Showplace - Showplace

Pixar Showplace
Pixar logosu.svg
Orijinal yazar (lar)Pixar
Geliştirici (ler)Pixar
İlk sürüm1992; 28 yıl önce (1992)
Son sürüm
2.2 / 1995.12.22; 24 yıl önce (1995.12.22)
İşletim sistemiMac os işletim sistemi Sistem 6, Sistem 7, pencereler
Tür3D grafikler
LisansPixar EULA
İnternet sitesiwww.pixar.com

Showplace bir 3D bilgisayar grafikleri programı. 1990'larda tarafından piyasaya sürüldü Pixar için sürümlerle Apple Macintosh ve Microsoft Windows. Mac sürümü Phil Beffrey tarafından ortaklaşa geliştirildi[1]ve Dana Batali. Sürüm 1.0 995 dolara satıldı. Kullanıcının model yüzeylerini değiştirebileceği ve aydınlatma ve kamera açılarını ayarlayabileceği temel bir primat modeli oluşturacaktı. 495-695 dolara mal olan Sürüm 2.0, kullanıcılar için Klip Nesneleri Kitaplığı'nı çağıran ve Pixar'ın Renderman görüntüleri oluşturmak için[2]. Kullanıcılar, RIB formatını kullanarak modeli başka bir yazılımdan içe aktarabilir[3].

Özellikleri

Sürüm 1.0:[4]

  • 42 Klip Nesne kitaplığı
  • RIB formatını kullanarak nesneleri içe aktarın
  • 32 bit QuickDraw, matematik yardımcı işlemci gerektirir
  • Görünüm oluşturmak için LabelMaker yardımcı programı
  • 4 çeşit ışık (ortam, güneş, nokta, spot ışık)
  • Sınırsız sayıda ışık
  • Arka plan oluşturma
  • TIFF ve PICT görüntülerini dışa aktarın

Sürüm 1.1[5]

  • Mac Quadra 700 ve 900 için yükseltme
  • CD sürümü (695 ABD Doları)

Sürüm 2.0 özellikleri[6]

  • Temel geometri şekilleri için 18 eklenti
  • Adobe Illustrator 3.0+ dosyalarını, DXF dosyalarını içe aktarın[7]
  • Anahat yazı tiplerinden 3B yazı oluşturun
  • 3B nesneler oluştururken torna eğrileri
  • Bakış
  • Profesyonel Görünüm tarayıcı
  • NetRenderMan'ın 3 düğümlü sürümü
  • MacRenderMan standart oluşturma

1992'de Valis grubu, Showplace için PrimeRIB nesne kitaplığı ve PickTure (345 ABD Doları) ve 3 gölgelendirici kitaplığı (345 ABD Doları) oluşturdu.[8]

Pixar, uygulama geliştirme yerine film prodüksiyonuna odaklanmayı seçtiğinde durduruldu.[9]

Evrensel Sahne Açıklaması

Pixar'ın Evrensel Sahne Açıklaması (USD) yazılım aracı, modelleri içe aktarma, temel primat modelleri oluşturma ve dönüşümleri uygulama gibi birçok Showplace özelliğini içeriyordu. Dönüşümler, modelleri organize etmeyi, döndürmeyi ve ölçeklendirmeyi, ışık eklemeyi, aydınlatmayı ayarlamayı ve değiştirmeyi ve model malzemelerini değiştirmeyi içerir. USD, modern 3D animasyon boru hattıyla çalışmak üzere tasarlanmıştır. Showplace'den farklı olarak Pixar, 3D animasyon filmleri oluşturmak için USD kullanır. USD dahili kullanır OpenGL oluşturucu.[10] Pixar, 2016-07-26'da Universal Scene Description'nın açık kaynaklı bir sürümünü yayınladı.

Referanslar

  1. ^ "Piksellerin Arkasındaki İnsanlar". www.historyofcg.com.
  2. ^ "Pixar Perfect", MacUser, Nisan 1992, sayfa 51
  3. ^ David Biendy, "Üçüncü Ölüm", MacUser, Eylül 1992, sayfa 120
  4. ^ Deke McClelland, "ShowPlace 1.1", Macworld, Haziran 1992, sayfa 185-186
  5. ^ jeanette Borzo, "Pixar özel efektleri geliştiriyor", InfoWorld, 23 Mart 1992, sayfa 16
  6. ^ Carlos Domingo Marinez, "ShowPlace 2.0", Macworld, Nisan 1994, sayfa 67
  7. ^ Jeanette Borzo, "Grapihics satıcıları yazılımlarını Macworld Expo'da sergiliyorlar", InfoWorld, 9 Ağustos 1993, sayfa 20
  8. ^ Infoworld, 7 Eylül 1992, sayfa 20
  9. ^ "Pixar Typestry - Typophile". www.typophile.com.
  10. ^ "USD'ye Giriş", http://graphics.pixar.com/usd/docs/index.html