Uzay İstasyonu Silikon Vadisi - Space Station Silicon Valley

Uzay İstasyonu Silikon Vadisi
Uzay İstasyonu Silikon Vadisi resmi
Kuzey Amerika Nintendo 64 kapak resmi
Geliştirici (ler)DMA Tasarımı[a]
Tarantula Stüdyoları (GBC)
YayıncılarTake-Two Interactive
Tasarımcı (lar)
  • Craig Filshie
  • William Mills
Programcı (lar)Leslie Benzies
Sanatçı (lar)Jamie Bryan
Besteciler
  • Stuart Ross
  • Matt Sugden (PS)
  • Craig Beattie (PS)
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Platformer
Mod (lar)Tek oyuncu

Uzay İstasyonu Silikon Vadisi bir platform tarafından geliştirilen video oyunu DMA Tasarımı ve yayınlayan Take-Two Interactive. Başlangıçta için yayınlandı Nintendo 64 Ekim 1998'de. Oyunun bir uyarlaması Game Boy Rengi tarafından geliştirilmiştir Tarantula Stüdyoları ve 1999'da piyasaya sürüldü. A Oyun istasyonu tarafından geliştirilen liman Runecraft, 2000 yılında adı altında yayınlandı Evo'nun Uzay Maceraları. Oyuncular Evo'yu kontrol eder robot sürünmeye indirgenmiş mikroçip bir gemi kazasından sonra ve bulmacaları çözmek ve düşmanları yenmek için hayvanları kontrol altına almakla görevlendirilir.

Oyun, BMG Interactive ile yapılan bir yayın anlaşmasının parçası olarak Eylül 1995'te geliştirilmeye başladı. Bu anlaşma başarısız olduğunda, geliştirme ekibi odak noktasını daha gelişmiş bir ortam ve model işleme sağlayan Nintendo 64'e çevirdi. Donanım ayrıca oyunun mizahını ve stilini de şekillendirdi. yumuşak Odak benzer bir stile götüren bakmak Hamuru modeller. Oyunun kendine özgü İngiliz mizahı da onu diğer oyunlardan ayırmak için kullanıldı. Benzer şekilde, oyunun müziği de benzer şekilde oluşturuldu B filmler.

Serbest bırakıldıktan sonra, Uzay İstasyonu Silikon Vadisi özellikle sezgisel mekanik, yenilikçi düzey tasarım ve komik kavramlara yönelik övgülerle birçok eleştirmen tarafından beğenildi. Ayın Oyunu ve En Yenilikçi Oyun dahil olmak üzere çok sayıda ödül kazandı. IGN. Buna rağmen, oyun ticari olarak zayıf bir performans sergiledi ve bir devam filmini garanti edecek kadar yeterli satış sağlayamadı.

Oynanış

Oyunda oyuncular, bulmacaları çözmek ve düşmanları yenmek için hayvanların bedenlerine girerek yeteneklerini kazanıyorlar.

Uzay İstasyonu Silikon Vadisi bir platform oyunu bu bir üçüncü şahıs bakış açısı. Oyuncular, oyunda ilerlemek için birkaç farklı ortamdan geçer.[2] Oyun sırasında oyuncular Evo'yu kontrol eder — a robot kim sürünmeye indirgenir mikroçip bir gemi kazası sırasında ve koruma olmadan sabit bir hızda enerji kaybediyor.[3][4] Hayatta kalmak için oyuncular hayvanlara saldırır, bu da onları devre dışı bırakır ve oyuncuların vücutlarının kontrolünü ele geçirmesine izin verir.[5] Her hayvan, hayatta kalma oranı ve özel saldırılar dahil olmak üzere farklı özelliklere sahiptir.[6] ve farklı yetenekler kullanır; örneğin, ayılar gibi büyük hayvanlar, diğer hayvanların bunu yapamayacağı buz bloklarını yok edebilir.[7] Bazı hayvanlar da bazı alışılmadık ortamlarda hayatta kalamaz ve oyuncuları başka birinin vücuduna girmeye zorlar.[8] Hayvanlar, bulmacaları çözmek ve her seviyede düşmanları yenmek için kullanılır, enerjiyi korumak için Evo'nun güç hücrelerini toplar.[4]

Oyun sırasında, oyunculara sık sık, yok edilen yerde hapsolmuş bir insan olan Dan Danger'ın sesi eşlik ediyor. uzay gemisi. Dan oyunculara görevler atar ve ara sıra performansları hakkında yorum yapar.[7] Oyun bir uzay istasyonu - titiz Silikon Vadisi,[3] Dört ortamdan oluşan: Euro Eden, Arctic Kingdom, Jungle Safari ve Desert Adventure.[2] Oyuncular oyun boyunca ilerledikçe ortamların kilidi açılır.[7] Her ortam, altı ila on arasında değişen çok sayıda alt düzeyden oluşur.[9] her biri belirli hedeflere sahip görev oyuncuları; örnekler arasında anahtarların etkinleştirilmesi, elektrikli çitlerin devre dışı bırakılması ve belirli sayıda nesnenin toplanması yer alır.[5] Oyuncular seviyelerde ilerledikçe, Evo'nun koruyucu mermi giysisinin dağınık kalıntılarını toplarlar ve sonunda onları son seviye için yeniden birleştirirler.[10] Her seviye aynı zamanda, bir hatıra toplamak veya bir hayvanı belirli bir eylemi gerçekleştirmek gibi gizli bir hedef içerir; oyuncular gizli hedefleri tamamladıkça bir altın kupa ile ödüllendirilirler ve tüm kupaları toplamak bir bonus seviyenin kilidini açar.[9]

Arsa

2001 yılında, çok sayıda hayvanı barındıran Silikon Vadisi uzay istasyonu başlatıldı. Fırlatılmasından yedi dakika sonra ortadan kayboldu. Sonsuza dek ortadan kaybolduğuna inanılan, 3000 yılında yeniden ortaya çıktı ve uzay istasyonunu geri almak için gönderilen birçok keşif, açıklama yapılmadan ortadan kayboldu. Bunu takiben Dan Danger ve Evo ikilisi araştırmak üzere gönderildi;[3] hayvan yükünün istasyonun teknolojisiyle geliştiğini ve birleştiğini ve bunun sonucunda da elektronik güçle çalışan tilki motorlu tekerlekler ve buharla çalışan su aygırı. Evo, Dünya ile çarpışma rotasında olan kontrol istasyonunu tamir etmeye koyulur. Evo, kontrol odasına vardığında, Evo'nun yeteneklerinden etkilenen ve robotik hayvanların koleksiyonunu tamamlaması için onu tutmak isteyen Evil Brain ile yüzleşir. Kötü Beyin, Dünya'yı yok etmekle tehdit eder, ancak Evo tarafından çabucak yenilir. Buna rağmen Evo, uzay istasyonunun kontrolden çıkmasını engelleyemiyor; Dünya ile çarpışıyor, iniyor New York Limanı. Robotik hayvanlar kaçar ve kaçar New York City ve Evo, gezegeni terörize etmeden önce onları yok etmeye koyulur.[10]

Geliştirme

Uzay İstasyonu Silikon Vadisi için geliştirildi Nintendo 64. Geliştirme ekibi, oyunun modellerini ve ortamlarını işlemek için gelişmiş donanımdan yararlandı.[11]

Uzay İstasyonu Silikon Vadisi geliştirici arasındaki üç oyunlu yayıncılık anlaşmasının bir parçası olarak Eylül 1995'te geliştirmeye başladı DMA Tasarımı ve BMG Interactive, diğer oyunlar Büyük otomobil hırsızlığı (1997) ve Tanktics (1999). Her üç oyunun da piyasaya sürülmesi planlandı Microsoft Windows, Oyun istasyonu ve Sega Saturn o zamanlar en popüler platformlar oldukları için.[11] Takip etme Take-Two Interactive Mart 1998'de BMG Interactive'i satın alması,[12] Take-Two, oyunun yayın haklarını aldı.[13] ve takım bunun yerine oyunu geliştirmeye odaklandı. Nintendo 64, Windows'un kullanılması amaçlanan modelleri ve ortamları işleyemediğini keşfettikten sonra. Gelişen ekibin her üyesi Uzay İstasyonu Silikon Vadisi Eylül 1995'te geliştirmenin başlangıcında DMA Design'da çalışmaya başladı. Geliştirme, o zamanlar yeni olanı kullanmaya başladı. DirectX kütüphaneler, yayınlandıktan sonra Windows 95. Seviyeler kullanılarak tasarlandı ve düzenlendi Silikon Grafikler doğrudan Nintendo 64 geliştirme kartlarına aktarılan bilgisayarlar. Ekip, Nintendo 64'ü önceki donanımdan daha gelişmiş buldu; programcı Grant Salvona geliştirme kitlerini "binada bulunan en güçlü donanım" olarak tanımladı.[11]

Oyunun mizahı ve tarzı donanım sınırlamalarıyla şekillendi; donanım karakter modellerini oluşturduğunda yumuşak Odak ekip benzer olduklarını kaydetti Hamuru benzer bir görünüm ve stille oyunu oluşturmaya devam etti. Wallace ve Gromit.[11] Oyun, onu diğer oyunlardan ayırmak için "kendine özgü" İngiliz "mizahı" ile sunuldu; baş programcı Leslie Benzies ve sanatçı Aaron Garbut takıma sık sık diğer Nintendo 64 oyunları sundu. Süper Mario 64 (1996), farklılıkları belirlemek için.[11] Ekip, tutarlı bir stili korurken her seviyenin farklı hissetmesini sağladı. Bu çeşitlilik, ekibin çeşitli üyelerinin tasarım oluşturmada deney yapmasına olanak tanıyan geliştirme araçları kullanılarak sağlandı.[11] Manuel metin yazarı Brian Baglow, oyunun müziğinin takıma özgürlük sağladığını, çünkü "aksiyonu ekrana sığdırmak zorunda olmadığını" söyledi.[13] Sesin "sevimsiz, biraz bükülmüş" seslere uyacak şekilde tasarlandığını söyledi. B-filmler animasyon türü bir his ".[13] Baglow, müziği bir kartuş yerine CD ekibi, "CD tabanlı sistemler için müzik yapan insanların çok çok tembelleştiğini" belirterek, ilkinin sınırları içinde çalışmanın yeni tekniklerini keşfetmeye sevk etti.[13]

Benzer vücut değiştirme oyunları zaten mevcutken Paradroid (1985), bunların gelişimi üzerinde çok az etkisi vardı. Uzay İstasyonu Silikon Vadisi. Takım bunun yerine DMA'da geliştirilmekte olan diğer oyunlardan etkilendi. Büyük otomobil hırsızlığı ve Vücut Hasadı (1998).[11] Bu oyunların aksine, Uzay İstasyonu Silikon Vadisi bir yerde yer almaz dünyayı aç; Kreatif direktör Gary Penn, "yapılması gereken bir herifler" diye açıkladı.[14] Ekibin amacı, oyuncuların sonucu görmek için yeni şeyler denemeye teşvik edildiği bir oyun yaratmaktı.[11] Oyunun orijinal konsepti, yaratıcı yönetmen baş sanatçısı Jamie Bryan tarafından geriye dönük olarak anlatılan, oyuncuların robotları yiyip gittikçe daha da büyüyecek olmasıydı. Cubivore: En Uygun Olanın Hayatta Kalması (2002).[15] Diğer bir erken fikir, oyun içi hayvanların farklı parçalardan oluşmasıydı ve bir hayvanı yok etmek, oyuncuların bazı özelliklerini mevcut vücutlarıyla değiştirmelerine izin verecekti; Ekip, kapsamlı testler gerektireceğini fark ettiğinden, bu hızla atıldı.[11]

Oyun, üst yönetimin çok az müdahalesi ile geliştirildi; programcı Obbe Vermeij, "ancak 18 ay sonra her şeyi bitmiş bir oyunda bir araya getirme çabası vardı" dedi.[11] Uzay İstasyonu Silikon Vadisi girdi beta Ağustos 1998'de[13] ve ilk olarak 21 Ekim 1998'de Nintendo 64 için piyasaya sürüldü.[16] Baglow, uzun geliştirme döngüsünü oyunun ölçeğine bağlayarak "bunun eğlenceli olması gerektiğini" belirtti.[13] Bir Game Boy Rengi Oyunun orijinal versiyonunun 2D versiyonu olan versiyonu 1999 sonlarında Avrupa'da piyasaya sürüldü;[17] IGN Tim Jones limanı eleştirdi, oynanışı ve seviye tasarımını eleştirdi.[18] Oyun ayrıca Oyun istasyonu Runecraft tarafından Haziran 2000'de, başlığı altında Evo'nun Uzay Maceraları,[1] orijinal geliştirme ekibinin modelleri, kodları ve dokuları sağlamanın yanı sıra çok az girdisi olmasına rağmen;[11] tarafından bir inceleme JeuxVideo.com limanın zayıf oynanışını ve grafiklerini eleştirdi,[19] ve başka yerlerde "video oyunları tarihindeki en tembel limanlardan biri" olarak tanımlanmıştır.[1]

Resepsiyon

Nintendo 64 versiyon alımı
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik83/100[20]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Oyun Bilgilendiricisi6.5/10[5]
GameRevolutionB +[7]
GameSpot7.1/10[6]
IGN9.5/10[16]
Gelecek nesil5/5 yıldız[21]

Uzay İstasyonu Silikon Vadisi eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. Toplayıcıyı inceleyin Metakritik hesaplandı ortalama Nintendo 64 sürümü için 10 incelemeye göre 100 üzerinden 83 puan. Metacritic, oyunu 1998'de piyasaya sürülen en iyi 10 Nintendo 64 oyunu arasında sıraladı.[20] Övgü, özellikle oyunun sezgisel mekaniklerine yönelikti,[7][16] yenilikçi seviye tasarımı,[21][22] ve komik kavramlar.[21][22] Oyun, konseptinin özgünlüğü ile de alkışlandı; IGN Matt Casamassina aradı Uzay İstasyonu Silikon Vadisi "belki de Nintendo 64'ü vuran en orijinal oyun",[16] ve Gelecek nesil "Nintendo 64'ün sunduğu en iyi ürünlerden biri" olarak adlandırdı.[21]

Eleştirmenler oyunu övdü. IGN'den Casamassina bunu "neredeyse kusursuz" olarak nitelendirdi.[16] süre Gelecek nesil "tatmin edici bir meydan okuma" olarak adlandırdı.[21] Sitesinden bir yorumcu Oyun Devrimi oyunun "oynanışa vurgu yaptığını", özellikle ayrıntılara gösterilen ilgiyi takdir ettiğini, ancak bununla birlikte kamera.[7] Lauren Fielder GameSpot oyunun bulmacalarının deşifre edilmesinin çok basit olduğunu hissetti, ancak oyunun oyuncuları eğlendirme ve eğlendirme amacına ulaştığını belirtti.[6] Andrew Reiner Oyun Bilgilendiricisi oyunu "monoton" ve görevleri "son derece sıkıcı" buldu.[5]

İçin bir gözden geçiren Gelecek nesil seviyelerin çeşitliliğini ve açık uçlu yaklaşımını öven seviye tasarımını "mükemmel" olarak adlandırdı.[21] Dan Hsu nın-nin Elektronik Oyun Aylık oyunun beklenmedik durumlara hazırlanmasını alkışlayarak benzer açıklamaları tekrarladı,[22] ve Günlük Radar'Max Everingham seviyeleri "yenilikçi" olarak tanımladı.[23] Game Revolution, oyunu kaydet orta düzey, ancak düzeylerin çeşitliliğini takdir eden,[7] için bir gözden geçiren Oyun Bilgilendiricisi seviyeleri "oldukça küçük" buldu.[5]

Game Revolution, oyunun bir Nintendo 64 oyunu için "şimdiye kadarki en iyi seslerden bazılarına" sahip olduğunu yazdı ve müzikal parçaların çeşitliliğini övdü.[7] IGN'den Casamassina müziği "çok iyi uygulanmış" ve "çok eğlenceli" buldu ve "fütüristik" uzay patlaması ' ve asansör benzeri melodiler "ve ses efektlerini" eşit derecede tatmin edici "olarak adlandırdı.[16] Tersine, Elektronik Oyun Aylık's Hsu müziği "aşırı sinir bozucu" buldu.[22] Orijinal müziğin değiştirildiği oyunun PlayStation sürümü için, John Szczepaniak Hardcore Oyun 101 "berbat" dedi, "asansör tarzı müziğin daha da iğrenç hale getirildiğini ve gerçekten iyi melodilerin bir kısmının ... korkunç jenerikle değiştirildiğini" yazdı. ağır metal ".[1]

IGN'den Casamassina, oyunun "gibi bir başlığın grafik inceliğinden yoksun olduğunu tespit etti. Banjo-Kazooie ", ama yine de övdü,[16] GameSpot'tan Lauren Fielder ise grafikleri "özel bir şey değil" olarak nitelendirdi.[6] Game Revolution, özellikle pürüzsüz dokuları ve canlı renk paletini ve ayrıca karakter hareketinin detaylarını alkışlayan grafikleri övdü.[7] Gelecek nesil oyunun "Nintendo 64'ün donanımını sınırlara zorlamadığını" hissetti ve arada sırada kare hızı yavaşlama, ancak "sevimli" ve basit tasarımı takdir etti.[21] Jon Storm Oyun Bilgilendiricisi grafikler "topal" olarak adlandırılır ve ortamlarda ve karakterlerde ayrıntı eksikliğini eleştirir.[5] Geriye dönük bir özellikte, Craig Owens Nintendo Oyuncusu oyunun "tıknaz, köşeli" sanat tarzının "deneysel, öngörülemeyen tonu" taşıdığını yazdı.[24]

Elektronik Oyun Aylık sunulan Uzay İstasyonu Silikon Vadisi Gümüş Editörün Seçimi Ödülü.[11] Ekim 1998 için IGN'nin Ayın Oyunu seçildi.[25] ve Şubat 1999'da "eski usul" oyun mekaniğini yakaladığı için onu öven IGN'den En Yenilikçi Oyunu kazandı.[26] Ocak 2007'de IGN, oyunu "Underrated and Underappreciated Games" listesinde beşinci sıraya yerleştirdi.[27] ve Nisan 2009'da onu "Nintendo 64 Treasures" listesine koydu ve konsolun "büyük isimsiz kahramanlardan biri olmaya devam ettiğini" belirtti.[28] Kritik başarısına rağmen, oyun beklenen satışları karşılayamadı,[11] ve bir devam filmi garanti edecek kadar para kazanamadı.[14] Ekip, zayıf ticari performansı oyunun aynı anda piyasaya sürülmesine bağladı. Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina, o sırada Nintendo'nun pazarlama odağı buydu.[11]

Notlar ve referanslar

Notlar

  1. ^ PlayStation'a taşındı Runecraft.[1]

Referanslar

  1. ^ a b c d Szczepaniak, John (5 Ocak 2015). "SpaceStation Silikon Vadisi". Zorlu Oyun 101. s. 2. Arşivlendi 31 Mart 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Nisan 2016.
  2. ^ a b Baglow 1998, s. 6
  3. ^ a b c Baglow 1998, s. 3
  4. ^ a b Baglow 1998, s. 7
  5. ^ a b c d e f McNamara, Andy; Fırtına, Jon; Reiner, Andrew (Aralık 1998). "Space Statio Silicon Valley - Nintendo 64 - İnceleme". Oyun Bilgilendiricisi. GameStop (68). Arşivlenen orijinal 8 Eylül 1999. Alındı 6 Nisan 2016.
  6. ^ a b c d Meydancı, Lauren (5 Kasım 1998). "Uzay İstasyonu Silikon Vadisi İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Arşivlendi 5 Şubat 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Nisan 2016.
  7. ^ a b c d e f g h ben Dr. Moo (1 Kasım 1998). "Uzay İstasyonu Silikon Vadisi İncelemesi". Oyun Devrimi. CraveOnline. Arşivlendi 3 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 6 Nisan 2016.
  8. ^ Owens, Craig (19 Mayıs 2012). "Geriye Dönük: Uzay İstasyonu Silikon Vadisi". Nintendo Oyuncusu. Bilgisayar ve Video Oyunları. Future plc. s. 2. Arşivlenen orijinal 18 Aralık 2014. Alındı 8 Nisan 2016.
  9. ^ a b Szczepaniak, John (5 Ocak 2015). "SpaceStation Silikon Vadisi". Zorlu Oyun 101. s. 1. Arşivlendi 25 Mart 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 8 Nisan 2016.
  10. ^ a b DMA Tasarımı (21 Ekim 1998). Uzay İstasyonu Silikon Vadisi (Nintendo 64 ) (1.0 ed.). Take-Two Interactive.
  11. ^ a b c d e f g h ben j k l m n Szczepaniak, John (5 Haziran 2013). "Sıradışı Evrim - Uzay İstasyonu Silikon Vadisi Gelişiyor". Gamasutra. UBM plc. Arşivlendi 3 Mart 2016'daki orjinalinden. Alındı 7 Nisan 2016.
  12. ^ "Sam Houser'in CV - kendi sözleriyle". MCV. Intent Media. 11 Temmuz 2008. Arşivlendi 25 Temmuz 2015 tarihinde orjinalinden. Alındı 27 Mart 2016.
  13. ^ a b c d e f Schneider, Akran (24 Temmuz 1998). "İskoçlar Elektrikli Koyun Düşler mi?". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 12 Mart 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Nisan 2016.
  14. ^ a b Owens, Craig (19 Mayıs 2012). "Geriye Dönük: Uzay İstasyonu Silikon Vadisi". Nintendo Oyuncusu. Bilgisayar ve Video Oyunları. Future plc. s. 3. Arşivlenen orijinal 7 Aralık 2014. Alındı 7 Nisan 2016.
  15. ^ Owens, Craig (19 Mayıs 2012). "Geriye Dönük: Uzay İstasyonu Silikon Vadisi". Nintendo Oyuncusu. Bilgisayar ve Video Oyunları. Future plc. s. 2. Arşivlenen orijinal 7 Aralık 2014. Alındı 7 Nisan 2016.
  16. ^ a b c d e f g Casamassina, Matt (23 Ekim 1998). "Uzay İstasyonu Silikon Vadisi (N64)". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 15 Kasım 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Nisan 2016.
  17. ^ Harris, Craig (30 Temmuz 1999). "Uzay İstasyonu Silikon Vadisi". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 19 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 7 Nisan 2016.
  18. ^ Jones, Tim (20 Haziran 2000). "Uzay İstasyonu Silikon Vadisi (GBC)". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 16 Ekim 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 6 Nisan 2016.
  19. ^ "PS1'de Evos Uzay Maceralarını Test Edin". JeuxVideo.com (Fransızcada). L'Odyssée Interactive. 7 Haziran 2000. Arşivlendi 26 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 7 Nisan 2016.
  20. ^ a b "Nintendo 64 için Uzay İstasyonu Silikon Vadisi Eleştirmen Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Arşivlendi 18 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 6 Nisan 2016.
  21. ^ a b c d e f g Charla, Chris, ed. (Ocak 1999). "Uzay İstasyonu: Silikon Vadisi". Gelecek nesil. Medyayı hayal edin (49): 98–99.
  22. ^ a b c d Hsu, Dan (Kasım 1998). "Uzay İstasyonu Silikon Vadisi". Elektronik Oyun Aylık. EGM Medya (112): 244.
  23. ^ Everingham, Max. "İnceleme - Uzay İstasyonu: Silikon Vadisi". Günlük Radar. Future plc. Arşivlenen orijinal 4 Mart 2000'de. Alındı 7 Nisan 2016.
  24. ^ Owens, Craig (19 Mayıs 2012). "Geriye Dönük: Uzay İstasyonu Silikon Vadisi". Nintendo Oyuncusu. Bilgisayar ve Video Oyunları. Future plc. s. 4. Arşivlenen orijinal 7 Aralık 2014. Alındı 7 Nisan 2016.
  25. ^ "Ekim Ayındaki N64 Oyunları". IGN. Ziff Davis. 5 Ekim 1998. Arşivlendi 10 Kasım 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Nisan 2016.
  26. ^ "Özel Başarı Ödülleri". IGN. Ziff Davis. 5 Şubat 1999. Arşivlendi 19 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 7 Nisan 2016.
  27. ^ Casamassina, Matt (30 Ocak 2007). "En İyi 10 Salı: Beğenilmeyen ve Beğenilmeyen Oyunlar". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 26 Eylül 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Nisan 2016.
  28. ^ Buchanan, Levi (7 Nisan 2009). "Nintendo 64 Hazineleri". IGN. Ziff Davis. Arşivlendi 18 Ekim 2012 tarihinde orjinalinden. Alındı 7 Nisan 2016.

Kaynaklar

  • Baglow Brian (1998). Uzay İstasyonu Silikon Vadisi Talimat Kitapçığı. Take-Two Interactive.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)