Uzay Zindanı - Space Dungeon

Uzay Zindanı
Space Dungeon Coverart.png
Atari 5200 portu için kutu resmi
Geliştirici (ler)Taito
YayıncılarTaito
Atari, Inc. (5200)[1]
Tasarımcı (lar)Rex Battenberg[2]
Programcı (lar)Oyun makinesi
Rex Battenberg
Atari 5200
Allen Merrell
Eric Knopp[1]
Platform (lar)Oyun makinesi, Atari 5200
Serbest bırakmak1981: Oyun makinesi
1983: Atari 5200
Tür (ler)Çok yönlü atıcı
Mod (lar)2 oyuncuya kadar, dönüşümlü dönüşler

Uzay Zindanı bir çok yönlü nişancı tarafından oyun salonlarında yayınlandı Taito içinde 1981. Rex Battenberg tarafından tasarlanan ve programlanan bu hem bir dönüştürme kiti hem de tam bir atari dolabı olarak mevcuttu. Bir Atari 5200 liman 1983'te piyasaya sürüldü.

Sevmek Robotron: 2084 (1982), ancak bu oyunun piyasaya sürülmesinden önce, kontroller bir çift 8 yönlü kumanda koludur: biri hareket etmek, biri atış için. Uzay Zindanı Taito'nun önceki oyunlarından sonra ilk çift çubuklu atıcılardan biridir Gun Fight ve Açılış tepesi ve aynı yıl yayınlandı Mars Artic Electronics'den.[3]

Oynanış

Oyuncunun soldaki yeşil sekizgeni dört düşmanla savaşıyor.

Her seviye Uzay Zindanı altıya altı ızgara şeklinde düzenlenmiş 36 odadan oluşur. Odalar, çeşitli boyutlarda açık kapılarla birbirine bağlanır. Her seviyedeki bir oda, oyuncunun başladığı giriş, diğeri ise "Bonus Toplama" odasıdır. Diğer odalarda lazer savunmaları, düşman uzaylılar veya çeşitli hazine parçaları bulunabilir veya bulunmayabilir.

Her seviyedeki amaç, bir otomatize etmek "Bonus Topla" alanını içeren odaya, yol boyunca olabildiğince çok odayı ziyaret ederek ve mümkün olduğunca çok hazine toplayarak.

Oyuncunun tek silahı, sekiz yönden herhangi birinde darbeli, katı bir ışın ateşleyen bir lazer topudur.

Her seviyeden daha fazla hazineyle çıkıldığında daha yüksek puanlar verilir. Seviyedeki tüm hazineler toplanmış olsun ya da olmasın, oyuncu seviyedeki her odayı ziyaret ederse 10.000 puanlık bir bonus verilir. Oyuncuya her 10.000 puanda fazladan bir gemi verildiği için, bu ve hazinelerin büyük puan değerleri (özellikle sonraki olanlar), önceden toplanan hazineleri güvence altına almakla gemileri kaybetme riskiyle daha fazlasını elde etmek arasında ilginç bir gerilim yarattı.

Oyuncunun gemisi "Toplama Bonusu" küpüne ulaşmadan önce bir düşmanla veya spor atışlarından herhangi biri ile çarpışırsa, toplanan tüm hazine geminin yok edildiği odaya bırakılır. Bu oda haritada "X" ile belirtilmiştir.

Seviyeler

Oyun seviye 1'den 99'a kadar sayılır ve 99'u tamamladıktan sonra sıfıra döner. İki ile dokuz arasındaki seviyeler ve ardından yüzün katı olan seviyelerin önünde bir kafiye bulunur:

  • Hırsız 2. seviyede görüş alanı
  • 3. seviyede görülecek daha fazla şey
  • 4. kattaki her kapıyı izle
  • 5. seviyede hayatta kalın
  • 6. seviyedeki numaraları izleyin
  • 7. seviyede cennet değil
  • Kaderinizle 8. seviyede tanışın
  • 9. seviyede iyi gidiyorsun

10. seviyeye ulaşıldığında, oyun "Üzgünüm. Artık tekerleme yok" mesajını görüntüler. Oyuncu seviye 99'u tamamlayarak seviye sayacının üzerinden geçene kadar başka mesaj görünmez. Seviye 100'de seviye sayacı sıfırlanır ve görüntülenen mesaj "Sıfır seviyesinde bir kahramansınız" olur. Böylece aynı "seviye sıfır" mesajı her yüzüncü seviyede bir tekrarlanacaktır.

Düşmanlar

  • Piker (100 puan). Oyuncunun gemisiyle çarpışmaya çalışan yavaş hareket eden, çivili gemiler. Oyuncunun lazeri, onu yok etmek için bir Piker'in çekirdeğine vurmalıdır. Çivilerin atılması [kafa karıştırıcı bir şekilde "Piker (kalkan)" olarak adlandırılır] her birine 10 puan verir. Bir Piker çekirdeği bozulmadan bırakılırsa, bazı sivri uçları yok edilmiş olsa bile, oyuncu odadan çıkıp geri dönerse tüm Piker geri yüklenir.
  • Corner Zapper (25 puan). Bunlar her zaman odanın her köşesinde birer tane olmak üzere dörtlü setler halinde görünür. Farklı çiftler arasında rastgele ve aralıklı olarak ışınlar ateşlerler ve oyuncunun gemisi çapraz ateşte yakalanırsa imha edilir. Oyuncu bir odadan çıktığında herhangi bir Köşe Zapperi dokunulmadan bırakılırsa, oyuncu o odaya döndüğünde hepsi kendiliğinden yenilenir.
  • Ölüm Meydanı (25 puan). Yavaş hareket eden engeller. Tek bir atış onları yok edecek.
  • Muhafız (125 puan). Bu kırmızı yaratıklar, hazine eşyalarının yakınında bulunma eğilimindedir ve oyuncuya sporları vururken daha yavaş bir hızda olsa da oyuncunun hareketlerini taklit eder.
  • Cellat (125 puan). Bunlar, oyuncuyu aktif olarak kovalar, sporları ateşler ve oyuncunun gemisiyle çarpışmaya çalışır.
  • Uygulayıcı (250 puan). Bir gülen yüz gibi belli belirsiz görünen bu düşmanlar, bir odada cisimleşecek ve oyuncuya hücum edecek. Bir Uygulayıcıyı yok etmek, onu yüksek öncelikli bir hedef haline getirmek için birkaç atış gerektirir. Oyuncu, ekranda bir Uygulayıcı olan başka bir odaya geçerse, Uygulayıcı aynı yerde yeni odada görünecek ve yeniden şarj olmaya başlayacaktır.
  • Spor Çantası (500 puan). Spor vakaları ne oyuncuya ateş eder ne de ona doğru hareket eder, ancak oyuncu bir şut atarsa, genellikle oyuncunun gemisine doğru olmak üzere üç spor yayar. Spor Vakaları tüm odalarda kısa bir gecikmeden sonra kendiliğinden ortaya çıkar ve zamanla toplamda dörde kadar daha fazla Spor Vakası görülür. Spor Vakaları ilk olarak 3. seviyede görünür.
  • Hırsız (50 puan). Hırsız, zindanın etrafında bağımsız olarak hareket eder ve hazineyi alır, ancak oyuncu onu öldüremez. Oyuncu onu vurduğunda, taşıdığı hazineyi düşürür ve yön değiştirir. Birden çok kez vurulduğunda Muhafızları da geride bırakabilir. Hırsız ilk olarak 2. seviyede belirir.

Hazineler

  • Demir Haç (500 puan). Kırmızı çarpı işareti olarak görünür.
  • Bakır Parça (1000 puan). Kırmızı bir halter olarak görünür.
  • Gümüş Yıldız (2000 puan). Beyaz bir yıldız olarak görünür.
  • Altın Post (4000 puan). Ortası parlayan beyaz bir daire olarak görünür. İlk olarak 4. seviyede görünür.
  • Platinum Ark (8000 puan). Ortasında beyaz bir "I" olan parlak bir daire olarak görünür. İlk olarak 6. seviyede görünür.

Portlar

Tek çağdaş ev versiyonu Uzay Zindanı içindi Atari 5200 Sistem 1983'te. Oyun kartuşu, çift denetleyicili bir tutucuyla önceden paketlenmiş olarak geldi ve oyuncuların iki stok denetleyicisini takıp atari salonundaki gibi oynamasına izin verdi. Oyun, nesnelerin yaklaşık dört katı büyüklükte olması, sporların yalnızca sekiz sıra yönünden düşmanlar tarafından fırlatılabilmesi ve düşmanın daha az saldırgan olması açısından arcade orijinalinden farklıdır.

Resepsiyon

Atari 5200 versiyonu Uzay Zindanı tarafından incelendi Video dergisi "Arcade Alley" sütununda "öyle bir zafer ki şüpheli 5200 kontrolcünün bile eğlenceyi bozamayacağı bir zafer" olarak tanımlandı.[4]:38 Dawn Gordon of MicroKids portu "bir başka Atari Supersystem göze çarpan" olarak adlandırdı.[5]

Eski

Uzay Zindanı daha sonra bir parçası olarak yayınlandı PlayStation Portable Toplamak Taito Efsaneleri Güçlendirme.

Referanslar

  1. ^ a b "Atari 5200 Uzay Zindanı". Atari Çılgınlığı.
  2. ^ Lahey, James. "Klasik Oyun Programcılarının Dev Listesi".
  3. ^ "Mars". Arcade Flyer Arşivi. Artic Elektronik.
  4. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (Kasım 1983). "Arcade Alley: Wintertime Winners". Video. Reese Communications. 7 (8): 38–39. ISSN  0147-8907.
  5. ^ Gordon, Dawn (Aralık 1983). "Noel İçin Yeni Oyunları Oylayın". MicroKids. 1 (1): 59.

Dış bağlantılar