Scorn (video oyunu) - Scorn (video game)

Aşağılamak
Geliştirici (ler)Ebb Yazılım
YayıncılarEbb Yazılım
Tasarımcı (lar)Ljubomir Peklar
Programcı (lar)Milan Çekiç
Sanatçı (lar)Lazar Mesaroš
BestecilerAdis Kutkut[1]
Wikluh Sky[2]
MotorUnreal Engine 4[3]
Platform (lar)Microsoft Windows
Xbox Serisi X / S
Serbest bırakmak2021[4]
Tür (ler)
Mod (lar)Tek oyuncu

Aşağılamak yaklaşan birinci şahıs Nişancı korku oyunu için Ebb Software tarafından geliştirilmiştir. Microsoft Windows ve Xbox Serisi X / S. Oyun doğrudan şu eserlerden esinlenmiştir: H. R. Giger ve Zdzisław Beksiński.[6]

Oynanış

Oyuncu, çelik, et ve kemikten oluşan canlı bir tekno-organik yapıya benzeyen tuhaf yaratıklar ve ürkütücü duvar halılarıyla dolu kabus gibi bir dünyada kaybolan derisiz bir insansı kontrol ediyor. Oyuncu, birbiriyle bağlantılı farklı bölgeleri doğrusal olmayan bir şekilde keşfedecek ve oyunun dünyası hakkında daha fazla bilgi verecek cevaplar arayacak.

Oyun şimdiye kadar iki ana silah sunuyor: bir tabanca ve bazı organik sivri uçları ateşleyen üç namlulu bir tüfek. Oyuncu, oyun içindeki düşmanlara hafif hasar veren 6 atışlık bir silah olan tabanca ile başlar. Tabancanın kendisinin çıkarılmasına ve av tüfeği ile değiştirilmesine izin vermek için açılabilen silahın ağız görünümlü tabanından başlayarak tamamen organik görünüyor. Av tüfeği, düşmanlara yakın çekimde önemli ölçüde hasar veren 3 atışlık bir silahtır, ancak hasar uzun mesafelerde düşer. Av tüfeği, organik maddeden yapılmış gibi görünen tabanca ile aynı malzemelerden oluşur.

Geliştirme

Ebb Software bir Sırpça Oyun geliştirme stüdyosu 2013'te kuruldu. Geliştiriciler oyunu "dünyaya atılma" fikri etrafında tasarladıklarını iddia ettiler ve bu nedenle oyunun ayarıyla ilgili çok az bağlam veriliyor. Geliştiriciler rahatsız edici ortamın başlı başına bir karakter olmasını istediklerini açıkladılar.

Oyun ilk olarak 12 Kasım 2014'te alfa öncesi görüntüleri gösteren bir fragmanla duyuruldu ve ardından başarısız bir kampanya izledi. Kickstarter Aralık 2014'te, ancak buna rağmen oyun, planlanan iki bölümlü bir sürümle geliştirilmeye devam etti. Ocak 2015'te, Aşağılamak bir yatırımcıdan özel fon aldı ve Şubat 2015'te tam üretime başladı. Oyunun iki bölüm halinde çıkması planlandı,[7] ilk çağrıldı Dasein (Almanca telaffuz: [ˈDaːzaɪn]), bir Almanca Almanca'da "orada olmak" anlamına gelen kelime (Almanca: da "Orada"; Sein "olma") ve "dünyada-olma" Martin Heidegger felsefesi. Daha sonra yapım ekibi, çıkış tarihi henüz belli olmasa da oyunu parçalar yerine bir bütün olarak başlatacağını duyurdu.[8]

2017'de Ebb Software ikinci bir Kickstarter'ı piyasaya sürdü ve o yılın Eylül ayında 150.000 € hedefine ulaştı.

7 Mayıs 2020'de video oyununun münhasıran yayınlanacağı duyuruldu. Xbox Series X koşmak 4k ve 60 fps'dir ve önceki nesil konsollarda yayınlanmayacaktır çünkü geliştirici ekip, oyunun bir alt versiyonu ve genel deneyim için geliştirme zamanı harcamak istememiştir. Scorn da yayınlanacak Buhar, Windows Mağazası, ve GOG.[9]

Referanslar

  1. ^ "SCORN'un (Scorn müzik bestecisi) baş geliştiricisiyle özel röportaj". opiumpulses.com. Alındı 25 Ekim 2017.
  2. ^ "Scorn fragmanları müzik bestecisi". twitter.com. Alındı 27 Ekim 2017.
  3. ^ "Scorn - Unreal Engine 4 Tarafından Desteklenen Birinci Şahıs Korku Macera Oyunu - Kickstarter Kampanyasını Alır". dsogaming.com. Alındı 25 Ekim 2017.
  4. ^ https://www.youtube.com/watch?v=pvgsSlopiEQ
  5. ^ "Ebb Yazılımı". Arşivlenen orijinal 25 Temmuz 2017.
  6. ^ "Güzel grotesk küçümseme sanatının ardında". PC Oyuncusu.
  7. ^ "Scorn, iki bölümden oluşan rahatsız edici bir korku nişancısıdır". PCGamer.
  8. ^ "Önemli Duyuru". scorn-game.com.
  9. ^ "Güncelleme 18: Proje Güncellemesi 8: Scorn Xbox Series X fragmanı · Scorn Bölüm 1/2: Dasein". Kickstarter. 7 Mayıs 2020. Alındı 7 Mayıs 2020.

Dış bağlantılar