Super Smash Bros. Melee - Super Smash Bros. Melee

Super Smash Bros. Melee
Super Smash Bros Melee kutusu art.png
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici (ler)HAL Laboratuvarı
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Masahiro Sakurai
Üretici (ler)
Tasarımcı (lar)
  • Masahiro Sakurai
  • Hitoshi Kobayashi
Programcı (lar)Yoshiki Suzuki
Besteciler
  • Hirokazu Ando
  • Shogo Sakai
  • Tadashi Ikegami
  • Takuto Kitsuta
DiziSuper Smash Bros.
Platform (lar)Oyun küpü
Serbest bırakmak
  • JP: 21 Kasım 2001
  • NA: 3 Aralık 2001
  • AB: 24 Mayıs 2002
  • AU: 31 Mayıs 2002
Tür (ler)Savaş
Mod (lar)Tek oyuncu, çok oyunculu

Super Smash Bros. Melee[a] 2001 mi karşıdan karşıya geçmek dövüş video oyunu tarafından geliştirilmiş HAL Laboratuvarı ve yayınlayan Nintendo için Oyun küpü. İkinci taksittir Super Smash Bros. dizi. Aşağıdakiler gibi Nintendo video oyunu serilerinden karakterler içerir: Mario, Zelda efsanesi, Yıldız tilki, ve Pokémon. Aşamalar ve oyun modları, bu franchise'lara da atıfta bulunur veya tasarımları alır.

Yakın dövüş tüm oynanabilir karakterleri içerir ilk oyun ve ayrıca franchise'lardan karakterler de ekler. Yangın amblemi, o sırada Japonya dışında hiçbir oyun piyasaya sürülmemişti. Yakın dövüş's oyun sistemi, dövüş oyunu türüne alışılmışın dışında bir yaklaşım sunar; artan yüzdelerle hasarı ölçen ve tükenmeden ziyade karakterin yaşayacağı geri tepmeyi temsil eden bir sayaçla sağlık çubuğu çoğu dövüş oyununda görülür. Yeni oyun özellikleri ve oynanabilir karakterler ekleyerek ilk oyuna dayanır. Popülaritesini takiben çok oyunculu oyun, Yakın dövüş birçoğunda yer aldı rekabetçi oyun turnuvalar ve en popüler rekabetçi dövüş oyunlarından biridir. İlk olarak Japonya'da Kasım 2001'de, Amerika'da Aralık 2001'de ve Avrupa ve Avustralya'da Mayıs 2002'de piyasaya sürüldü.

Super Smash Bros. Melee eleştirmenlerden beğeni topladı, görselleri, basit kontrolleri, oynanışı ve orkestrasyonlu film müziğinin yanı sıra çeşitli yayınlardan çeşitli ödüller ve teşekkürlerle övgü aldı; şimdi biri olarak kabul ediliyor şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunları. Piyasaya sürülmesiyle güçlü satışlar gerçekleştirdi ve GameCube'ün en çok satan başlığı 2008 yılına kadar yedi milyondan fazla kopya satılmıştır. Super Smash Bros. Melee takip etti Super Smash Bros. Brawl için Wii 2008 yılında.

Oynanış

Onun gibi selef, Super Smash Bros. Melee Amaç rakiplerini sahne sınırlarının ötesine zorlamak olduğu için geleneksel dövüş oyunlarından farklıdır.[1] Çoğu saldırı hasar verir ve yeterli hasar verilirse düşmanı geri püskürtebilir. Her karakterin sağlığı, hasarı yüzde olarak temsil eden bir ölçer ile ölçülür.[2] Yüzde değeri ne kadar yüksek olursa, oyuncu o kadar fazla geri savrulur ve sahneyi o kadar kolay devirir, bu da karakterin ölümüne ve bir hisse senedinin veya can kaybına neden olur.[3] Hareketlerin düğme-giriş kombinasyonlarıyla girildiği aynı türdeki diğer oyunların aksine, çoğu hamle Super Smash Bros. Melee tek tuşla ve bir joystick yönü ile erişilebilir.[4]

Savaşlar sırasında, Nintendo oyunları veya ürünleri ile ilgili öğeler oyun alanına düşer.[5] Bu eşyaların, rakibe hasar vermekten oyuncunun sağlığını yenilemeye kadar değişen amaçları vardır.[5] Ek olarak, çoğu aşamanın bir Nintendo franchise veya belirli bir Nintendo oyunuyla ilgili bir teması vardır ve oyuncu için etkileşimli.[6] Aşamalar üç boyutlu olarak oluşturulsa da, oyuncular yalnızca iki boyutlu bir düzlemde hareket edebilir. Tüm aşamalar hemen kullanılamaz; belirli gereksinimleri karşılayarak bazı aşamaların "kilidi açılmalıdır".[6] Bazı aşamalarda oyunculara zarar veren hareketli öğeler ve platformlar ve tehlikeler bulunurken, diğerleri bu unsurlardan yoksundur.

Tek oyuncu

Tek oyuncu modu, oyuncuya çeşitli yandan kaydırma mücadele zorlukları. Uygulanabilir modlar, oyuncunun birden fazla rakiple savaşmasını içeren "Klasik Mod" dan ve patron karakter,[7] "Home Run Yarışması" na, oyuncunun bir kum torbasını olabildiğince uzağa fırlatmaya çalıştığı bir mini oyun. Home Run Bat on saniye için.[8] Bu modlardan bazıları karakter için kişiselleştirilmiştir; örneğin, "Hedef Testi", bir karakter için, yapabilecekleri en kısa sürede on hedefi yok etmeyi hedefledikleri özel bir alan belirler. Bu alanlar, söz konusu karakterin geçmişine ve mirasına referanslar içerebilir.[9] Ön filmden "Board the Platforms" mini oyunu, Yakın dövüş. Yakın dövüş oyuncuyu Nintendo serisindeki önceden tanımlanmış birkaç karakter evrenine götüren "Macera Modu" nu tanıttı. "All-Star Modu", oyuncunun oyundaki her karakteri tek bir karaktere sahipken yenmesini gerektiren, kilidi açılabilir bir özelliktir. Stok ve üç sağlık savaşlar arasında takviyeler.

Çok oyunculu

benzin pompası, Ness, Kirby, ve Yoshi Corneria sahnesinde bir "Ani Ölüm" maçında savaşın, Yıldız tilki.

İçinde çok oyunculu modunda, dört oyuncuya kadar veya bilgisayar kontrollü karakterler bir herkes tek veya ayrı takımlarda. Merkezi işlem birimi (CPU) karakterleri ' yapay zeka (AI) zorluk derecesi, artan zorluk sırasına göre birden dokuza kadar sıralanır. Bireysel oyuncular da engelli olabilir; handikap ne kadar yüksekse, oyuncu o kadar güçlüdür. Zafer, oyun türüne bağlı olarak beş şekilde belirlenir. En yaygın iki çok oyunculu mod, en çok nakavt ve en az düşen oyuncu veya takımın önceden belirlenmiş bir süreden sonra kazandığı "Zaman modu" ve "Stok modu",[10] Hayatta kalan son oyuncunun veya takımın kazandığı bir savaş. Bu, en zengin oyuncuyu galip olarak ödüllendiren "Para modu" gibi daha az geleneksel modlara değiştirilebilir. Oyuncular, düşmanlara vurarak yaratılan paraları toplamalı ve sahneden düşerek kaybetmemeye çalışmalıdır; daha sert vuruşlar daha yüksek miktarda bozuk para açığa çıkarır.[11] Diğer seçenekler de mevcuttur. Super Smash Bros.savaş sırasında ortaya çıkan öğelerin sayısını ve türünü belirlemek gibi.[12]

Kupalar

Kupalar (Japonca sürümünde "Figürler" olarak bilinir) çeşitli Nintendo oyun boyunca karakterler ve nesneler toplanabilir. Bu kupalar, oynanabilir karakter figürleri, aksesuarlar ve bunlarla ilişkili öğeler ile oyunda başka şekilde oynanamayan seriler ve karakterler içerir. Kupalar, iyi bilinenden belirsiz olana kadar değişir ve hatta karakterler veya öğeler yalnızca Japonya'da piyasaya sürülür.[13] Super Smash Bros. benzer bir peluş bebek sistemine sahipti; ancak, yalnızca 12 oynanabilir karakteri içeriyordu. Bir kupa, oyunun Japonca versiyonuna özeldir.[14]

Oynanabilir karakterler

Super Smash Bros. Melee özellikler 25 (Zelda ve Sheik ayrı kabul edilirse 26) karakter,[15] 13 (Zelda ve Sheik ayrı ayrı) selefinden daha fazla. Başlangıçta on dördü mevcuttur, diğer 11 karakter ise kullanılabilir hale gelmek için belirli görevleri tamamlamayı gerektirir. Oyunda yer alan her karakter, popüler bir Nintendo serisinden türetilmiştir.[16] Tüm karakterlerin, hasar ölçerlerinin arkasında görünen ve serilerini temsil eden bir sembolü vardır. Triforce arkasındaki sembol Bağlantılar hasar ölçer ve bir Poké Topu Arkasında Pokémon türleri. Bazı karakterler popüler franchise'ları temsil ederken, diğerleri piyasaya çıktığında daha az biliniyordu; Marth ve Roy temsil etmek Yangın amblemi o sırada Japonya dışında yayınlanmayan dizi.[17] Karakterlerin görünüşü Super Smash Bros. Melee Japonya dışında yayınlanması da dahil olmak üzere dizinin popülaritesinin artmasına neden oldu.[18] Oyun boyunca aynı evrenin karakterleri arasındaki ilişkiye atıfta bulunulur; "Etkinlik modundaki" olaylardan birinde, Mario düşmanını yenmeli benzin pompası kurtarmak için Prenses şeftalisi.[19] Ayrıca, her karakterin kendi orijinal serisinden tanınabilir hareketleri vardır, örneğin: Samus 'ın ateşli silahları Metroid dizi ve Link'in silah cephaneliği.[20]

Geliştirme ve sürüm

HAL Laboratuvarı gelişmiş Super Smash Bros. Melee, ile Masahiro Sakurai üretim başkanı olarak. Mario yaratıcısı Shigeru Miyamoto ortak yapımcı olarak görev yaptı. Oyun, üzerinde yayınlanan ilk oyunlardan biriydi. Oyun küpü ve grafiklerdeki ilerlemeyi vurguladı Nintendo 64. Sakurai bir açılış yapmak istedi FMV GameCube'un ilk çıkışına saygı duruşunda bulunma dizisi.[21] HAL ve Sakurai, üç ayrı grafik ev ile çalıştı. Tokyo açılış sekansını yapmak için. Geliştiriciler resmi web sitelerinde, dikkatini vurgulayan ve açıklayan ekran görüntüleri ve bilgiler yayınladılar. fizik ve oyundaki ayrıntılar, selefinden yapılan değişikliklere referanslarla birlikte.[22] Oyun 13 aydır geliştirme aşamasındaydı ve Sakurai Bu dönemdeki yaşam tarzını hiçbir tatil ve kısa hafta sonları olmaksızın "yıkıcı" olarak nitelendirdi.[23] İlk deneyselden farklı olarak Super Smash Bros., "o ana kadar önderlik ettiğim en büyük proje" olduğunu iddia ederek kaliteli bir devam filmi sunmak için büyük bir baskı hissetti. Acı veren geliştirme döngüsüne rağmen, Sakurai onu gururla "serideki en keskin oyun ... oynamak gerçekten iyi hissettirdi", halefi ile karşılaştırıldığında bile, Super Smash Bros. Brawl.[23]

Oyunun resmi Japonca web sitesinde, geliştiriciler belirli karakterleri oynanabilir hale getirmenin nedenlerini açıklıyor ve bazı karakterlerin yayınlandığında neden oynanabilir karakterler olarak mevcut olmadığını açıklıyor. Başlangıçta geliştirme ekibi, Ness'in yerine Lucas ana karakteri Anne 3, ancak gecikmeler nedeniyle Ness'i korudu.[24] Oyunun yaratıcıları daha sonra oyunun devam filmine Lucas'ı da dahil etti. Super Smash Bros. Brawl.[25][26] Video oyun geliştiricisi Hideo Kojima başlangıçta dahil edilmesini talep etti Katı yılan Sakurai'ye göre, ancak oyun geliştirme aşamasında çok uzaktı ve Yuji Naka nın-nin Sonic Ekibi, Miyatomo aşağıdakilerin dahil edilmesini istedi Kirpi Sonic Sakurai'ye, ancak Snake gibi, oyun çok fazla geliştirme aşamasında olduğu için eklenmedi. Lucas'ta olduğu gibi, geliştirme süresi onun dahil edilmesine izin verdi Dövüş.[27] Marth ve Roy başlangıçta yalnızca Japon versiyonunda oynanabilecek şekilde tasarlandı. Super Smash Bros. Melee. Ancak, oyunun Kuzey Amerika yerelleştirmesi sırasında olumlu bir ilgi gördü ve geliştiricilerin bunları Batı sürümüne dahil etme kararına yol açtı.[28][29]

Sakurai, geliştirme ekibinin, geliştiricilerin karar verene kadar Famicom / NES dönemini temsil etmek için diğer dört oyundan karakterler önerdiğini belirtti. Buz Dağcılar oyunda olacaktı.[30] Geliştiriciler, web sitesinde birbirine çok benzer hareketleri olan karakterleri not ettiler;[31] bu tür karakterler medyada "klonlar" olarak anılmıştır.[32]

Nintendo oyunu şu anda sundu Elektronik Eğlence Fuarı 2001 oynanabilir bir gösteri olarak.[33] Oyunun bir sonraki büyük sergisi, Nintendo'nun E3'te gösterilen önceki demodan güncellenen oynanabilir bir demo sergilediği Ağustos 2001'de Spaceworld'de gerçekleşti. Nintendo hayranlar için oynanabilir bir oyun turnuvası teklif etti. Oyun küpü ve Super Smash Bros. Melee kazanan için ödüllerdi.[34] Oyunun yayınlanmasından önce, Japon resmi web sitesinde ekran görüntüleri ve karakter profilleri dahil olmak üzere haftalık güncellemeler yer alıyordu.[35][36] Nintendo bu trendi takip etti Super Smash Bros. Brawl, oyunun geliştiricisi Masahiro Sakurai tarafından günlük güncellemelerin yapıldığı.[37] Japon oyun dergisi Famitsu Nintendo'nun oyunun gösterimleri arasında reklamını yaptığını bildirdi. Pokémon 4Ever Japonya'daki sinema salonları arasında.[38] Ocak 2003'te, Super Smash Bros Melee parçası oldu Oyuncunun Seçimi, Nintendo tarafından bir milyondan fazla kopya satan video oyunlarını tanıtmak için kullanılan bir pazarlama etiketi.[39] Ağustos 2005'te Nintendo, oyunu GameCube ile birlikte $ 99.99.[40]

Müzik

Müthiş ... Canlı!
Soundtrack albümü tarafından
Yayınlandı21 Ekim 2002
Kaydedildi27 Ağustos 2002
TürVideo oyunu müziği
Uzunluk61:52
EtiketEnterbrain

Super Smash Bros. Melee Nintendo'nun birçok popüler oyun serisinden hem yeni hem de yeniden düzenlenmiş müzikler içerir. 2002 yılında, Enterbrain Japonya'da başlıklı bir film müziği yayınladı Dairantou Smash Brothers DX Orkestrası Konseri. Aynı film müziği 2003'te yayınlandı. Müthiş ... Canlı! abone olmak için bonus olarak Nintendo Gücü dergi Kuzey Amerika ve ayrıca ücretsiz bir hediye olarak ingiliz Resmi Nintendo Dergisi. Film müziği, doğrudan oyundan alınan müziği içermez, ancak oyun tarafından gerçekleştirilen birçok canlı orkestra düzenlemesini içerir. Yeni Japonya Filarmoni.[41] Oyun, belirli oyun içi başarıları yaptıktan sonra elde edilebilecek bir dizi kilidi açılabilir parça içerir.[42] Aynı web sitesinde, geliştiriciler oyunun müziği ve Masahiro Sakurai ile oyunun bestecileri arasında seslendirmeler hakkında tartışmalar yayınladılar.[43]

Dean Harrington oyunun oyun içi anlatıcısı ve aynı zamanda Master Hand ve Crazy Hand'i seslendiriyor.

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
Metakritik92/100[44]
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame4,5 / 5 yıldız[45]
Kenar6/10[46]
Eurogamer10/10[47]
Famitsu37/40[48][49]
GameSpot8.9/10[50]
IGN9.6/10[12]
ONM95%[51]

Super Smash Bros. Melee eleştirmenlerden eleştirel beğeni aldı, çoğu itibar kazandı Yakın dövüş'oyun özelliklerinin genişletilmesi Super Smash Bros. Ek özelliklere odaklanmak, GameSpy "Yakın dövüşçü, 'tonlarca harika ekstra malzeme ekledik' bölümünde gerçekten büyük puan aldı" yorumunu yaptı.[52] Hakemler oyunu olumlu bir şekilde karşılaştırdı Super Smash Bros. IGN Fran Mirabella III, "N64 versiyonundan tamamen farklı bir ligde" olduğunu belirtti;[12] GameSpot Miguel Lopez, Macera Modunu "gerçekten vur ya da kaçırma deneyimi" olarak detaylandırırken, selefine göre daha gelişmiş bir "klasik mod" sunduğu için oyuna övgüde bulundu.[50] Tek oyunculu modlara karışık bir tepkiye rağmen, birçok yorumcu oyunun çok oyunculu modunu oyunun güçlü bir bileşeni olarak ifade etti.[47][50][52] GameSpy, oyun hakkındaki incelemelerinde, "başka herhangi bir konsolda daha eğlenceli bir çok oyunculu deneyim bulmakta oldukça zorlanacağınızı" belirtti.[52]

Yakın dövüş'Görselleri olumlu tepkiler aldı. GameSpot, oyunun karakter ve arka plan modellerine övgüde bulundu ve "karakter modelleri hoş bir şekilde dolgun ve dokularının kalitesinin harika" olduğunu belirtti.[50] IGN'den Fran Mirabella III, oyunun fizik, animasyon ve grafik kullanımını övdü, ancak meslektaşı Matt Casamassina, oyun hakkında ikinci bir görüş verirken "bazı arka planların karakterlere verilen görsel ciladan yoksun" olduğunu düşündü.[12]

Eleştirmenler, oyunun düzenlenmiş film müziğini övdü;[12][50] GameSpot'tan Greg Kasavin ise "kulağa harika geliyor" yorumunu yaptı.[50] GameSpy, çeşitli Nintendo serilerinden çeşitli film müzikleri ile nostaljik etkisinden dolayı müziği övdü.[52]

Hakemler basit kontrolleri memnuniyetle karşıladılar,[47][12][52] ancak karakterlerin kolayca atılgan ve hassas hareketlerin gerçekleştirilmesinin zor olduğu "aşırı duyarlılığı", GameSpot tarafından oyunun ciddi bir kusuru olarak ifade edildi.[50] Kontrollere yönelik daha hafif bir eleştiriyle, GameSpy'den Bryn Williams, "hareket ve navigasyonun biraz fazla hassas göründüğünü" yorumladı.[52] Temeli Yakın dövüş'oyun sistemi, aşırı telaşlı olduğu ileri sürülen Nintendo karakterleri arasındaki savaşlardır; N-Europe, sunulan çeşitli modlardan zevk almalarına rağmen oyunun "çok çılgın mı?" Olup olmadığını sorguladı.[53] Benzer şekilde, Nintendo Spin'in Clark Nielsen'i, "Yakın dövüşün kendi iyiliği için çok hızlı olduğunu" ve "becerinin, gerçekten savaşa girmekten ziyade, olup bitenlerin etrafına sarılabilmesiyle ilgili olduğunu" belirtti.[54] Oyunun hızı ile ilgili olarak, Kenar "gibi oyun özellikleri bile yaptığını söylediengelleme "oyuncuya bir saldırıya tepki vermesi için yeterli zaman verilmediğinden gereksiz.[46]

Oyuna eklenen yeni özelliklere rağmen bazı incelemeler eleştirildi Yakın dövüş özgünlük eksikliği ve selefine çok benzemesi nedeniyle, Super Smash Bros. GameCritics.com'dan Caleb Hale, "her bakımdan Nintendo 64 öncülü kadar iyi" olmasına rağmen, "oyunun bu noktayı geçemeyeceğini" hissettiğini belirtti.[55] Benzer bir kayda göre, Kenar algılanan yenilik eksikliğine atıfta bulunarak "bu evrim değil, üremedir" dedi.[46] Oyunun nostaljik yapısı olumlu tepkiler aldı,[47] yanı sıra geçmiş Nintendo oyunlarına atıfta bulunan eşlik eden aşamalar ve öğeler.[53] Oyun gazetecileri 26 Nintendo karakterinden oluşan kadroyu memnuniyetle karşıladı.[47][52] ve Nintendo Spin'in "bu oyuna harika bir katkı" olarak etiketlediği kupa sistemi.[52][56]

Satış

Japonya'da piyasaya sürüldüğünde, 25 Kasım 2001 tarihinde sona eren haftada 358.525 adet satılan en hızlı satan GameCube oyunu oldu.[57] Bu başarı, oyun piyasaya sürüldükten sadece iki ay sonra bir milyondan fazla sattı ve onu bir milyon kopyaya ulaşan ilk GameCube unvanı haline getirdi.[58] Oyun aynı zamanda iyi sattı Kuzey Amerika, dokuz günde 250.000 kopya sattığı yer.[59] Birleşik Devletlerde, Super Smash Bros. Melee 2001 yılında en çok satan 19. video oyunuydu. NPD Grubu.[60][61] Temmuz 2006'ya kadar 3,2 milyon kopya sattı ve yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde 125 milyon dolar kazandı. Gelecek nesil için piyasaya sürülen en çok satan beşinci oyun olarak sıralandı PlayStation 2, Xbox veya Oyun küpü o ülkede Ocak 2000 ile Temmuz 2006 arasında.[62] 27 Aralık 2007 itibarıyla ülkede yaklaşık 4.06 milyon adet satıldı.[63] Tek seferde 3: 4 yazılım-donanım oranı ile,[57] Bazıları, GameCube'ün lansman tarihine yakın satışlarının artmasını, Yakın dövüş.[58] 10 Mart 2008 itibariyle, Super Smash Bros. Melee ... en çok satan GameCube oyunu, dünya çapında satılan yedi milyondan fazla kopya ile.[64] Bir noktada, tüm GameCube sahiplerinin% 70'inin de sahip olduğu tahmin edilmektedir. Yakın dövüş.[65]

Ödüller ve ödüller

Birkaç yayın kabul etti Super Smash Bros. Melee yarışmalarda ve ödüllerde. "2001'in En İyisi" ödüllerinde, GameSpy En İyi Dövüş GameCube Oyunu olarak seçti,[66] IGN okuyucunun seçimi bunu şu şekilde seçti: Yılın oyunu,[67] Elektronik Oyun Aylık En İyi Çok Oyunculu ve En İyi GameCube Oyunu olarak seçti,[68] ve GameSpot En İyi GameCube Oyunu ve yılın en iyi onuncu oyunu seçti.[69][70]

Oyun SSS'leri şimdiye kadarki en iyi 100 oyun arasında altıncı oldu ve son dördündeydi "En iyi oyun." yarışma.[71][72] 200. sayısında Elektronik Oyun Aylık, editörler seçildi Yakın dövüş "Zamanının En İyi 200 Oyunu" listesinde 92. en etkili oyun olarak, Yakın dövüş "Kilidi açılacak milyarlarca şey, ayrıca Yoshi Pikachu'yu sopayla dövüyor".[73] Benzer bir yarışmada, Nintendo Gücü isimli Super Smash Bros. Melee bir Nintendo konsolunda görünen en iyi 16. oyun,[74] 2001 yılında "Yılın Oyunu" seçildi. IGN, GameCube'ün uzun ömrünü yansıtan bir özelliğin bir parçası olarak 2007'de tüm zamanların en iyi üçüncü GameCube oyunu olarak adlandırdı ve bunu "Mario Kart'ın yarış hayranları için olduğu gibi, savaşçıların büyük aşaması" olarak nitelendirdi.[75] GameSpy, selefine kıyasla "daha iyi grafikler, daha iyi müzik, daha fazla karakter, daha fazla oyun modu, keşfedilecek daha fazla sırrı" olduğunu öne sürerek benzer bir listede dördüncü olarak seçti.[76] Oyun şu kategoride 58. sırada yer aldı Resmi Nintendo Dergisi "Şimdiye Kadarki En İyi 100 Nintendo Oyunu" özelliği.[77] 2019 yılında Oyun Bilgilendiricisi tüm zamanların en iyi 2. dövüş oyunu olarak sıralandı.[78]

Profesyonel rekabet

Super Smash Bros. Melee yaygın olarak oynanan bir rekabetçi video oyunu ve birçok yüksek profilli turnuvada yer aldı.[65] Birçoğu, serideki rekabet açısından en uygun oyun olduğunu düşünüyor.[79][80][81] 2004'ten 2007'ye, Major League Gaming sponsorlu Yakın dövüş Pro Circuit'te.[82] Düşmesine rağmen Yakın dövüş 2007 Pro Circuit'ten MLG, Underground Smash Serisinin bir parçası olarak hala bir dizi turnuvaya sponsor oldu. Yakın dövüş da dahil edildi Evolution Şampiyonası Serisi (Evo) 2007'de düzenlenen bir dövüş oyunu turnuvası Las Vegas ve final oyununun turnuva programında yer alacağına karar vermek için yapılan bir hayır oylamasının ardından Evo 2013'te ağırlandı.[83][84] O yılki büyük katılım ve popülerlik nedeniyle, Evo yine Yakın dövüş 2014, 2015, 2016, 2017 ve 2018 etkinliklerinde. 2014 yılında Yakın dövüş MLG Anaheim'da oynandı. Evo 2016 en büyüğüdür Yakın dövüş 2.350 katılımcının katıldığı turnuva.

Ken Hoang 2003-2006 yılları arasında oyunun en iyi oyuncusu olarak kabul edilen "Smash Kralı" olarak da bilinen, Smash turnuvalarından 50.000 $ 'ın üzerinde para kazandı.[85][86][87] Ağustos 2018 itibariyle, Adam "Armada" Lindgren Smash turnuvalarından toplamda 300.000 $ 'dan ve sadece 2017 yılında 90.000 $' dan fazla kazandı,[88] turnuva kazançlarını tüm profesyonellerin en yükseklerinden biri olarak yerleştirme Yakın dövüş oyuncular.[89]

Birkaç profesyonel Yakın dövüş Christopher "KillaOR" McKenzie dahil oyuncular, Isa Alvarado ve Ken 2005 "I'm a Professional Gamer" bölümünde görüldü. MTV gerçeklik serisi Gerçek hayat. Rekabetçi Smash topluluk 2013 yılında tanıtıldı kalabalık fonlu belgesel çağrıldı Smash Kardeşler. Film, profesyonel sahnenin tarihini detaylandırdı ve yedi önemli Yakın dövüş Hoang, Azen dahil oyuncular, Jason "Mew2King" Zimmerman,Roe, PC Chris, KoreanDJ, and Evo 2013 ve Evo 2014 şampiyonu, Joseph "Mang0" Marquez.[90][91] A'dan yorum görüntüleri Yakın dövüş turnuva başlangıcıdır Wombo açılan internet meme.[92]

2020'de bir mod için Yakın dövüşTekrarlar ve çevrimiçi oyun gibi yaşam kalitesi özelliklerini sunmak için tasarlanan Project Slippi, geri alma ağ kodu ve entegre eşleştirme, büyük mesafelerde küçük gecikmeyle oyun oynamaya izin veriyor.[93][94]

Notlar

  1. ^ Japonya'da şu şekilde bilinir: Super Smash Bros. DX (Japonca: 大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズDX (デ ラ ッ ク ス), Hepburn: Dai rantō sumasshu burazāzu derakkusu)

Referanslar

  1. ^ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. "Kılavuzlar: Super Smash Bros. Melee". IGN. Alındı 22 Aralık 2007.
  2. ^ "Super Smash Bros. Melee — Game Freaks 365". Game Freaks 365. 3 Aralık 2001. Arşivlenen orijinal 6 Mayıs 2008. Alındı 22 Aralık 2007.
  3. ^ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. "Kılavuzlar: Super Smash Bros. Melee — Giriş". IGN. Alındı 29 Aralık 2007.
  4. ^ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. "Kılavuzlar: Super Smash Bros. Melee — Temel Bilgiler". IGN. Alındı 22 Aralık 2007.
  5. ^ a b Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. "Kılavuzlar: Super Smash Bros. Melee — Öğeler". IGN. Alındı 22 Aralık 2007.
  6. ^ a b Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. "Kılavuzlar: Super Smash Bros. Melee — Aşamalar". IGN. Alındı 22 Aralık 2007.
  7. ^ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. "Kılavuzlar: Super Smash Bros. Melee - Klasik Mod". IGN. Arşivlenen orijinal 9 Aralık 2006. Alındı 22 Aralık 2007.
  8. ^ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. "Kılavuzlar: Super Smash Bros. Melee — Home Run Yarışması". IGN. Alındı 22 Aralık 2007.
  9. ^ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. "Kılavuzlar: Super Smash Bros. Melee — Target Test". IGN. Alındı 22 Aralık 2007.
  10. ^ Super Smash Bros. Melee Yönerge kitapçığı (PDF). s. 32.
  11. ^ "Kılavuzlar: Super Smash Bros. Melee önizlemeleri — Yahooo". Yahoo. 27 Kasım 2001. Arşivlenen orijinal 5 Temmuz 2008. Alındı 22 Aralık 2007.
  12. ^ a b c d e f Mirabella III, Fran (3 Aralık 2001). "IGN: Super Smash Bros Melee incelemesi". IGN. Alındı 14 Aralık 2007.
  13. ^ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. "Kılavuzlar: Super Smash Bros. Melee — Trophies". IGN. Alındı 22 Aralık 2007.
  14. ^ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. "Kılavuzlar: Super Smash Bros. Melee — Secrets". IGN. Alındı 22 Aralık 2007.
  15. ^ "Karakter listesi" (Japonyada). Nintendo. Alındı 6 Şubat 2008.
  16. ^ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. "Kılavuzlar: Super Smash Bros. Melee – Characters". IGN. Alındı 22 Aralık 2007.
  17. ^ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. "Kılavuzlar: Super Smash Bros. Melee — Marth". IGN. Alındı 22 Aralık 2007.
  18. ^ "Yangın Amblemi (GBA)". NinDB. Arşivlenen orijinal 25 Haziran 2010. Alındı 22 Aralık 2007.
  19. ^ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. "Kılavuzlar: Super Smash Bros. Melee — Events". IGN. Alındı 22 Aralık 2007.
  20. ^ Mirabella III, Fran; Peer Schenider; Craig Harris. "Kılavuzlar: Super Smash Bros. Melee – Samus Aran". IGN. Alındı 22 Aralık 2007.
  21. ^ "Smash Bros. FMV Açıklaması". IGN. 31 Ağustos 2001. Alındı 24 Kasım 2007.
  22. ^ "Ayrıntılı Bir Yakın Dövüş". IGN. 7 Eylül 2001. Alındı 24 Kasım 2007.
  23. ^ a b George, Richard (8 Aralık 2010). "Super Smash Bros Creator:" En Keskin Yakın Dövüş"". IGN.
  24. ^ Sakurai, Masahiro (17 Temmuz 2001). "Super Smash Bros. Melee" (Japonyada). Nintendo. Alındı 24 Kasım 2007.
  25. ^ Sakurai, Masahiro (1 Ekim 2007). "Super Smash Bros. Brawl — Lucas". Nintendo. Arşivlenen orijinal 24 Kasım 2007. Alındı 24 Kasım 2007.
  26. ^ Sakurai, Masahiro (21 Eylül 2007). "Super Smash Bros. Brawl — Snake". Nintendo. Arşivlenen orijinal 23 Haziran 2012. Alındı 24 Kasım 2007.
  27. ^ "E306 Super Smash Bros. Brawl Soru-Cevap". Kotaku. 11 Mayıs 2007. Arşivlenen orijinal 4 Haziran 2006. Alındı 30 Aralık 2007.
  28. ^ Sakurai, Masahiro (15 Ocak 2002). "Super Smash Bros. Melee — Roy" (Japonyada). Nintendo. Alındı 24 Kasım 2007.
  29. ^ Sakurai, Masahiro (14 Aralık 2001). "Super Smash Bros. Melee — Marth" (Japonyada). Nintendo. Alındı 24 Kasım 2007.
  30. ^ Sakurai, Masahiro (9 Ekim 2001). "Super Smash Bros. Melee — Ice Climbers" (Japonyada). Nintendo. Alındı 24 Kasım 2007. Dikkate alınan dört oyun Balon Dövüşü ("balon kolayca uçabilir"), Kentsel Şampiyon ("çok küçük görünüyor"), Clu Clu Land ("nasıl savaşacaklarını biliyorlar mı?") ve Excitebike ("atlamak zorunda kalacaktı")
  31. ^ "Roy" (Japonyada). Nintendo. 15 Ocak 2002. Alındı 11 Ocak 2008.
  32. ^ "IGN: Super Smash Bros. Melee". IGN. 10 Ocak 2002. Arşivlenen orijinal 9 Mayıs 2008. Alındı 11 Ocak 2008.
  33. ^ "IGN: E3: Super Smash bros Melee için Uygulamalı İzlenimler". IGN. 17 Mayıs 2001. Alındı 24 Kasım 2007.
  34. ^ "IGN: Spaceworld 2001: Super Smash Bros Melee uygulamalı". IGN. 25 Ağustos 2001. Alındı 24 Kasım 2007.
  35. ^ "Süper Müthiş Hareketler". IGN. 19 Temmuz 2001. Alındı 24 Kasım 2007.
  36. ^ "Super Smash Bros. Melee" (Japonyada). Nintendo. Alındı 24 Kasım 2007.
  37. ^ "Super Smash Bros. Brawl". Nintendo. Arşivlenen orijinal 13 Kasım 2007. Alındı 24 Kasım 2007.
  38. ^ "Nintendo Japonya'da GameCube heyecanını başlattı". IGN. 12 Temmuz 2001. Alındı 24 Kasım 2007.
  39. ^ "Nintendo, Oyuncunun Seçim Kadrosunu Genişletiyor". IGN. 23 Ocak 2003. Alındı 24 Kasım 2007.
  40. ^ Casamassina, Matt (7 Temmuz 2005). "Super Smash Bros. Bundle". IGN. Alındı 24 Kasım 2007.
  41. ^ Wachman, Dylan (21 Ağustos 2005). "Müthiş ... Canlı! Gözden Geçirme". Sputnik Müzik. Alındı 15 Mart, 2008.
  42. ^ "Gizli manipülasyona katılmak" (Japonyada). Nintendo. 25 Ocak 2002. Alındı 10 Ocak 2008.
  43. ^ "Tartışmalar müzik ekibi" (Japonyada). Nintendo. 18 Ocak 2002. Alındı 10 Ocak 2008.
  44. ^ "Super Smash Bros. Melee for GameCube Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 14 Temmuz, 2013.
  45. ^ Frankle, Gavin. "Super Smash Bros. Melee İncelemesi". AllGame. Arşivlenen orijinal 14 Kasım 2014. Alındı 6 Ağustos 2017.
  46. ^ a b c "Super Smash Bros. DX incelemesi". Kenar (106): 89. Ocak 2002.
  47. ^ a b c d e Bramwell, Tom (23 Mayıs 2002). "Super Smash Bros Melee // GC // Eurogamer". Eurogamer. Alındı 14 Aralık 2007.
  48. ^ ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - 大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ DX. Haftalık Famitsu. No. 915 Pt.2. Sf. 96. 30 Haziran 2006.
  49. ^ "Geimen.net (Japonca)" (Japonyada). Geimen.net. Arşivlenen orijinal 22 Nisan 2006. Alındı 14 Aralık 2007.
  50. ^ a b c d e f g Lopez Miguel (1 Aralık 2001). "Super Smash Bros Melee for GameCube incelemesi — GameSpot". GameSpot. Alındı 14 Aralık 2007.
  51. ^ "Derecelendirilmiş GameCube". Resmi Nintendo Dergisi (1). Mart 2006.
  52. ^ a b c d e f g h Williams, Bryn (3 Aralık 2001). "Super GameSpy: Smash Bros Melee incelemesi". GameSpy. Alındı 14 Aralık 2007.
  53. ^ a b "N-Europe: Smash Bros: Yakın dövüş incelemesi". N-Avrupa. 11 Nisan 2001. Arşivlenen orijinal 25 Aralık 2008. Alındı 15 Aralık 2007.
  54. ^ Nielsen, Clark (27 Mayıs 2007). "Nefret Ettiğimiz Oyunlar". Nintendo Spin. Arşivlenen orijinal 11 Aralık 2008. Alındı 24 Şubat 2008.
  55. ^ Hale, Caleb (20 Şubat 2002). "GameCritics.com: Smash Bros: Yakın dövüş incelemesi". GameCritics.com. Arşivlenen orijinal 31 Aralık 2007. Alındı 15 Aralık 2007.
  56. ^ Zuk, Michal (25 Nisan 2004). "Super Smash Bros Melee — Nintendo Spin". Nintendo Spin. Arşivlenen orijinal 4 Temmuz 2007. Alındı 23 Aralık 2007.
  57. ^ a b "Japonya'da Smash Bros. Melee hot". IGN. 29 Kasım 2001. Alındı 21 Aralık 2007.
  58. ^ a b "Japonya'da Smash Bros. Melee" Million ". IGN. 16 Ocak 2002. Alındı 21 Aralık 2007.
  59. ^ Satterfield, Shane (14 Aralık 2001). "Nintendo daha fazla satış rakamını açıkladı". GameSpot. Alındı 21 Aralık 2007.
  60. ^ "2001 Yıllık Video Oyunu En Çok Satan Kitaplar". NPDFunworld. NPD Grubu. Arşivlenen orijinal 27 Haziran 2002. Alındı 12 Mart 2008.
  61. ^ "2001 Yıllık Video Oyunu En Çok Satan Kitaplar". NPDFunworld. NPD Grubu. Arşivlenen orijinal 24 Nisan 2003. Alındı 12 Mart 2008.
  62. ^ Campbell, Colin; Keizer, Joe (29 Temmuz 2006). "21. Yüzyılın En İyi 100 Oyunu". Gelecek nesil. Arşivlenen orijinal 28 Ekim 2007.
  63. ^ "ABD Platin harita oyunları". Sihirli Kutu. 27 Aralık 2007. Arşivlenen orijinal 21 Nisan 2007. Alındı 21 Şubat 2008.
  64. ^ "Sonunda, Nintendo Bildiriyor: Wii'de Kavgalar Başlasın!". Nintendo. 10 Mart 2008. Arşivlenen orijinal 14 Ekim 2013. Alındı 15 Mart, 2008.
  65. ^ a b Neden 'Super Smash Bros. Melee' Hala Kral. Wenner Media. 5 Aralık 2016. Arşivlendi orijinal 30 Nisan 2017. Alındı 5 Aralık 2016.
  66. ^ "Yılın GameCube Dövüş Oyunu: Super Smash Bros. Melee". GameSpy. Arşivlenen orijinal 20 Aralık 2007. Alındı 23 Aralık 2007.
  67. ^ "Insider: Reader's Choice ödülleri". IGN. 19 Ocak 2001. Arşivlenen orijinal 13 Ağustos 2004. Alındı 23 Aralık 2007.
  68. ^ "2001" Oyuncuların Seçimi Ödülleri"". Elektronik Oyun Aylık. Ziff Davis (153). Nisan 2002. ISSN  1058-918X. Arşivlenen orijinal 6 Mart 2008.
  69. ^ "2001'in En İyisi ve En Kötüsü: En İyi GameCube Oyunu". GameSpot. Arşivlenen orijinal 9 Ekim 2002. Alındı 23 Aralık 2007.
  70. ^ "2001'in En İyi ve En Kötüsü: Yılın En İyi On Video Oyunu". GameSpot. Arşivlenen orijinal 27 Aralık 2001. Alındı 23 Aralık 2007.
  71. ^ "2004 Bahar: En İyisi. Şimdiye Kadarki Oyun.". Oyun SSS'leri. Alındı 8 Mart, 2008.
  72. ^ "2005 Sonbahar: 10 Yıllık Yıldönümü Yarışması - Şimdiye Kadarki En İyi 10 Oyun". Oyun SSS'leri. Arşivlenen orijinal 16 Temmuz 2015. Alındı 8 Mart, 2008.
  73. ^ Semrad, Steve. "1UP 200 Tüm zamanların en harika oyunu". 1UP.com. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2007. Alındı 23 Aralık 2007.
  74. ^ "En iyi 200". Nintendo Gücü (200). Şubat 2006.
  75. ^ "Tüm Zamanların En İyi 25 GameCube Oyunu". IGN. 16 Mart 2007. Alındı 18 Mart, 2007.
  76. ^ "Tüm Zamanların En İyi 25 GameCube Oyunu - # 4: Super Smash Bros. Melee". GameSpy. 12 Ağustos 2005. Alındı 13 Eylül 2007.
  77. ^ "Şimdiye Kadarki En Büyük 100 Nintendo Oyunu". Resmi Nintendo Dergisi (40): 07. Mart 2009.
  78. ^ "Tüm zamanların en iyi 30 dövüş oyunu hangileri? Game Informer tam listesini sunuyor". 20 Nisan 2019.
  79. ^ Myers, Andy (Ekim 2005). "Smash Devraldı". Nintendo Gücü. 196: 106.
  80. ^ Beauchamp, Travis (2013). Smash Kardeşler. EastPoint Resimleri. Alındı 27 Ocak 2015.
  81. ^ Khan, Imad (13 Haziran 2014). "Will Wii U'dan 'Smash Bros.' "Yakın dövüş" kalabalığını kazanmak mı? ". Günlük Nokta. Arşivlenen orijinal 13 Şubat 2015. Alındı 27 Ocak 2015. Şu anda, rekabetçi sahne hala 2001 GameCube sürümü Super Smash Bros. Melee'yi oynuyor. Harika bir oyun ve turnuva oynamak için oldukça uygun. Hız ve mekanik, çok fazla yaratıcılığa izin veriyor. Super Smash Bros. Brawl, Wii için 2008'de piyasaya sürüldüğünde, oyuncular buna kafa karışıklığıyla baktı. Melee'nin hızlı ve çılgın oyunundan çok uzaktı.
  82. ^ "2004 Olayları". Major League Gaming. 10 Eylül 2006. Arşivlenen orijinal 20 Şubat 2009. Alındı 14 Aralık 2007.
  83. ^ "EVO 2008 Şampiyonası serisi — SSBM". EVO 2008. 5 Mart 2008. Arşivlenen orijinal 25 Mart 2014. Alındı 18 Mart, 2008.
  84. ^ "Dövüş Oyunu Hayranları Göğüs Kanseri Araştırmaları için 225.000 Dolardan Fazla Para Topladı. Smash Kazandı!". 1 Şubat 2013.
  85. ^ Brown, Chris (10 Mart 2011). "Köklerinizi Tanıyın: Ken Taşınır". Major League Gaming. Alındı 18 Şubat 2012.
  86. ^ Dodero, Camille (21 Kasım 2006). "Sonraki aksiyon sporu". ANKA Kuşu. Arşivlenen orijinal 9 Temmuz 2016. Alındı 3 Mart, 2008.
  87. ^ Campbell, Sean (29 Mayıs 2006). "Onlar için savaşmaya değer mi?". Frag aldım. Arşivlenen orijinal 10 Şubat 2012. Alındı 3 Mart, 2008.
  88. ^ "Armada - Adam Lindgren - Smash Oyuncu Profili". e-Spor Kazançları. Alındı 2 Eylül 2018.
  89. ^ "Super Smash Bros. Melee Ödülü Havuzları ve En İyi Oyuncular". e-Spor Kazançları. Alındı 2 Eylül 2018.
  90. ^ Hernandez, Patricia (6 Ekim 2013). "Dünyanın En İyi Super Smash Bros. Oyuncularına Büyüleyici Bir Bakış". Kotaku. Alındı 8 Şubat 2014.
  91. ^ O'Neill, Patrick Howell (6 Ekim 2013). "'Smash Brothers, tüm zamanların en iyi eSpor belgeseli olabilir ". Daily Dot. Arşivlenen orijinal 21 Şubat 2014. Alındı 8 Şubat 2014.
  92. ^ Hernandez, Patricia (8 Aralık 2014). "Smash Bros." En Ünlü An Açıklandı ". Kotaku. Gawker Media. Alındı 5 Mayıs, 2016.
  93. ^ Ian Walker (23 Haziran 2020). "Hayranlar Super Smash Bros. Melee En Son Çevrimiçi Çok Oyunculu Oyuncuyu Verdiler". Kotaku.
  94. ^ Ann Smajstrla (23 Haziran 2020). "Fan modu, Super Smash Bros. Melee'ye modern çevrimiçi özellikler ekler'". Engadget.

Dış bağlantılar