Star Trek: Final Frontier'de Macera Oyunları - Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier - Wikipedia

Star Trek: Final Frontier'de Macera Oyunları
Star Trek, Final Frontier'de Macera Oyunları.jpg
Örtmek
Tasarımcı (lar)Michael Scott
YayıncılarMiras Modelleri
Yayın tarihi1978
Tür (ler)Bilim kurgu (Yıldız Savaşları )
Sistem (ler)Özel

Star Trek: Final Frontier'de Macera Oyunları bir rol yapma oyunu kurgusal olarak ayarlamak Yıldız Savaşları Evren. Oyun tarafından yayınlandı ve düzenlendi Miras Modelleri 1978'den Heritage Models düşürene kadar Yıldız Savaşları oyun lisansı.

Ayar

Star Trek: Final Frontier'de Macera Oyunları esas olarak, içinde keşfedilmemiş gezegenlerde kuruldu. Birleşik Gezegenler Federasyonu Yıldızfilosu. Oyuncu karakterlerinin çoğunun Yıldız Filosu üyesi olduğu varsayılıyordu. gezegen keşfi misyonlar. Genellikle bir yıldız gemisi köprüsünde üst düzey görevlerde bulundular ve çıkarma partilerinin bir parçası olarak yabancı gezegenleri ziyaret ettiler.

Çoğunlukla, oyunun kuralları orijinal TV dizisi döneminde (a.d. 2260'lar) belirlendi ve Star Trek: Animasyon Serisi TV dizisi.

Oyunun yapısının basitliği nedeniyle, "çağlarına" bakılmaksızın tüm tamamlayıcılar, farklı bir çağa uyacak şekilde kolayca yeniden ayarlanabilir.

Miras Modelleri Trek

Michael Scott, Star Trek oyun evrenini yaklaşık dokuz yıl önce tasarladı Star Trek: Yeni Nesil (TNG) (1987–1994) ilk kez yayınlandı. Oyunun tasarımcısı, "oyun evrenini" resmi kimse olmadığında inşa etti kanon ve o, Star Trek orijinal dizisi ve Star Trek animasyon serisindeki fikirlerden büyük ölçüde ödünç aldı.

Miras Modelleri Minyatür Figürler USA, inc'den Jim Oden tarafından kurulmuş bir minyatür figür şirketidir. (Dallas) 1974'te. Miras Modelleri Hinchlife figürlerini lisans altında yayınlamaya başladı.

Şirketler

Aynı yıl 25mm Fantastiques (fantezi figürler) özel yapım yapımcısı Duke Seifried. Duke Seifried ayrıca Der Kriegspielers'ı kurdu ve sonunda her iki şirket de Minifigs USA (Beatie; GAMA) ile birleşti. Üç yıl sonra, 1977'de Özel Oyuncular ve Miras Modelleri birleşti ve Heritage USA (Beatie; GAMA) olarak iş yapmaya başlayacak. Duke Seifried, o zamanlar en büyük ABD savaş oyunu minyatürleri üreticisi olan Heritage USA'yı yönetti (Beatie; GAMA).

Heritage USA'da Seifried, eksiksiz bir oyun serisi oluşturmak için kurallar, organizasyon kitapları ve resim kılavuzlarını rakamlarla bir araya getirerek yenilendi. Birimlerinin oyun masasında sabit ve aynı görünmesini sevmediği için, çeşitli pozlarda birim figür paketleri geliştirdi. Minyatür oyunlarının zanaat yönlerini basitleştirmek ve geliştirmek için akrilik boyaların geliştirilmesi ve pazarlanmasında oyun hobisine liderlik etti (Beatie; GAMA).

İlk Star Trek RPG Lisansı

Miras Modelleri Böylece erken RPG'lerin lisansı altında küçük bir baskı üreticisi oldu John Carter, Mars Savaş Lordu (1978), Star Trek: Final Frontier'de Macera Oyunları (1978), Şövalyeler ve Büyü (1980) ve Swordbearer (1982). Michigan'daki 1978 Origins'de Mars'ın Savaş Lordu John Carter için iki kitabı ve bir dizi figürü vardı. Ek olarak, ilk resmi RPG ve figür serisini ürettiler. barbar Conan ve Yüzüklerin Efendisi. Aslında, tüm bu lisanslar büyük olasılıkla şirketi çökerten şeydir.

Böylece Miras Modelleri ' tarafından lisanslandı Paramount Resimleri Paramount'a dayanan ilk resmi Star Trek RPG ve figür serisini üretmek için Star Trek: Orijinal Seri. Etkileri Star Trek: Animasyon Serisi ruhsata izin verildi.

Sistemi

Kurallar, seriden önceden oluşturulmuş karakterlerin kullanıldığı bir "Temel Oyun" ve tam karakter oluşturma ve rastgele inisiyatif gibi ek savaş kuralları içeren bir "Gelişmiş Oyun" olarak ikiye ayrıldı.

Temeller

Temel kurallar, kelimenin ima ettiği şeydir, ancak eksiksizdir. Hobiye yeni gelenler için kasıtlı olarak yazılmışlardı. Michael J. Scott, önceki RPG'lerde bulunan parçaların nasıl birbirine uyduğuna dair varsayımların çoğunu ortadan kaldırdı. Oynamaya hazırlanma ve çok tanıdık altı özelliğin açıklamalarına ilişkin bir bölüm, kuralların temel bölümünü açar, ardından hareket, göğüs göğüse ve aralıklı dövüş kuralları, "eylem aşaması" için bir oyun dizisi ve karakteristik değerleriyle birlikte yirmi kişiden oluşan bir liste. Bu bölüm ayrıca Star Trek ekipmanının bazı kısa açıklamalarını ve bir oyun örneğini içerir.

Karakter Üretimi

Karakterler, ırk tarafından değiştirilen 3d6 rulo tarafından üretilen altı özelliğe (Güç, Beceri, Yapı, Karizma, Şans ve Zihinsellik) sahiptir. "El Ele Sınıfı" bonusu vardır, ancak başka beceri ve deneyim kuralları yoktur. Yakın dövüş, tek bir hasar adımında çözülür. Saldırgan 1d6-6d6 (silaha bağlı olarak) artı Güç, Beceri ve El-Ele Sınıfı değiştiricileri atar. Savunan, hasarı belirlemek için bu toplamdan 1d6 artı Şans ve Hand-to-Hand Sınıf değiştiricilerini çıkarır. Menzilli dövüş, menzile ve saldırganın El Becerisine bağlı bir vuruş sayısı altında 1d6 yuvarlanmasını gerektirir.

Oyuncular hemen hemen her şeyi oynama seçeneğine sahipti insansı orijinal Star Trek TV dizisinde veya animasyon dizisinde tanıtılan karakter. Dahil olanlar: İnsanlar, Vulkanlar, Tellaritler, Andorialılar, Orionlar, Klingonlar, Romulanlar. Animasyon serisinde tanıtılan diğer iki ırk - Caitians ve Edoans - da oynanabilir.

Oyuncular, Temel Kuralları kullanarak, önceden oluşturulmuş Köprü Ekibini kullanarak Star Trek karakterlerinin rollerini üstlendi. Kaptan Kirk, Bay Spock, Teğmen Uhura ve Yeoman Janice Rand Paramount'tan Star Trek: Orijinal Seri ve Paramount's'tan M'res ve Arex dahil Star Trek: Animasyon Serisi.

Gelişmiş Kurallar

Yaklaşık yirmi sayfalık bilgi çizelgeleri ve kural genişletmeleri daha gelişmiş bir oyun sağlar. Gelişmiş bölümü, orijinal karakterler yaratma kurallarını, yaşam biçimlerinin bir listesini ve bunların TV dizilerindeki özelliklerini, gelişmiş savaş kurallarını ve daha kapsamlı bir ekipman listesini içerir.

Kurallar, Larry Niven'in Kzin'i, kapsamlı bir ekipman listesi, rastgele oluşturulmuş uzaylılar için tablolar ve iki giriş senaryosu dahil olmak üzere birkaç uzaylı ırkın açıklamalarını içeriyordu. Senaryo grafikleri, ortalama bir Star Trek bölümüyle karşılaştırıldığında kapsam açısından çok sınırlıydı. Her iki senaryo da esasen canavarlar, radyoaktif kayalar ve tuzaklarla tamamlanmış "zindan taramaları" idi.

Temel Kural Sınırlamaları ve Güçlü Yönleri

Kurallar, karakterlerin Deneyim veya Beceriler kazanması için yollar yoktu. Yaşlanma ve Maaşları ele almak için kurallar yoktu. Maliyetler için kılavuz yoktu ve fiyat listeleri yoktu. Hakemin Rolü, her şeyden çok minyatür kullanımıyla tanımlandı. Kuralların oyuncuların minyatür kullanmasını beklemesi şaşırtıcı değil - savaş kurallarının onlar olmadan yürütülmesi zor olurdu. Komuta Zinciri ve Dünya Nesli kuralları da yoktu.

Bununla birlikte, Komuta Zinciri kuralları, temel kavramlardan birini ihlal ederdi. Star Trek: Orijinal Seri ve Star Trek: Animasyon Serisi, geminin kaptanı zor kararlar vermek zorunda kaldı.

Oyunun getirdiği alışılmadık bir unsur doğrudan diziden geliyor: ast oyuncunun (kıdemsiz subay) bir komutanın eylemlerini "Serbestçe konuşma izni, efendim?" İsteği ile sorgulama yeteneği kavramı.

Doğru Star Trek: Orijinal Seri ve Star Trek: Animasyon Serisi Maceracı zenginlik ya da zafer peşinde koşmadı, bir oyuncu Ana Yönergeyi bozmadan görevi tamamlayarak başarılı oldu.

Yıldız gemileri

Maceracılar kişisel düzeyde rol oynama kurallarını kullanan "İniş Partisi görevlerinde" (deplasman takımı görevleri) yer aldığından, yıldız gemisi kuralları yoktu. Bu, Paramount'un modelini izledi. Star Trek: Orijinal Seri ve Star Trek: Animasyon Serisi Gösterilerin temelde ya gezegen tabanlı ya da gemi tabanlı olduğu, gezegen tabanlı maceralar tercih edildiği. Gemi, gezegene ulaşmanın yoluydu.

Resmi Kural Kitapları

  • Star Trek: Final Frontier'de Macera Oyunları (1978)

Resmi Olmayan Takviyeler

"Star Trek: Beyond the Final Frontier", Paul Montgomery Crabaugh tarafından yazılmış ve Farklı dünyalar # 18 (Ocak 1982 sayısı) tarafından yayınlanan Kaosyum, Inc. Makale, on beş küçük tablo ile yedi sayfa uzunluğunda idi (sayfa 10-16). İşte makalenin başından itibaren kısa bir editoryal tanıtım yazısı: "Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier rol yapma kurallarını desteklemek için yazılmış olan bu varyant, Deneyim, Beceriler, Yaşlanma, Maaşlar, Fiyat Listeleri, Hakemin Rolü, Komuta Zinciri ve Dünya Nesli gibi çok çeşitli konuları kapsıyor. "

Yazarın etkileri önceden belirtilmişti: Paramount's Star Trek: Orijinal Seri, Star Trek: Animasyon Serisi, ve Franz Joseph 's Yıldız Filosu Teknik Kılavuzu. Star Trek II: Khan'ın Gazabı Crabaugh makalesini bitirdiğinde tahliye edilmesine bir yıldan fazla bir süre kaldı ve kullanmadığını belirtti. Star Trek: Sinema Filmi basitçe, TV bölümlerinde ve romanlarında çok daha kullanışlı oyun malzemesi olduğu için.

Resmi Olmayan Maceralar

Emmet F. Milestone tarafından DunDraCon IV'te kullanılmak üzere "Kirk on Karit 2: A STAR TREK Senaryo Raporu" geliştirilmiştir. Amaçlanan oyuncular, "eski zindan arkadaşları" ve rol yapma hakkında bilgi edinmek isteyen oyuncu olmayan bazı Trekkies'lerin bir karışımıydı.

Emmet F. Milestone, görsel çekiciliği çok fazla canlılık kattığı için oyun senaryosunu minyatür figürlerle oynadı. Şöyle yazdı: “O zamanlar sadece birkaç paket Federasyon figürü ve eşit sayıda Klingon alabiliyordum, bu yüzden raflarımdan birkaç Yıldız Muhafızı minyatürleri çıkardım ve senaryo için bir fikir netleşmeye başladı. ... Dikkatim bir Dreenoi sürüsüne kaydı. Tüm yiyip bitiren böcek savaşçılarının sürülerinden daha ağır ne olabilir? İstatistik yazmakla meşgulüm. "

Emmet F.Milestone, senaryoyu eski bir zindan haritası (makalede verilmemiştir) kullanarak nasıl oluşturduğunun ayrıntılarını verdi. Star Trek Planları ve Yıldız Muhafızı Dreenoi için tasarladığı istatistikler.

Senaryoya ek olarak, Emmet F. Milestone ayrıca bazı Romantik Kuralları da ekledi. Karakterlere "Geçiş Yapma" fırsatı vermek ve "Falling in Love" ile ilgilenmek için Romantik Kurallar eklendi. Yazar, bunun oyuncu karakterlerine Paramount'un bölümlerinde görülen bazı olayları taklit etme fırsatı verdiğini hissetti. Star Trek: Orijinal Seri orijinal oyun kurallarında sağlanmayanlar.

Senaryonun yayınlanmasıyla birlikte, diğer RPG Oyun Ustaları senaryo geliştirme için bir modele ve ek kural geliştirme modeline sahip oldu.

İlgili Malzeme

Farklı Dünyalar # 18, "Metal Harikalar" bölümünde John T. Sapienza, Jr. tarafından yazılan "Citadel'den Star Trek Figürleri" başlıklı bir makale içeriyordu.Bu üç sayfalık inceleme minyatürlerin resimlerini ve ayrıca Yurek Chodak'ın (editör yardımcısı ) "Heritage's Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier rol yapma oyununda hem de Star Trek figürlerinin Citadel serisinin sonlandırıldığını öğrendik."

Steve Jackson Games tarafından yayınlanan Space Gamer # 30, Jerry Conner'ın "Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier" incelemesini içeriyordu.

White Dwarf # 18 (Nisan / Mayıs 1980) Tony Yates ve Steve Jackson tarafından yazılan "Star Trek - The Motion Picture: Minyatür Kurallar ve Senaryolar" başlıklı bir makale içeriyordu. Heritage Model'in "Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier" ile doğrudan bağlantılı olmamasına rağmen, kurallar, macera ve resim kılavuzu Citadel Miniatures, Ltd. "Star Trek - The Motion Picture" minyatürlerinin kullanımı etrafında dönüyordu.

Resepsiyon

Jerry Conner incelendi Star Trek: Final Frontier'de Macera Oyunları içinde Uzay Oyuncusu Hayır 30.[1] Conner, "Oyun adil, ancak yalnızca Yıldız Savaşları rol yapma oyunlarında geçmişi olan hayranlar. Her ikisi de oyunun tam olarak anlaşılması ve takdir edilmesi için gereklidir. "[1]

Ayrıca şöyle bilinir

"Starfleet Voyages'ın tasarımcısı Michael Scott, StarFleet Battle Manual ve Star Patrol oyunlarının tasarımcısı Michael Scott Kurtick'in takma adıdır" (Barton 34).

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Conner, Jerry (Ağustos 1980). "Kapsül İncelemeleri". Uzay Oyuncusu. Steve Jackson Oyunları (30): 26.

Barton, William. "Kapsül İncelemeleri: Yıldız Filosu Yolculukları." The SpaceGamer: The Magazine of Adventure Gaming, Mayıs / Haziran 1983. 33-34.

Beattie, Robert. "The Courier: Amerika’nın en önde gelen Minyatür Wargaming Dergisi‘ Tarihi Minyatür Savaş Oyunları Hobisinin Zaman Çizelgesini ’Sunuyor." The Courier <http://www-personal.umich.edu/~beattie/timeline2.html >.

Crabaugh, Paul Montgomery. Yorumlar. "Star Trek: Son Sınırın Ötesinde." Farklı Dünyalar: Macera Rol Yapma Oyunları Dergisi, Ocak 1982. 10-16.

GAMA. Oyun Üreticileri Derneği. "2005 Academy Hall of Fame Game Professional: Duke Seifried." 2 Temmuz 2005 <https://web.archive.org/web/20051212091507/http://www.gama.org/news2/2005-hall-of-fame-inductees-announced-2-july-2005 >.

Kim, John H. Rol Yapma Oyunları Ansiklopedisi. <http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/encyclopedia/index.html >.

Dönüm Noktası, Emmet F. "Kirk on Karit 2: Bir Star Trek Senaryo Raporu." Farklı Dünyalar: Macera Rol Yapma Oyunları Dergisi, Ocak 1982. 9-11.

Sapienza, Jr. John T. "Citadel'den Uzay Yolu Figürleri." Farklı Dünyalar: Macera Rol Yapma Oyunları Dergisi, Ocak 1982. 18-20.

Scoleri, Joe. "Oyun Makalesi Dizini: S: Star Trek: Final Frontier-Heritage'da Macera Oyunları." The Maverick's Space and Fantasy Gamer's Guide, 1999. 313.

Swenson, Anders. Yorumlar. "Yıldız Filosu Yolculukları." Different Worlds: Magazine of Adventure Role-Playing Games, Haziran 1983. 43.

Beyaz, Damon. "Lisanslı RPG'lere ve onları oluşturan şirketlere yakından bir bakış." Üretim Lisansına Sahiptir. GamingReport.com. Yayın Tarihi 2003-08-21 21:03:53 <http://www.gamingreport.com/article.php?sid=9805 >.

Yates, Tony ve Jackson, Steve. "Star Trek: The Motion Picture - Final Frontier'de Macera Kuralları." White Dwarf: The Science Fiction and Fantasy Games and Minatures Dergisi, Nisan / Mayıs 1980. 8-11.

Dış bağlantılar