Shinrei Jusatsushi Tarōmaru - Shinrei Jusatsushi Tarōmaru - Wikipedia

Shinrei Jusatsushi Tarōmaru
Shinrei Jusatsushi Taromaru.png
Geliştirici (ler)Time Warner Interactive
YayıncılarTime Warner Interactive
Tasarımcı (lar)Michio Okano
Programcı (lar)Osamu Yamamoto
Kazuya Furukawa
Sanatçı (lar)Hiroshi Iuchi
Kenichi Nemoto
BestecilerKenji Yokoyama
Shunichi Hanawa
Platform (lar)Sega Saturn
Serbest bırakmak
  • JP: 17 Ocak 1997
Tür (ler)Aksiyon
Mod (lar)Tek oyuncu, kooperatif

Shinrei Jusatsushi Tarōmaru (Japonca: 心 霊 呪 殺 師 太郎 丸)[a] bir yandan kaydırma aksiyon oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Time Warner Interactive için Sega Saturn. Oyuncular, çeşitli şeytanlarla savaşan psişik ninjaların rolünü üstlenirler. Feodal Japonya kaçırılan bir kızı kurtarmak için. Oyun, 1997 yılında Time Warner Interactive'in kapatılmasının ortasında Japonya'da piyasaya sürüldü ve düşük bir baskı hızına neden oldu. Oyun gazetecileri tarafından en nadir, en değerli ve en çok aranan Satürn oyunlarından biri olarak kabul edilir. Eleştirmenler, oyunu genellikle katmanlı 2D ve 3D görsel efektleri, yaratıcı seviye tasarımı ve etkileyici patron savaşları nedeniyle övdü. Bazıları bunu olumlu olarak Shinobi ve Castlevania dizi.

Oynanış

Oyun, 3D arka planlar üzerinde 2D sprite içerir.[6]

Shinrei Jusatsushi Tarōmaru bir 2.5D yandan kaydırma aksiyon oyunu yer alır Feodal Japonya.[2] Oyuncu, çalınan bir bakireyi kurtarmak için güçlü iblisleri yenmek için ödül avcısı olarak tutulan iki ninjadan biri olan Tarōmaru veya Enkai olarak oynamayı seçebilir.[5] Karakterler düşmanlarıyla psişik güçlerle savaşır ve saldırı menzillerindeki küçük farklılıklar dışında neredeyse aynı şekilde oynarlar. Düşmanlar otomatik olarak bir nişangâh ekranda gezinir.[2] Oyuncu, birden fazla düşmanı vurabilecek daha yıkıcı bir saldırı için enerji patlamaları ateşleyebilir veya enerjisini şarj edebilir.[6] Karakterler normalde sahneler arasında zıplayabilir, kayabilir ve atlayabilir,[6] ancak ateş ederken hareket edemezler.[2] Ana saldırıya ek olarak, oyuncu ayrıca hipnotize etmek belirli düşman türlerinin yanlarında savaşması,[2] aynı zamanda düşmanları hızla geri iten ve mermileri emen koruyucu bir küre fırlatır.[2][6] Patronlar oyunun önemli bir bölümünü oluşturuyor ve büyük örümcekler ve kurbağalar da dahil olmak üzere bir dizi doğaüstü canavar ve iblis içeriyor.[1][2] İki oyuncu var kooperatif modu.[6]

Geliştirme ve sürüm

Shinrei Jusatsushi Tarōmaru tarafından geliştirilmiştir Time Warner Interactive için Japon stüdyoları Sega Saturn.[6] Hiroshi Iuchi ile yaptığı çalışmalarla tanınan Hazine, biraz sanat tasarımı yaptı.[7] Karakterler Kenichi Nemoto tarafından tasarlanmıştır.[8] Oyun, Haziran 1996'da Tokyo Toy Show'da gösterildi.[9] Oyun 17 Ocak 1997'de sadece Japonya'da yayınlandı.[10][11] Time Warner Interactive'in yalnızca 7.500 kopya ürettiği, çünkü oyunun yayınlanmasından kısa bir süre sonra işi kapattıkları bildirildi.[1][2][7] Bu rakam tartışmalı; Kenar 5.000 kopya olarak bildirdi,[12] ve GameFan ve Sega Saturn Dergisi 50.000 kopya bildirdi.[6][13] Daha önce geliştirme sırasında, Mart 1996'da şirket, WMS Endüstrileri.[14]

Düşük baskı çalışması, en nadir Sega Saturn oyunlarından biri haline geldi ve en çok istenen koleksiyonerler değerini yüzlerce dolara yükseltti.[1][2][3][4][7][15][16][17] 1UP.com buna tek nadir Satürn oyunu diyordu,[1] Nintendo Life sistem için en çok aranan oyun olarak adlandırdı,[16] ve Eurogamer Satürn koleksiyoncuları için uzun zamandır en değerli mülk olduğunu yazdı.[7] Göre USgamer gibi oyunlar Shinrei Jusatsushi Tarōmaru Bu, Satürn'ün çekiciliğini ciddi oyun meraklılarına yönlendiriyor.[4] Retro Oyuncu Kıtlığının ne kadar çok oyuncunun nihayetinde onu oynama fırsatı bulamayacağı anlamına geleceği için üzüldüm.[15]

Resepsiyon ve eski

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Famitsu22/40[11]
Konsollar +87%[18]
Sega Saturn Dergisi (JP)7.33/10[10]
Süper Oyun Gücü4/5[19]

Tokyo Toy Show'daki tanıtımından sonra, Elektronik Oyun Aylık biri olduğunu bildirdi uyuyan vuruşlar orada ve yerelleştirme planlarının olmadığını duyunca hayal kırıklığına uğradılar. İle karşılaştırdılar Castlevania dizi ve yazdı: "İnanılmaz derecede iyi oynuyor ... Önümüzdeki birkaç ay içinde bu başlığı çok yakından izleyeceğiz."[9] Gelecek nesil ve Kenar, paylaşılan bir başyazıda yazmak, onu olumlu olarak karşılaştırmak Shinobi dizi ve karanlık ama etkileyici 3D ortamları övdü.[20][21] Yayın sonrası, GameFan oyunu olumlu olarak karşılaştırdı Mistik Savunucu (1989). Oynanışı şaşırtıcı derecede derin ve yoğun buldular ve seviye tasarımı ve patron savaşlar. 3D arka planlar ve özel efektler de vurgulanmıştır.[6] Sega Saturn Dergisi Japonya'da oynadığından daha iyi göründüğünü söyleyerek 10 üzerinden 7.33 verdi. Otomatik kilitleme işlevinin ve kurtarma öğelerinin azlığının işi biraz zorlaştırdığını düşündüler, ancak oyunda ustalaşmanın ısrarı, oyunun ne kadar özenle tasarlandığını görmeye yol açtı.[10]

Geçmişe dönük teminatta, Shinrei Jusatsushi Tarōmaru eleştirel övgü almaya devam etti. Tom Massey (Eurogamer) en iyi oyunlardan biri olarak adlandırdı 32 bit dönem. Ayrıca bunu Treasure'ın çalışmalarıyla karşılaştırdı ve yaratıcı, stratejik oynanışını ve "cüce" ​​patron savaşlarını övdü.[7] Retro Oyuncu "Delicesine over-the-top" aksiyonu ve yaratıcı seviye tasarımını överek temel Sega Saturn ithalatı listesine dahil ettiler. Oyunun, Shinobi dizi ve Alisa Dragoon (1992).[15] James Watkins 1UP.com oyunu ile karşılaştırdı Shinobi ve Castlevania, ve patron dövüşlerini ve sıkı, sezgisel kontrolleri vurguladı.[1] Birçok eleştirmen ayrıca görsellerin farklı yönlerini de övdü. Watkins, 3D arka planların üzerine katmanlanmış 2D sprite karışımını övdü,[1] Retro Oyuncu aynısını animasyon için yaptı,[15] ve Kurt Kalata Hardcore Oyun 101 Dokuların ve sprite'ların lekeli olduğunu düşünmesine rağmen, özel efektlerin yüksek kaliteli olduğuna inanıyordu.[2] Kalata şu sonuca vardı: "... 16 bitlik yan kaydırıcılar için mükemmel bir övgü ve oyunların tamamen 3D'ye satılmadığı alternatif bir geleceğe giden harika bir portal."[2]

Notlar

  1. ^ Başlık batılı gazeteciler tarafından şu şekilde çevrildi: Psişik Katil Taromaru,[1][2] Psişik Suikastçı Taromaru,[3][4] ve diğer yakın varyasyonlar.[5][6]

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g Watkins, James (12 Ocak 2012). "Deli'ye Bir Bakış ve Son Derece Pahalı Psişik Katil Taromaru". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 4 Şubat 2012. Alındı 30 Mart, 2013.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k Kalata, Kurt (8 Temmuz 2007). "Shinrei Jusatsushi Tarōmaru (心 霊 呪 殺 師 太郎 丸) - Satürn (1997)". Hardcore Oyun 101. Arşivlendi 18 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 25 Haziran, 2018.
  3. ^ a b Reiner, Andrew (27 Eylül 2009). "Piksellerde Bir Servet!". Oyun Bilgilendiricisi. Arşivlendi 25 Haziran 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 25 Haziran, 2018.
  4. ^ a b c Parish, Jeremy (17 Kasım 2014). "Bölünmüş Bir Evin Kayıp Çocuğu: Bir Sega Satürn Retrospektifi". USgamer. Arşivlendi 19 Aralık 2017'deki orjinalinden. Alındı 25 Haziran, 2018.
  5. ^ a b "Önizleme: Psişik Lanetli Suikastçı Taromaru". GameFan. Arşivlenen orijinal 7 Mayıs 1999.
  6. ^ a b c d e f g h ben "Psişik Büyücü Assassin Taromaru". GameFan. Cilt 5 hayır. 4. Amerika Birleşik Devletleri. Nisan 1997. s. 107–109.
  7. ^ a b c d e Massey, Tom (25 Ocak 2015). "Oyunun en değerli hazinelerine yönelik bir rehber". Eurogamer. Arşivlendi 12 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 25 Haziran, 2018.
  8. ^ "Özel Rapor !!: 心 霊 呪 殺 師 太郎 丸 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー". Sega Saturn Dergisi (Japonyada). 23 numara. SoftBank Creative. 14 Haziran 1996. s. 78–79.
  9. ^ a b "Japonya'nın Oyuncak Şovu". Elektronik Oyun Aylık. No. 85. Amerika Birleşik Devletleri: Ziff Davis. Ağustos 1996. s. 50–51.
  10. ^ a b c "心 霊 呪 殺 師 太郎 丸". Sega Saturn Dergisi (JP) (Japonyada). Cilt 1. Japonya: SoftBank Creative. 17 Ocak 1997. s. 232.
  11. ^ a b "心 霊 呪 殺 師 太郎 丸 [セ ガ サ タ ー ン]". Famitsu. Arşivlendi 27 Temmuz 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 27 Temmuz 2018.
  12. ^ "Koleksiyoncu Serisi: Sega Satürn". Kenar. No. 120. Şubat 2003. s. 72–76.
  13. ^ "Karşınızda ... Psişik Büyücü Assassin Taromaru". Sega Saturn Dergisi. No. 21. Birleşik Krallık: Emap International Limited. Temmuz 1997. s. 98.
  14. ^ Webb, Marcus (Haziran 1996). "WMS, Time Warner / Atari Games'i Satın Aldı". Gelecek nesil. No. 18. Amerika Birleşik Devletleri. s. 26.
  15. ^ a b c d "İlk On Temel Satürn İthalatı". Retro Oyuncu. 9 Ocak 2015. Arşivlendi 29 Mart 2015 tarihli orjinalinden. Alındı 5 Nisan, 2015.
  16. ^ a b McFerran, Damien (3 Nisan 2014). "Donanım Klasikleri: Sega Saturn". Nintendo Life. Arşivlendi 20 Kasım 2017'deki orjinalinden. Alındı 25 Haziran, 2018.
  17. ^ Thomasson, Michael (Kış 2008). "Retrogame Tatili" (PDF). Hardcore Oyuncu. Cilt 4 hayır. 4. s. 41. Arşivlendi (PDF) 14 Mart 2016'daki orjinalinden.
  18. ^ To, Gia; Panda (Mart 1997). "Satürn'ü Test Et: Taromari". Konsollar + (Fransızcada). 63. M.E.R.7. s. 128–129.
  19. ^ Kamikaze, Marcelo (Nisan 1997). "Satürn: Taromaru". Süper Oyun Gücü (Portekizcede). No. 37. Nova Cultural. s. 25.
  20. ^ "Sega, Tokyo Toy Show'da Satürn'ü güçlendiriyor". Gelecek nesil. Cilt 2 hayır. 21. Amerika Birleşik Devletleri. Eylül 1996. s. 19.
  21. ^ "Sega, Tokyo Toy Show'da Satürn'ü güçlendiriyor". Kenar. Hayır. 35. Birleşik Krallık. Ağustos 1996. s. 10.