Superman (arcade oyunu) - Superman (arcade game)

Süpermen
Süpermen arcade flyer.jpg
Geliştirici (ler)Taito
YayıncılarTaito
Yönetmen (ler)Toshiyuki Nishimura
Tasarımcı (lar)Hidehiro Fujiwara
Programcı (lar)Hideaki Tomioka
Hideki Hashimoto
Mari Iwano
Sanatçı (lar)Akira Saito
Junji Yarita
Minori Ishino
BestecilerKazuyuki Ōnui
Masahiko Takaki
Shizuo Aizawa
DiziSüpermen
Platform (lar)Oyun makinesi
Serbest bırakmak
Tür (ler)Onu yen, hepsini Vur
Mod (lar)
Arcade sistemiTaito X Sistemi

Süpermen bir 1988 oyun makinesi aksiyon oyunu tarafından yayınlandı Taito ve sahip DC Çizgi Romanları karakter Süpermen. Doğrudan orijinaline dayalı olmasa da film serisi, oyunun çoğu boyunca "Süpermen Ana Teması "ve" Aklımı Okuyabilir misin " Süpermen filmleri fon müziği olarak kullanılır.

Oyunda oyuncu, dünyayı bu oyuna özel bir karakter olan şeytani İmparator Zaas'tan korumak için beş seviyede savaşması gereken Süpermen rolünü üstleniyor. Oyun, aynı anda en fazla iki oyuncu tarafından oynanabilir, ikinci oyuncu farklı renkte bir kostümle başka bir Süpermen'i kontrol eder.

Oynanış

Süpermen, oyunun birinci seviyesinin dikey olarak kaydırılan bölümünde bir patronla karşı karşıya.

Oyuncu, dünyayı kötü İmparator Zaas'tan korumak için beş seviyede savaşması gereken Süpermen'in kontrolünü ele alıyor. Zeki. İlk oyuncu geleneksel mavi Süpermen'in kontrolünü ele alırken, ikinci oyuncu bir kırmızı Süpermen gri pelerinli.[2] Başlık şurada başlıyor: Metropolis gitmeden önce San Francisco, Las Vegas ve Washington DC. Süpermen yumruk atabilir, tekmeleyebilir ve uçabilir. Ayrıca bir mermi Oyuncu basılı tuttuğunda "Sonic Blast" saldırısı ardından yumruk düğmesini serbest bırakır. Ayrıca seviyelerde atabileceği ve / veya kırabileceği nesneler de vardır. Bu nesnelerden bazıları mavi renkte görünür kristaller Süpermen'in enerjisini geri yükleyebilen sarı kristaller, oyuncunun şarj etmeden bir mermi saldırısı yapmasına izin veren veya ekrandaki tüm düşmanları yenen uçan aşamalarda kırmızı kristaller.[3] İlk dört seviye üç bölümden oluşur - bir yandan kaydırma bölümü, ardından dikey olarak kayan bir uçan bölüm ve Süpermen'in tekmelemek yerine ısı görüşünü kullandığı ve kayalar gibi engelleri yok edebileceği ya da atlatabileceği son bir yandan kaydırmalı nişancı bölümü. Her bölümde bir patron sonunda. Ana patronun uzay gemisi olan son seviye, başlangıca yandan kaydırmalı bir atış bölümü ve sonunda ekstra bir son patron dövüşü ekler.

İkinci oyuncu

İkinci oyuncunun Süpermen'i, renk şeması dışında, ilk oyuncunun mavi Süpermeniyle aynıdır. İlk oyuncu o zamanki geleneksel renk şemasında (kırmızı pelerinli mavi taytlar, pantolonlar ve botlar) Süpermen'i kontrol ederken, ikinci Süpermen gri pelerinli kırmızı taytlar, pantolonlar ve botlar giyer. Bu alternatif Süpermen'in varlığı oyunda hiçbir zaman açıklanmadı ve yalnızca ortak bir oyun mekaniği olarak tasarlandı. İkinci Süpermen için renk şeması oldukça düşündürücüdür: Kaptan Marvel özellikle kırmızı bodysuit, sarı ve gri göğüs amblemi ve gri pelerin nedeniyle. Hayali bir hikayede kırmızı bir Süpermen belirir Süpermen (cilt 1) # 162 başlıklı "Süpermen-Kırmızısı ve Süpermen-Mavinin İnanılmaz Hikayesi! ".[2][4] Kullanılmayan Sprite oyundan, oyun için oluşturulan alternatif, kadın ikinci oyuncunun ne olabileceğini gösterir.[5]

Resepsiyon

Japonyada, Oyun Makinesi listelenmiş Süpermen 15 Mart 1989 tarihli sayısında, yılın en başarılı beşinci masa çarşı ünitesi seçildi.[6] Atari salonu için Süpermen, yayınlanmasından bu yana yorumculardan karışık tepkiler aldı.[7] Bilgisayar ve Video Oyunları oyuna olumlu bir görünüm kazandırdı.[8] Sinclair'Ciarán Brennan başlığa genel olarak olumsuz bir görünüm verdi.[9] ACE karışık bir görünüm verdi.[10] Oyun Makinesi'Robin Hogg da buna genel olarak karışık bir görünüm verdi.[11] AllGame'Brad Cook buna beş üzerinden iki yıldız verdi.[12]

Referanslar

  1. ^ Akagi, Masumi (13 Ekim 2006). タ イ ト ー (Taito); Taito America; S. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (Japonca) (1. baskı). Eğlence Haber Ajansı. sayfa 43, 137, 166. ISBN  978-4990251215.
  2. ^ a b "Video Oyunlarının Katil Listesi: Süpermen". Alındı 19 Temmuz 2006.
  3. ^ "Arcade Flyers: Süpermen". Alındı 19 Temmuz 2006.
  4. ^ "Süper Kahramanlar Birliği". Alındı 20 Temmuz 2006.[kalıcı ölü bağlantı ]
  5. ^ "Scrollboss: Çizgi roman tabanlı oyun spriteleri". Alındı 20 Temmuz 2006.
  6. ^ "Oyun Makinasının En İyi Hit Oyunları 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Masa Videoları)". Oyun Makinesi (Japonyada). 352. Eğlence Basın A.Ş. 15 Mart 1989. s. 21.
  7. ^ Caswell, Mark (Nisan 1989). "Atari Salonları - Süpermen (Taito)". Crash. 63 numara. Newsfield Yayınları. s. 28.
  8. ^ "Arcade Aksiyon - Süpermen". Bilgisayar ve Video Oyunları. 85 numara. EMAP. Kasım 1988. s. 140.
  9. ^ Brennan, Ciarán (Aralık 1988). "Slots Of Fun - Superman (Taito)". Sinclair. 36 numara. Dennis Publishing. s. 103.
  10. ^ "Arcade Ace: Kuş mu? Uçak mı? Hayır! Bu ... Süpermen! (Taito 30p)". ACE. 18 numara. Gelecek Yayıncılık. Mart 1989. s. 29–30.
  11. ^ Hogg, Robin (Mart 1989). "Confrontation: Coin-Op - Superman". Oyun Makinesi. 16 numara. Newsfield Yayınları. s. 70.
  12. ^ Cook, Brad (1998). "Superman (Arcade) - İnceleme". AllGame. Tüm Medya Ağı. Arşivlendi 2014-11-16 tarihinde orjinalinden. Alındı 2020-07-13.

Dış bağlantılar