Yıldız Labirenti - Star Maze

Yıldız Labirenti
Geliştirici (ler)Eastman Hesaplama[1]
YayıncılarSir-Tech
Tasarımcı (lar)Robert Woodhead[2]
Programcı (lar)Gordon Eastman[2]
Platform (lar)Apple II, Atari 8 bit, Commodore 64
Serbest bırakmak1982: elma
1983: Atari, C64
Tür (ler)Çok yönlü atıcı
Mod (lar)Tek oyuncu

Yıldız Labirenti tarafından yayınlanan çok yönlü kaydırmalı bir labirentte geçen uzay temalı bir nişancı oyunudur. Sir-Tech Kanadalı programcı Gordon Eastman tarafından 1982'de yazılmıştır. Apple II tarafından yapılan bir tasarıma göre Robert Woodhead.[3] Atari 8-bit ailesi[1] ve Commodore 64[4] sürümleri 1983'te takip etti.

Oynanış

Nesnesi Yıldız Labirenti dokuz mücevheri büyük, rastgele oluşturulmuş, labirent benzeri bir yapıda toplamaktır.[5]

Oyuncu, labirentten geçen gemi gibi görünen ve kontrol eden bir uzay gemisinde uçar. Atari, Inc. 's Asteroitler arcade oyunu: bir düğme itme uygular, diğer düğme geminin işaret ettiği yöne ateş eder. Joystick gemiyi yönlendirir. Bir hiperuzay anahtarı, gemiyi labirentte rastgele bir konuma düşürür ve sınırlı sayıda antimadde bombası görünen tüm düşmanları yok eder.[5] Aksine Asteroitler, geminin yakıtı sınırlı ve hiper uzay seçeneği bunun önemli bir miktarını kullanıyor. Bir mücevher ancak geminin hızı belirli bir eşiğin altında olduğunda toplanabilir, daha sonra mücevher, ek yakıt karşılığında ana gemiye uçurulabilir.[6]

Bir labirenti tamamlamak, ne kadar zaman aldığına bağlı olarak bir bonus verir.[6] 16 seviye vardır.

Geliştirme

1983 tarihli bir makaleye göre BUGÜN dergi Yıldız Labirenti oluşturmak on ay hafta sonu aldı.[7]

Resepsiyon

Russell Sipe oyunu şu şekilde inceledi: Bilgisayar Oyun Dünyası ve belirtti ki "Yıldız Labirenti size saatlerce keyifli oyun oynama olanağı sağlayacak iyi tasarlanmış bir oyundur. "[8] Apple dergisi Peeling II "A" notu verdi, ancak labirentlerin hepsinin benzer hissettiğini ve bazen yeni bir geminin yola çıktıktan hemen sonra bir düşman veya kaya tarafından yok edildiğini kaydetti.[6]

Elektronik oyunlar görsellerden etkilendi ve arandı Yıldız Labirenti, "her Apple oyuncusunun dikkatini çekmeye değer, tamamen büyüleyici bir uzay destanı."[5] Arcade Express kontrol şemasının zorluğuna işaret etti, ancak "oyun aksiyonunda o kadar büyüleyici ve çeşitliydi ki, bu tür öğrenme güçlüklerinin kolaylıkla üstesinden gelir ve 10/10 puanı verdi."[9] Bilgisayar ve Video Oyunları Puan aldı Yıldız Labirenti Oynanabilirlik için bir 10, gözden geçiren yazarken, "Kontrollerde ustalaştıktan sonra oyun gittikçe daha büyüleyici hale geldi ve şimdi Apple için satışta olan en iyi oyunlardan biri olarak güvenle tavsiye edebilirim."[10]

İçin gözden geçiren Yaratıcı Hesaplama kontrollerin yönetilmesi zor bulundu:

Klavye modunda, düzenli olarak yalnızca altı tuş kullanılmasına rağmen on tuş kullanılmaktadır. Koordinasyonsuz parmaklarım için çok fazla. Antimadde bombalarını patlatmak veya hiperuzaya girmek için hala klavyeye ihtiyacınız olsa da, normal joystick modu biraz daha kolaydır. Ama belki de huysuz davranıyorum çünkü oyunda ustalaşmaya asla yaklaşamadım.[11]

Ayrıca bakınız

  • Bolo, büyük bir labirentte başka bir Apple II çok yönlü nişancı oyunu

Referanslar

  1. ^ a b "Yıldız Labirenti". Atari Çılgınlığı.
  2. ^ a b Lahey, James. "Klasik Oyun Programcılarının Dev Listesi".
  3. ^ Salmons, Jim (Ağustos 1982). "Exec Sir-Tech: Wizzing to the Top". SoftTalk. 2 (12): 36.
  4. ^ Yıldız Labirenti Lemon 64'te
  5. ^ a b c Davidson, Steve (Mart 1983). "Bilgisayar Oyunları: Yıldız Labirenti". Elektronik oyunlar. 1 (13): 68–70.
  6. ^ a b c Lee, Monty (1983). "Yıldız Labirenti". Peeling II. 4 (8): 26–27.
  7. ^ Hohmann, Kaye (Ocak 1983). "Yazılım Yaratıcıları ve Hırsızlar Hardball Oynuyor". BUGÜN. 2 (3): 10.
  8. ^ Sipe, Russell (Kasım-Aralık 1982). "Star Maze: Sir-tech'in Yeni Yüksek Çözünürlüklü Uzay Arcade Oyunu". Bilgisayar Oyun Dünyası. 1 (7): 26, 44.
  9. ^ "Hotseat: Yıldız Labirenti". Arcade Express. 1 (8): 7. 21 Kasım 1982.
  10. ^ "Yazılım İncelemeleri: Star Maze". Bilgisayar ve Video Oyunları (20): 105. Haziran 1983.
  11. ^ "Bir Çığ Elma Oyunları". Yaratıcı Hesaplama. 9 (1): 68. Ocak 1983.