Surakarta (oyun) - Surakarta (game)

Surakarta oyun alanı ve kurulumun başlaması

Surakarta az bilinen bir Endonezyalı strateji masa oyunu Antik kentin adını taşıyan iki oyuncu için Surakarta merkezde Java. Oyun, "muhtemelen benzersiz" ve "kaydedilmiş başka herhangi bir tahta oyununda var olduğu bilinmeyen" alışılmadık bir yakalama yöntemi içeriyor.[1][2]

Oyunun gerçek adı kalıcı (içindeki "oyun" Bahasa Endonezya ).[3][4] Java'da oyun aynı zamanda dam-daman. İlk olarak 1970 yılında Fransa'da "Surakarta" adıyla yayınlandı.[4] Oyunun adı Sid Sackson'da "Dönel Kavşaklar" Klasik Masa Oyunları Kitabı.[5]

Ekipman

Mavi ve sarı sayaçlı Surakarta

Geleneksel Endonezya oyun parçaları, kum veya volkanik külle yazılmış tahta ızgarası ile çakıl veya taşlara karşı kabuklardır.[1][4] Ancak kolayca ayırt edilebilen herhangi bir parça grubu kullanılabilir (ör. sayaçlar gösterildiği gibi renk ile ayırt edilir). Oyuncular oyuna her biri 12 taşla başlar.

Kurallar

Oyuncular önce kimin hareket edeceğine karar verir, sonra sırayla değişir. Oyunun amacı rakibin 12 taşının tümünü ele geçirmektir; veya daha fazla yakalama mümkün değilse, daha fazla parçanın kalması Oyunda rakipten daha.

Parçalar her zaman panonun ızgara çizgilerinin kesişme noktalarına dayanır. Bir dönüşte, bir oyuncu taşlarından birini herhangi bir yönde (ileri, geri, yan veya çapraz olarak) boş bir noktaya hareket ettirir veya yakalama Surakarta'ya özel hareket.

Hareketi yakalamak

Yakalama hareketi, tahtanın sekiz köşe halkasından en az birinin etrafında bir iç veya dış devre boyunca (şemada mavi ve yeşil renkli, ancak fotoğrafta kırmızı ve mavi) geçip ardından bir düşman taşına inmekten oluşur. yakalama o. Yakalanan parçalar oyundan kaldırılır.

Köşe döngüleri yalnızca çekim yapılırken kullanılır. Yakalama parçası, bir ızgara hattı aracılığıyla dairesel döngüye girer ve çıkar teğet daireye. Bir döngüden geçmeden önce veya sonra herhangi bir sayıda kullanılmayan nokta üzerinden geçilebilir. Yakalama parçasının yolculuğu sırasında boş bir nokta birden fazla kez gezilebilir. Yalnızca kullanılmayan noktaların üzerinden geçilebilir; Taşların üzerinden atlamaya izin verilmez.

Yakalama her zaman isteğe bağlıdır (asla zorunlu değildir).

Oyunun sonu

Bir oyuncu rakibinin 12 taşını ele geçirdiğinde bir oyun kazanılır. İki taraf da ilerleme kaydedemezse, oyun anlaşma ile sona erer ve kazanan, oyunda daha fazla taş sayısına sahip olan oyuncudur.

Puanlama

Bir maç birden fazla oyundan oluşur. Oyuncular, kazananın nasıl belirleneceği konusunda önceden anlaşırlar. Genellikle birkaç yöntem kullanılır:

  • Sabit sayıda oyun oynamak: Her oyun, oyunun sonunda oyundaki taş sayısına göre puanlanır. Kazanan, tüm oyunlar bittikten sonra toplam puanı daha yüksek olan oyuncudur.
  • Sabit sayıda noktaya oynamak: Bir oyuncu toplam kazanan puana ulaşana veya bu puanı geçene kadar yeni oyunlar oynanır.

Strateji

Genel olarak, parçalar bir veya iki döngü dizisi halinde oldukları tahtanın merkezine doğru daha güçlüdür. Öte yandan köşedeki parçalar, köşenin yanındaki boşluklara birkaç yönden saldırılabildiğinden, yakalanması kolaydır.

Bilgisayar rakipleri

Surakarta, her yıl düzenli olarak oynanan oyunlardan biridir. Bilgisayar Olimpiyatı.

Varyantlar

Surakarta varyantları da oynanır kırsal Çin ve biraz farklı kurallar ve kurullarla Kore.[6][7][8][9][10] Bu varyantlarda, parçalar çapraz olarak adım atamaz ve bir parça yakalamadan dış devre boyunca kayabilir.[11]

Her oyuncu için 14 taşlı 7x7 ızgara varyantı oynanır Yogyakarta, Java, Endonezya ve denir Bas-basan sepur. [12] Surakarta oyunu 6x6 ızgara ve sadece 12 parça ile daha küçüktür. Her iki oyun da iki yakalama devresine (iç ve dış devreler) sahiptir ve aynı kuralları kullanır. Bugün oyun Yogyakarta'da nadiren biliniyor ve oyun hakkında bilgi veren bir 2016 anketine katılanların sadece% 5,6'sı. [not 1] 1980'lerde oyun Yogyakarta'nın bazı bölgelerinde ( Imogiri ve Bantul alanlar). [13]

Notlar

  1. ^ Anketler Kinderstation International tarafından sağlandı, ankete katılanların çoğu özellikle Yogyakarta'da, çoğunlukla SD Muhamadiyah Condong Satranç ve Okullar'daki 4-6. Sınıflar arası öğrencilerdi.

Referanslar

  1. ^ a b Çan (1983), s. 97.
  2. ^ Pritchard (1994), s. 35.
  3. ^ Glonnegger, E. (1988). Das Spielebuch. Ravensburg.
  4. ^ a b c Gering (2003), s. 24.
  5. ^ Sackson (1991), s. 12.
  6. ^ 泰顺 乡村 棋类 游戏 Taishun köyü masa oyunları
  7. ^ "404Error 요청 하신 페이지 를 찾을 수 없습니다". 053-054.com. Arşivlenen orijinal 2 Nisan 2012'de. Alındı 20 Aralık 2017.
  8. ^ "전래 놀이 의 지도". www.nol2i.com. Alındı 20 Aralık 2017.
  9. ^ 물래 고누 Arşivlendi 2015-09-24 de Wayback Makinesi
  10. ^ 자동차 고누 Arşivlendi 2013-10-29'da Wayback Makinesi
  11. ^ "gonu6-6.swf". Alındı 20 Aralık 2017.
  12. ^ Armayuda, Erik; Baskoro, M. Lahandi. "Geleneksel Oyun Bas-Basan Sepur'u Yeniden Tasarlayın". Andharupa, Cilt no. 04 No. 01 of 2018. Alındı 23 Mayıs 2020.
  13. ^ "Surakarta: Cava Satrancı". Anak Bawang. Alındı 23 Mayıs 2020.

Kaynakça

  • Bell, R. C. (1983). "Surakarta". Boardgame Kitabı. Exeter Kitapları. ISBN  0-671-06030-9.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  • Gering, Ralf (2003 Yazı). Kerry Handscomb (ed.). "Surakarta Sorunu". Soyut Oyunlar. Carpe Diem Yayıncılık (14). ISSN  1492-0492.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  • Pritchard, David (1994). "Surakarta". Aile Oyunları Kitabı. Brockhampton Press. ISBN  1-86019-021-9.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  • Sackson, Sid (1991). Klasik Masa Oyunları Kitabı. Klutz Press. ISBN  978-0-932592-94-1.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)

Dış bağlantılar