Şaman Kralı: Ruhların Mirası - Shaman King: Legacy of the Spirits - Wikipedia

Şaman Kralı: Ruhların Mirası
Şaman Kral Yükselen Şahin.jpg
Kutu resmi Yükselen Şahin baskı
Geliştirici (ler)Konami
YayıncılarKonami
Platform (lar)Game Boy Advance
Serbest bırakmak
  • NA: 8 Şubat 2005
Tür (ler)Rol yapma oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Şaman Kral: Ruhların Mirası, Yükselen Şahin ve Şaman Kral: Ruhların Mirası, Koşan Kurt vardır rol yapma video oyunları göre Şaman Kralı manga ve anime serisi. Oyunlar için yayınlandı Game Boy Advance tarafından Konami 8 Şubat 2005. Yükselen Şahin ve Koşan Kurt aynı hikayeyi, oynanışı, karakterleri ve yerleri içerir. Aradaki fark, her birinin kendi ruh setine sahip olmasıdır, bu nedenle oyuncunun tüm ruhları işe alması için bunları kullanarak ticaret yapması gerekir. Game Link Kablosu oyunlar arasında.

Oynanış

Şaman Kralı: Ruhların Mirası rol oynayan bir video oyunudur; ilk Şaman Kralı türdeki oyun.[1] Oyuncu kontrolleri Yoh Asakura, bir genç şaman Ruhlarla ve samuray ruhu Amidamaru ile iletişim kurma yeteneğine sahip olan Amidamaru, Şaman Kralı olmak için diğer şamanlarla savaşacak.[2] Oyun ilerledikçe, Yoh bir dünya haritasının farklı alanlarına gönderilir; burada oyuncu, bir yere gitmekten, başka insanlarla konuşmaktan veya eşya toplamadan değişen, orada yaşayanlar için görevleri yerine getirmek zorundadır. Görevler tamamlandıktan sonra dünya haritasında yeni bir alan açılır.[2] Oyuncu, görevleri yerine getirmek için senaryoyu incelerken, rastgele savaş bir ruhla veya başka bir şamanla olabilir.[1] Bu durumda, oyuncu zor gelirse savaştan kaçabilir ve çok fazla hasara neden olursa Kaydetme noktası hepsini geri yükleyen sağlık.[3]

Oyuncu, savaşta onları yenerek ya da morga tableti olarak bilinen bir eşyayı zayıflattıktan sonra fırlatarak ruhları yakalayabilir.[2][3] Oyuncu, bir şaman rakibin tüm ruhlarını yenene kadar süren bire bir sıra tabanlı savaşlarda savaşmak için ruhunu kullanır.[2] Oyuncunun, yakalanan bu ruhlardan yirmi tanesini yanında saklamasına izin verilirken, savaş başına sadece altı ruhtan oluşan bir kadroya izin verilir.[4] Bir tur sırasında oyuncu, aktif ruhu listeden bir başkasıyla değiştirmeyi, saldırmayı seçebilir,[2] veya envanterden bir eşya kullanmak - savaşta kazanılan uyku veya zehir gibi sağlık veya iyileştirme durumu etkisini iyileştirebilir.[3] Oyuncu, rakibin ruhunun sağlığını sıfıra indirmeyi hedefler,[2] ve bu türden her ruh için, savaş başına yalnızca 20-30 kez kullanılabilen maksimum altı saldırı vardır ve bazı özel saldırılar beş kez ile sınırlıdır.[1] Ayrıca, rakip ruhun türüne bağlı olarak az ya da çok etkili olabilecek temel özelliklerle ilişkili farklı saldırı türleri vardır.[1][3]

Bir savaşı kazandıktan sonra, Yoh ve ruhlar kazanır deneyim puanları ve yen toplanır.[1] Deneyim kazanarak, ruhlar seviye atlar, saldırı güçlerini, sağlıklarını artırır ve her beş seviyede bir yeni saldırılar öğrenirler.[1][2] Yoh seviye atladığında, yüksek seviyeli ruhları yönetme ve yenilerini yaratmak için onları birleştirme becerisi kazanır.[2] Her on seviyede bir, Yoh daha güçlü ruhları birleştirebilir ve bazıları başka türlü elde edilemez.[1] 177 toplanabilir ruhu elde etmek için oyuncunun onları birleştirmesi ve yenmesi gerekir, aynı zamanda Yükselen Şahin ve Koşan Kurt üzerinden sürümler Game Link Kablosu.[2]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puanlar
ToplayıcıPuan
GameRankings58.92% (SH)[5]
59.31% (SW)[6]
Metakritik59 (SH)[7]
60 (SW)[8]
Puanları inceleyin
YayınPuan
G43/5 yıldız[4]
GameSpot6/10[2][11]
Oyun bölgesi6.5/10 (SH)[9]
6.6/10 (SW)[10]
IGN6/10 (SH)[3]
6.5/10 (SW)[12]
RPGamer1/5[1]

Tüm yorumcular karşılaştırıldı Şaman Kralı: Ruhların Mirası'oynanışı Pokémon dizi;[1][2][3][4][9] bazıları olumsuz.[2][4] Frank Provo GameSpot "Nintendo'nun Pokémon oyunları kadar kapsamlı veya çekici değil" dedi.[2] Justin Leeper of G4 TV Ancak, diğerlerine kıyasla Pokémon klonlar, çoğu GBA RPG'sinden daha iyi yapan ve onu diğer oyunlardan ayırmaya yardımcı olan yeni öğeler getiriyor. Ejderha Savaşçısı Canavarlar veya Robopon.[4]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben Whitehead, Anna Marie (2005). "Shaman King: Legacy of the Spirits Soaring Hawk / Sprinting Wolf - Review". RPGamer. Alındı 6 Ekim 2016.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k l m Provo, Frank (10 Mart 2005). "Shonen Jump's Shaman King: Legacy of the Spirits, Soaring Hawk Review". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 9 Ekim 2016.
  3. ^ a b c d e f Clayman, Dave (16 Şubat 2005). "Shaman King: Legacy of the Spirits Soaring Hawk Version". IGN. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 17 Şubat 2005. Alındı 6 Ekim 2016.
  4. ^ a b c d e Leeper, Justin (5 Nisan 2005). "Shaman King: Legacy of the Spirits Review". G4. Arşivlenen orijinal 1 Ocak 2006. Alındı 6 Ekim 2016.
  5. ^ "Shonen Jump'ın Şaman Kralı: Ruhların Mirası, Yükselen Şahin". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 6 Ekim 2016.
  6. ^ "Shonen Jump'ın Şaman Kralı: Ruhların Mirası, Koşan Kurt". GameRankings. CBS Interactive. Alındı 6 Ekim 2016.
  7. ^ "Şaman Kralı: Ruhların Mirası, Yükselen Şahin". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 6 Ekim 2016.
  8. ^ "Şaman Kralı: Ruhların Mirası, Koşan Kurt". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 6 Ekim 2016.
  9. ^ a b Zacarias, Eduardo (23 Şubat 2005). "Shaman King: Legacy of the Spirits, Soaring Hawk Review". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 25 Ocak 2009. Alındı 6 Ekim 2016.
  10. ^ Zacarias, Eduardo (23 Şubat 2005). "Shaman King: Legacy of the Spirits, Sprinting Wolf Review". Oyun bölgesi. Arşivlenen orijinal 25 Ocak 2009. Alındı 6 Ekim 2016.
  11. ^ Provo, Frank (10 Mart 2005). "Shonen Jump's Shaman King: Legacy of the Spirits, Sprinting Wolf Review". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 9 Ekim 2016.
  12. ^ Clayman, Dave (16 Şubat 2005). "Shaman King: Legacy of the Spirits Sprinting Wolf Version". IGN. Ziff Davis. Arşivlenen orijinal 21 Mart 2005. Alındı 6 Ekim 2016.