Yumurtlama (video oyunları) - Spawning (video games)

İçinde video oyunları, yumurtlama bir karakterin, öğenin veya NPC. Yeniden doğuyor bir varlığın ölümünden veya yok edilmesinden sonra, belki de bir tanesini kaybettikten sonra yeniden yaratılmasıdır. hayatları. Despawning oyun dünyasından bir varlığın silinmesidir.

Herşey oyuncu karakterleri tipik olarak bir turun başlangıcında ortaya çıkar, oysa bazı nesneler veya çeteler belirli bir olay veya gecikmenin meydana gelmesinden sonra ortaya çıkabilir. Bir oyuncu karakteri yeniden doğduğunda, genellikle bunu seviyenin daha erken bir noktasında yapar ve bir tür ceza alırlar.[1]

Terim tarafından icat edildi id Yazılım oyun bağlamında, Doom.[kaynak belirtilmeli ]

Spawn noktaları

Spawn noktaları oyuncuların doğduğu bir seviyedeki alanlardır. Takım oyunu için tasarlanmış seviyelerde, bu puanlar genellikle her takım kendi seviyesinin kendi dar alanında ortaya çıkacak şekilde gruplandırılır. Doğma noktaları genellikle herhangi bir zamanda bir takım için ayrılmıştır ve çoğu zaman diğer takıma el değiştirme yeteneğine sahiptir. Bazı oyunlar, oyuncular tarafından belirme noktalarının oluşturulmasına bile izin verir; örneğin bir işaret kullanmak Savaş Alanı 2142. "Tek" doğma noktaları, oyuncunun sadece orada görünmek yerine, oyun dünyasına aktif olarak giriyormuş gibi doğmasına neden olur.

Oyuncu tarafından oluşturulan belirme noktalarına gelince, oyun Düşman Bölgesi: Quake Wars Strogg Technican sınıfını (GDF Medic sınıfının Strogg takım versiyonu) kullanan oyuncuların düşmüş GDF düşmanlarının bedenlerinden "ev sahibi" oluşturmalarına olanak tanır. Strogg ekibindeki herhangi bir oyuncu, kullanılmayan herhangi bir spawn hostunu kullanabilir ve oyuncu - öldüğünde - onu hedefe daha yakın veya taktik bir konumda spawn olmak için kullanabilir, bir konumu savunmak veya ön cepheyi ilerletmek için etkili araçlar olabilir. Strogg oyuncusu bulunduğu yerde yeniden doğduktan sonra, spawn hostu ortadan kaybolur, böylece spawn hostu yalnızca bir kez kullanılabilir. Tersine, GDF Medic sınıfını kullanan oyuncular, Strogg oyuncu tarafından oluşturulan yumurtlama ana bilgisayarlarını defibrilatör pedleriyle zaplayarak devre dışı bırakabilir ve kaldırabilir.

Kamp yapmak bir oyuncunun, ortaya çıkan düşmanları öldürmek için kesin yumurtlama noktalarının yakınında beklediği bir uygulamadır. Bu genellikle zayıf bir sportmenlik olarak kabul edilir ve hatta bazı oyuncular bunu sömürücü oyunun kendisi. Takım tabanlı oyunların çoğu, yalnızca oyuncuların yapmasına izin veren tek yönlü bir kapı gibi, ortaya çıkan kamplara karşı bir tür korumaya sahiptir. ayrılmak yumurtlama alanı, kalıcı AI savunmalar veya belki de yumurtlama alanı etrafında çok uzun zaman geçirirlerse düşmanları öldüren bir zamanlayıcı. Yakalanabilir yumurtlama noktalarına sahip oyunlar, genellikle bu tür bir kamp koruması olmadan bazı yumurtlama noktaları bırakır. Oyun nesneleri için belirme noktaları genellikle benzer şekilde kötüye kullanılır. rol yapma oyunları.

Düşman yeniden doğuyor

Bazı oyunlarda, oyuncuları ayak parmaklarında tutmak ve gerginlik yaratmak veya oyuncuları devam etmeye zorlamak için düşmanlar yeniden dirilebilir (veya aynı şekilde yenileri doğabilir), bu da çok maliyetli (kaynaklarda) ve / veya kalmak için çok tehlikeli hale gelir. çok uzun süre bir yer. Düşmanlar gözle görülür şekilde doğabilir veya daha gerçekçi oyunlarda oyuncunun dışında ortaya çıkabilir. Görüş Hattı ve oyuncuya doğru ilerleyin. Canavar yeniden doğma dahil erken oyunlar Polemiğe girmek, Doom ve devamı Doom II: Dünyadaki Cehennem. Bu oyunlardaki düşmanlar takım arkadaşlarından doğma yeteneğine sahipti.

İçinde MMORPG'ler canavarlar için tipiktir veya çeteler Tüm oyunculara savaşma şansı vermek için sürekli olarak yeniden doğacak canavarlar. Bu oyunlardan bazıları uygular örnekler, oyun dünyasının ve karakterlerinin geçici bir kopyasını oluşturan, oyuncuların bir alt kümesi için ayrılmış; Bu, her bir alt gruba, davetsiz misafirlerin müdahalesi olmadan oyunun o bölümünü deneyimleme şansı verir.[2]

Oyuncu tarafından istenen varlıklar

Bazı oyunlarda, hata ayıklama veya yönetim araçlarına erişimi olan bir oyuncu varlıklar veya pikaplar söz konusu araçlarla.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Saunders, Kevin; Novak, Jeannie (2012-03-27). Oyun Geliştirme Temelleri: Oyun Arayüzü Tasarımı. Cengage Learning. s. 200. ISBN  978-1285401379. Alındı 2014-11-26.
  2. ^ "World of Warcraft: Instancing". Alındı 2007-03-04.