Sütte Hakkun - Sutte Hakkun

Sütte Hakkun
Sutte hakkun boxart.png
Geliştirici (ler)Nintendo Ar-Ge2, Indieszero[1]
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)Masayu Nakata[2]
Üretici (ler)Masayuki Uemura[2]
Tasarımcı (lar)Nobuaki Tanaka
Nozomi Kitsuta[2]
Programcı (lar)Keiji Hara[2]
Sanatçı (lar)Nobuaki Tanaka[2]
BestecilerAkito Nakatsuka[2]
Platform (lar)Satellaview, Süper Famicom
Serbest bırakmak
  • JP: 2 Kasım 1997
Tür (ler)Platform, bulmaca
Mod (lar)Tek oyuncu

Sütte Hakkun[a] bir 1997 aksiyon yapboz oyunu tarafından geliştirilen aynı isimde bir karaktere sahip Indieszero ile Nintendo Ar-Ge2 ve yayınlayan Nintendo için Süper Famicom eklentisi, Satellaview, veri yayınlama 2 Kasım 1997'de ve 1998'den 1999'a kadar yeni bulmacaları içeren üç devam filmi yayınlandı. Oyun hiçbir zaman dışarıda yayınlanmadı Japonya.

Oynanış

Oyun içi ekran görüntüsü

Sutte Hakkun, yan kaydırmalı, seviye tabanlı bir aksiyon bulmaca oyunu kategorisine giriyor; en iyi şekilde temsil edilen bir tür Lode Koşucusu dizi. Oyuncu Hakkun'u kontrol ediyor ve her seviyeye dağılmış gökkuşağı parçalarını toplamaya çalışıyor. Oyuncu, seviyede gizli tüm parçaları bulduğunda bir seviye tamamlanmış olur. Seviyeler oyunun başında basit bir şekilde düzenlenir, ancak sonlara doğru oldukça karmaşık ve zor hale gelir. Nihai hedef, oyunda saklı olan tüm parçaları bulmaktır.[3]

Hakkun'un eylemleri üç hareketten oluşuyor; sola veya sağa koşmak, zıplamak ve blokları emmek veya biriktirmek. Her seviyeyi tamamlamak için bunların bir kombinasyonu gereklidir. Hakkun bir çukura düşerse veya çivili tuzaklara dokunursa oyuncu seviyeyi yeniden başlatmalıdır, ancak her seviyeyi tamamlamak için zaman sınırları veya düşman karakterler gibi başka engeller yoktur. Ayrıca ekranlar üzerinde can veya oyun yoktur ve daha zor olan sonraki seviyeler, bulmacanın çözümü için seviyeyi tekrar tekrar arayarak tamamlanır. Oyunun tamamlanması, bulmaca çözme yeteneği ve oyuncu tarafından Hakkun'un hassas kontrolünün bir kombinasyonunu gerektirir.

Her seviyede, bazıları Hakkun'a yardım eden bazıları da yolunu engelleyebilecek çeşitli tuzaklar ve karakterler hazırlanmıştır. Bunlardan en önemlileri kırmızı, mavi ve sarı şişeler ve şeffaf bloklardır. Hakkun, her şişeden renk çekip şeffaf bloklara yerleştirerek farklı yönlere hareket ettirebiliyor.

Dizi

Oyunun beş versiyonu mevcuttur; bunlardan dördü Satellaview üzerinden ve biri de oyun kartuşu formatında yayınlandı. Satellaview için yapılan dört oyundan, etkinlik sürümü ve BS sürüm 2, Haziran ayına kadar yayınlandı. 2000, Satellaview hizmeti kalıcı olarak sona erdiğinde.

  • Sutte Hakkun Etkinlik Versiyonu - yayın 2 Kasım 1997'de başladı.
Oyun ilk olarak Satellaview aylık oyun yarışmasının Kasım ayı olarak piyasaya sürüldü ve 5 ek bonus seviyesi ile 50 seviyeden oluşuyordu. Oyun verileri Satellaview için tüm 8M hafıza paketini alır; bir veri yayını için büyük miktarda hafıza. Oyun daha sonra bir sıralama sistemi ile yeniden yayınlandı. Bu, Indieszero tarafından yaratılan ilk oyundu, ancak şirketin adı oyunun kendisinde hiçbir zaman görünmüyor.
  • Sütte Hakkun (için Nintendo Gücü ) - yayın 1 Ağustos 1998'de başladı, 28 Şubat 2007'de sona erdi.
Bu yeni sürüm yalnızca aşağıdakiler için yayınlandı: Nintendo Gücü. Başlangıçta 3.000 yen için teklif edilen fiyat, sonraki yıl 2.000 yen'e düşürüldü. Bu ticari sürüm, grafiklerde önemli gelişmeler ve uzunlukta büyük bir artış (110 seviye) içeriyordu. Son krediler, Indieszero logosunu ve adını ilk kez gösterdi.
  • Sutte Hakkun BS Versiyon 2 - yayın Ekim 1998'de başladı.
Bu sürüm, Satellaview için de piyasaya sürüldü ve etkinlik sürümünün yeni bulmacalarla yeniden yapılmış haliydi. 30 seviye ve 3 bonus seviyesinden oluşuyordu. Bu sürümde herhangi bir sıralama sistemi yoktu.
  • Sutte Hakkun '98 Kış Etkinliği Versiyonu - yayın 20 Aralık 1998'de başladı.
Bu, Satellaview için yayınlanan son versiyondu. BS versiyonuna benzer şekilde, yeni bulmacalarla (30 seviye + 3 bonus seviye) ilkinin yeniden yapılmış haliydi. Grafik temalar, Kış ve Noel.
  • Sütte Hakkun (için ROM kartuşu ) - 25 Haziran 1999'da yayınlandı.
Son sürüm, 4,200 yen'e satılan 1998 Nintendo Power sürümünün kartuş versiyonuydu. Oyunun içeriği önceki sürümle aynıdır, ancak oyuna çeşitli ipuçları ve püf noktaları içeren ayrıntılı bir kullanım kılavuzu dahil edilmiştir.

Geliştirme

1996'da Satellaview'in "Super Famicom Hour" veri yayını üzerinden sunulan orijinal oyunların sayısındaki önemli düşüşe yanıt olarak Nintendo, Super Famicom için her ay yeni bir oyunun yayınlanacağı "Aylık Oyun Etkinliği" serisini 1997'de başlattı. . Ancak bunların birçoğu gibi eski oyunların yeniden sürümleriydi. Dr. Mario ve F-Sıfır. Karmaşık bulmacalar ve kullanıcı dostu eğitim, Sutte Hakkun'u Japonya'daki çoğu Satellaview tüketicisi tarafından Satellaview için şimdiye kadar piyasaya sürülen en popüler oyunlardan biri yaptı. Oyun tarafından üretildi Masayuki Uemura,[2][4] Akito Nakatsuka tarafından bestelenmiş,[2] Nobuaki Tanaka tarafından tasarlanmış,[2] Masayu Nakata'nın yönettiği,[2] ve Keiji Hara tarafından programlanmıştır.[2] İçin yazılım Famicom Disk Sistemi "Nintendo & Dentsu Oyun Semineri" nin üçüncü aşama katılımcısı (任天堂 ・ 電 通 ゲ ー ム セ ミ ナ ー) üretilen bir prototip olduğu varsayılmaktadır Indiezero mezunu tarafından oluşturulmuştur. Bu çalışma Indieszero'nun ilk çalışması oldu.[5]

Oyuna verilen olumlu yanıt, 1998'de ticari olarak piyasaya sürülmesine yol açtı. Oyun, Nintendo Gücü; sunulan bir veri yazma hizmeti Lawson marketler.[6] Nintendo Power kartuşunun daha büyük hafızasından (Satellaview'den 3 kat daha fazla) yararlanarak, yaratıcılar sadece bulmacaların sayısını artırmakla kalmadı, aynı zamanda daha derinlemesine bir eğitim ve oyunu tamamlamaya yönelik ek ipuçları da ekledi. Bununla birlikte, Super Famicom'un düşüşü ve Nintendo Power kartuşlarının bulunmaması, oyunun ana akım bir kitleye ulaşmasını engelledi. Oyun, eski Satellaview kullanıcıları ve sert Nintendo hayranları arasında hala iyi karşılandı. Puanlar, orijinal Satellaview yayınında bir sıralama sistemine kaydedildi ve 2009 yılına kadar Nintendo'nun web sitesinde yayınlandı.[7]

Kartuş sürümü, bu kullanılabilirlik eksikliğini gidermek için 1999'da piyasaya sürüldü, ancak birçok mağaza Super Famicom oyunlarını içe aktarmayı çoktan durdurmuştu ve kullanılabilirlik, öncekinden daha sınırlı hale geldi. Oyunun satıldığı birkaç mağazada, aşırı stok fiyatın önemli ölçüde düşmesine neden oldu ve oyun 1.000 yen civarında düşürülmüş bir fiyatla sonuçlandı (orijinal fiyat 4.200 yen idi). Bu koşullar nedeniyle, oyunun ana akım popülerliği son derece düşük kalıyor.

2017'de bir İngiliz hayran çevirisi oyunun yayınlandı.[8]

2020'de yayımlanmamış ROM'lar Oyun çocuğu ve Game Boy Rengi oyunun bağlantı noktaları bir Nintendo'da bulundu kaynak kodu sızıntısı.[9][10]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Famitsu28/40[11]
Nintendo Life9/10 yıldız[12]

Serbest bırakıldıktan sonra, Famitsu oyunun SFC versiyonuna 40 üzerinden 28 puan verdi.

2009 yılında, Nintendo Life oyuna 10 üzerinden 9 puan verdi.

Notlar

  1. ^ Japonca: す っ て は っ く ん

Referanslar

  1. ^ "Sütte Hakkun". Mobygames. Arşivlendi 2019-03-28 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-03-28.
  2. ^ a b c d e f g h ben j k "N-Sider.com: Sütte Hakkun". N-Sider. Arşivlenen orijinal 2016-03-03 tarihinde. Alındı 2007-06-06.
  3. ^ Cemaat, Jeremy (2014-07-25). "Forgottendo: Muhtemelen Hiç Duymadığınız 10 Nintendo Oyunu". USgamer. Arşivlendi 2018-09-02 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-05-06.
  4. ^ ゲ ー ム 内 の ス タ ッ フ ロ ー ル は ロ ー マ 字 表 記 の ス タ ッ フ 紹 介 で は 平 仮 名表 記 の た め 、 漢字。 記
  5. ^ イ ン デ ィ ー ズ ゼ. 会 社 の 歴 史 ゲ ー ム ソ フ ト 部門 及 び 会 社 全 般 (Japonyada). Arşivlendi 2008-04-08 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-05-17.
  6. ^ "Iwata Soruyor: Punch-Out !! - Başlangıçta bir Golf Ödülü". Nintendo. 2009-08-07. Arşivlendi 2010-01-11 tarihinde orjinalinden. Alındı 2009-10-28.
  7. ^ 任天堂. す っ て は っ く ん お ま け ポ イ ン ト ア タ ッ ク !! (Japonyada). Arşivlendi 2008-06-17 tarihinde orjinalinden. Alındı 2008-06-06.
  8. ^ Hayat, Nintendo (2017-11-12). "Süper Famicom'a Özel Sutte Hakkun İngilizceye Çevrildi". Nintendo Life. Alındı 2019-05-06.
  9. ^ https://www.kotaku.com.au/2020/09/new-nintendo-leak-includes-several-unreleased-game-boy-games/
  10. ^ https://vandal.elespanol.com/noticia/1350737926/se-filtran-multitud-de-proyectos-que-fueron-cancelados-para-game-boy-y-game-boy-color/
  11. ^ "す っ て は っ く ん [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Arşivlendi 2015-11-20 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-05-06.
  12. ^ Hayat, Nintendo (2009-04-22). "İnceleme: Sutte Hakkun (Süper Nintendo)". Nintendo Life. Arşivlendi 2019-05-04 tarihinde orjinalinden. Alındı 2019-05-06.

Dış bağlantılar