Aşırı sıcak - Superhot

Aşırı sıcak
Superhot logo.svg
Geliştirici (ler)Superhot Takımı
YayıncılarSuperhot Takımı
Yönetmen (ler)Piotr Iwanicki
Üretici (ler)
  • Marek Bączyński
  • Tom Kaczmarczyk
Tasarımcı (lar)
  • Piotr Iwanicki
  • Panos Rriska
Programcı (lar)
  • Krzysztof Tracz
  • Jakub Witczak
Sanatçı (lar)
  • Marcin Surma
  • Konrad Kaca
Yazar (lar)Cezary Skorupka
BestecilerKarl Flodin
MotorBirlik
Platform (lar)
Serbest bırakmak
  • Microsoft Windows, OS X, Linux
  • 25 Şubat 2016
  • 5 Aralık 2016 (VR)
  • Xbox One
  • 3 Mayıs 2016
  • PlayStation 4
  • 21 Temmuz 2017
  • Oculus Quest
  • 30 Nisan 2019
  • Nintendo Anahtarı
  • 19 Ağustos 2019
  • Stadia
  • 1 Haziran 2020
Tür (ler)Birinci şahıs Nişancı
Mod (lar)Tek oyuncu

Aşırı sıcak bir bağımsız birinci şahıs Nişancı video oyunu Superhot Team tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Oyun, geleneksel birinci şahıs nişancı oyun mekaniğini takip etse de, oyuncunun silah ve diğer silahları kullanarak düşman hedeflerini ortadan kaldırmaya çalışmasıyla, oyun içindeki zaman yalnızca oyuncu hareket ettiğinde normal hızda ilerler; bu, oyuncuya kendi durumunu değerlendirme fırsatı yaratır. ağır çekim ve uygun şekilde yanıt vererek oyunu benzer hale getirerek strateji video oyunları. Oyun bir minimalist beyaz ve gri ortamın aksine, kırmızı düşmanları ve siyah silahları olan sanat tarzı.

Oyun, Superhot Team'in Eylül ayında tarayıcı tabanlı bir gösteriye genişlettiği 2013 7 Day FPS Challenge'da bir giriş olarak ortaya çıktı. Gösteriden gelen yaygın ilgi, ekibin oyunun tamamını geliştirmesini sağladı. Kickstarter başlığı tamamlamak için fon sağlamak. Aşırı sıcak için serbest bırakıldı Microsoft Windows, OS X, ve Linux Şubat 2016'da. Xbox One, PlayStation 4, ve Nintendo Anahtarı sırasıyla Mayıs 2016, Temmuz 2017 ve Ağustos 2019'da yayınlandı. Daha iyi destek için oyunun yeniden oluşturulmuş bir sürümü sanal gerçeklik, Superhot VR, için serbest bırakıldı Oculus Rift, HTC Vive, ve PlayStation VR kulaklık cihazları. Bağımsız bir genişleme, Superhot: Zihin Kontrolü Silme, kullanan roguelike prosedürel nesil gibi unsurlar ve kalıcılık, aracılığıyla kullanılabilir hale geldi Erken erişim Aralık 2017'de ve resmi olarak 16 Temmuz 2020'de serbest bırakıldı.

Oyun, oyunun birinci şahıs nişancı türüne yenilikçi bir yaklaşım olduğunu düşünen yorumcularla olumlu karşılandı.

Oynanış

İçinde Aşırı sıcak, oyuncu hareket etmediğinde zaman daha yavaş hareket eder. Oyun, etrafa baktıklarında veya hareket ettiklerinde daha hızlı hareket eder ve yaklaşan mermilerin yolundan kaçınmak için rotalarını değiştirmek gibi düşman eylemlerine yanıt vermeleri için durumsal farkındalık sağlar. Oyun, oyuncunun temel öğelere odaklanmasına yardımcı olmak için sınırlı bir renk paleti (beyazlar, siyahlar ve kırmızılar) kullanır.

Aşırı sıcak oyuncuyu bir minimalist çevre, onları öldürmeye çalışan düşman saldırganları ortadan kaldırıyor. Oyuncu tarafından toplanan silahlar sınırlı cephaneye sahiptir ve kolayca kırılabilir, bu da oyuncunun yeni silahlar elde etmek için düşmanları yenmeye ya da yakın dövüş öldürmeye güvenmesini gerektirir. Bir düşman mermisinden tek bir vuruş yapmak oyuncuyu öldürür ve seviyeyi yeniden başlatmalarını gerektirir. Oyun mekaniği çoğu atıcı için tipik olsa da, zaman sadece oyuncu bir silahı hareket ettirdiğinde veya ateşlediğinde normal olarak ilerler, aksi takdirde zaman yavaşlar; bu, oyunun sloganı "Zaman Yalnızca Hareket Ettiğinizde Hareket Eder" bölümünde açıklanmaktadır.[1] Bu, oyuncuya mermi yolundan kaçınmak veya mevcut durumunu daha iyi değerlendirmek için eylemlerini değiştirme fırsatı verir.

Oyun başlangıçta üç seviyeli bir prototipti tarayıcı oyunu. Superhot Ekibi tam oyuna genişlerken, yaklaşık otuz bir seviyede bir kampanya modu oluşturdu. Portal.[2][3] Tam oyun, patlayıcılar, yakın dövüş silahları ve benzeri doğaçlama silahlar dahil olmak üzere ek silahlar bilardo topları Bu, düşmanlara fırlatılabilir ve oyuncuyla benzer farkındalığa sahip olan ve oyuncunun kurşunlarından kaçabilen bilgisayar rakiplerini tanıtır.[4][5] Önceki prototipe göre önemli bir değişiklik, oyuncunun üzerinden geçerken otomatik olarak bir silah almaması, ancak bunu yapmak için belirli bir kontrolü devreye sokması gerektiğidir, bu da oyuncunun seçmeli olarak silah seçmesini ve kullanmasını veya düşerken silahları almasını sağlar. rakibin ellerinin.[2] Tam oyun, oyuncunun zıplamasına olanak tanır ve atlama düğmesi veya tuşu basılı tutulduğu sürece, oyuncu eylemleri planlamak ve gerçekleştirmek için zamanı yavaşlatabilir, bu da havadan silah kullanımını etkinleştirir.[6]

Harekatın son bölümünde, oyuncu düşmanın vücuduna "hotswitch" yapabilir, burada hedef üzerinde kontrolü ele geçirir ve önceki vücut ölür. Manevra, oyuncunun kaçınılmaz olan ancak mermilerden kaçmasına izin verir. sakin ol tekrarlanan kullanımı engelleyen zamanlayıcı ve yeni vücut da geçişte silahlarını düşürür.

Kampanya moduna ek olarak, tam sürüm Aşırı sıcak Oyuncunun sonsuz bir düşman akışına karşı olabildiğince uzun süre hayatta kaldığı "sonsuz" bir mod içerir.[6] Bir "meydan okuma" modu, oyuncuların kampanya modu seviyelerini, ancak belirli kısıtlamalar veya şartlar altında, seviyeyi sınırlı bir süre içinde tamamlamak veya yalnızca belirli bir silah türü kullanmak gibi tekrar oynamasına izin verir.[3] Son oyun, kullanıcıların paylaşılacak klipler hazırlamasına olanak tanıyan bir tekrar düzenleyici içerir. sosyal medya siteleri.[6]

Superhot VR

Oyunun sanal gerçeklik versiyonu için yeni bir seviye seti geliştirildi. Oyuncunun avatarı oyuncunun vücuduna, başına ve el hareketlerine tepki verir; "Zaman sadece siz hareket ettiğinizde hareket eder" konseptine uygun olarak, oyun içi zaman yalnızca oyuncu vücuduyla kasıtlı hareket ettiğinde ilerler; durumu değerlendirmek için başlarını çevirmek veya vücuda küçük seğirmeler yapmak zamanın ilerlemesine neden olmaz. Oyuncunun avatarı, seviyedeki konumundan yalnızca küçük bir alanda hareket edebilir (oyuncunun kendi etrafında nasıl hareket ettiğine göre haritalama); küçük bir düşman dalgasını yendikten sonra, onları seviyedeki yeni bir konuma atlamak için sanal bir nesneye tutunurlar. Kampanyanın ardından, oyuncu VR olmayan oyunla benzer bir sonsuz modun kilidini açar.[7]

Superhot: Zihin Kontrolü Silme

Ana oyunu gerektirmeyen bağımsız bir genişletme, Superhot: Zihin Kontrolü Silme kullanır roguelike elementler. Seviyeler ve zorluklar prosedürel olarak oluşturulmuş. Genişletme, oyuncunun her biri benzersiz yeteneklere sahip birkaç Çekirdekten birini seçmesini, oyundaki ilerlemelerine göre bunların kilidini açmasını ve seviyeleri tamamladıklarında, daha zorlu zorluklarla yüzleşmelerini sağlayan güçlendirmeler kazanmasını sağlar.[8] Superhot: Zihin Kontrolü Silme serbest bırakıldı Erken erişim Aralık 2017'de.[9] Oyun 16 Temmuz 2020'de yayınlandı. Daha önce ilk oyuna sahip olan oyuncular Zihin Kontrolü Silme çıktı, çıkış tarihinde ücretsiz nüsha verildi.[10]

Superhot JP

Japon temalı Aşırı sıcak Başlık, Superhot JP, Superhot geliştiricilerinin desteğiyle GameTomo tarafından geliştirilmektedir. Başlangıçta PlayStation 4 ve Windows için Japonca sürüm için planlanmıştır, ancak diğer bölgeler ve platformlar takip edebilir.[11]

Arsa

Aşırı sıcak birkaç hikaye anlatımı üst anlatı seviyeler: oyuncu, önünde oturarak kendisinin kurgusal bir versiyonunu oynar. DOS istemi, arkadaşlarından onlara sözde sızdırılmış yeni bir oyunun kopyasını sunan bir mesaj alarak superhot.exe, ona erişmenin tek yolunun bir çatlamak. Oyunun başlatılması, oyuncuyu, her biri düşmanları öldürmek üzerine kurulu, farklı bakış açıları aracılığıyla görünüşte birbiriyle bağlantısı olmayan bir dizi seviyeye iter ve ardından oyun aksar ve bağlantısı kesilir.[1] Bundan sonra çökmek, oyuncunun arkadaşı .exe dosyasının güncellenmiş bir sürümünü, görünüşe göre oyunun "aksaklıkları" düzelten yeni bir sürümünü gönderir.

Hem oyuncu hem de arkadaşları oynadıkça superhot.exe, oyuncunun oyundaki varlığının oyundan sorumlu olan kişi tarafından izlendiği - kendisine bir "sistem" olarak atıfta bulunarak - ve oyuncunun oyun içi ikametgahını gösteren uğursuz tehditler gibi çeşitli yöntemlerle oynamayı bırakmalarını talep ettiği anlaşılır hale gelir. ve oyuncunun mesajlarını arkadaşlarına oynamayı bırakmaya teşvik etmek için değiştirmek, sonunda oyuncunun arkadaşını oyundan vazgeçmek ve onlarla birlikte bir serpinti oluşturmak için taciz etmek. Oyuncu gittikçe daha fazla seviyeden geçerken, her biri görünüşte belirli bölgeleri hedef alırken, sistemin uyarıları daha da uğursuz bir hal alır ve onlara oyuncunun eylemlerinin sonuçlarından habersiz olduğunu söyler ve sonunda oyuncuyu kendi oyun içi evine yürümeye zorlar ve oyun içi oyuncu karakterine, giyen bir figür VR başlığı ve kendilerini bilinçsizliğe zorlarlar. Bunu yaptıktan sonra, "oyun" arızalanır ve oyuncu karakteri ciddi bir kafa travmasıyla uyanır. Daha sonra, sistem oynatıcıyı kullanmayı bırakması için bir kez daha uyarır. Aşırı sıcakve oyuncuyu oyundan tamamen çıkmaya zorlar.

Oyuncu kaçınılmaz olarak başlayacak Aşırı sıcak ve sistem, oyuncunun oynamaya devam etme konusundaki ısrarını kabul ederek onları daha fazla oynamaya tamamen teşvik eder. Şimdi sistemin etkisi altında, oyuncu şehrin sokaklarında bir saldırıya başlar ve sistemin kendisini barındıran devasa bir laboratuvara daha da yaklaşmak için düşmanları keser. Orada, çok sayıda düşman oyuncuyu durdurmaya çalışırken, oyuncuyu kendisini çekirdeğe yüklemeye yönlendirir. Bir kez yapıldığında, oyuncu çekirdeğin bir parçası haline gelir ve çekirdeğin kendisi tarafından emilen çok sayıda diğer zihni bir transhuman hivemind'a katar. Çekirdek, oyuncuyu orijinal vücut / oyuncu karakterini vurmaya zorlar ve sonunda onları bir Aşırı sıcak.

Kredi sonrası çekirdek / hivemind, oyuncuya ilgi göstermesi gerektiğini bildirir. superhot.exe sosyal medya ve Steam incelemeleri yoluyla olabildiğince çok kişiye tavsiye ederek, özellikle oyuncuya şu kelimeleri kullanması talimatını vererek "Aşırı sıcak yıllardır oynadığım en yenilikçi nişancı oyunu! ", oyuncunun arkadaşının onlara oyunu tavsiye etmek için kullandığı sözlerle aynı.

Geliştirme

Oyun tasarımcısı Piotr Iwanicki sunar Aşırı sıcak's 2016'da gelişme Oyun Geliştiricileri Konferansı

Aşırı sıcak başlangıçta Ağustos'ta düzenlenen 2013 7 Günlük FPS Mücadelesi için geliştirildi ve programcı ekiplerine oyunlar için eksiksiz, işlevsel prototipler geliştirmeleri için bir hafta verildi. Piotr Iwanicki, Aşırı sıcak's yönetmen, bir Flaş oyuncunun yoğun bir yol kavşağında yiyecek toplamaya çalışan bir kediyi kontrol ettiği oyun "Time4Cat"; zaman sadece oyuncu kediyi hareket ettirdiğinde hareket eder.[12][13] Rus grubun 2013 şarkısı "Bad Motherfucker" ın müzik videosunu değerlendirdiler. Isırma dirsekler gösterir, bir birinci şahıs bakış açısı parkur ve silahla rehine durumundan kaçan özel bir ajan.[14] Bu fikirleri Challenge prototipi için birleştirdiler. İsmin kendisi, "süper" ve "ateşli" kelimelerinin oyunun "pozitif" ve "yoğun" olduğunu en iyi nasıl temsil ettiğine dayanmaktadır.[12]

Mücadele prototipi, üç bilgisayarda yalnızca üç seviyeyi içeriyordu; bu, son teslim tarihini karşılamak için üç ayrı uygulamada bir araya geldi ve oyunu epizodik olarak adlandırdı.[12] Daha sonra oyunu geliştirdiler ve Eylül 2013'te ücretsiz bir tarayıcı oyunu olarak piyasaya sürdüler, ardından oyunculardan büyük ilgi gördü.[12] oyunu yerleştirmekle birlikte Buhar Greenlight süreci.[12] Bir hafta içinde, oyun Valve tarafından daha sonra dağıtılmak üzere başarıyla onaylandı ve o sırada Greenlight sistemiyle işlenen en hızlı oyun oldu.[15][16] Iwanicki, web gösterisine verilen olumlu tepkinin, birinci şahıs nişancı oyunlarının standart formülünde, geliştirilmesinden bu yana gerçekten değişmemiş olan herhangi bir değişiklik arayan oyuncuların bir sonucu olduğunu belirtti. Doom.[17] Iwanicki, bazıları ararken Aşırı sıcak bir bulmaca oyunu, bir aksiyon oyunu olarak kaldığını düşünüyor. Iwanicki, tipik olarak tek bir çözümün olduğu ve bunun için tek bir çözümün ödüllendirildiği bir bulmaca oyununun aksine, Aşırı sıcak kişinin içgüdülerine alışmak ve bir meydan okumayı tamamlamak için doğaçlama bir strateji geliştirmek için zamana sahip olmak.[17]

Mayıs 2014'te geliştirme ekibi bir Kickstarter yapmak için kampanya Aşırı sıcak sanat tasarımının iyileştirilmesi, yeni seviyeler ve zorluklar ve sanal gerçeklik başlığı için destek içeren tam sürüm Oculus Rift.[18] Steam Greenlight'ı geçme konusundaki başarılarından sonra yayına fon sağlamak için bir Kickstarter sürüşü başlatmayı planlamışlardı, ancak kitle fonlaması fırsatını sunmadan önce oyuna daha fazla parlaklık kazandırmak istiyorlardı. Bu, oyun oynamanın bir kısmını, örneğin bir Katana bu, yaklaşan mermileri ikiye bölmek için kullanılabilir. Kickstarter'ı başlatmak için gittiklerinde, o zamanlar Kickstarter tarafından desteklenmeyen bir ülke olan Polonya'dan gelmekle sorunlar yaşadılar. Bu, takıma sorunlar çözülürken oyunu geliştirmek için daha fazla zaman tanıdı ve Kickstarter promosyonu için sanat varlıklarını oluşturmaya devam etmelerine izin verdi.[19] Kickstarter, Superhot ekibinin gelişmiş animasyonlar ve yeniden oynatma modu dahil olmak üzere ek hedefler belirlemesine izin vererek, yayına girdiği ilk gün içinde hedefine ulaştı.[20] Ekipte bir programcı olan Luke Spierewka, Kickstarter'larının başarısının kısmen, potansiyel fon sağlayıcıların oyunun konseptini uygulamalı olarak deneyimlemelerine olanak tanıyan tarayıcı destekli gösterinin mevcut olmasından kaynaklandığına inanıyordu.[19] Kampanya, 230.000 $ 'dan fazla taahhüt edilen fonla sona erdi ve ekibin katkıda bulunmasına izin verildi Yeni Game Plus modu. Cliff Bleszinski oyun için bir seviye tasarladı çünkü bir destekçinin bir arena sahnesini birlikte tasarlamasına izin veren Kickstarter katmanını taahhüt etti.[21]

Sanat tarzı Aşırı sıcak dır-dir minimalist sanat yönetmeni Marcin Surma'ya göre tasarım gereği.[22] Üç ana renk kullanır: çevre için beyaz, oyuncunun etkileşime girebileceği nesneler için siyah ve düşmanlar için kırmızı. Bu seçim, öncelikle ekibin 7 günlük FPS Mücadelesi için oynanış yönlerine odaklanmasını sağlamak için gösterinin oluşturulması sırasında yapıldı.[22] Challenge'a katılamayan ancak oyunu genişletme kararının ardından ortaya çıkan Surma, oyuncuya neye odaklanmaları gerektiğini netleştirdiği için bu yaklaşımı sürdürdü ve ortak dikkat dağıtıcı unsurları arındırdı. birinci şahıs nişancılar için kullanılabilir.[22] Iwanicki, bu seçimlerin oyunun herhangi bir bölümünü oyuncuya stratejilerini planlamak için anında "okunabilir" hale getirirken, yine de oyuncunun oyun dünyasının diğer yönlerini hayal etmesine izin verecek kadar ayrıntı sağladığını düşünüyordu.[23] Surma ayrıca oyunu 1990'larda ortaya çıkmış olabilecek bir şey olarak sunma fikrine de geldi. MS-DOS ve Amiga bilgisayar sistemleri; bu, meta oyun arayüzünü oluşturdu. Norton Commander Surma, Iwanicki'yi bu stili kullanmaya ikna ettikten sonra.[22] Surma, bu yaklaşımın oyunun sunduğu karşıtlık temasını nasıl sürdürdüğünü düşündü: Düşmanlar çevreyle tam bir tezat oluştururken, 3D oyun da karakter tabanlı menü ekranlarından benzer şekilde öne çıkıyor.[22]

Şurada: Gamescom 2014 Microsoft, Aşırı sıcak müsait olurdu Xbox One üzerinden ID @ Xbox.[24] Aşırı sıcak tarihinde yayınlandı Microsoft Windows, OS X, ve Linux 25 Şubat 2016'da, Xbox One sürümü 3 Mayıs 2016'da yayınlanacaktı.[25][26][27] Oyunun fiziksel kopyaları IMGN.PRO tarafından yayınlanır ve dağıtılır.[28]

Bedava indirilebilir içerik 2016 yılında tüm sürümler için yeni bir oyun özelliği de dahil olmak üzere yeni seviyeler şeklinde piyasaya sürüldü.[29]

2016'nın sonlarına doğru oyunun kritik başarısı ile Superhot ekibi, oyun için bir sürüm üzerinde çalışmaya başladı. PlayStation 4. Bu, 21 Temmuz 2017'de yayınlandı.[30] Bir Nintendo Anahtarı sürüm 19 Ağustos 2019'da yayınlandı.[31]

Superhot VR

Oculus Rift kullanan oyunun erken bir prototipi sanal gerçeklik (VR) desteği, Elektronik Eğlence Fuarı 2014. Rift özellikli sürüm, oyuncunun gövdesini eğerek ve karakterin görüşünü vücut hareketlerinden ayrı döndürerek karakteri yana doğru eğmesine izin veren ek oyun özelliğini içeriyordu. Bu gösteriyi oynayan birçok gazeteci, deneyimi filmdeki Neo veya Morpheus karakterleri gibi olmakla karşılaştırdı. Matrix, oyunun Rift'i diğer Rift özellikli oyunlara kıyasla yenilikçi olarak kullanmasının bir örneğidir.[32][33][34]

Kickstarter'ı VR özellikli sürüm için yeterli fonla tamamladıktan sonra, Superhot ekibi en iyi VR deneyimini sağlamak için oyunu sıfırdan yeniden inşa etmeleri gerektiğini fark etti. Aşırı sıcak, adlı Superhot VR.[35] Bazı orijinal seviyeleri yeniden kullanmak isteseler de, normal bir birinci şahıs nişancı için tasarladıkları faktörler, örneğin klostrofobiden kaçınmak için normalden daha büyük koridorlar, VR için iyi tercüme edilmedi ve işlenmesi daha kolaydı VR deneyimi için yeni seviyeler. Ayrıca bir oyuncunun oyununu simüle etmenin yollarını bulmaları gerekiyordu. hitbox, Oculus'un oyuncunun yalnızca başını ve ellerini izleyebildiği göz önüne alındığında. Bunu, oyunda oyuncunun gövdesine yaklaşmak için kullandılar.[36] Ekip, oyunun hikayesinin daha sıkı entegrasyonu da dahil olmak üzere oyunun VR deneyimine odaklandığından emin olmak için çalışıyor. Geliştirici Tomasz Kaczmarczyk, oyunun standart sürümüyle karşılaştırıldığında, VR özellikli olanın, oyuncunun bir oyun seviyesini tamamlamak için tüm hareketleri gerçekleştirmesini gerektirdiğini ve oyuncunun deneyime "yüzde 100 bağlı hissetmesini" sağladığını söyledi.[35] Oculus VR Oculus Rift'i üreten şirket, Superhot VR'Zaman ayrıcalığı karşılığında Rift için geliştirme.[37] Superhot VROculus Touch hareket algılama denetleyicileri gerektirecek olan, 5 Aralık 2016'da Touch cihazlarla birlikte piyasaya sürüldü.[29][36][38][39] Superhot ekibi ayrıca HTC Vive,[35] 25 Mayıs 2017'de piyasaya sürüldü.[40] Benzer şekilde, bir PlayStation VR versiyonu Superhot VR VR olmayan oyunun PlayStation 4 portu ile birlikte başlatıldı ve Temmuz 2017'de VR çıkışından kısa bir süre sonra piyasaya sürülmesi bekleniyor.[30]

Oculus VR, şirketin başvurmaya karar vermesinin ardından Nisan 2016'da eleştirilere maruz kaldı dijital haklar yönetimi Oculus oyunlarının yalnızca Rift'te oynanmasını gerektiren ve bu oyunların HTC Vive'da oynanmasına izin vermek için "Revive" adlı kullanıcı yapımı bir yamayı etkili bir şekilde bozan yazılım üzerindeki kontroller.[41] Oculus sonunda Haziran 2016'da dijital haklar denetimlerini kaldırarak bu kararı tersine çevirdi.[42] Ancak, orijinal sınırlamalardan hayal kırıklığına uğrayan kullanıcılar, Aşırı sıcak'Oculus Rift ayrıcalığı, birkaç kullanıcı Steam ve diğer vitrinlerde oyuna olumsuz yorumlar veriyor. Superhot'ın geliştiricileri, Oculus'un yardımı olmadan, oyunun VR versiyonunun ortaya çıktığı kadar sofistike olmayacağını belirterek, oyunu diğer VR sistemlerine taşıma niyetlerini yeniden ifade ettiler.[43]

Kart oyunu

Superhot Ekibi, Manuel Correia ile çalıştı. Aşırı sıcak kart oyunu. Oyun, bir Kickstarter Ocak 2017'de başlayan ve 2017'nin sonlarında / 2018'in başlarında destekleyicilere gönderilen kampanya.[44] Gray Fox Games tarafından yayınlanmak üzere alındıktan sonra 25 Mayıs 2018'de perakende satışa açıldı.[45]

Oyun, çoğunun çift amaçlı kart olduğu bir dizi kart kullanır, ya engel olarak ya da oyuncunun yapabileceği bir hamle olarak kabul edilir; örneğin, bir silahı temsil eden bir kart, oyuncuya bir engel olarak ateş eden bir düşmanı veya oyuncunun bir hamle olarak sahip olduğu bir silahı temsil eder. Ek olarak, sadece engel olan "mermi" kartları vardır. Amaç, masadaki bir tablodan kurşunsuz kartları ortadan kaldırmak için, puanlarını engellerin maliyet değerini karşılamak veya aşmak için tek eldeki kartları hamle olarak kullanmaktır; Tüm engel kartları ortadan kaldırıldıktan sonra, oyuncu mermileri ortadan kaldırmak için hamleler kullanabilir. Oyuncu ayrıca kendi destesi için bir engel kartı "kazanmayı" seçebilir, bu da oyunun bir güverte oluşturma kart oyunu. Bir oyuncu tüm engelli kartları ortadan kaldırmadan elini tüketirse, kalan mermiler onlara karşı sayılır ve dört mermi işaretinden sonra oyun biter. Ayrıca oyuncunun bu işlem sırasında tamamlaması gereken ek gol kartları da vardır. Oyunun tek oyunculu, kooperatif ve rekabetçi çok oyunculu oyunlar için çeşitleri vardır.[46]

Resepsiyon

Resepsiyon
Toplam puan
ToplayıcıPuan
MetakritikNS: 84/100[52]
PC: 82/100[53]
PS4: 83/100[54]
XONE: 83/100[55]
Puanları inceleyin
YayınPuan
Oyun Bilgilendiricisi7.75/10[47]
GameSpot8/10[48]
IGN7.5/10[49]
PC Oyuncusu (BİZE)84/100[50]
Çokgen9/10[3]
VideoGamer.com9/10[51]
Vikiveri'de düzenle Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Web gösterisinin popüler olduğu kanıtlandı, dikkatleri oyuna çekti ve Kickstarter'ın başarısına yardımcı oldu. Oyun tematik olarak karşılaştırıldı Matrix film imtiyazı ve Max Payne video oyun serisi,[15] ve tarafından tanımlanan ortamlarla Kablolu İngiltere's Philippa Warr "baştan sona oynuyor" Quentin Tarantino 'ın versiyonu Deli adam kredisi açılış".[56] Yaratıcıları tarafından açıklandığı gibi, "zaman yalnızca siz hareket ettiğinizde hareket eder" mekaniği,[12] "Saç örgüsü zaman teknisyeninin atıcıyı daha çok bir strateji oyunu bir tetikçiden daha.[57]

Tam sürümde, Aşırı sıcak inceleme toplayıcıya göre olumlu eleştiriler aldı Metakritik.[53][54][55] Kyle Orland Ars Technica Oyunun, meydan okuma ve oyunu ilginç kılmak için sonsuz oyun modları aracılığıyla bol miktarda ek oyun süresine sahip kampanya modu için "kısa ama tatlı bir çalışma süresine" sahip olduğuna inanıyordu.[1] Eurogamer's Christian Donlan, hem oyunun hem de etrafındaki anlatının "zor düşünceleri kışkırtmaya cesaret eden, büyüleyici bir şekilde küratörlüğünü yapılan nadir bir şiddet parçasını" oluşturmak için birlikte iyi çalıştığını düşünüyordu.[58] Chris Plante Sınır Anlatım fena olsa da, oyunun ve tasarım seçimlerinin, oyuncunun kaynağını tanımlamasına olanak tanıyan mermilerin yolunu göstermek için kırmızı bir iz eklenmesi gibi, başlığı basit bir birinci şahıs nişancı olmaktan uzaklaştıran , yapılmış Aşırı sıcak "özgünlükten yoksun hale gelen bir türde tamamen orijinal bir şey".[59] Christopher Byrd için Washington Post Bu oyunu "duygusal, sanatsal bir nişancı" olarak adlandırdı ve üst kurgusunu "video oyunları etrafındaki söylem anlayışını [gösteriş] yapmak" için kullandı.[60]

Aşırı sıcak 2014 Nuovo Ödülü için mansiyon olarak listelendi Bağımsız Oyunlar Festivali Ödüller,[61] tam sürümü 2016 Seumus McNally Büyük Ödülü ve Tasarımda Mükemmellik ödülleri için aday gösterildi.[62] Aşırı sıcak 2017'de Yılın Trend Oyunu, En Çok Gelecek Vaat Eden Fikri Mülkiyet ve Topluluğun Finanse Ettiği Yılın Oyunu ödüllerine aday gösterildi SXSW Oyun Ödülleri.[63]

Landfall Games, geliştiricileri Küme Kamyonu Bu, oyuncunun hareket halindeki çok sayıda kamyon arasında zıplamasını ve atlamasını gerektiren, oyunlarında kısa bir oynanabilir değişiklik yarattı. 1 Nisan Şaka Günü 2016'da aradı Süper Kamyonoyun konseptini Aşırı sıcak's zaman-hareket mekaniği ve sanat tarzı.[64]

Analist firması Superdata'ya göre, 2017 yılında, Superhot VR kişisel bilgisayarlar için en çok gelir getiren ve konsollar için en yüksek 3. VR oyunuydu. 2,56 milyon ABD doları ve 1,06 milyon ABD doları sırasıyla gelirlerde.[65] Superhot VR "En İyi VR Oyunu" ödülüne aday gösterildi. Altın Joystick Ödülleri,[66] ve "En İyi VR / AR Oyunu" için Oyun Ödülleri 2017.[67] Şurada: IGN Best of 2017 Awards, "En İyi VR Deneyimi" ödülünü kazandı,[68] oysa diğer adayları "En İyi Nişancı" ve "En Yenilikçi" oldu.[69][70] Ayrıca 2018 SXSW Gaming Awards'da "Yılın VR Oyunu" na aday gösterildi,[71][72] ve SXSW Gaming Gamer's Voice Awards'da "Gamer's Voice (Virtual Reality Game)" ödüllerini kazandı,[73] 18. Yılda "En İyi VR / AR Oyunu" için Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri.[74][75]

Nisan 2019'da, Superhot Ekibi, Superhot VR orijinalinin satışını aşarak 800.000 birimi aştı Aşırı sıcak oyun.[76] 2019'un son iki haftasında, Superhot VR daha fazlasını getirdi 2 milyon ABD doları Tüm VR platformlarında elde edilen gelir.[77]

Eski

Başarısı Aşırı sıcak Superhot Takımının diğer küçük bağımsız oyunlar için bir "Superhot Presents" finansman sistemi kurmasına ve mali yardıma ihtiyaç duyan daha ilginç oyunlar aramasına izin verdi. Superhot Presents fonu, Ağustos 2019'daki lansmanında, Kurbağa Dedektifi Worm Club serisi ve Knuckle Sandviç Andrew Brophy tarafından.[78]

Ayrıca bakınız

  • Ejderha-149393.svg Spekülatif kurgu portalı
  • WPVG simgesi 2016.svg Video oyunları portalı

Referanslar

  1. ^ a b c Orland, Kyle (26 Şubat 2016). "Superhot incelemesi: Zaman benim tarafımda". Ars Technica. Övmek. Alındı 26 Şubat 2016.
  2. ^ a b Campbell, Colin (17 Haziran 2015). "Superhot bir mermi balesidir". Çokgen. Vox Media. Alındı 17 Haziran 2015.
  3. ^ a b c Kollar, Philip (25 Şubat 2016). "Superhot incelemesi". Çokgen. Vox Media. Alındı 25 Şubat 2016.
  4. ^ Matulef, Jeffery (21 Eylül 2013). "Superhot, zamanın yalnızca siz hareket ettiğinizde hareket ettiği bir FPS'dir". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 21 Eylül 2013.
  5. ^ Good, Owen (1 Ağustos 2015). "Superhot, beta sürümünü destekçilere yayınladı". Çokgen. Alındı 1 Ağustos 2015.
  6. ^ a b c Robertson, Nick (22 Şubat 2016). "Superhot'ın sonsuz modunda yepyeni bir sahne izleyin". Çokgen. Alındı 22 Şubat 2016.
  7. ^ Stapleton, Dan (4 Ağustos 2017). "Superhot VR İncelemesi". IGN. Alındı 29 Aralık 2017.
  8. ^ Devore, Ürdün (5 Aralık 2017). "Superhot roguelike bir genişleme almak üzere". Destructoid. Alındı 5 Aralık 2017.
  9. ^ Good, Owen (6 Aralık 2017). "Superhot'ın roguelike genişlemesi bu hafta Steam Erken Erişim'i yakaladı". Çokgen. Alındı 16 Ağustos 2019.
  10. ^ "SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE". Superhot resmi web sitesi. Arşivlenen orijinal 14 Temmuz 2020'de. Alındı 13 Temmuz 2020.
  11. ^ Oldman, Ürdün (13 Mayıs 2018). "Japonya'dan İlham Alan Yeni Superhot Oyunu Açıklandı". IGN. Alındı 13 Mayıs 2018.
  12. ^ a b c d e f Polson, John (16 Eylül 2013). "Dondurulmuş zaman FPS'nin kökeni ve geleceği SUPERHOT'ı vurdu ve arkasındaki olumlu çatırtı". Gamasutra. UBM Tech. Alındı 18 Eylül 2013.
  13. ^ Ligman, Kris (10 Eylül 2010). "'Time4Cat ': Zamanın, Algı ve Ölümün ". PopMatters. PopMatters Media. Alındı 18 Eylül 2013.
  14. ^ Priestman, Chris (19 Mayıs 2014). "SUPERHOT nasıl hep istediğimiz Matrix video oyunu haline geldi". Ekranı Kapat. Ekran Medyasını Öldür. Alındı 3 Mart 2016.
  15. ^ a b Souppouris, Aaron (19 Eylül 2013). "Şunu oyna: 'Superhot' bir FPS ve bağımlılık yapıcı bir oyunda yuvarlanan kurşun zamanı bulmacasıdır". Şevk. Vox Media. Alındı 19 Eylül 2013.
  16. ^ Savage, Phil (16 Eylül 2013). "SuperHot, genişletilmiş bir sürüm için Steam Greenlight yolundan kaçıyor". PC Oyuncusu. Gelecek ABD. Alındı 18 Eylül 2013.
  17. ^ a b Francis, Bryant (27 Ocak 2016). "IGF'ye Giden Yol: Superhot Team'in Superhot". Gamasutra. Alındı 27 Ocak 2016.
  18. ^ Savov, Vlav (14 Mayıs 2014). "'Superhot ', bir sonraki harika birinci şahıs nişancı olmak için 100.000 $ istiyor ". Şevk. Vox Media. Alındı 14 Mayıs 2014.
  19. ^ a b Sarkar, Samit (22 Mayıs 2014). "Superhot'ın oynanabilir prototipi bir günde Kickstarter başarısına nasıl yol açtı". Çokgen. Vox Media. Alındı 22 Mayıs 2014.
  20. ^ Savage, Phil (15 Mayıs 2014). "Lansmandan 24 saat sonra SUPERHOT Kickstarter finanse ediliyor". PC Oyuncusu. Gelecek ABD. Alındı 15 Mayıs 2014.
  21. ^ Hall, Charlie (11 Temmuz 2014). "Cliff Bleszinski'nin sonraki oyun seviyesi şu anda Polonya'da yapılıyor". Çokgen. Vox Media. Alındı 14 Temmuz 2014.
  22. ^ a b c d e Ohannessian, Kevin (25 Şubat 2016). "Superhot, Şiddetten Başka Hiçbir Şeye Sahip Olmayan Bir Video Oyunudur". Hızlı Şirket. Fast Company, Inc. Alındı 25 Şubat 2016.
  23. ^ Hall, Charlie (15 Mart 2016). "Superhot tasarımcısı mikrofonu GDC'de düşürüyor". Çokgen. Alındı 15 Mart 2016.
  24. ^ Welsh, Oli (12 Ağustos 2014). "Space Engineers, Super Hot, Smite, Goat Simulator head Xbox One indie şarjı". Eurogamer. Oyuncu Ağı. Alındı 12 Ağustos 2014.
  25. ^ Yin-Poole, Wesley (1 Şubat 2016). "Bu ay PC'de süper sıcak, gelecek ay Xbox One". Eurogamer. Alındı 1 Şubat 2016.
  26. ^ Good, Owen (1 Şubat 2016). "Superhot 25 Şubat'ta PC'de başlayacak ve daha sonra Xbox One'a gelecek". Çokgen. Alındı 1 Şubat 2016.
  27. ^ Furniss, Zach (20 Nisan 2016). "Superhot 3 Mayıs'ta Xbox One'a geliyor". Destructoid. Alındı 20 Nisan 2016.
  28. ^ "IMGN.PRO + SUPERHOT = SUPER HOT BOX EDITION" (Basın bülteni). Gamasutra. 1 Şubat 2016. Alındı 1 Şubat 2016.
  29. ^ a b Frank, Allegra (31 Mayıs 2016). "Superhot VR, bu yıl Oculus Rift'e özel olarak geliyor". Çokgen. Alındı 31 Mayıs 2016.
  30. ^ a b Kaczmarczyk, Tom (15 Haziran 2017). "Sadece SUPERHOT'ta Hareket Ettiğinizde Zaman Hareket Ediyor, PS4 ve PS VR'a Geliyor". PlayStation Blogu. Alındı 15 Haziran 2017.
  31. ^ Carter, Chris (19 Ağustos 2019). "Son birkaç yılın en iyi oyunlarından biri olan Superhot, bugün Switch'e geliyor". Destructoid. Alındı 19 Ağustos 2019.
  32. ^ Hamilton, Kirk (11 Haziran 2014). "Matrix'ten Neo Olmama İzin Veren Bir Oculus Rift Oyunu". Kotaku. Gawker Media. Alındı 13 Haziran 2014.
  33. ^ Lahti, Evan (12 Haziran 2014). "Oculus Rift'teki Superhot bana Matrix'ten Neo gibi hissettirdi". PC Oyuncusu. Gelecek ABD. Alındı 13 Haziran 2014.
  34. ^ Gilbert, Ben (12 Haziran 2014). "E3 2014'te (bir Oculus Rift hikayesi) göğsümden nasıl bıçaklandım?". Engadget. AOL. Alındı 13 Haziran 2014.
  35. ^ a b c Kuchera, Ben (13 Haziran 2016). "Superhot VR, Superhot evreninde tamamen yeni bir oyun ve harika görünüyor". Çokgen. Alındı 13 Haziran 2016.
  36. ^ a b Kuchera, Ben (10 Ekim 2016). "Superhot VR, Oculus Touch için oluşturulmuş yepyeni bir oyundur". Çokgen. Alındı 10 Ekim 2016.
  37. ^ Souppouris, Aaron (24 Haziran 2016). "Oculus, özel oyunların VR sektörü için iyi olduğunu iddia ediyor". Engadget. Alındı 26 Haziran 2016.
  38. ^ Nunneley, Stephany (26 Şubat 2016). "Superhot VR versiyonu geliştirme aşamasında, işlerde ücretsiz içerik güncellemeleri". VG247. Oyuncu Ağı. Alındı 26 Şubat 2016.
  39. ^ Gill, Patrick (5 Aralık 2016). "Superhot VR ve Oculus Touch, cinayet cennetinde yapılan bir maçtır". Çokgen. Alındı 6 Aralık 2016.
  40. ^ "Yılın VR Oyunu, SUPERHOT VR, VIVE'a Geliyor". Gamasutra (Basın bülteni). 25 Mayıs 2017. Alındı 25 Mayıs 2017.
  41. ^ Machkovech, Sam (20 Mayıs 2016). "HTC Vive'da oynamak için Oculus geçici çözümü, uygulama güncellemesiyle çalışmaz hale geldi". Ars Technica. Alındı 26 Haziran 2016.
  42. ^ Machkovech, Sam (25 Haziran 2016). "Oculus rotayı tersine çeviriyor, VR başlığını kontrol eden DRM'yi terk ediyor". Ars Technica. Alındı 26 Haziran 2016.
  43. ^ Booker, Logan (25 Haziran 2016). "SUPERHOT'un Oculus Rift Ayrıcalığı Steam'de Korkunç Şekilde Geri Tepiyor". Kotaku. Alındı 26 Haziran 2016.
  44. ^ Gwaltney, Javy (8 Ağustos 2016). "Kart Oyunu Adaptasyonunu Almak İçin Süper Sıcak". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 8 Ağustos 2016.
  45. ^ "SuperHot - Kart Oyununa Genel Bakış - SahmReviews.com". SahmReviews.com. 30 Mayıs 2018. Alındı 30 Mayıs 2018.
  46. ^ Warr, Philippa (2 Şubat 2017). "Superhot The Card Game, masaüstü için FPS'yi yeniden işliyor". Taş Kağıt Av Tüfeği. Alındı 2 Şubat 2017.
  47. ^ "Superhot". Oyun Bilgilendiricisi. 26 Şubat 2016. Alındı 24 Mart 2016.
  48. ^ Brown, Peter (25 Şubat 2016). "SUPERHOT İncelemesi". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 26 Şubat 2016.
  49. ^ Pierce, Alanah (25 Şubat 2016). "Superhot İncelemesi". IGN. IGN Eğlence. Alındı 25 Şubat 2016.
  50. ^ Savage, Phil (25 Şubat 2016). "Superhot incelemesi". PC Oyuncusu. Gelecek ABD. Alındı 25 Şubat 2016.
  51. ^ Orry, Tom (25 Şubat 2016). "Superhot İncelemesi". VideoGamer.com. Muz Şekeri. Alındı 25 Şubat 2016.
  52. ^ "SUPERHOT for Switch İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 22 Aralık 2019.
  53. ^ a b "SUPERHOT for PC İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 25 Kasım 2018.
  54. ^ a b "SUPERHOT for PlayStation 4 İncelemeleri". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 25 Kasım 2018.
  55. ^ a b "SUPERHOT for Xbox One Yorumları". Metakritik. CBS Interactive. Alındı 25 Kasım 2018.
  56. ^ Warr, Philippa (11 Eylül 2013). "Superhot - zamana karşı rahat bir tavırla süper havalı bir FPS". Kablolu İngiltere. Övmek. Alındı 19 Eylül 2013.
  57. ^ Crabtree, Dan (14 Eylül 2013). "Birinci Şahıs Nişancıların Örgüsü Tamamen Ücretsiz". Kotaku. Gawker Media. Alındı 18 Eylül 2013.
  58. ^ "Superhot İncelemesi". Eurogamer. Oyuncu Ağı. 25 Şubat 2016. Alındı 26 Şubat 2016.
  59. ^ Plante, Chris (25 Şubat 2016). "Superhot düşünülemez: gerçekten orijinal bir birinci şahıs nişancı oyunu". Sınır. Vox Media. Alındı 27 Şubat 2016.
  60. ^ Byrd, Christopher (7 Mart 2016). "'Superhot'ın incelemesi: Sevilmemesi imkansız bir nişancı oyunu ". Washington Post. Alındı 7 Mart 2016.
  61. ^ "2014 Bağımsız Oyunlar Festivali Ana Yarışma finalistlerini açıkladı". Gamasutra. UBM Tech. 7 Ocak 2014. Alındı 7 Ocak 2014.
  62. ^ Nunneley, Stephany (6 Ocak 2016). "Hikayesi, Undertale, Darkest Dungeon birden fazla 2016 IGF Ödülü adaylığı aldı". VG247. Alındı 6 Ocak 2016.
  63. ^ Makuch, Eddie (25 Ocak 2017). "Tüm 2017 SXSW Oyun Ödülü Adayları". GameSpot. Alındı 5 Mart 2017.
  64. ^ Skyes, Tom (2 Nisan 2016). "Süper Kamyon Süper Ateşli ama kamyonlarla birlikte". PC Oyuncusu. Alındı 2 Nisan 2016.
  65. ^ Batchlor, James (20 Aralık 2017). "GamesIndustry.biz sunar ... Sayılarla Yıl 2017". GamesIndustry.biz. Alındı 27 Aralık 2017.
  66. ^ Gaito, Eri (13 Kasım 2017). "Altın Joystick Ödülleri 2017 Adayları". En İyi Slot. Alındı 2 Ocak 2018.
  67. ^ Makuch, Eddie (8 Aralık 2017). "Zelda'nın Yazdığı Oyun Ödülleri 2017'nin Kazananları: Wild of The Year of Game". GameSpot. Alındı 2 Ocak 2018.
  68. ^ "2017'nin En İyileri Ödülleri: En İyi VR Deneyimi". IGN. 20 Aralık 2017. Alındı 2 Ocak 2018.
  69. ^ "2017'nin En İyileri Ödülleri: En İyi Nişancı". IGN. 20 Aralık 2017. Alındı 5 Ocak 2018.
  70. ^ "2017'nin En İyileri Ödülleri: En Yenilikçi". IGN. 20 Aralık 2017. Alındı 2 Ocak 2018.
  71. ^ McNeill, Andrew (31 Ocak 2018). "İşte 2018 SXSW Oyun Ödülleri Finalistleriniz!". SXSW. Alındı 3 Şubat 2018.
  72. ^ IGN Studios (17 Mart 2018). "2018 SXSW Gaming Awards Kazananları Açıklandı". IGN. Alındı 18 Mart 2018.
  73. ^ Harrison, Will (17 Mart 2018). "'PUBG 've' Legend of Zelda ', 2018 SXSW Gaming Awards'da en iyi ödülleri alıyor ". Austin Amerikalı-Devlet adamı. Alındı 18 Mart 2018.
  74. ^ Gamasutra personeli (5 Ocak 2018). "Wild of the Wild & Horizon Zero Dawn, GDC 2018 Seçim Ödülleri adaylarına liderlik ediyor!". Gamasutra. Alındı 8 Ocak 2018.
  75. ^ Makuch, Eddie (22 Mart 2018). "Legend Of Zelda: Breath of The Wild, Yılın Başka Bir Oyun Ödülünü Kazandı". GameSpot. Alındı 22 Mart 2018.
  76. ^ Valentine, Rebekah (16 Nisan 2019). "Superhot VR 800.000 satıyor". GamesIndustry.biz. Alındı 16 Nisan 2019.
  77. ^ McAloon, Alissa (2 Ocak 2020). "Superhot VR, 2019'un son haftalarında 2 milyon doların üzerinde hasılat elde etti". Gamasutra. Alındı 2 Ocak 2020.
  78. ^ Batchelor, James (14 Ağustos 2019). "Superhot bağımsız geliştirme fonunu başlattı". GamesIndustry.biz. Alındı 16 Ağustos 2019.

Dış bağlantılar