Superbrothers: Sword & Sworcery EP - Superbrothers: Sword & Sworcery EP - Wikipedia

Superbrothers: Sword & Sworcery EP
SwordAndSworceryEP-logo.png
Geliştirici (ler)Kapibara Oyunları
Süper kardeşler
YayıncılarKapibara Oyunları
BestecilerJim Guthrie
Platform (lar)iOS, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Android, Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmakiPad
24 Mart 2011[1]
iPhone
27 Nisan 2011[2]
Microsoft Windows
Nisan 16, 2012[3]
Mac OS X, Linux
31 Mayıs 2012
Android
Kasım 2012
Nintendo Anahtarı
30 Kasım 2018[4]
Tür (ler)Sanat oyunu, Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Superbrothers: Sword & Sworcery EP bir indie macera video oyunu tarafından yaratıldı Süper kardeşler ve Kapibara Oyunları, müzikli Jim Guthrie. Başlangıçta için yayınlandı iOS Microsoft Windows sürümüne sahip cihazlar Buhar daha sonra gelecek. Mac OS X ve Linux bağlantı noktaları piyasaya sürüldü Mütevazı Bağımsız Oyun Paketi V,[5] limanda Android platform, Android için dördüncü Humble Bundle'ın bir parçası olarak piyasaya sürüldü. Ek olarak, bir bağlantı noktası Nintendo Anahtarı hem mobil hem de bilgisayar benzeri kontrol şemalarını birleştiren ve kontrolör desteği ekleyerek piyasaya sürüldü.[6] İOS ve Android sürümleri, oyun sırasında cihaz yönünü kullanır.[7]

Oynanış

Kullanıcı karakteri istediği yere dokunur, İskit savaşçı, gitmek. İvmeölçer, karakterin kılıcını çıkarmasını sağlamak için kullanıcının cihazı 90 derece döndürmesiyle oyuna dahil edilmiştir (PC sürümü sağ fare düğmesini kullanır). Oyuncu kullanmak için kalkan düğmesine veya kılıç düğmesine dokunur. Diyalogların çoğu, kullanıcı, karakterin insanların zihnini okumasını sağlayan sihirli bir kitap olan "Megatome" u edindikten sonra düşünceler aracılığıyla yapılır. Karakter iki dünya arasında atlayabilir; "gerçek" dünya ve "rüya" dünya. Kullanıcı, karakterin uyumasına izin vererek bir dünyadan diğerine atlar, bu da onları oyunda belirli bir yere oturtarak yapılır. İskit'in sağlığı bir çatışma sırasında azalırsa, daha sonra küçük, kırmızı mantarları bularak ve tüketerek iyileştirilebilir. Bu mantarları yemek, sadece böyle bir olayda çalınan özel bir müzik parçasını da harekete geçirir.

Belirli olayların ve oyun pasajlarının yalnızca ay belirli bir aşamadaysa gerçekleşmesine izin verilir, bu nedenle gerçek dünya zamanı oyunu etkiler. Ancak ayın evreleri, "ay mağarası" ziyaret edilerek atlanabilir. Bu, oyunun sonlarında açılan gizli bir mağaradır. Bu mağaraya girdiğinizde, resmi film müziğinde bulunmayan eşsiz bir müzik parçası da çalacak. İskit, ikinci "seansın" başında kızla konuşabilir ve karşılığında İskit'e nasıl bir "terbiye şarkısı" söyleyeceğini söyleyecektir. Kullanıcı İskit'e dokunup basılı tutarak bu yeteneği etkinleştirebilir (PC'ye tıklayıp basılı tutarak), bu "şarkıyı" başlatacaktır. Sworcery şarkıları, sprite bulmak ve trigonları bulmak için İskitlerin etrafındaki dünyayı değiştirmek için kullanılabilir.

Arsa

İskit köprüden Mingi Taw'a geçer. Logfella ve Dogfella taş kemerin altında bekliyor.

Oyunda 4 "oturum" vardır. Oturum I'de, İskit yakın kırsal alanda seyahat eder Kafkas Dağları Bir arayışta. Halk arasında Kız (Switch versiyonunda Samae) adında siyah saçlı bir kızla tanışır.[8]), yolculuğunun başlangıcına yakın bir çayırda bir koyunla ilgileniyor. Sonunda Logfella adında odun kesen bir adam ve Dogfella adında bir köpekle karşılaşır. Logfella isteksizce onları dağa götürmeyi kabul eder Mingi Taw. Yol, diğer tarafında dağa oyulmuş devasa bir yüzün bulunduğu, ağzı bir mağaraya giriş olan bir kanyonda sona eriyor.

İskit, kılıcını kanyonun yakınında bir gökkuşağının altına kaldırır ve ağzından bir "dil" uzanır. İskit, Mingi Taw'a tek başına geçer. İskit, dağın derinliklerindeki amacına ulaşır: Megatome olarak bilinen güçlü bir "terbiye" kitabı. İskit'in kılıcı, Megatome'un varlığına tepki verir ve onu, onu yerinde tutan iskelet ellerden kitabı kesmek için kullanır. Aniden, eller ve üzerinde gezinen boynuzlu bir kafatası canlanır ve İskitleri Mingi Taw mağaralarında kovalar. İskit kaçar, ancak Mingi Taw'daki yüzün gözleri ve ağzı kapanır ve siyah duman yayar ve tepede bir fırtına başlar. Üç gözlü kurt benzeri bir yaratık, Logfella'nın kulübesine doğru yol alırken İskit, köpek ve Logfella'nın peşine düşer. İlk "seans" İskitlerin galip Megatome'u elde etmesiyle sona erer.

Daha sonra oyuncuya "The Archetype" tarafından ikinci oturum sunulur. Hikaye boyunca İskit'in ilerleyişini izliyor ve yolculuğuna bir dizi test ya da oturum diyor. Kısa süre sonra oyuncu İskit'e geri döner ve Logfella'nın kabininin doğusundaki bir platforma ışınlanır. İskit, Logfella'nın kulübesine geri dönüyor ve burada Kız, fırtınayı kırmak için yakındaki birkaç sylvan sprite'ı - onları çağıranlara mucizeler veren mistik yaratıklar - uyandırmayı öneriyor. Scythian'a, bu sprite'ların etrafta olduklarında baloncuklar (koku olarak yorumlanabilir) ve belirli bir ses çıkardıklarını hatırlatır. İskit, üç sylvan sprite'ın yerini tespit ederek ve gök gürültülü fırtınayı kırarak kırsal alanda seyahat eder. Üçüncü sylvan sprite'a ulaşmak için İskit, Mingi Taw'ın yan tarafına geçer, ancak oraya giden yolun kapısı kilitlidir. Anahtarı elinde tutan Logfella, İskit'e rüya görürken onu kaybettiğini söyler. Kabinin içindeki ateşin ocağının yanında oturmakla bir rüya alanına girildiğini anlatıyor.

Rüyanın içinde İskit, etrafta dans eden bir Boor'u izler. Yaklaşan Boor kaçmaya başlar. Ardından, Logfella'nın anahtarının olduğu gölün kenarına ulaşır. Bununla birlikte, üçüncü sylvan sprite'ı uyandırmak ve fırtınayı kırmak için Mingi Taw'ın yanına gider. Tüm Sylvan ruhları uyandığında, Girl ve Logfella bu olayı Kafkasya halkının hikayelerinde anlatıldığı gibi bir "mucizeler zamanı" olarak görüyor. Fırtına geçtikten sonra, Logfella'nın kulübesinin yakınındaki çayırdaki labirent benzeri bir yapıda gizemli bir ışık yayılır. Bir takas şarkısı söyledikten sonra geometrik bir figür belirir. Ters bir üçgen olan bu geometrik figür, Megatome'da Trigon Trifecta'nın bir parçası olan "Altın Trigon" olarak tanınır. Altın Trigon'a yaklaşan İskit, saldırmaya başladığında kılıcını ve kalkanını hazırlar. Trigon'un saldırıları, hepsi savaş sırasında çalınan şarkının düzenini takip eden, Trigon'un varsaydığı göz benzeri bir figürden lazerlerin atılmasına doğru ilerlemeden önce mermi benzeri bir ışınla başlar. Altın Trigon'u yendikten sonra İskit onu Megatome'da saklar ve seans sona erer.

İskit, Kız ve Logfella'nın hayallerini arar ve kalan iki Trigon parçasını bulur. Bu, boynuzlu varlığı yenmek için Mingi Taw'a ışınlanmasını sağlar ( Gogolitik Kütle), ancak Arketip'in ölümcül olduğu konusunda uyardığı büyük bir maliyetle. Üç gözlü kurtla son bir hesaplaşmanın ardından İskit, Mingi Taw'ın zirvesinde Trigon trifecta'yı ve Megatome'u harekete geçirerek kendini feda eder ve Gogolithic Mass'i buharlaştırır. Logfella ve Girl, İskit'in vücudunu kasvetli bir şekilde yakarlar.

Geliştirme

Şubat 2011'de oyun için bir fragman yayınlandı,[9] ve iPad sürüm 24 Mart 2011'de yayınlandı. Superbrothers: Sword & Sworcery EP kazandı Bağımsız Oyunlar Festivali 2010'da Sanatta Mobil Başarı ödülü.[10] Geliştiriciler başlangıçta bir Android oyunun versiyonu.[11] Ancak 8 Kasım 2012 tarihinde Kılıç ve Kılıç başlangıçta bir beta sürümünün yayınlanmasıyla Android'e gelecek. Mütevazı Paket Android 4 paketi için. Daha sonra yaygın olarak yayınlandı Google Oyun 30 Kasım 2018'de oyunun bir limanı 21 Aralık 2012 tarihinde yayınlandı. Nintendo Anahtarı aracılığıyla Nintendo eShop.[12]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikiOS: 86/100[13]
Bilgisayar: 83/100[14]
NS: 79/100[15]
Değerlendirme puanı
YayınPuan
TouchArcadeiOS: 5/5 yıldız[16]

Oyun 1.5 milyondan fazla kopya sattı.[17] Superbrothers: Sword and Sworcery EP , görseller ödülünü kazandı IndieCade 2011.[18] Ayrıca Apple'ın Appstore'unun 5. Yıldönümünde ücretsiz olarak indirildi.

Referanslar

  1. ^ Hinkle, David (2011-03-21). "Superbrothers: Sword & Sworcery EP Perşembe günü iPad'e geliyor". Joystiq. Alındı 2011-03-22.
  2. ^ Buchanan, Levi (2011-04-27). "Sword & Sworcery EP Micro iPhone İncelemesi". IGN. Arşivlenen orijinal 2011-04-30 tarihinde. Alındı 2011-04-30.
  3. ^ "s: s & s ep - HABERLER - işaretle ve tıkla?". 2012-04-02. Alındı 2012-04-03.
  4. ^ Hayat, Nintendo (2018-11-27). "Superbrothers: Sword & Sworcery EP Bu Ayın Sonunda Switch eShop'ta Çıktı". Nintendo Life. Alındı 2018-12-05.
  5. ^ "s: s & s ep - HABERLER - ipad 3'te güncel bilgiler edinin". 2012-04-26. Alındı 2012-04-27.
  6. ^ GameCentral (2018-12-04). "Oyun incelemesi: Superbrothers: Sword & Sworcery EP garip bir konsepttir". Metro. Alındı 2018-12-05.
  7. ^ "GDC 10: Sword & Sorcery EP Uygulamalı". IGN. 2010-03-10. Arşivlenen orijinal 2011-07-13 tarihinde. Alındı 2011-03-14.
  8. ^ Dale, Keith (2018-12-01). "@CAPYGAMES #NintendoSwitch ve Girl'de #Sworcery oynamanın artık uygun bir adı var! Kafam karıştı ama aynı zamanda heyecanlıyım! ^. ^ Pic.twitter.com/phic9ez2qo". @Evleneceksen. Alındı 2018-12-05.
  9. ^ Groen, Andrew (2011-02-28). "Yaklaşan Kılıç ve Büyücülük EP için Süper Kardeşlerin Korkunç Yeni Fragmanı". MacLife. Alındı 2011-03-14.
  10. ^ "Fragman: Superbrothers - Sword & Sworcery EP (Capybara)". IndieGames.com. 2011-02-26. Alındı 2011-03-14.
  11. ^ "s: s & s ep - yardım e-postası". Alındı 2012-04-27.
  12. ^ Hayat, Nintendo (2018-11-27). "Superbrothers: Sword & Sworcery EP Bu Ayın Sonunda Switch eShop'ta Çıktı". Nintendo Life. Alındı 2018-12-05.
  13. ^ "Superbrothers: Sword & Sworcery EP for iPhone / iPad Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2018-07-03.
  14. ^ "Superbrothers: Sword & Sworcery EP for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2018-07-03.
  15. ^ "Superbrothers: Sword & Sworcery EP for Switch Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 2020-03-24.
  16. ^ Hodapp, Eli (2011-03-23). "'Superbrothers: Sword & Sworcery EP 'for iPad Review - İnanılmaz Piksel Destekli Görsel İşitsel Deneyim ". TouchArcade. Alındı 2018-07-03.
  17. ^ Matulef, Jeffrey (27 Temmuz 2013). "Superbrothers: Sword & Sworcery EP 1,5 milyondan fazla sattı". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 27 Temmuz 2013.
  18. ^ "Tüm Kategorilerdeki Resmi IndieCade 2011 Ödülü Kazananları". indiegamereviewer.com. 9 Ekim 2011. Arşivlendi orijinal 10 Nisan 2013. Alındı 2013-03-06.

Dış bağlantılar