Jorune Skyrealms - Skyrealms of Jorune - Wikipedia

Jorune
Skyrealms of Jorune, rol yapma oyunu.jpg
İlk baskının kapağı
YayıncılarSkyRealms Yayıncılık, sonra Chessex
Yayın tarihi1984 (1st baskı)

1985 (2nd baskı)

1992 (3rd baskı)
Tür (ler)Bilim kurgu, Bilim fantezisi

Jorune Skyrealms bir bilim-fantezi rol yapma oyunu 1984 ve 1992 arasında üç baskı halinde yayınlandı.

Ayar

Jorune için bir ortam olarak kullanılan kurgusal gezegen Jorune Skyrealms rol yapma oyunu. Skyrealms, oyunun ana ortamıdır - uzaylı bir gezegenin kabuğundaki gizemli kristaller tarafından havalanan yüzen "adalar". Yerli yaşam formlarının ("Jorune yaratıkları") ve duyarlı yerli Shantas'ın evrimini takiben, Jorune, insectoid Cleash, tuhaf Thriddle ve geniş ölçüde insansı Ramian da dahil olmak üzere uzayda yolculuk yapan göçmenlerin birbirini izleyen dalgaları tarafından kolonize edildi; son kolonizasyon insanlar tarafından yapıldı. Dünya ile beklenmedik ve kalıcı bir iletişimin kesilmesinin ardından, "mahsur kalan" insan kolonistleri ile Shantalar arasındaki yanlış anlaşılmalar yıkıcı bir savaşla sonuçlandı ve sonunda gezegendeki tüm toplumları bir Demir Çağı seviyesi.

Oyun başladığında, insan-Shantas savaşlarından 3000 yıldan fazla bir süre sonra, insan ırkı, Isho (ortamın sihir benzeri enerjisi) ile boyut ve tesis bakımından farklılaştırılmış üç alt türe dönüşmüştür: normal insanlar; küçük, Isho-usta Muadra; ve büyük, Isho dirençli Boccord. (Oyuncular ayrıca dört ek ırktan birini seçebilirler: hepsi iki ayaklı, Dünya hayvanlarının genetik olarak tasarlanmış torunları olan Blount, Crugar, Bronth ve Woffen - sırasıyla kurbağalar, pumalar, ayılar ve kurtlar.)

Rol yapma oyunu bir bilim-fantezi arkaplan (of the gezegensel romantizm alt tür) tarafından oluşturuldu Andrew Leker ve zamanın diğer rol yapma oyunlarından oldukça farklıdır. Ancak, gözden geçiren Edwin King'in belirttiği gibi, bazı ortak özellikleri vardır: Tekumel ayarı Petal Taht İmparatorluğu, özellikle insanların uzak bir gezegeni kolonileştirmesi ve ardından insanlığın geri kalanıyla teması kaybetmesi (Tekumel'in durumunda büyük bir çatlak, Jorune'deki iç savaş) kolonist toplumunun gerilemesine ve gezegenin yerli sakinlerine karşı savaşa yol açması fikri.[1] Tuhaf uzaylı varlıklar ve teknolojilerle karşılaşan kılıç kullanan kahramanların yaşadığı barbar fantastik dünyası da bir şekilde Barsoom of isim romanları Edgar Rice Burroughs ve karmaşık fantezi dünyalarının unsurlarına sahiptir. Jack Vance.

Jorune'deki çeşitli yabancı türler arasındaki çatışma ve etkileşim, ilk insan yerleşiminden (tipik olarak patlayıcı silahlar ve diğer "gelişmiş patlayıcı silahlar ve diğer" gelişmiş silahlar) çeşitli şekillerde ortaya çıkan güçlü tarih öncesi eserlerle dolu olan gezegenin yüzeyinin keşfi gibi, bireysel maceraların bazı dramlarına yol açar. teknolojisi ") veya Isho'yu manipüle etmek için tasarlanmış Shantas aletleri.

Bazı oyun terimleri Jorune dilinden türetilmiştir, örneğin "Sholari" ("öğretmen") oyun ustası veya sihir sistemi için "Isho".

Kampanyanın başlangıcında hepsi oyuncu karakterleri Drenn (vatandaşlar) olma yaşam hedefiyle başlar. Bu hedefi gerçekleştirmek için diğer Drenn'in desteğine ve sponsorluğuna ihtiyaç duyan oyuncu karakterleri, Drenn olmaya layık olduklarını kanıtlayacak görevleri başarmalıdır.[2]

Yayın tarihi

İlk baskı

1984 yılında yazar Andrew Leker ve sanatçı Miles Teves kurulmuş SkyRealms Yayıncılık bir lise İngilizce ödevini ilk sürümüne dönüştürmek için Jorune Skyrealms, 176 sayfalık mükemmel ciltli bir kitap.[3] Aynı yıl, Andrew'un kız kardeşi Amy Leker Kalish'in yapım ekibine katılmasının ardından Skyrealms, 46 sayfalık macerayı üretti. Maustin Caji.[3]

İkinci baskı

Ertesi yıl, SkyRealms ikinci bir baskı yayınladı kutulu set dahil olanlar:

  • 64 sayfa Oyuncu Kılavuzu: oyuncular için karakter oluşturma ve oyun oynama hakkında bilgiler
  • 72 sayfa Sholari Kitabı: yalnızca bilgi oyun ustası
  • 32 sayfa Tauther Kılavuzu: hem oyuncular hem de oyun ustası için Jorune hakkında bilgi
  • 16 sayfa Skyrealm Kolovisondra: oyun ustası için bir başlangıç ​​kampanyası ayarı
  • 2 gevşek yapraklı mücadele özet sayfası
  • 1 gevşek yapraklı kaynak başvuru sayfası
  • 5 bifold boş karakter sayfası[3]

SkyRealms, 1985'ten 1988'e kadar bir dizi ek yayınladı:

  • Yoldaş Jorune: Burdoth, 1986
  • Yoldaş Jorune: Ardoth, 1987
  • Earth-Tec Jorune, Sourcebook, 1988

İki ek kaynak kitabın yayın öncesi sürümleri, Iscin Yarışlarını Oynamak ve Jorune Shanthas sırasıyla 1989 ve 1990'daki kongrelerde kullanıma sunuldu, ancak SkyRealms tarafından hiçbir zaman yayınlanmadı.

Üçüncü baskı

1992'de Chessex üçüncü bir baskı yayınladı, Skyrealms of Jorune: Rol Yapma Oyunu ISBN  1-883240-00-X. Önümüzdeki iki yıl boyunca Chessex bir dizi kaynak yayınladı:

  • Gauss'un MasumlarıBaşlangıç ​​macerası, 1993, ISBN  1-883240-01-8
  • Sobayid Atlası, Sourcebook, 1994, ISBN  1-883240-03-4
  • Sholari Paketi, Sourcebook, Macera, Ekran, 1994, ISBN  1-883240-02-6
  • Sillipus Gire, Sourcebook, 1994, ISBN  1-883240-04-2

Yan ürünler

Jorune dünyasını temel alan bir dizi üçüncü taraf ürünü yayınlandı:

Resepsiyon

Robert Neville, ikinci baskısını inceledi Jorune Skyrealms için Beyaz cüce # 82 ve "Sonuç olarak, Jorune Skyrealms oyun alanına değerli bir ektir. GM'sinin önceden diğer RPG'leri oynamasına yönelik belirgin bir ihtiyacın ve giriş macerasının eksikliğinin yanı sıra, birkaç hatası var ve bunlar gerçekten büyüleyici arka plandaki ayrıntıların derinliği nedeniyle bana göre ağır basmaktadır. "[2]

Mart-Nisan 1987 baskısında Farklı dünyalar (Sayı # 45), Edwin King, Jorune'un ortamına hayran kaldı ve onu "tasarımcısından başka hiç kimsenin oynayamayacağı kadar kişisel bir yaratım olmadan hem inandırıcı hem de eğlenceli bir uzaylı dünya" olarak nitelendirdi. Ancak King, savaş sistemini eleştirdi, bazı kuralların adaletsizliğine ve bazı iç çelişkilere dikkat çekti. Ayrıca birçok tipografik hataya da işaret ederek, "Jorune daha iyi bir düzeltme okuması için haykırıyor. "Öte yandan King, oyunun görsel yönünü beğendi," Jorune'daki sanat mükemmel ve uygun atmosferi yaratma yolunda uzun bir yol kat ediyor. Canavarların ve zeki türlerin çizimleri özellikle iyi yapılmış ve başlıklar genellikle ilgi çekicidir. "Oyuna 4 üzerinden 3 puan vererek bitirdi ve" Sanırım, daha fazla özen gösterilebilirdi. kurallar, ancak Jorune'nin sevinci, sisteminin zarafetinden ziyade çevresinin anlayışında yatmaktadır. Gerçekten farklı bir fantezi dünyasına adım atmak isteyen herkese Jorune'u şiddetle tavsiye ediyorum. "[1]

Aralık 1987 baskısında Ejderha (Sayı 128), Ken Rolston bu oyunun ikinci baskısına hayran kaldı ve "Çocuk bu kadar iyi ve diğer [fantezi rol yapma oyunlarının] çoğundan farklı" dedi. Bununla birlikte, Rolston, kuralların kesin olmadığını ve kötü organize edildiğini ve savaş mekanizmalarının "karışmış ve hantal" olduğunu gördü. Ayrıca önceden oluşturulmuş karakterlerin eksikliğine dikkat çekti ve oyun yöneticileri yetersiz olmak. Rolston sihirli sistemleri ve kampanya geçmişini beğendi ve illüstrasyonları "mükemmel" olarak nitelendirdi. Güçlü bir tavsiyeyle bitirdi "Jorune Skyrealms harika orijinal ve ilham verici bir FRPG kampanya ortamıdır. Yalnızca bu temelde, kesinlikle değerli bir satın alma. "[4]

Tarafından yapılan 1996 okuyucu anketinde Büyü Tüm zamanların en popüler 50 rol yapma oyununu belirleyen dergi, Jorune Skyrealms 30. sırada yer aldı. Editör Paul Pettengale, "Bonkers. Tamam, bu yüzden atmosfer, sistem yapısı, sunum ve arka plan derinliği açısından iyi bir oyun ama çılgınlar."[5]

Diğer incelemeler

Referanslar

  1. ^ a b King, Edwin (Mart – Nisan 1987). "Oyun İncelemeleri". Farklı dünyalar. Kaosyum (45): 26–27.
  2. ^ a b Neville, Robert (Ekim 1986). "Açık kutu". Beyaz cüce. Oyun Atölyesi (Sayı 82): 4.
  3. ^ a b c "Skyrealms of Jorune". Acaeum. 2017-01-07. Alındı 2020-10-01.
  4. ^ Rolston, Ken (Aralık 1987). "Rol yapma incelemeleri". Ejderha. TSR, Inc. (128): 22–23.
  5. ^ Pettengale, Paul (Noel 1996). "Arcane, 1996 Yılının En İyi 50 Rol Oyunu Oyununu Sunar". Büyü. Gelecek Yayıncılık (14): 25–35.

Dış bağlantılar