Fantastik Geceyi Takip Etmek - Stalking the Night Fantastic

Büro 13
Fantastik Geceyi Takip Etmek
RPG b13stnf cover.jpg
3. basım kapağı
Tasarımcı (lar)Richard Tucholka
YayıncılarTri Tac Oyunları
Yayın tarihi1983 (1st baskı)
1984 (2nd baskı)
1990 (3rd baskı)''
1992 (4inci baskı)'
2007
(5inci özel sayı)'
2008
(6inci d20 Sürümü) '
Tür (ler)Korku
Sistem (ler)Özel veya d20

Fantastik Geceyi Takip Etmek bir Büro 13 dizi rol yapma oyunu tarafından yayınlandı Tri-Tac Inc. 1983'te.

Yayın tarihi

Fantastik Geceyi Takip Etmek tarafından tasarlandı Richard Tucholka, Chris Beiting, ve Robert Sadler, ve yayınlayan Tri-Tac Inc. 1983'te kare ciltli 104 sayfalık bir kitap olarak.[1] Ertesi yıl, Tri-tac halka bağlı ikinci bir baskı yayınladı.[1]

Açıklama

Fantastik Geceyi Takip Etmek oyuncuların ultra-sırrın ajanları olduğu yakın gelecekte geçen eksantrik bir doğaüstü korku sistemidir. Büro 13, kara büyü ve doğaüstünün artan etkisiyle savaşmaya adanmış bir organizasyon.[1]

Karakter yaratma sistemi, bir karakter oluşturmak için 17 yetenek kullanır. oyuncu karakteri, en çok dört zarı yuvarlayarak ve sonra 4'ü çıkararak belirlenir, bu da 0-20 aralığında sonuç verir. Bazıları 2 zar atarak ve 20 çıkararak belirlenir veya önceden oluşturulmuş yetenek puanlarından hesaplanır. Yetenekler belirlendikten sonra mesleki beceriler ve diğer beceriler belirlenir.[2]

Ayrıca sihir ve psiyonik için kurallar ve iki savaş sistemi vardır: oyuncular için bir "Önerilen Oyun" sürümü ve bir "Hızlı Oyun" sistemi NPC'ler. Ek olarak, boğulmadan araba kazalarına kadar karakterlerin ölebileceği çeşitli yolları kapsayan yirmiden fazla farklı tablo var.[2]

Resepsiyon

Temmuz 1984 baskısında Ejderha (Sayı 87), Jerry Epperson, Fantastik Geceyi Takip Etmek "Afrikalı Cadı Doktorları ve Uzaylılardan Mor Canavarlara ve Biçimsiz İğrenç Şeylere kadar tüm eldivenleri yöneten" karşılaşmaların listesiydi. Ama oyunla ilgili bir takım sorunları vardı. Bir karakter teorik olarak sıfır yetenek puanına sahip olsa da, yetenek puanı tablolarından hiçbirinin 1'den düşük puanlar için sonuç vermediğine dikkat çekti. Epperson ayrıca karakterler ve NPC'ler için iki ayrı dövüş sistemini beğenmedi, bu da çarpışmanın lehine eğildi. NPC'ler. Epperson ayrıca kuralların çok dağınık olduğunu belirterek, "bir oyun yardımı olarak endeks vazgeçilmez olacaktır" dedi. O şu sonuca vardı "Fantastik Geceyi Takip Etmek korkunç bir oyun değil, sadece çok yakın bir ıska ... Oyun, 'tamircilere' ya da sadece kendi sistemleri için ilham almak için bir oyun satın alan GM'lere uygundur. Yeni başlayanlar veya kuralları yeniden çalışmak için biraz fazla mesai koyma konusunda hevesli olmayan oyuncular bundan uzak durmaları daha iyi olur. "[2]

Yorumlar

  • Farklı dünyalar (Sayı 39 - Mayıs 1985)
  • Yemek Masası Şövalyeleri Dergisi (Sayı 174 - Nisan 2011)

Referanslar

  1. ^ a b c Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Prometheus Kitapları. s. 249. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ a b c Epperson, Jerry (Temmuz 1984). "Takip fantastik değil". Ejderha. TSR, Inc. (87): 36–38.