Star Trek: Rol Yapma Oyunu - Star Trek: The Role Playing Game - Wikipedia

Yıldız Savaşları
Rol Yapma Oyunu
Star Trek, Rol Yapma Oyunu.jpg
Örtmek
Tasarımcı (lar)Guy McLimore, Greg Poehlein, David Tepool
YayıncılarFASA Corporation
Yayın tarihi1982 (1st baskı)
1983 (2nd baskı)
Tür (ler)Bilim kurgu (Yıldız Savaşları )
Sistem (ler)Özel

Star Trek: Rol Yapma Oyunu bir rol yapma oyunu kurgusal olarak ayarlamak Yıldız Savaşları evren tarafından yayınlanan ve düzenlenen FASA Corporation 1982'den 1989'a kadar.

Tarih

Ürdün Weisman nın-nin FASA uzay macerası türündeki en büyük lisanslardan birini aradı - Yıldız Savaşları - ve 1982'de aldı.[1]:120 Weisman ve L. Ross Babcock III dışarıdan baktım Yıldız Savaşları Tasarım takımı. Önümüzdeki birkaç ay içinde FASA, büyük ölçüde hepsi savaşa çok fazla odaklandıkları için, Gene Rodenberry'nin daha ütopik bir gelecek vizyonuna uymayan oyun için dört farklı tasarımı reddetti; Beşinci tasarım ekibi, kendilerine Fantasimulations Association adını veren serbest bir grup, sonunda uygulanabilir bir tasarım sunmayı başardı ve bu ekip, Guy McLimore Jr., Greg Poehlein, ve David F. Tepool.[1]:120 Star Trek: Rol Yapma Oyunu (1983), savaşların kare bir ızgara üzerinde oynandığı çok taktik bir savaş sistemine sahipti ve FASA adlı bir tahta oyununa dayanıyordu. Grav-Ball (1982).[1]:120 Oyun bir kutulu set 128 sayfalık bir kitap, 80 sayfalık bir kitap ve 56 sayfalık bir kitap, iki sayaç sayfası ve zar ile.[2]:317 Weisman ve Babcock, uzay savaşı meydana geldiğinde RPG'nin bir tahta oyununa dönüşmemesi konusunda ısrarcıydı, bu yüzden Fantasimulations ekibi, savaş sırasında her bölüm başkanının kendi "konsoluna" sahip olduğu bir sistem tasarladı ve kaptan herkesi denetleyip koordine etti. her şeyi kendi başına yapmaktansa.[1]:120 Ek Klingonlar (1983), yazarın ortak yazarı John M. Ford, daha sonraki Paramount yapımlarını önemli ölçüde etkileyen bir kitaptı.[1]:121 Paramount, FASA'nın ikisinden memnun değildi Star Trek: Yeni Nesil takviyeler - dahil Memur El Kitabı (1988) ve İlk Yıl Kaynak Kitabı (1989) - onların görüşlerine tamamen uymadığını düşündükleri Gelecek nesil evren ve 1989'da Paramount, FASA'nın lisansını aldı. Yıldız Savaşları.[1]:123

Ayar

Star Trek: Rol Yapma Oyunu Yeni Nesil Star Trek'ten önce Star Trek evreninde geçti. Oyuncu karakterlerinin çoğunun Yıldız Filosu üyesi olduğu varsayılıyordu. uzay araştırması misyonlar. Genellikle bir yıldız gemisi köprüsünde üst düzey görevlerde bulundular ve çıkarma partilerinin bir parçası olarak yabancı gezegenleri ziyaret ettiler.

Çoğunlukla, oyunun yayınlanan ekleri ve modülleri "orijinal ekip" film döneminde (MS 2280'ler / 90'lar) belirlendi, ancak birkaçı orijinal TV döneminde (AD 2260'lar) veya bir yüzyıl sonra kuruldu. Gelecek nesil dönemi (AD 2360'lar / 70'ler). Görmek Resmi Ekler aşağıdaki çağa göre.

Oyunun yapısının basitliği nedeniyle, "çağlarına" bakılmaksızın tüm tamamlayıcılar farklı bir çağa uyacak şekilde kolayca yeniden ayarlanabilir.

FASA Trek "canon" ile karşılaştırıldığında Trek

FASA kendi Yıldız Savaşları oyun evreni yaklaşık beş yıl önce Star Trek: Yeni Nesil (TNG) (1987-1994) ilk yayınlanmıştır. Oyunun tasarımcıları "oyun evrenini" resmi kimse olmadığında inşa etti kanon ve kitaptaki fikirlerden büyük ölçüde ödünç aldılar. Yıldız Savaşları orijinal seri Yıldız Savaşları animasyon serisi hayran kurgu ve geç dönem işleri Yıldız Savaşları romancı John M. Ford.

Daha sonra hiçbir zaman kullanılmayan oyun öğeleri kanon Yıldız Savaşlarıveya hangisinin Canon Yıldız Savaşları onları sunar, şunları içerir:

John M. Ford'un Klingonları

Oyunun tasviri Klingonlar, bilim kurgu yazarının çalışmasının sonucu John M. Ford,[3] sonraki kanondan büyük ölçüde farklıdır. Ford'un Klingonları yalnızca ekte görünmez Klingonlar oyun için, ama aynı zamanda Star Trek romanında Son Yansıma, hikayesi neredeyse tamamen Klingon perspektifinden anlatılan. Ford, Klingon topluluğunu orijinal TV dizisindeki ekrandaki Klingon'ların eylemleri ve ifadeleri için mantıksal bir temel sağlayacak şekilde tasarladı ve aynı zamanda orijinal dizideki Klingon'ların ve Star Trek: Sinema Filmi (roman ve oyun eki ilk yayınlandığında piyasaya sürülen Klingon'ları içeren tek film). Onların içinde ifade edilen bir felsefe tarafından yönlendirilirler. Klingonaase dil olarak komerex tel khesterexkabaca "büyümeyen ölüyor" olarak çevrilir; Komerexçevresi üzerindeki kontrolünü genişleten ve genişleten herhangi bir yapıya atıfta bulunarak, aynı zamanda imparatorlukları için de sözdür. (komerex Klingon). Bu, türlerin uygun rolünün bir türün parçası olmadığı inancına yol açar. Komerex olanlara hizmet etmektir ve Klingonlar bu hizmetçi türlerin çoğuna boyun eğdirmiştir. (kuve) fetihlerinde. Felsefe ayrıca, kişisel güçlerini ve geniş ailelerinin güçlerini geliştirmek için planlar ve entrikalarla uğraşan bireylerle, eylemlerini kişisel ölçekte motive eder ve üstlerine suikast düzenledikleri için yıldız gemisi subaylarının terfi ettirilmesi gibi gelenekler üretir.

Klingonlar görüldü Star Trek: Sinema Filmiveya "İmparatorluk Klingonları", Klingon ana dünyasının orijinal yerlileridir Klinzhai. TV dizisinde görülenler, insanların ve İmparatorluk Klingonlarının DNA'sını, insanlar tarafından işgal edilen ortamlarda daha iyi çalışabilen ve onları daha iyi anlayabileceği düşünülen bir melezde birleştiren genetik mühendisliğinin bir sonucu olan "insan-füzyon" Klingonlarıdır (amaçları için) onlarla mücadele). Romulan-füzyon Klingonları da vardır (Ford'un Klingonları Romulanlarla insanlardan önce temas kurmuştur) ve muhtemelen diğer melezler (alanı hem İmparatorluğa hem de Federasyona bitişik olan Orionlar gibi).

Ford'un Klingonları (en azından uzay filosunda hizmet edenler), öldüklerinde öbür dünyada "Kara Filo" olarak hizmet edeceklerine inanırlar. Bulut örtüsü nedeniyle Klinzhai'nin çoğunda geceleri birkaç yıldızın görülebildiği gerçeği göz önüne alındığında, "çıplak yıldızlara" mistik bir saygı duyuyorlar ve onların altında gerçekleştirilen cesaret eylemlerini hatırladıklarına inanıyorlar.

Buna karşılık, Klingonlar Star Trek: Yeni Nesil ve sonraki TV dizilerinin yanı sıra sonraki filmlerin de, daha çok arasında bir geçişe dayanan bir kültür ve gelenekleri vardır. Vikingler ve Japonca Samuray (ya da daha doğrusu Batılı hayal güçleri), kişisel ve ailevi onura odaklandı ve hizmet ettikleri nedenler için hayatlarını feda etmeye değer verdi. Kanonik Klingon İmparatorluğu bir İmparator yerine Şansölye tarafından yönetilen Yüksek Konsey tarafından yönetilmektedir. Onların dili, tlhIngan Hol, Ford'unkinden farklı Klingonaaseve onların anavatanları Kronos'tur (Qo'noS Klingon'da). Orijinal TV dizilerinde Klingon'ların filmlere göre farklı görünümüne dair kanonik bir açıklama yoktu ve Bir sonraki nesil. İçinde Star Trek: Derin Uzay Dokuz "Denemeler ve Tribble-ations" bölümü, konu hakkında şaka yapıldı ama hala açıklanamadı; içinde Uzay Yolu: Kurumsal bölümler Izdırap ve uyuşmazlık, Klingon'ların DNA'sını aşılama girişiminin neden olduğu bir enfeksiyon olarak açıklanmaktadır. Khan Noonien Singh (insan füzyon fikrinin bir çeşidi).

Romulanlar

Oyun yayınlandığında, şu özelliklere sahip filme alınan tek materyal Romulanlar iki orijinal dizi bölümü olan "Balance of Terror" ve "The Enterprise Incident" idi. FASA'nın Romulanları, Koruyucu olarak bilinen türler tarafından Romulus gezegenine nakledilen tarih öncesi Vulkanların torunlarıdır (TOS bölümünde "Cennet Sendromu" nda bahsedilmiştir). Yıldızlararası seyahati geliştirmeden önce, Romulan bilimi onların gezegenlerinin yerli olmadıkları sonucuna vardı ve onları oraya yerleştiren "tanrıları" bulmak için bir "Yıldızlara Giden Yol" inşa etme gibi sosyal ve dini bir hedefe yol açarak Romulan'ın kurulmasına yol açtı. Yıldız İmparatorluğu.

Romulanlar, Federasyonun baş düşmanlarından biriydi. Star Trek: Yeni Nesil, birçok bölümde yer aldı ve bu seride kökeni hakkında bir kanon açıklaması verildi. Onlar, Vulkanların torunlarıdır. Surak Bunun yerine, Vulcan'dan ayrılmayı ve Romulus'taki yeni evlerine kadar çok uzak mesafelerden seyahat etmeyi seçen mantık ve duygusal bastırma doktrinleri. (Benzer bir kavram, Diane Duane içinde Spock'ın Dünyası ve Rihannsu roman dizisi.)

Üçgen

Oyun eki Tüccar Kaptanları ve Tüccar Prensleri İlk olarak 1983'te yayınlanan, "Üçgen" i tanıttı, bu kanunsuz bir alan, işgal ettiği alan arasına sıkışmış. Birleşik Gezegenler Federasyonu, Klingon İmparatorluğu ve Romulan Yıldız İmparatorluğu.

Üçgen Ek, daha sonra oyuncuların yıldız sistemleri arasında seyahat etmelerinin (oyun süresi içinde) ne kadar süreceğini tam olarak bilmelerini sağlayan bir dizi renkli harita tanıttı.

Bu kanunsuz alan, askeri harekatın katı parametrelerinden kaçmalarına izin verdiği için oyuncular arasında popülerdi. Sivil veya Yıldız Filosu olmayan karakterlere sahip kampanyaların çoğu tamamen veya kısmen Üçgen dahilinde yapıldı.

Gemi sınıfları

Oyun bir dizi tanıttı yıldız gemisi Birçoğu orijinal TV dizisinde ve ilk iki filmde belirlenen yıldız gemisi tasarım standartlarından büyük ölçüde ödünç almasına rağmen, dizide görülenlere dayanmayan sınıflar: Federasyon gemilerinin daire bölümleri ve dıştan takma motor kaportaları vardır, Klingon gemileri birincil gövdeye sahiptir. uzun bir patlamanın sonunda bir komuta bölümü ile Romulan gemileri çeşitli derecelerde kuşlara benziyor.

Aşağıdakileri içeriyordu, ancak bunlarla sınırlı değildi: Daha kötü-sınıf izci, Baker- sınıf yok edici, Chandley-sınıf firkateyni Kurumsal-sınıf kruvazör (yeniden takılan Anayasa-sınıf tanıtıldı Star Trek: Sinema Filmi), Derf-sınıf araştırma gemisi, Larson- sınıf yok edici, Loknar-sınıf fırkateyn, Nelson-sınıf izci, Northampton- sınıf fırkateyn, sözde Güvenilir-sınıf kruvazör (film çağı için FASA adı Miranda-sınıf kruvazör), Misyon- sınıf taşımacılığı, Kraliyet Egemeni-sınıf savaş kruvazörü, M'benga-sınıf hastane gemisi ve Sagan-sınıf bilim gemisi (Oberth sınıfı yıldız gemisinin bir yükseltmesi). Canon'da adı geçen ancak görülmeyen gemiler için birkaç tasarım yapıldı. Bunlar arasında en dikkate değer olanı, FASA'nın, Excelsior motor kaportalı modifiye edilmiş bir Enterprise sınıfı kruvazöre benzeyen Elçi sınıfı yıldız gemisi varsayımıydı; Canon'da Büyükelçi Galaxy sınıfı yıldız gemilerinin öncüsüdür.

Bu gemilerin birçoğunun farklı tasarımı, özellikle Chandley- sınıf fırkateyn ve Loknar-sınıf firkateyni, onları kanon dışı alanda popüler yaptı Yıldız Savaşları folklor. LoknarNX-sınıfı yıldız gemisi tasarımından önce gelen, gemideki itibari gemiye geçip giden bir benzerlik taşıyor. Uzay Yolu: Kurumsal.

MisyonKüçük ekipler ve kısa görevler için tasarlanmış mekik tarzı, warp kapasiteli bir gemi olan sınıf taşımacılığı, küçük, uzun menzilli, mekik stiline benzer Runabouts sonraki Star Trek serilerinde tanıtıldı. FASA Misyon-sınıf taşımacılığı on yıldan daha uzun bir süre öncesine dayanıyor.

Yıldızlar

yıldızların Orijinal dizide keyfi olarak atandı, ancak daha sonra dizinin yayınlanmasında üretilen bölümler için daha büyük olma eğilimindeydi. FASA'nın oyunu, yıldızları inşa etmek için standart bir hayran uygulamasına benzer şekilde, Gregoryen tarihlerine dayanan "referans yıldızları" kavramını ortaya koydu. 2XYZ yılı, AA ayı, GG gününde 2000 yılında veya daha sonraki bir tarih, Stardate X / YZMM.DD olur. Örneğin, FASA, Genesis cihazının patlama tarihini Star Trek II Stardate 2 / 2206.20 olarak, 20 Haziran 2222'ye tekabül ediyor. 2000'den önceki tarihler eğik çizgiden önce negatif sayılar kullanır.

İle başlayan Star Trek: Yeni Nesil filme alınan materyaller, yıldızları farklı ve daha sistematik bir şekilde atadı. İlk sezonu TNG 41XXX.XX biçiminde yıldızlara sahipti, sayıları 41000.00'ın hemen üzerinde başladı ve sezon ilerledikçe 41999.99'a yükseldi. Sonraki sezonlar 42, 43, vb. İle başlayan yıldızlara sahipti. Star Trek: Derin Uzay Dokuz ve Uzay Yolu: Yolcu sezonuna karşılık gelen kullanılan yıldızları TNG aynı anda yayınlanıyordu, ardından ileriye gidiyordu TNG havadan çıktı (DS9 1. sezonun yıldızları 46 ile başladı ve Voyager 1. sezon bölümleri 48 ile başlayan yıldızlara sahipti.

Star Trek tarihsel zaman çizelgesi

FASA'daki bir dizi önemli tarih Yıldız Savaşları evren, kanonikteki eşdeğer tarihleriyle yaklaşık 60 yıl faz dışıdır. Yıldız Savaşları Evren. Örneğin, oyun, oyunun orijinal beş yıllık görevine tarihleniyor. Kurumsal 2207'den 2212'ye kadar, kanonik tarihler 2265'ten 2270'e kadardır. Ayrıca oyun, günümüz ile 23. yüzyıl arasındaki kurgusal tarihinin çoğunu, Star Trek Uzay Uçuşu Kronolojisi, içeriği daha sonraki kanonik malzemelerle neredeyse tamamen çelişen (özellikle film Star Trek: İlk İletişim ve dizi Kurumsal ).

Diller

Temel oyuna yapılan ekler, oyunculara oyunun ilkelerini tanıttı. Romulan ve Klingon Diller. Oyunda ifade edildiği şekliyle her iki dil, daha sonraki tasvirlerle aynı değildir. Yıldız Savaşları dizi.

Sistem

Star Trek: Rol Yapma Oyunu karakter becerilerinin önceki hizmette harcanan zamana göre belirlendiği beceri temelli bir sistemdir.[2] Kurallar, karakter yaratmayı, seriden tanıdık karakterleri, Vulkan telepatiğini, silahları ve teçhizatı, kişisel ve uzay gemisi savaşını ve yeni medeniyetlerle mücadele etmeyi kapsar.[2] Kutulu set, üç giriş senaryosu ve Kurumsal deste planlarının 80 sayfalık bir çekip çıkar kitabını içerir.[2]

Oyun sistemi yüzdelik dilime dayanıyordu, yani istenen her eylem veya test için oyuncuların iki yuvarlama on yüzlü zar 1'den 100'e kadar rastgele bir sayı oluşturmak için. Başarı veya başarısızlık, ya belirli bir zorluk hedefine ya da bir oyuncunun kendi becerisine ya da koşullara göre ayarlanmış her ikisinin bir melezine karşı yuvarlanarak belirlendi.[4]

Örneğin, değiştirici olmadığı varsayıldığında, bir oyuncunun yeteneği 45 ve 33 attıysa, karakterin o eylemde başarılı olduğu varsayılır. Görev için mevcut araçlar varsa, oyuncunun +25'lik bir bonusu olabilir; Eğer görev koşullar nedeniyle (uzay savaşı gibi) daha zor hale getirilirse, oyuncu -25 ceza alabilir.

FASA daha önce aşağıdakiler için ek yazmıştı: GDW 's Gezgin erken dönem yapısını etkileyen bir dernek Yıldız Savaşları oyun, özellikle karakter üretiminde.[kaynak belirtilmeli ]

Kural kitapları ayrıca kişisel savaş, uzay ve gezegen keşfini yönetmek için sistemler sağladı ve ilk baskı, yıldız gemileri arasındaki savaş için kurallar sağladı; İkinci baskı, yıldız gemisi savaş kurallarını ayrı bir tahta oyununa taşıdı. Ekler, içindeki karakterler için ek kurallar sağlamıştır. Klingon İmparatorluğu ve Romulan Yıldız İmparatorluğu, gezegenler arası ticaret ve ticaret, yıldız gemisi tasarımı ve diğer Yıldız Filosu dışındaki oyunculara odaklanan kampanyalar.

Oyunun atlasındaki her gezegenin, karakterin tüccar becerisi ve biraz şansla birlikte, oyuncuların galakside satın almalarına ve ticaret yapmalarına olanak tanıyan bir kodu vardı. Bir geminin taşıma kapasitesi tonaja değil, hacme (yani bir geminin ne kadar yer tutabileceğine) bağlıydı. Federasyon borsasında hisse senedi alıp satma konusunda da kurallar vardı.

Karakter üretimi

Dönemin çoğu rol yapma oyununda olduğu gibi, oyuncular karakterlerinin başlangıç ​​özelliklerini belirlemek için zar atmak zorunda kaldılar. Star Trek: Rol Yapma Oyunu karakterler yedi temel yetenekle başlar - Gücü, Dayanıklılık, Beceri, Akıl, Şans, Karizma ve Psiyonik Potansiyel. İlk oyun seansının başlamasından önce oluşturulmuş olsa da, bu özellikler karakterin türüne bağlı olarak ayarlanır. (Vulkanlar, örneğin, doğal bir bonus kazandı. Psiyonik Potansiyel puan, yükseldiklerinin bir ölçüsü psiyonik beceri.)[4]

Oyuncular hemen hemen her şeyi oynama seçeneğine sahipti insansı Orijinalde tanıtılan türler Yıldız Savaşları TV dizisi, animasyon dizisi veya ilk dört film. İnsanları dahil ettiler, Vulkanlar, Tellaritler, Andorialılar, Orionlar, Klingonlar, ve Romulanlar. Animasyon serisinde tanıtılan diğer iki tür - Caitians ve Edosyalılar[ölü bağlantı ] - da oynanabilir.

'Deki karakter oluşturma prosedürüne benzer Gezgin Oyuncular, Yıldız Filosuna katılmadan önce kazandıkları becerileri belirlemek için çeşitli masalarda zar atma kullandılar ve daha sonra görev turları sırasında gemi görevlendirmeleriyle kazandıkları becerileri (dümen operasyonları, bilimler, tıp, iletişim, vb.) oyunun başlangıcı için son görevlerini belirlemeden önce. Daha sonraki ekler, oyuncuların Yıldız Filosu İstihbaratı, Klingon ve Romulan askeri personeli, Orion korsanları ve sivil tüccarlarda karakterler oluşturmasına izin verdi.

Ana karakterler için oyun istatistikleri sağlandı Yıldız Savaşları TV dizisi (Kirk, Spock, Dr. McCoy, Scotty, vb.), oyuncuların kendi karakterlerini oluşturmak yerine bu rolleri oynamasına izin verir.

Starship Taktik Savaş Simülatörü oyun

Oyunun ilk sürümü, daha sonra yeniden geliştirilecek olan taktik bir yıldız gemisi savaş oyunu içeriyordu. Starship Taktik Savaş Simülatörü.

Oyunun temel kural sistemi, her bir oyuncunun savaşta bir rol üstlendiği, tipik olarak bir istasyonu yöneterek uzay savaşlarını yönetmek için basit bir sistem sağladı. gemi köprüsü.

Kaptan stratejiyi belirledi, Mühendis, güç yönetimi ve silahlar ve kalkanlar, silahları ateşlemek için Dümenci, saptırıcı kalkanları yönetmek için Navigatör, hasar kontrolü için İletişim Görevlisi gibi farklı sistemlere tahsis etmekten sorumluydu.

FASA daha sonra bu sistemi daha karmaşık bağımsız bir oyuna dönüştürdü, Starship Taktik Savaş Simülatörü, masa üstüne benzer savaş oyunu. Bir rol yapma oturumu sırasında, macera bir uzay savaşı gerektiriyorsa, rol oyuncuları savaşın sonucunu belirlemek için bu bağımsız oyunu kullanma seçeneğine sahipti.

Tartışma

FASA, oyununu 1980'lerin ortalarında geliştirdi ve ekrandaki tek yeni Yıldız Savaşları malzeme ikinci ila dördüncü filmdi ve hayranlar başka şekillerde hevesle yeni malzemeler aldı. Paramount Resimleri üretim lisansı verme hakkına sahip şirket Yıldız Savaşları- diğer şirketlerle ilgili malzemeler, birçok basılı esere onay damgası verdi ve bu malzemelerin kanon olduğuna dair herhangi bir iddia yoktu. Birbirlerinden özgürce ödünç aldılar - oyun 1980 kitabının arka planını içeriyor Star Trek Uzay Uçuşu Kronolojisi 1987 kitabı Bay Scott'ın Enterprise Rehberi FASA geçmişinden öğeler içerir - ve hayranlar, Paramount'un adı bir şeyin üzerindeyse, geçerli olması gerektiğine inandılar Yıldız Savaşları. Bu nedenle birçok oyuncu, Star Trek: Yeni Nesil 1987'de, önceden kurulmuş bir evrene "değişim" olarak gördükleri şeyle yayınlanmaya başladı.

Paramount, 1989'da FASA'nın resmi rol yapma oyununu yayınlama lisansını iptal etti. Karar ani oldu ve FASA personeline göre iki faktör tarafından motive edildi.

İlk, Star Trek: Yeni Nesil giderek daha popüler hale geliyordu ve Paramount, mülkiyeti ve türev çalışmaları üzerinde daha fazla kontrol uygulamak istiyordu. FASA, 1989'da TNG döneminde geçen iki çalışma yayınladı, Yeni Nesil Görevlinin El Kitabı 1988'de ve Yeni Nesil İlk Yıl Kaynak Kitabı Bu çalışmalar, yeni dizideki malzemeye dayanan birçok tahmin içeriyordu ve ekranda tasvir edilenlerle çoktan çatışmaya başlamıştı.

İkincisi, Paramount, FASA'nın oyununda tasvir edilen şiddet miktarından endişe duyuyordu. Yanlışlıkla, çoğu oyuncunun kendi yeni karakterleri yerine dizilerdeki karakter rollerini üstlendiklerini düşündüler ve oyundaki problemleri çözmek için optimal olmayan bir yol olarak bile sorunlara şiddete dayalı çözümlerin sunulmaması gerektiğine inandılar. Şu anda, FASA'nın bu görüşle çelişen iki ürün yayınlaması planlanmıştı: "Yıldız Filo Denizcileri" ve diğer kara muharebe güçlerini detaylandıran bir ek. Yıldız Savaşları evren ve stratejik düzeyde bir tahta oyunu, Operasyon: Armaggedon, Federasyon'un önceden Klingon ve Romulan imparatorluklarına saldırdığı bir senaryo içeriyordu. Paramount, bu olası ürünlerden haberdar olduğunda, FASA'nın ne Yıldız Savaşları kendilerinin daha yerleşik hale gelmesinden çok büyük ölçüde farklılaşmalıdır.

Birçok oyuncu stüdyoyu FASA'nın lisansının aniden feshedilmesinden ve ayrıca Yıldız Savaşları yaratıcı Gene Roddenberry için yeniden bağlanma yerleşik olarak görülenlerin Yıldız Savaşları irfan. Stüdyoya ve gibi çağdaş bilim kurgu dergilerine protesto mektupları gönderdiler. Starlog ve GDW 's Meydan okuma dergi.

1980'lerin ortalarından bu yana ortaya çıkan kanon malzemesinin çığına rağmen - televizyon dizisi Star Trek: Yeni Nesil, Star Trek: Derin Uzay Dokuz, Uzay Yolu: Yolcu ve Kurumsal, birkaç sonraki tiyatro filmi ve bir romanlar kütüphanesi - FASA'nın Yıldız Savaşları önemli sayıda fanatik taraftar tarafından unutulmadı.

Özellikle İnternetin yükselişi, FASA sürümünün hayranlarına yeniden ses verdi. Klingonlar ve Klingonaase için coşku Komerex zha ve Klingon terminolojisi (Epetai, Sutai) - sırasıyla Klingon dünya görüşü ve Klingon onursal ifadeleri, John M. Ford - ve "insan füzyonu" ve "İmparatorluk" Klingonlarına göndermeler.

Resmi yayınlar

Kural Kitapları

  • Star Trek: Rol Yapma Oyunu, 1. Baskı. (1982)
  • Star Trek: Rol Yapma Oyunu, 2. Baskı. (1983)

Takviyeler

Orijinal dizi sırasında ayarlayın

Film çağında geçiyor

  • Klingonlar (ek, 1984)
  • Romulanlar (ek, 1984)
  • Star Trek III Kaynak Kitap Güncellemesi (ek, 1984)
  • Federasyon Gemisi Tanıma Kılavuzu (ek, 1985)
  • Klingon Gemi Tanıma Kılavuzu (ek, 1985)
  • Romulan Gemi Tanıma Kılavuzu (ek, 1985)
  • Gemi İnşa Kılavuzu, 2. Baskı. (ek, 1985)
  • Üçgen (ek, 1985)
  • Üçgen Kampanyası (ek, 1985)
  • Federasyon (ek, 1986)
  • Klingon İstihbarat Brifingi (ek, 1986)
  • Romulan Savaşı (ek, 1986)
  • Star Trek IV Sourcebook Güncellemesi (ek, 1986)
  • Klingons: Oyun İşlemleri Kılavuzu (ek, 1987)
  • Klingons: Star Fleet Intelligence Manual (ek, 1987)
  • Orionlar (ek, 1987)
  • Regula-1 Yörünge İstasyonu Güverte Planları (ek, 1987)
  • Star Fleet Intelligence Manual - Oyun İşlemleri (ek, 1987)
  • Star Fleet Intelligence Kılavuzu - Temsilcinin Oryantasyon Kaynak Kitabı (ek, 1987)
  • Tüccar Kaptanları ve Tüccar Prensleri, 2. Baskı. (ek, 1987)

Set içinde TNG çağ

  • Star Trek: Yeni Nesil Görevlinin El Kitabı (ek, 1988)
  • Star Trek: The Next Generation First Year Kaynak Kitabı (ek, 1989)

Maceralar

İlgili yayınlar

  • Star Trek III: Starship Combat Oyunu Kutu seti (ek, 1984)
  • Beyaz Alev (Combat Simulator için senaryolar, 1987)
  • Yıldız tarihi dergi, Cilt. 1 (sayı 1-8) ve Cilt. 2 (9-11) FASA tarafından.

Reklamı yapılan ancak asla yayınlanmayan takviyeler

  • USS Reliant 7.5mm Güverte Planları (1983)
  • 'Space Lab Regula One 7.5mm Deckplans - Regula I güverte planı kitapçığına entegre mi? (1983)
  • Barış Şansı - sonunda şu şekilde yayınlanmış olabilir Şeref Talebi? (1983)
  • Geçmişe Doğru (1983)
  • Nefret Sporları (1983)
  • Düşman Teması: Köprü Uyarısı (c 1985)
  • Düşman Bivouac / Siviller - paketlenmiş macera ve kaynak kitap (1983)
  • Star Trek Kara Kuvvetleri Kılavuzu (1986)
  • Yıldız Filo Denizcileri (1986)
  • Operasyon: Armageddon - yıldızlararası savaş simülatörü oyunu (1986)
  • Çöpçünün Koşusu / Varoluş Bölgesi (1987)
  • Buchman Operasyonu / Macera (1987)
  • Kılıç / Galaksi Keşif Komutanlığı tarafından yok olun - paketlenmiş macera ve kaynak kitap
  • Kara Kuvvetleri Kılavuzu (1988)
  • Yatlar Gemi Tanıma Ma'nual (c 1990)
  • Orion Gemi Tanıma Kılavuzu (c 1990)
  • Gorn Gemi Tanıma Kılavuzu (c 1990)
  • Star Trek: The Final Frontier Kaynak Kitabı (c 1990)
  • USS Enterprise (Galaxy Sınıfı) minyatür
  • Ferengi Cruiser minyatür

Resepsiyon

William A. Barton gözden geçirdi Star Trek: Rol Yapma Oyunu içinde Uzay Oyuncusu 64 numara.[5] Barton, "Bu oyunu beğendim. Ve bence sen de beğeneceksin, bulabileceğin herhangi bir seçici noktaya rağmen, kendi konseptinize tam olarak uymayan Yıldız Savaşları oyun [...] Her sistemde olduğu gibi kusurları var ve oyunun her yönünü ele almak mümkün değildi Yıldız Savaşları tek oyunda. Ama her şeyi gerçekten ihtiyaç tatmin edici Yıldız Savaşları rol yapma sistemi burada bulunur - aslında ihtiyacınız olan hemen hemen her şey hiç SFRPG. Bu yüzden bu paketin yüksek fiyatına takılmamanızı tavsiye ederim. [...] Final Frontier'a girdiğinize sevineceğinizi düşünüyorum. Bu oyun, şimdiye kadar, benim 1983'ün en iyi rol yapma sistemini seçti. "[5]

Steve Listesi incelendi Star Trek: Rol Yapma Oyunu içinde Ares Dergisi # 16 ve "Yıldız Savaşları oyun, bazı küçük kusurları olan, genellikle iyi yapılmış iddialı bir çalışmadır. Bunların en kötüsü, her durumda bir zevk meselesidir - sürekli kampanya yaklaşımına karşı şeylerin epizodik doğası. "[6]

Russell Clarke incelendi Star Trek: Rol Yapma Oyunu için Beyaz cüce 58 numara, toplamda 10 üzerinden 9 puan verdi ve "RPG Star Trek SF rol yapma türüne layık bir katkı ve kesinlikle tavsiye ediyorum. "[7]

William A. Barton gözden geçirdi Star Trek: Rol Yapma Oyunu, İkinci Baskı içinde Uzay Oyuncusu 71 numara.[8] Barton, "ikinci baskı Star Trek: Rol Yapma Oyunu selefine göre son sınırı oynamak için daha da iyi bir yoldur. Orijinalin sahibi olanlar olmayacak ihtiyaç Bu sürüm, her ikisi de uyumlu olduğu için oynamaya devam edecek, ancak kesinlikle satın aldıkları için üzülmeyecek kadar yeni malzeme bulacak. Henüz denemediyseniz ST: RPG - özellikle SF rol yapma konusunda yeniyseniz - bu oyunu, oyun kolaylığı, tutarlılık ve katıksız eğlence için rakiplerine göre tavsiye ederim. "[8]

Steve Nutt gözden geçirdi Star Trek: Rol Yapma Oyunu için Hayal etmek dergisi, "Oyun, rol yapma konusuna büyük önem veriyor. Grubunuz hack ve slash ise, Star Trek oynamadan önce yaklaşımlarını değiştirseler iyi olur. Her şeyi değiştir, eğer Kaptan Kirk iseniz o zaman onun gibi davranmalısınız. Hakem de oyunu Star Trek ruhu içinde, istediğiniz kadar çılgın senaryolarla oynamalıdır.Rol yapma oyunu filmdeki gibi oynanırsa, o zaman birinci sınıftır; değilse, kana susamış olabilir. Doğru eğimli olmalı. "[9]

Yorumlar

Referanslar

  1. ^ a b c d e f Shannon Appelcline (2011). Tasarımcılar ve Ejderhalar. Mongoose Yayıncılık. ISBN  978-1-907702-58-7.
  2. ^ a b c d Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Rol Yapma Oyunları İçin Bir Tarih ve Kılavuz. Prometheus Kitapları. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ "Requiescat Hızla, John M. Ford", Eric Burns tarafından
  4. ^ a b "Star Trek Rol Yapma Oyunu | RPG | RPGGeek". rpggeek.com. Alındı 2020-05-22.
  5. ^ a b Barton, William A. (Temmuz-Ağustos 1983). "Öne Çıkan İnceleme: Star Trek: Rol Yapma Oyunu". Uzay Oyuncusu. Steve Jackson Oyunları (64): 2–4.
  6. ^ Liste, Steve (Kış 1983). "Oyunlar". Ares Dergisi. TSR, Inc. (16): 54–55.
  7. ^ Neville, Bob (Ekim 1984). "Açık kutu". Beyaz cüce. Oyun Atölyesi (Sayı 58): 13.
  8. ^ a b Barton, William A. (Kasım-Aralık 1984). "Kapsül İncelemeleri". Uzay Oyuncusu. Steve Jackson Oyunları (71): 50.
  9. ^ Nutt, Steve (Ocak 1985). "Bildirimler". Hayal etmek (gözden geçirmek). TSR Hobbies (UK), Ltd. (22): 43.

Dış bağlantılar

  • Trek-RPG.net - Bu forum FASA'yı tartışıyor Yıldız Savaşları oyun sistemi.