Tom Jubert - Tom Jubert - Wikipedia

Tom Jubert
Doğum1985 (34–35 yaş)
MeslekVideo oyun yazarı, Anlatı tasarımcısı

Tom Jubert (1985 doğumlu) bir İngiliz video oyun yazarı ve anlatı tasarımcısı.[1] En çok, birçok yüksek profilli oyundaki çalışmaları ile tanınır. FTL: Işıktan Daha Hızlı, Talos İlkesi, ve Değiştirici.[2] Üzerinde çalıştı AAA oyunları, ancak çalışmalarının çoğu daha küçük indie başlıklar.[3]

Biyografi

Jubert gitti Southampton Üniversitesi bir yıl yaptığı yerde Bilgisayar Bilimi ana dal değiştirmeden önce ingilizce ve Felsefe 2007 yılında sınıfının en iyisi olarak mezun oldu. MA Felsefede King's College London.[4][5]

2007'de Jubert, oyun endüstrisindeki ilk yazarlık işini aldı ve Penumbra: Uvertür yanı sıra kahramanı Philip'i seslendiriyor.[6] 2008'de devam filmlerini de yazdı, Penumbra: Kara Veba Büyük Britanya Yazarları Birliği ödülüne aday gösterildiği,[7] ve Penumbra: Requiem.[6] Oyunların hikayelerinin olumlu karşılanmasına rağmen, oyuna dönüp baktığında, hikayenin büyük kısmı günlük girişleri aracılığıyla aktarıldığı için oyunun "çok fazla metin ağırlıklı" olduğuna inandığını belirtti.[3]

2009'da Jubert metin macerasını yazdı ve geliştirdi Ir / rasyonelbaşlangıçta bir mini oyun olan Penumbra dizi.[8] Bunu daha sonra 2012'de takip etti Ir / rasyonel Redux,[9] ve 2013 yılında Ir / rasyonel Araştırmacı.[10] Bu oyunlar, esprili yazı ve mizah içeren mantıksal çıkarım oyunları olarak tanımlandı.[10]

2010 yılında Jubert, oyunda anlatı tasarımcısı olarak çalıştı Sürücü: San Francisco yanı sıra komut dosyasının yerelleştirilmesi Kayıp Ufuk batı sürümü için.[1] 2012'de oyunun hikayesini yazdı FTL: Işıktan Daha Hızlı.[2][11] 2013'te yazdı Değiştiricive 2014'te Talos İlkesi. O yıl dahil edildi Çevrimiçi Geliştirin "30 Yaş Altı 30", tarafından tanımlandığından bahseden Rhianna Pratchett oyun endüstrisinin en iyi gelecek vaat eden yazarlarından biri olarak.[7] 2015'te oyun için yeni bir hikaye modu yazdı Büyük plan oyunun Steam Erken Erişim'den yayınlanmasından önce.[12] Aynı yıl oyuna bir hikaye eklemek için de işe alındı. Subnautica oyun Erken Erişimdeyken.[2]

Referanslar

  1. ^ a b Denby, Lewis (22 Temmuz 2010). "Tom Jubert Konuşuyor Projeler, Arsalar, Penumbra". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 26 Temmuz 2017.
  2. ^ a b c "Yazar Tom Jubert (FTL, Binary Domain) Subnautica'nın hikayesini yazacak". Destructoid. Alındı 26 Temmuz 2017.
  3. ^ a b Denby, Lewis (5 Ekim 2011). "Hikayeler Anlatmak: 2011'de Oyun Hikayeleri Sanatı". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 26 Temmuz 2017.
  4. ^ "Anlatı Tasarımcısı - Uluslararası Edebiyat Vitrini". Anlatı Tasarımcısı. Alındı 26 Temmuz 2017.
  5. ^ ""Oyunlar yapın ahbap ": Tom Jubert nasıl Oyun Geliştiricisi olunur (Röportaj)". Alındı 17 Nisan 2018.
  6. ^ a b Walker, John (21 Temmuz 2008). "RPS Röportajı: Penumbra'nın Tom Jubert". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 26 Temmuz 2017.
  7. ^ a b "30 Yaş Altı 30". Alındı 26 Temmuz 2017.
  8. ^ Meer, Alec (15 Aralık 2009). "ir / rasyonel: İnsan Mısın?". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 26 Temmuz 2017.
  9. ^ Gibson, Ellie (23 Temmuz 2012). "Ir / rasyonel Redux: daha önce oynadığınız hiçbir şeye benzemeyen bir bulmaca". Eurogamer. Alındı 26 Temmuz 2017.
  10. ^ a b Walker, John (3 Nisan 2013). "Logic Noir: Ir / rasyonel Araştırmacı". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 26 Temmuz 2017.
  11. ^ Haske, Steve (22 Ekim 2012). "FTL'nin arkasındaki yazardan felsefi bir platform oyunu olan The Swapper geliyor". Eurogamer. Alındı 26 Temmuz 2017.
  12. ^ Alexander, Jem (20 Mayıs 2015). "Hikaye Modu ile Erken Erişimden Ayrılacak Ana Plan". Taş, Kağıt, Av Tüfeği. Alındı 26 Temmuz 2017.