Sirius Joyport - Sirius Joyport

Sirius Joyport için bir oyun denetleyici adaptörüdür Apple II tarafından tasarlanan bilgisayar Keithen Hayenga ve Steve Woita (tarafından istihdam edilenler elma o sırada) ve daha sonra 1981'de üretim ve dağıtım için lisans aldı. Sirius Yazılımı.[1]

Cihaz, Apple II tarafından sunulan yerleşik oyun kontrolündeki bir sınırlamayı Apple uyumlu dört veya ikiye izin vererek ele alıyordu. Atari stil oyun çubukları (ancak aynı anda her iki tür de değil)[2] bilgisayar tarafından aynı anda okunacak. Apple II, II +, IIe ve IIgs'deki yerleşik oyun bağlantı noktası dört analog pedi veya iki analog çubuğu destekler, ancak yalnızca 3 düğmeyi destekler.

Joyport ile bir oyun, standart bir Apple oyun portuna göre iki kat daha fazla oyuncuyu destekleyebilir, ancak oyun tasarımcıları, Joyport'un Atari tarafından girdi almak için kodlarını özel olarak değiştirmek zorunda kaldı.[3] Birçoğu bunu yaptı ve bu değişiklik, genellikle Apple II oyun yapılandırma ekranlarında "Atari Joyport"seçeneği.

Önerilen Atari kumanda çubukları, Apple II için mevcut olan daha yumuşak hareketli analog çubuklar yerine anahtarla çalıştırılır (yani dijital).[3] Apple II donanımı, iki kulakçık veya aynı jaka takılı tek bir analog kumanda kolu arasında hiçbir ayrım yapmadığından,[4] Joyport ile iki tam analog joystick'i kürek krikoları aracılığıyla bağlamak ve okumak da mümkün, ancak birkaç (varsa) iki joystick oyunu bunu destekliyor ve Sirius bunu önermedi. Neden net değil, ancak zamanın sınırlı donanımında analog joystick yerine iki dijital kumanda kolunu sürerken gözle görülür bir hız avantajı olabilir.[3]

Fiziksel özellikler ve paketleme

Joyport, standart dahili Apple II oyun portuna bağlanan ve onu ikiye bölen bir karton kapaklı roman boyutunda beyaz plastik bir tuğladır. Atari kumanda kolu bağlantı noktaları ve iki Apple bağlantı noktası. Ortadaki bir anahtar, küreklerin mi yoksa kumanda kollarının mı etkinleştirileceğini kontrol eder. Başka bir anahtar, isteğe bağlı olarak sol veya sağ taraftaki jakları devre dışı bırakır.

Joyport ile birlikte verilen Bilgisayar Langırt Apple II'de Hayenga tarafından aynı anda dört oyuncuya kadar özel olarak yazılmış. Ayrıca dahildir TEMEL ve Pascal Joyport'u kullanan örnek programların kaynak kodu listeleri piyasaya sürüldüğü sırada pazardaki hobinin etkisini gösterir.[3]

Buluşunun hikayesi

Joyport'un icadının itici gücü, tanınmış oyun tasarımcısından geldi Bill Budge Woita kiminle tanıştı elma ve iki joystick'in Apple II'ye yönlendirilmesini gerektiren oyunları yerleştirmenin bir yolunu düşünen (Çılgın Dağcı özellikle bahsedildi.). Woita, Atari denetleyicileri içeren bir çözüm üzerinde çalışmayı kabul etti ve Hayenga o sırada Apple'da aynı anda dört kanadı bağlayacak bir yol üzerinde çalıştığı için, iki donanım mühendisi tek bir cihaz üzerinde işbirliği yapmaya başladı ve daha sonra adı " Joyport ".[5]

Woita ve Hayenga, Woita'nın oyunları tasarladığı Atari tarafından işe alındı. Quadrun (1983), Asteriks (1984) ve TAZ (1984), Atari 2600,[6] ve Hayenga, Atari 5200 oyunla birlikte RealSports Beyzbol (1983) ve bir liman Fırtına.[7]

daha fazla okuma

Referanslar

  1. ^ Woita, Steve (2007), Klasik Oyun Fuarı - Steve Woita, alındı 2007-03-26
  2. ^ Reese, George (2004), Good Deal Games - Klasik Video Oyunu Oyunları RÖPORTAJI - Keithen Hayenga, alındı 2007-03-26
  3. ^ a b c d Ahl, David H.; Rost, Randi J. (1983), "Kabarcıklar ve Hayal Kırıklığı: Apple, Atari ve VIC için Oyun Çubukları, Kürekler, Düğmeler ve Oyun Bağlantı Noktası Genişleticileri", Yaratıcı Bilgi İşlem Video ve Oyun Salonu Oyunları, 1 (1): 106ff.
  4. ^ Baum, Peter; Baxter, Glenn A. (1988), Apple IIe Teknik Notu # 6: Apple II Paddle Devreleri, alındı 2007-03-26
  5. ^ Thomasson, Michael (2003), Good Deal Games - Klasik Video Oyunu Oyunları RÖPORTAJI - Steve Woita, alındı 2007-03-26
  6. ^ Stilphen, Scott (2001), Steve Woita ile röportaj, alındı 2007-03-26
  7. ^ Reese, George, op. cit