafından temsil edilmektedir. Baharatı kazanmak için, insanların hasat gezilerinde kum kurdu saldırılarıyla baş etmesi gerekir. Paul, daha da büyük bir ödül kazanmak için (her şeyi gören Kwisatz Haderach'a olan özünü) kazanmak için, delilik ve ölüm riskiyle karşı karşıya kaldığı daha tehlikeli ve dönüştürücü denemelerden geçer, bunlardan biri genç kum solucanının ritüel fedakarlığını içerirken diğeri bir kum kurdu sürmeyi öğrenmesi gerekir.[6]

Herhangi bir mitolojinin unsurları, derinlemesine hareket eden bir şeyden, ilk gizemle yüzleşmeye çalışan herhangi bir bilinci alt etmekle tehdit eden bir şeyden gelişmelidir. Yine de, ilk yüzleşmeden sonra, bu tehdidin kökleri kendi bedeniniz kadar tanıdık ve gerekli görünmelidir. Bunun için size Dune kum solucanlarını veriyorum ... insan ömrünün uzatılması mutlak bir nimet olamaz. Bu tür her edinim, yeni bir bilinç gerektirir. Ve yeni bir bilinç, tehlikeli bilinmeyenlerle yüzleşeceğinizi varsayar - derinlere ineceksiniz.

— Frank Herbert, 1977[6]

Kum solucanlarının dikkatinden kaçmak için, çölde bir gezginin "ritim olmadan yürümeyi" öğrenmesi gerekir, çünkü kum kurtları, kumdaki herhangi bir ritmik titreşimi av zanneder (daha küçük kum kurtları). Bu unsur, Frank Herbert'in bir avcı ve balıkçı olarak deneyimlerinden geliyor. Rüzgar yönünden yaklaşmak ve hafifçe yürümek gibi tekniklerle varlığını avından nasıl gizleyeceğini biliyordu.[3] Frank Herbert'in oğlu Brian "İçinde Dune ÇocuklarıLeto II, kum alabalığının kendi vücuduna bağlanmasına izin verdi ve bu kısmen babamın çocukken büyüdüğü kendi deneyimlerine dayanıyordu. Washington eyaleti pantolonunu sardığında ve bir dereye veya göle doğru yürüdüğünde, sülükler kendilerini bacaklarına bağlamak için. "[7]

John Schoenherr için en eski sanat eserini sağladı Kumdan tepe seri, ilk selüloz dergisi serisindeki resimler ve ilk ciltli baskının kapağı dahil. Frank Herbert, Schoenherr'in sanatından çok memnundu.[8] ve "Dune'u şimdiye kadar ziyaret eden tek kişi" olduğunu belirtti.[9] Schoenherr, kum kurtuna ağzının dudaklarını oluşturan üç üçgen lob verdi. Bu tasarım, kum kurdu kuklaları için referans olarak alınmıştır. 1984 film uyarlaması Kumdan tepe.[10]

Açıklama

Yerli kum kurtları çöl gezegeni Arrakis, "Yapımcılar" veya "Shai-Hulud" olarak da bilinir. Fremen. Fremenler, kum kurtlarına Tanrı'nın ajanları olarak taparlar ve eylemlerini bir tür ilahi müdahale olarak görürler.[11]

Fizyoloji

Kum kurtları, görünüşte devasa karasal hayvanlara benzer hayvanlardır. Annelidler ve diğer şekillerde taşemen. Korkunç bir dizi olan silindirik solucan benzeri yaratıklar. kristal öncelikle kayaları ve kumları törpülemek için kullanılan dişler. Bir kum kurdu ile ilk yakın karşılaşmasında Kumdan tepePaul, "Ağzı yaklaşık seksen metre çapındaydı. ... kıvrımlı şekle sahip kristal dişler Crysknives jantın etrafında parlamak ... körük nefesi Tarçın, ince aldehitler ... asitler ..."[4]

Diş halkası ile dev bir kum kurdu bir ornitopter, içinde Kumdan tepe mini dizi (2000)

400 metreden (1.300 ft) uzun olan örneklerde gözlenen örneklerle yüzlerce metre uzunluğa ulaşan kum kurtları[12][13] ve çapı 40 metre (130 ft) olmasına rağmen, Paul yaklaşık yarım metre uzunluğunda "görünen" bir solucanı çağırarak bir sandrider haline gelir. lig (1,5 mil (2,4 km)) veya daha uzun.[14] Bu devasa solucanlar toprağın derinliklerine iner ve hızla hareket eder; "Arrakis'teki kumun çoğu, kum kurdu eylemi olarak kabul ediliyor".[12]

Kum kurtları tarafından "inanılmaz derecede sert" olarak tanımlanmaktadır. Liet-Kynes "her bir halka segmanına ayrı ayrı uygulanan yüksek voltajlı elektrik şokunun" onları öldürmenin ve korumanın bilinen tek yolu olduğunu ayrıca not eden; atom bilimi "her halka segmentinin kendine ait bir ömrü olduğu" için geleneksel patlayıcıların gerçekleştirilemez olduğu, tüm bir solucanı öldürecek kadar güçlü tek patlayıcıdır.[15] Su solucanlar için zehirlidir,[12] ama Arrakis'te en küçüğü dışında herhangi birine karşı işe yaramayacak kadar yetersiz.

Yaşam döngüsü

Herbert not alır Kumdan tepe mikroskobik yaratıkların aradığı kum planktonu izleriyle beslenmek melanj Arrakeen kumları üzerinde kum kurtları tarafından saçılmış.[16] Kum planktonları, dev kum kurtları için besindir, ancak aynı zamanda büyür ve Fremenlerin dediği şey haline gelir. Küçük Yapıcılar, "Arrakis kum solucanının yarı bitki-yarı hayvan derin kum vektörü".[17]

Köseleleri daha önce "kurgusal bir 'sandtrout' Fremen halk hikayelerinde ", Imperial Planetologist Pardot Kynes Küçük Yapımcıları, gezegen üzerindeki ekolojik araştırmaları sırasında keşfetmiş ve gerçekte bir tane bulmadan önce onların varlığını çıkarmıştı.[16] Kynes, bu "kum havuzunun" 280 ° 'nin altındaki gözenekli alt katmanlardaki verimli ceplere suyu engellediğini belirler (mutlak ) hat",[16] ve Alia Atreides içindeki notlar Dune Çocukları "kum alabalığı, gezegenin ana kayasına uçtan uca bağlandığında canlı sarnıçlar oluşturdu".[18] Fremenler, su kaynaklarını istilacı kum balıklarına saldıran "yırtıcı balıklarla" koruyorlar.[18] Kum alabalığı küçük su izleriyle cezbedilebilir ve Fremen çocukları onları yakalar ve onlarla oynar; yaratık "kanın suyundaki" bir şey tarafından itilip düşene kadar, birini elin üzerinde yumuşatmak "canlı bir eldiven" oluşturur.[18]

Kum alabalık ... burada başka bir yerden tanıtıldı. O zamanlar bu ıslak bir gezegendi. Mevcut ekosistemlerin bunlarla başa çıkma kapasitesinin ötesinde çoğaldılar. Sandtrout mevcut ücretsiz suyu gizledi, burayı bir çöl gezegeni yaptı ... ve hayatta kalmak için yaptılar. Yeterince kuru bir gezegende, kum kurdu evresine geçebilirler.

Kum alabalık, "düz ve kösele" olarak tanımlanır. Dune ÇocuklarıLeto II, "kabaca elmas şeklinde" olduklarını ve "kafasız, ekstremitesiz, gözsüz" ve "kalıptan çekilmiş kaba geçmeli" olduklarını belirterek kirpikler ".[18] Suyu hatasız bulabilirler ve kum alabalığının sıkılması "tatlı yeşil bir şurup" verir.[18] Kum alabalığının dışkılarına su aktığında, ön baharat kütlesi oluşturulmuş; Bu "fungusoid vahşi büyüme aşamasında", "karakteristik bir" üfleme "ile sonuçlanan gazlar üretilir ve bu, derin yeraltındaki malzemeyi, üzerindeki yüzeydeki madde ile değiştirir.[11][19] Güneşe ve havaya maruz kaldıktan sonra bu kütle melanj haline gelir.[19][11]

Kynes'in "su hırsızları" her birinde milyonlarca "ölüyor" baharat darbesi "ve" sıcaklıkta beş derecelik bir değişiklik "tarafından bile ölebilir.[16] "Hayatta kalan birkaç kişinin, altı yıl içinde küçük (yaklaşık üç metre uzunluğunda) kum kurtları olarak ortaya çıkması için yarı büyük bir kist kış uykusuna girdiğini" belirtiyor.[16] Bunların küçük bir kısmı daha sonra suyun zehirli olduğu dev kum kurtları olarak olgunlaşır.[11][12][16] "Bodur solucan", "ilkel bir formdur" ... uzunluğu yalnızca yaklaşık dokuz metreye ulaşır. ". Fremenler tarafından boğulmaları, onları uyuşturucuyla bilinen farkındalık spektrumunu kovar. Hayat Suyu.[16]

Kum kurtları insanları yiyebilirken, ikincisi solucanların tercih edilen toleranslarının ötesinde bir su seviyesi içerir. Rutin olarak melanj hasat ekipmanını yutarlar - mekanik ritmi avla karıştırırlar - ancak gerçek beslenmeyi yalnızca kum planktonlarından ve daha küçük kum kurtlarından elde ediyor gibi görünüyorlar ve baharatla gerçek bir ilgileri yok. Sandworms ayrıca sandtrout'a saldırmaz.

Davranış ve işlev

Bir başkanı çarpmak, itibaren Kumdan tepe mini dizi (2000)

İçinde Kumdan tepeArrakis çölü, evrendeki en önemli ve en değerli meta olan baharat melanjının bilinen tek kaynağıdır. Melange bir geriatrik kullanıcıya daha uzun bir yaşam süresi, daha fazla canlılık ve artırılmış farkındalık sağlayan ilaç. Ayrıca kilidi açabilir önsezi bazı konularda yıldızlararası yolculuğu ("katlanma alanı") mümkün kılar.[4] Melanj hasadı bu nedenle çok önemlidir, ancak aynı zamanda kum kurtlarının varlığı nedeniyle oldukça tehlikeli bir girişimdir. Arrakis'in çöl yüzeyinde normal yürüyüş kadar minimal ritmik aktivite, bölgesel en büyük madencilik ekipmanını bile yutabilen solucanlar. Baharat madenciliğinin önündeki kabul edilen bir engeldir, çünkü onları yok etmeye yönelik herhangi bir girişim, tamamen nafile olmasa bile, çok pahalı olacaktır. Hasat, adı verilen devasa bir makine tarafından yapılır. Biçerdöver, bir baharat darbesine gidip gelen daha büyük bir araç tarafından Carryall. Biçerdöver'in etrafında devriye gezen dört keşif ornitoperi var. solucan işareti, bir solucanın geldiğini gösteren kum hareketleri. Melanj, bir solucan kapanana kadar açık kumdan toplanır ve bu sırada Carryall, Biçerdöver'i güvenli bir yere kaldırır. Tüm endüstrilerini baharat satışı ve baharattan malzeme üretimi üzerine kuran Fremen, çölde kum kurtları ile birlikte var olmayı ve baharatı kendi kullanımları için elle hasat etmeyi öğrendiler. kaçakçılık gezegen dışı.

Boyutları ve bölgesel yapıları nedeniyle, kum kurtları Fremenler için bile son derece tehlikeli olabilir. Solucanlar, varlığından etkilenir ve çıldırır. Holtzman kuvvet alanları kişisel savunma kalkanları olarak kullanıldı ve sonuç olarak bu güç alanları Arrakis'te pek işe yaramıyor. İçinde Dune Çocukları Arrakis'te "sözde kalkan" adı verilen bir silah geliştirildiği belirtiliyor.[18] Bu cihaz, yakınlardaki herhangi bir şeyi yok edecek olan yakınlardaki kum kurtlarını çekecek ve öfkelendirecektir.[18] Fremenler, kum kurtlarıyla benzersiz bir ilişki geliştirmeyi başarırlar. Çöl hayvanlarının hareketlerini taklit ederek, ritmik titreşimler yerine çölün doğal sesleriyle hareket ederek çoğu solucan saldırısından kaçınmayı öğrenirler. Ancak, aynı zamanda çarpmak ritmik bir titreşim bir kum kurdu çekmek için. Bu, bir saptırma olarak veya bir solucanı sürmek için çağırmak için kullanılabilir.

Fremenler, çölde kum kurtlarına binmenin bir yolunu gizlice öğrendiler. İlk olarak, bir çarpma aygıtının titreşimleriyle bir solucan çekilir. Yüzeye çıktığında, lider solucan binicisi onun yanında koşar ve halka bölümlerinden birini özel bir "yapıcı kancasıyla" yakalar. Kanca, yumuşak iç dokuyu aşındırıcı kuma maruz bırakarak segmenti açmak için kullanılır. Tahrişi önlemek için solucan vücudunu döndürür, böylece açıkta kalan et yukarı bakar ve sürücüyü onunla birlikte kaldırır. Diğer Fremenler daha sonra yönlendirme için ek kancalar yerleştirebilir veya "dövücüler ", hızını artırmak için solucanın kuyruğuna vurmak. Bir solucan birkaç yüz kilometre ve yaklaşık yarım gün sürülebilir, bu noktada bitkin hale gelir ve kancalar serbest kalana kadar açık çölde oturur, bunun üzerine dinlenmek için yuvaya geri dönün. Solucan sürme reşit olma ritüeli Fremenler arasında ve Paul'ün dev bir kum solucanına binmesi ve kontrol etmesi onu bir Fremen lideri olarak güçlendirir.[20] Paul ayrıca, Savaş sırasında şehre asker taşımak için solucanlar kullanıyor. Arrakeen kullandıktan sonra atom silahları Kalkan Duvarında bir delik açmak için. Leto II'nin hükümdarlığından sonra, kum kurtlarına binilemez hale gelir. Tek istisna, adlı genç bir kızdır. Sheeana, solucanları kontrol etmek ve etraflarında güvenli bir şekilde hareket etmek için benzersiz bir yeteneğe sahip bir Atreides soyundan.

Fremenler ayrıca, dedikleri kutsal bıçakları üretmek için ölü kum kurtlarının keskin dişlerini kullanır. Crysknives. Yaklaşık 20 santimetre uzunluğundaki bu elden ele silahlar ya "sabit" veya "sabitlenmemiş". Sabitlenmemiş bir bıçak, nihai parçalanmasını önlemek için bir insan vücudunun elektrik alanına yakın olmasını gerektirirken, sabit bıçaklar saklama için işlenir.[21] Fremen geleneği, bir ağlama bir kez çekildikten sonra kan alınana kadar kılıflanmaması gerektiğini söyler.[4]

Fiktografi

Orijinal seriler

Olaylar zamanında Kumdan tepe (1965), insanlar birkaç bin yıldır Arrakis'ten melanj topluyorlar. Yerli Fremenler, kum kurtlarını ilahi olarak görürler, ancak diğer herkes için bunlar ölümcül zararlılardır. Çok az insan kum kurtlarının baharatla olan bağlantısını biliyor.[4] Artık durum böyle değil Dune Çocukları (1976) ve çok sayıda grup, Atreides'in melanj üzerindeki tekelini kırmak için kum solucanlarını Arrakis'ten kaçırmaya ve onları diğer gezegenlere nakletmeye çalışır. İçinde Dune ÇocuklarıLeto II muazzam miktarda baharat tüketir ve birçok kum alabalığının vücudunu örtmesine izin verir, kanındaki baharat yoğunluğu onları kandırır. Bu katman Leto'ya muazzam bir güç, hız ve kumtaşı kaplı vücudunu ölümcül bir su kütlesi sanan olgun kum kurtlarına karşı koruma sağlar.[18] Buna "yaşayan, kendi kendini onaran" diyor hareketsiz elbise "bir kum balığı zarı" ve kısa süre sonra onun "artık insan olmadığını" not eder.[18]

Önümüzdeki 3.500 yıl içinde yavaş yavaş Leto sadece hayatta kalmakla kalmaz, aynı zamanda melez insan ve dev kum kurdu. Zamanına kadar Dune Tanrı İmparatoru (1981), diğer tüm kum solucanlarını yok etti ve kendi dönüşümü, onun bileşenini değiştirdi. Leto suikasta kurban gitmesine izin verdiğinde, kum alabalığı, kum kurdu yaşam döngüsüne yeniden başlamak için kendilerini serbest bırakır; sonraki yavrular, öncekilerden daha sert ve daha uyumludur, bu da onların nihayetinde diğer dünyalara daha kolay yerleşmelerine izin verir ve böylece kum kurdu türlerinin hayatta kalmasını sağlar. Leto'ya göre her biri, içinde sonsuz bir ileri görüşlü rüyada hapsolmuş, bilincinin minik bir incisini taşır.[22]

Sonraki 1500 yıl boyunca, Arrakis (şimdiki adı Rakis), gelişen kum kurdu döngüsüyle çöle geri döndü. Bene Gesserit Üstün anne Taraza farkına varır Dune Kafirleri (1984), insanlığın Leto'nun ileri görüşlü rüyasıyla sınırlandığını ve solucan kalıntıları aracılığıyla onun tarafından kontrol edildiğini söyledi. Rakis'in yıkımını, Onurlu Matres insanlığı kurtarmak, bir solucan bırakarak döngüyü yeniden başlatmak için. Taraza öldürüldü; onun halefi Darwi Odrade solucanı Chapterhouse'a götürür. Kum alabalığı üretmek için onu bir baharat banyosuna batırır. yüzey oluşturma kendi gezegenleri Papazlar meclisi Binası başka bir Dune'a ve daha sonra aynı şeyi diğer gezegenlerde, yeni solucanlar ve baharat toplama için sonsuz potansiyele sahip.

Prequels ve devamı

İçinde Dune'a Prelude öncesi niteliğinde üçleme tarafından Brian Herbert ve Kevin J. Anderson (1999–2004), Tleilax girişimi Amal Projesi Arrakis'e olan bağımlılığı ortadan kaldırmak için sentetik melanj yaratmaya yönelik erken bir girişim. Temelde melanj üretiminin kum kurdu yaşam döngüsünün bir parçası olduğunun ve projenin berbat bir başarısızlık olduğunun farkında değiller.

İçinde Kumul Kum Kurtları, Brian Herbert ve Anderson'ın orijinal seriyle ilgili 2007 sonu Spacing Guild değiştirilmek üzere manipüle edildi Navigatörler ile Ixian Navigasyon cihazları ve Navigatörlerin melanj tedarikini keser. Baharatsız olurlarsa kesinlikle ölecekler, bir grup Navigator komisyonu Waff, kusurlu bir şekilde uyanmış bir Tleilaxu gla çaresizce ihtiyaç duydukları melanjı üretebilen "gelişmiş" kum kurtları yaratmak. Bunu, değiştirerek başarır. DNA kum alabalık aşamasının ve daha sonra okyanuslara salınan solucanların suda yaşayan bir şeklini yaratır. Buzzell. Yeni ortamlarına uyum sağlama, bunlar deniz kurtları hızla gelişir ve sonunda "Ultraspice "Bu arada, kum kurtlarının, Rakis'in yıkımından, yüzeyin derinliklerine inerek hayatta kaldıkları ortaya çıkar.

Uyarlamalarda

Kumdan tepe (1984)

1984'te David Lynch film Kumdan tepe, kum kurtları özel efekt modelcisi tarafından tasarlandı Carlo Rambaldi bütçesi 2 milyon dolar için.[23][24] Rambaldi daha önce 1982 filmi için ünvanlı uzaylıyı yaratmıştı E.T. Dünya Dışı.[23][24] Mavi ekran için inşa edilmiş Kumdan tepe's özel efektler otuz beş fit (11 m) yüksekliğinde ve 108 fit (33 m) genişliğindeydi, o zamanlar en büyüğü idi.[23] Kum kurtları kullanılarak elde edildi pratik etki modeller, minyatür setler ve mavi ekranlar.[25] "Solucan avcıları" tarafından çalıştırılan ve hareketi simüle etmek için kablolarla çekilen birkaç ölçek kum kurdu modeli oluşturuldu.[25] Yaklaşık 20 fit (7 m) uzunluğundaki en büyük modeller, asistanların solucanların ağızlarını açmasına ve vücutlarını yukarı ve aşağı ve bir yandan diğer yana döndürmesine izin verdi.[25] Daha küçük versiyonlar diğer hareketler ve arka plan eylemi için kullanıldı.[25]

Eleştirmenler genellikle filmin etkilerinden etkilenmedi.[26][27] Roger Ebert Lynch'in kum solucanlarını "çarpıcı" olarak nitelendirdi, ancak "filmin özel efektleri incelemeye dayanmıyor. Kum solucanlarının kafaları, Kurbağa Kermit'i üreten aynı fabrikadan çıkmış gibi gittikçe daha fazla görünmeye başlıyor. aynı ağızlara sahipler). "[28] Haftalık eğlence's Sandra P. Angulo, kum kurtlarını "utanç verici derecede fallik görünümlü" olarak nitelendirdi.[29] Daniel D. Snyder Atlantik Okyanusu tarafından oluşturulan minyatür setlerin sağladığı "şaşırtıcı ölçek duygusu" sayesinde kum solucanlarının "devasa" görünümünden etkilendi. Emilio Ruiz del Río.[26] Filmi genel olarak kaydırsa da, Janet Maslin nın-nin New York Times "hikayenin sonunda güzel bir solucan savaşı" kaydetti.[30] Hoai-Tran Bui /Film "Kum solucanının popüler imajının, devasa yaratıkları etli, fallik görünümlü canavarlar olarak tasvir eden David Lynch'in 1984 filminden geldiğini" kaydetti.[31]

Kumdan tepe (2000) ve Dune Çocukları (2003)

2000 Bilim Kurgu Kanalı mini dizi Frank Herbert'in Kumul ve 2003 devamı mini dizisi Frank Herbert'in Dune Çocukları, istihdam bilgisayar tarafından oluşturulan görsel efektler ekranda kum kurtları oluşturmak için,[32] özel efekt süpervizörü Ernest Farino'nun rehberliğinde.[33][34]

Eleştirmenler her iki mini dizideki görsel efektleri övdü,[32][34][35] her biri bir kazandı Primetime Emmy Ödülü için Mini Dizi, Film veya Özel Bir Film için Olağanüstü Özel Görsel Efektler.[36][37] Deborah D. McAdams Yayın ve Kablo "Bilgisayar tarafından üretilen devasa kum solucanlarının dev makineleri ve patlamış mısır gibi insanların" görüntülerinin 2000 mini dizinin rekor kıran reytinglerine katkıda bulunduğunu öne sürdü.[38]

Kumdan tepe (2021)

2021 filmi ile ilgili olarak Kumdan tepe, yönetmen Denis Villeneuve “Derinin dokusundan ağzın açılmasına, sistemin kumda yemeğini yemesine kadar böylesine bir canavarı mümkün kılacak her küçük ayrıntıdan bahsettik. Yeterince tarih öncesi görünen mükemmel şekli tasarlamak ve bulmak için tam bir çalışma yılıydı. "[31]

Video oyunları

Film ve televizyon uyarlamalarının yanı sıra, Kumdan tepe Franchise, bir dizi bilgisayar ve video oyunları hangi kum kurtlarının rol oynadığı. Sandworms, 1992'de öne çıkan bir unsurdur. Gerçek zamanlı strateji video oyunu Dune II: Bir Hanedanlığın İnşası,[39] öncelikle oyuncunun baharat Hasatçıları, saldırı tankları ve diğer ekipmanların yok edicileri olarak.[40][41] Oyunda, kum kurtları, oyuncu veya bilgisayar kontrollü birimler menzile girene kadar kumun altında uykuda kalan bilgisayar kontrollü kuvvetlerdir ve ayrım gözetmeksizin saldırırlar.[42][43] Kum kurtları sonik patlamalar, bir Ölüm Eli patlaması, patlatılmış bir Baharat Çiçeği veya kendi kendini yok eden bir Yıkıcı tarafından hasar görebilir veya yok edilebilir ve yok edildiklerinde, yarı hasara indirildiklerinde veya üç birim yendiklerinde yok olurlar.[42] Sandworms üçüncü görevlere kadar görünmez ve aynı anda iki veya üç tane oyunda olabilir.[42] Kum kurtları da görünür Dune 2000 (1998). Önceki oyundan biraz farklı davranıyorlar ve ilk görevden itibaren mevcutlar. Kum kurtları beş aracı yedikten sonra geçici olarak ortadan kaybolacak, ancak sonunda geri dönecek.[44][45][46][47][48] İmparator: Dune Savaşı (2001) dört gezegende oynanışa sahiptir ve kum kurtları Arrakis için bir tehlikedir. Oyuncular ayrıca oyunu tamamlamak için genetiği değiştirilmiş bir "İmparator Solucan" ı da yok etmelidir.[49][50][51][52]

Mağazacılık

Bir satır Kumdan tepe oyuncak şirketinden aksiyon figürleri LJN düşük satışlar nedeniyle 1984 yılında piyasaya sürüldü. David Lynch'in filminden esinlenen koleksiyon, poz verilebilir bir kum kurdu içeriyordu.[53][54] Revell ayrıca Fremen binicilerini temsil eden figürlerle tamamlanmış bir kum kurdu model kitini üretti.[55]

Etki ve analiz

Kum kurtları franchise için "ikonik" olarak adlandırıldı.[11][26][56] ve "eşanlamlıdır Kumdan tepe dizi ", hemen hemen her romanda, birkaç kitap kapağında ve tüm televizyon, film ve video oyunu uyarlamalarında yer almıştır.[31] Hoai-Tran Bui /Film "hikayenin anlatımı için gerekli" olduklarını belirtti,[31] ve Lindsey Romain Nerdist yaratıkları "olay örgüsü için son derece önemli ve Kumdan tepe Evren."[11]

William Touponce, Herbert'in kum kurdu vektörlerinin gelişmesi için ihtiyaç duyduğu kurak koşulları korumak için çölde suyu tutan larva kum kurtları (veya kum otları) tasvirinin "bilinç aşaması için bir analoji" olduğunu öne sürer [Paul'un kız kardeşi] Alia hissedebilir. Zihnindeki bazı atalara ait sesler, onu yok edebilecek tehlikeli güçleri geride tutuyor. "[20] Touponce ayrıca "hazineyi koruyan dev kum kurdu Shai-Hulud ile yüzleşmenin arketipik dehşetini" de anlatıyor.[57]

Sibylle Hechtel, "Kum Kurdu Biyolojisi" adlı makalesinde kum kurdu kavramını analiz etmektedir. Dune Bilimi (2008).[58][59][60]

Ayrıca bakınız

Dış bağlantılar

Referanslar

  1. ^ Nereden Arapça: شَؾْء خُلُود‎ (shay 'khulūd), bu "sonsuzluk" anlamına gelir
  2. ^ "Frank Herbert ve Profesör Willis E. McNelly ile yayınlanmamış röportaj". 3 Şubat 1969. Alındı 21 Mart, 2019 - sinanvural.com aracılığıyla. FH: Ve bunu klasik olarak, mağarada yeraltında altınla yaşayan arketipik siyah canavar yaptım. WM: Anlıyorum. Tamam doğru. Bu mağarada yaşayan Beowulf'un ejderhası. FH: Evet.
  3. ^ a b Brian Herbert (2003). Dune Hayalcisi: Frank Herbert Biyografisi. Macmillan. ISBN  9781429958448.
  4. ^ a b c d e Herbert, Frank (1965). Kumdan tepe. ISBN  0-441-17271-7.
  5. ^ Herbert, Frank (1976). Dune Çocukları. "Benim görüşüm" dedi. "Dune'daki yaşam dansını geri getirmezsek, çölün zeminindeki ejderha bir daha olmayacak." Büyük solucan için Eski Fremen adını kullandığı için bir an onu anlıyordu. Sonra: "Solucanlar?"
  6. ^ a b Herbert, Frank (1987). "Sandworms of Dune (1977 deneme)". O'Reilly'de Tim (ed.). Dune'un Yapıcısı: Bir Bilim Kurgu Ustasının Düşünceleri. Berkley Books. ISBN  0425097854.
  7. ^ Herbert, Frank (1965). Brian Herbert'ten Son Söz. Kumdan tepe (Kindle ed.). Penguen Grubu. s. 875.
  8. ^ Herbert, Frank (Temmuz 1980). "Kumdan tepe Yaratılış". Omni. Arşivlenen orijinal 7 Ocak 2012. Alındı 21 Mart, 2019 - FrankHerbert.org aracılığıyla. Dünyanın en önde gelen yaban hayatı sanatçılarından ve illüstratörlerinden biri olan John Schoenherr'in aynı görüntülerle kafamda yaşadığını öğrenince şaşırdığımı tahmin edebilirsiniz. İnsanlar, John ve benim onun resim yapmadan önce hiçbir istişarede bulunmadığına inanmakta güçlük çekiyor. Kumdan tepe çizimler. Sizi temin ederim ki tablolar benim için harika bir sürprizdi.
  9. ^ İçinde röportaj Yeni Bilim Kurgu Ansiklopedisi (Viking, 1988)
  10. ^ "Arrakis'in Kum Kurtları". MonsterLegacy.net. 28 Nisan 2014. Alındı 9 Temmuz 2017.
  11. ^ a b c d e f Romain, Lindsey (21 Mayıs 2020). "Hakkında Bilmeniz Gerekenler Kumdan tepe's Sandworms ". Nerdist. Alındı 22 Mayıs 2020.
  12. ^ a b c d Herbert, Frank (1965). "İmparatorluğun Terminolojisi (Shai-Hulud)". Kumdan tepe.
  13. ^ Herbert, Frank (1965). Kumdan tepe. "Dört yüz metreden uzun solucanlar güvenilir tanıklar tarafından kaydedildi ve daha büyüklerinin var olduğuna inanmak için nedenler var."
  14. ^ Herbert, Frank (1987) [1965]. Kumdan tepe. Ace Kitapları. pp.391. ISBN  0-441-17266-0. [Kum kurdu] yarım ligi aşıyor gibi görünüyordu ve kum dalgasının tepesinde yükselmesi bir dağın yaklaşması gibiydi.
  15. ^ Herbert, Frank. Kumdan tepe. Kynes, "Her halka segmentine ayrı ayrı uygulanan yüksek voltajlı elektrik şoku, tüm bir solucanı öldürmenin ve korumanın bilinen tek yoludur" dedi. "Patlayıcılar tarafından sersemletilebilir ve paramparça olabilirler, ancak her halka parçasının kendine ait bir ömrü vardır. Atomlar dışında, büyük bir solucanı tamamen yok edecek kadar güçlü bir patlayıcı bilmiyorum. İnanılmaz derecede sağlamlar."
  16. ^ a b c d e f g Herbert, Frank. Kumdan tepe, Ek I: Kumul Ekolojisi.
  17. ^ Herbert, Frank. Kumdan tepe, Imperium Terminolojisi (Küçük Maker).
  18. ^ a b c d e f g h ben j Herbert, Frank (1976). Dune Çocukları. ISBN  0-399-11697-4.
  19. ^ a b Herbert, Frank (1965). "İmparatorluğun Terminolojisi: Baharat Öncesi Kütle". Kumdan tepe.
  20. ^ a b Touponce, William F. (1988). "Kumdan tepe: Herbert'in Çok Sesli Romanı ". Frank Herbert. Boston, Massachusetts: Twayne Publishers baskı, G. K. Hall & Co. s. 18–19. ISBN  0-8057-7514-5.
  21. ^ Herbert, Frank. Kumdan tepe, İmparatorluğun Terminolojisi (Crysknife).
  22. ^ Herbert, Frank (1981). Dune Tanrı İmparatoru. ISBN  0-575-02976-5.
  23. ^ a b c "Kumdan tepe". Amerikan Film Enstitüsü. Alındı 20 Mart, 2019.
  24. ^ a b Harmetz, Aljean (4 Eylül 1983). "Dünyası Kumdan tepe Meksika'da çekildi ". New York Times. Alındı 20 Mart, 2019.
  25. ^ a b c d "Sandworms". Dune: Sahne Arkası. Alındı 20 Mart, 2019 - Duneinfo.com aracılığıyla.
  26. ^ a b c Snyder, Daniel D. (14 Mart 2014). "David Lynch'in Dağınık, Yanlış Anlaşılmış Zaferi Kumdan tepe". Atlantik Okyanusu. Alındı 22 Mayıs 2020.
  27. ^ Hunt, Bill (22 Mayıs 2002). "DVD İncelemesi - Frank Herbert'in Kumul: Özel Sürüm - Yönetmen Kurgusu ". Dijital Bitler. Alındı 1 Şubat, 2019.
  28. ^ Ebert, Roger (1 Ocak 1984). "Film İncelemeleri: Kumdan tepe (1984)". Chicago Sun-Times. Alındı 14 Mart, 2010 - RogerEbert.SunTimes.com aracılığıyla.
  29. ^ Angulo Sandra P. (1 Aralık 2000). "Kumdan tepe yeniden yapılan bir TV alıyor ve yeni hayranlara ulaşıyor ". Haftalık eğlence. Alındı 20 Mart, 2019.
  30. ^ Maslin, Janet (14 Aralık 1984). "Film incelemesi: Kumdan tepe (1984)". New York Times. Alındı 15 Mart, 2010.
  31. ^ a b c d Bui, Hoai-Tran (19 Mayıs 2020). "Kumdan tepe Yönetmen Denis Villeneuve, Kum Kurdu Tasarımını Mükemmelleştiren Bir Yıl Geçirdi ". /Film. Alındı 22 Mayıs 2020.
  32. ^ a b Berger, Warren (16 Mart 2003). "Kapak Hikayesi: Yaşam Baharatının Önemli Bir Çeşitlilik Olduğu Yer". New York Times. Alındı 26 Ocak 2010.
  33. ^ Bernstein, Paula (19 Kasım 1999). "Bilim kurgu yapıyor Kumdan tepe mini". Çeşitlilik. Alındı 21 Şubat 2019.
  34. ^ a b Fries, Laura (11 Mart 2003). "Gözden geçirmek: Dune Çocukları". Çeşitlilik. Arşivlenen orijinal Ağustos 21, 2015. Alındı 21 Ağustos, 2015.
  35. ^ Asher-Perrin, Emmet (9 Mayıs 2017). "Syfy'ler Kumdan tepe Mini Dizi, Kitabın Bugüne Kadarki En İyi Uyarlamasıdır ". Tor.com. Alındı 20 Şubat 2019.
  36. ^ "Adaylar / Kazananlar (Üstün Özel Görsel Efektler)". Ulusal Televizyon Sanatları ve Bilimleri Akademisi. Alındı 1 Şubat, 2019.
  37. ^ "Adaylar / Kazananlar (Üstün Özel Görsel Efektler)". Ulusal Televizyon Sanatları ve Bilimleri Akademisi. Alındı 1 Şubat, 2019.
  38. ^ McAdams, Deborah D. (10 Aralık 2000). "Kumdan tepe bilim kurgu için mi? ". Yayın ve Kablo. Alındı 20 Mart, 2019.
  39. ^ Geryk, Bruce (19 Mayıs 2008). "Gerçek Zamanlı Strateji Oyunlarının Tarihi: Dune II". GameSpot. Arşivlenen orijinal 31 Ocak 2009. Alındı 22 Mayıs 2020.
  40. ^ Cirulis, Martin E. (Şubat 1994). "Yıldızların Düştüğü Yıl". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 96. Alındı 22 Mayıs 2020.
  41. ^ "Dune II: Bir Hanedanlığın İnşası". ClassicReload.com. Şubat 17, 2014. Alındı 23 Mayıs 2020.
  42. ^ a b c Dune II: Bir Hanedanlığın İnşası Insider's Guide (PDF). Westwood Studios. 1992. Alındı 23 Mayıs 2020.
  43. ^ Rawlings, Tomas (13 Mart 2018). "Dune II ve iyi lisanslı bir oyunun üç kuralı ". GamesIndustry.biz. Alındı 23 Mayıs 2020.
  44. ^ "Dune 2000 (PC) Kullanım Kılavuzu ". Manuel Makine. Alındı 24 Mayıs, 2020.
  45. ^ "Dune 2000 Windows (1998) için ". MobyGames. Alındı 23 Mayıs 2020.
  46. ^ "Basın bülteni: Dune 2000". Westwood Studios. 15 Ocak 1998. Arşivlenen orijinal 30 Eylül 2000. Alındı 23 Mayıs 2020 - Westwood.com aracılığıyla.
  47. ^ Kasavin, Greg (15 Eylül 1998). "Dune 2000 Gözden geçirmek". GameSpot. Alındı 23 Mayıs 2020.
  48. ^ IGN Personel (16 Eylül 1998). "Dune 2000: Elbette bu yeniden yapım harika görünüyor, ancak oyun kumdaki ağırlığına değmez ". IGN. Alındı 23 Mayıs 2020.
  49. ^ "İmparator: Dune Savaşı (PC) Kullanım Kılavuzu ". Manuel Makine. Alındı 24 Mayıs, 2020.
  50. ^ "İmparator: Dune Savaşı Windows (2001) için ". MobyGames. Alındı 24 Mayıs, 2020.
  51. ^ Kasavin, Greg (17 Mayıs 2006). "İmparator: Dune Savaşı Gözden geçirmek". GameSpot. Alındı 24 Mayıs, 2020.
  52. ^ IGN Personel (14 Haziran 2001). "İmparator: Dune Savaşı: Westwood, genel olarak memnun edici sonuçlarla 3D'ye geçiş yapıyor ". IGN. Alındı 24 Mayıs, 2020.
  53. ^ Daniels, James (12 Ocak 2014). "Kaçırdığımız Oyuncaklar: Frank Herbert'in Uzun Unutulan Figürleri Kumdan tepe". Nerd piçler. Alındı 30 Ekim 2019.
  54. ^ "Oyuncaklar". Dune Koleksiyoncuları. Alındı 30 Ekim 2019.
  55. ^ "Kumdan tepe Kum kurdu ". ScaleMates. Revell. 1985.
  56. ^ Vejvoda, Jim (20 Mayıs 2020). "Kumdan tepe: Yeni Film İçin Sandworm Tasarımını Mükemmelleştirmek Bir Yıl Aldı ". IGN. Alındı 20 Mayıs, 2020.
  57. ^ Touponce, William F. (1988). "Kumdan tepe: Herbert'in Çok Sesli Romanı ". Frank Herbert. s. 27. ISBN  0-8057-7514-5.
  58. ^ Evans, Clay (14 Mart 2008). "Gözden Geçirme: Frank Herbert'in 'Duniverse'ini Keşfetmek'". Arşivlenen orijinal 19 Mart 2008. Alındı 19 Mart, 2008 - DailyCamera.com aracılığıyla.
  59. ^ Hechtel, Sibylle. "Kum Kurtunun Biyolojisi". BenBella Kitapları. Alındı 23 Nisan 2019.
  60. ^ Hechtel, Sibylle (2008). "Kum Kurdu Biyolojisi". İçinde Grazier, Kevin R. (ed.). Dune Bilimi: Frank Herbert'in Kurgusal Evreninin Arkasındaki Gerçek Bilime Yetkisiz Bir Araştırma. Popüler Kültür Psikolojisi. Dallas, TX: BenBella Kitapları. pp.29–47. ISBN  1-933771-28-3.