Subnautica: Sıfırın Altında - Subnautica: Below Zero - Wikipedia

Subnautica: Sıfırın Altında
Geliştirici (ler)Bilinmeyen Dünyalar Eğlence
YayıncılarBilinmeyen Dünyalar Eğlence
Yönetmen (ler)Charlie Cleveland
Sanatçı (lar)
  • Cory Strader
  • Brian Cummings
  • Scott MacDonald[1]
Yazar (lar)Tom Jubert
DiziSubnauticaBunu Vikiveri'de düzenleyin
MotorBirlik
Platform (lar)
Serbest bırakmak2021
Tür (ler)
Mod (lar)Tek oyuncu

Subnautica: Sıfırın Altında bir dünyayı aç hayatta kalma Aksiyon macera tarafından geliştirilen ve yayınlanan video oyunu Bilinmeyen Dünyalar Eğlence. Devamıdır Subnautica Ocak 2018'de piyasaya sürüldü.

Subnautica: Sıfırın Altında serbest bırakıldı Erken erişim Ocak 2019'da Microsoft Windows ve macOS için. Sonunda PlayStation 4 ve Xbox One erken erişimden çıktığında ve Nintendo Anahtarı 2021 sürümü için sürüm onaylandı.[3]

Oynanış

Subnautica: Sıfırın Altında bir hayatta kalma macera oyun seti dünyayı aç çevre ve bir birinci şahıs bakış açısı. Oyuncu, 4546B gezegeninde yakınlardaki bir yabancı tesisin yerel çevresini inceleyen bir araştırmacıyı kontrol ediyor.

Selefi gibi oyuncunun amacı, ortamları keşfetmek ve yabancı ortamda hayatta kalmak ve aynı zamanda oyunun planını ilerletmek için hedefleri tamamlamaktır. Oyuncular kaynakları toplar, araçlar oluşturur, üsler inşa eder ve dalgıçlar ve gezegenin vahşi yaşamıyla etkileşime girebilir.

Oyun öncelikle su altında geçiyor, ancak öncekinden farklı olarak, oyun dünyasının kuzeyinde keşfedilecek çok sayıda kara tabanlı alan var. Hem hikaye için kilit konumlar hem de oyuncunun işçiliği için bulabileceği planlar için hem yer üstünde hem de su altında bulunabilecek daha keşfedilebilir yapılar var. Görünürlüğü etkileyen bir gündüz-gece döngüsü ve rüzgar, kar, sis ve dolu gibi görüşü daha da etkileyen dinamik hava durumu vardır.

Sağlık, açlık ve susuzluk gibi geri dönen mekaniklerin yanı sıra, oyuncular artık karadayken etkinleşen bir sıcaklık göstergesine sahip. Oyuncu sert hava koşullarına maruz kalırsa, hipotermi geliştirmeye başlayacaktır. Bu, mağaralarda veya binalarda sığınak bularak, oyuncuyu ısıtabilecek bitkiler veya aletler kullanılarak ve oyuncunun sert havalarda daha uzun süre dışarıda kalmasına olanak tanıyan uygun hayatta kalma teçhizatı oluşturularak önlenebilir.

Yeni bir oyuna başladıktan sonra, oyuncular aşağıdaki dörtten bir zorluk modu seçmelidir:

  • Hayatta Kalma - Oyuncu sağlık, açlık, susuzluk, oksijen ve sıcaklığı yönetmelidir. Öldüklerinde yeniden doğarlar, ancak bazı eşyalar envanterlerinden kaybolur.
  • Özgürlük Modu - Tıpkı hayatta kalmak gibi, ancak açlık ve susuzluk devre dışı.
  • Zorlu Mod - Tıpkı hayatta kalmak gibi, ancak oyuncu ölürse, oyuncu artık bunu yapamayacak yeniden doğma ve kaydetme dosyası kalıcı olarak silinir.
  • Yaratıcı Mod - Sağlık, açlık, susuzluk, oksijen ve sıcaklık devre dışı bırakılır, tüm üretim planları alınır ve işlemek için hiçbir kaynak gerekmez. Ek olarak, denizaltılar, bir Seaglide, bir mobil araç bölmesi, bir bıçak, bir el feneri, bir yaşam alanı oluşturucu, bir tarayıcı ve bir tahrik topu sağlanmıştır. Bir enerji kaynağına ihtiyaçları yoktur ve zarar görmezler (oyuncu kasıtlı olarak zarar vermedikçe).

Arsa

Arsa Sıfırın altında oyun hala erken erişimde olduğu için şu an itibariyle hala değiştirilemez. Bununla birlikte, hikayenin bazı unsurları oyunun tamamlanmamış versiyonunda oynanabilir.

Referanslar

  1. ^ Jeremy, Hugh (17 Aralık 2013). "Subnautica Ekibi". Bilinmeyen Dünyalar Eğlence. Arşivlendi 17 Nisan 2016'daki orjinalinden. Alındı 9 Nisan 2016.
  2. ^ "Subnautica: Sıfır Konsol Planlarının ve Yol Haritasının Altında". Bilinmeyen Dünyalar Eğlence. Aralık 2019. Alındı 20 Ağustos 2020.
  3. ^ Holt, Kris (18 Ağustos 2020). "'Subnautica ', 2021'in başlarında Nintendo Switch'e geliyor ". Engadget. Alındı 29 Ekim 2020.

Dış bağlantılar