Kılıç görevi - Swordquest

Kılıç görevi
Swordquest logo.png
Geliştirici (ler)Atari, Inc.
YayıncılarAtari, Inc.
Tasarımcı (lar)Dan Hitchens
Tod Frye
Platform (lar)Atari 2600
Serbest bırakmak
  • Dünya dünyası: Ekim 1982
  • Ateş dünyası: Şubat 1983
  • Su Dünyası: Şubat 1984 (sınırlı sürüm)
  • Airworld: Yayınlanmadı
Tür (ler)Aksiyon macera oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Kılıç görevi tarafından üretilen bitmemiş bir video oyunu serisidir. Atari, Inc. 1980'lerde bir parçası olarak yarışma bitmiş üç oyundan oluşan, Dünya dünyası, Ateş dünyası, ve Su Dünyasıve planlı bir dördüncü oyun, Airworld. Oyunların her biri bir çizgi roman arsa açıklamasının yanı sıra büyük bir bulmaca toplam değeri 150.000 $ olan bir dizi ödülle birlikte yarışmayı kazanmak için çözülmesi gerekiyordu. Dizinin olası bir doğuşu vardı devamı Atari'nin çığır açan 1979 unvanına Macera ancak benzersiz bir mitoloji ve oyun sistemi geliştirdi.

Çizgi romanların yapımcısı DC Çizgi Romanları, tarafından yazılmıştır Roy Thomas ve Gerry Conway ve tarafından çizilmiş ve mürekkeplenmiş George Pérez ve Dick Giordano. Her üç oyun kutusu kapağı da bir Atari şirket içi illüstratör olan Warren Chang tarafından resmedildi. Oyundan isteyenlerin her maç için bir tişört ve poster almasına olanak tanıyan özel bir hayran kulübü teklifi sunuldu.

Swordquest serisinin oyunları (Atari 2600 ile birlikte Kayıp Hazine Avcıları ), macera oyunu türünün anlatı ve mantıksal öğelerini bir araya getirmeye yönelik ilk girişimlerden bazılarıydı. seğirme oyun aksiyon türünün ilklerinden bazıları onları aksiyon macera oyunları. Ancak son iki yarışma ile büyük final yarışması hiçbir zaman yapılmadı ve Atari'nin finansal sorunlar nedeniyle serideki final maçı yayınlanmadı. 1983 video oyunu çökmesi.

Oynanış

Her oyun Kılıç görevi dizi temalı oldu klasik unsurlar: toprak, ateş, su ve hava. Her oyun, oyuncunun bir oda labirentinde hareket etmesini, birinden nesneleri toplamasını ve diğer odalara yerleştirmesini gerektiriyordu. Odaların düzeni veya teması her oyunda değişiklik gösterdi: Dünya dünyası sonra temalıydı Batı burcu, Ateş dünyası sonra Kabala hayat ağacı, Su Dünyası sonra çakralar, Ve birlikte Airworld sonra modellenmiş olmak Ben Ching.[1] Odalar arasında dolaşmak bazen oyuncunun ilerlemek için "seğirme" tarzı bir mini oyunu tamamlamasını gerektiriyordu. Oyuncu bir öğeyi doğru odasına yerleştirdiğinde, oyunla birlikte paketlenmiş olan çizgi romandaki bir sayfaya ve panele atıfta bulunan sayısal ipuçları sunulacaktı. Orada, oyuncu daha büyük olanın parçası olan gizli bir kelimeyi bulurdu. Kılıç görevi Yarışmada, tüm doğru kelimeleri doğru sırayla Atari'ye göndererek projenin bir sonraki aşamasına girilecek.[2] Keşfedilen kelimeler, daha büyük yarışmaya uygun bir cümle oluşturacaktı. En az iki durumda Dünya dünyası ve Ateş dünyası, oyunun gösterilmesi gerekenden daha fazla ipucu vardı. Oyuncular ayrıca oyunun kullanım kılavuzunda ikinci bir ipucu bulmalıydı ( Dünya dünyasıgösteren asal sayılar hangi ipuçlarının gönderileceğini bilmek için yalnızca asal numaralı sayfalarda ipuçları kullanmak.[3][1]

Arsa

Oyunlar Tarra ve Torr adlı ikizleri takip ediyor. Ebeveynleri, Kral Tyrannus'un muhafızları tarafından öldürüldü ve kralın bir kehaneti tarafından teşvik edildi. sihirbaz İkizlerin Tyrannus'u öldüreceği konjuro. İkizler daha sonra kral tarafından öldürülmekten kaçınmak için hırsızlar tarafından ortak olarak yetiştirildi. Konjuro'nun deniz kalesini yağmalamaya gittiklerinde, yanlışlıkla kimliklerini ona açıklarlar. İkizler daha sonra bir iblis onları öldürmeye çağırdı, ancak çaldıkları bir mücevher onu çekiyor gibi görünüyor. İblisten kaçınmak için taşı parçaladıktan sonra, Tyrannus'un eski danışmanlarından ikisi ortaya çıkar ve ikisine "Nihai Büyücülüğün Kılıcı" ve "Sonsuz Gerçeğin Tılsımı" ndan bahseder. Daha sonra Earthworld'e taşınırlar.

Dünya dünyasında birçok Zodyak canavarını ve başka bir hırsızı (Herminus) yendikten sonra ikizler, "Nihai Büyücülük Kılıcı" ve "Sondan Bir Önceki Gerçeğin Tılsımı" nın tutulduğu "merkezi odaya" taşınır. Kılıç onlara ulaştığında, sunak boyunca Ateş Dünyası'na kadar bir delik açar. Fireworld'de ikizler su aramak için ayrılırlar ve Torr, tılsımın yardımıyla Torr'a susuzluğunu giderecek "Işığın Kadehi" ni gösteren Mentorr'u çağırır. İkizler sonunda yeniden bir araya gelir ve kadehi bulur. Ancak Torr, ürktükten sonra onu düşürür ve buldukları kişinin kendisi olmadığı ortaya çıkar. doğru kadeh. Herminus daha sonra kadehi onlara verir ve ikizleri yutacak ve onları Su Dünyası'na taşıyacak kadar büyüyene kadar büyür.

Waterworld'e ulaştıklarında ikizler ayrılır. Tarra, buzdan yapılmış bir gemiye gider, bir şekilde adını unutur ve "Hayatın Tacı" nı bulup Waterworld'ü yönetmeyi arzulayan Cap'n Frost ile tanışır. Bu sırada Torr bir denizaltı krallığına gider, adını da unutur ve tahtını geri kazanmak için "Yaşam Tacı" nı bulmak isteyen şehrin eski kraliçesi Aquana ile tanışır. Eski kraliçe ve kaptan arasındaki kısa bir savaşın ardından Herminus, ikizleri birbirleriyle düello yapmaya ayarlar. Daha sonra rehberlik için tanrılarına dua ederler, bu da onların hatıralarını yeniden kazanmalarına izin veren Mentorr'u çağırır. İkizler kılıçlarını fırlatarak tacın ortaya çıkmasına ve ikiye bölünmesine neden olur. Yarımlar, daha sonra eşit olarak hüküm süren eski kraliçe ve kaptana verilir. "Ultimate Büyücülük Kılıcı" daha sonra ikizleri, Kral Tyrannus ve Konjuro ile savaşmaları gereken Airworld'e taşır.

Çizgi roman için Airworld başladı, dizi iptali çizgi romanı yarım bıraktı.[1]

Geliştirme

Kavramı Kılıç görevi Atari'nin önceki Macera belgelenen ilk oyunlardan biri için dikkate değer olan video oyunu Paskalya yumurtaları. Macera Paskalya yumurtası bulunup belgelendikten sonra daha fazla ilgi çekti ve Atari, "pazarlamanın oyuncuların her iki oyunda da ipuçlarını bulması gereken bir dizi oyun oluşturmanın harika bir fikir olacağını düşündüğü bir tür devam filmi bulmasına yol açtı [ ve fiziksel malzemelerinde] ", Atari tarihçisi Curt Vendel'in tanımladığı gibi.[1] Atari'nin sahibi olduğu gibi Warner Communications bu noktada, bu yarışmaya yardımcı olmak için Warner'ın iki yan kuruluşunu kullanabildiler.[3] DC Çizgi Romanları kelime ipuçlarının gizleneceği ortamı oluşturmaya yardımcı olacak çizgi roman oluşturmak için kullanıldı. Gerry Conway ve Roy Thomas ve tarafından resmedilmiştir George Pérez.[1] Franklin Darphanesi oyunun ödüllerini hazırladı.[3] Oyunların kendileri tarafından programlandı Tod Frye.[1]

Yarışma

Atari, Kılıç görevi dört oyunun her biri için bir kazanan ödüllendirme yarışması. Her oyun için, tüm kazananları Atari'deki merkeze getirmeyi planlamışlardı. Sunnyvale, Kaliforniya, o oyunun özel olarak programlanmış bir sürümünü tamamlamak için yarışarak onu ilk bitiren olmak. En hızlı bitiren kişi kazanan olarak adlandırılır ve Franklin Darphanesi tarafından üretilen ve her biri yaklaşık değerde bir "hazine" ile ödüllendirilir. 25.000 ABD Doları zamanında Kılıç görevi's sürümü. Ödüller şunlardı:[3]

  • Dünya dünyası: "Sondan Bir Önceki Gerçeğin Tılsımı", 12 elmas ve 12 Zodyak burcunun doğum taşlarıyla süslenmiş 18 karatlık som altın bir disk ve üstüne minyatür beyaz altın bir kılıç seti.
  • Ateş dünyası: Platin ve altından yapılmış, elmaslar, yakutlar, safirler, inciler ve yeşil yeşim taşlarıyla süslenmiş "Kadeh Işık".
  • Su Dünyası: "Crown of Life", elmaslar, yakutlar, safirler ve akuamarinlerle süslenmiş som altın bir taç.
  • Airworld: "Filozofun Taşı", zümrütler, yakutlar ve elmaslarla kaplı 18 ayar altın bir kutuda büyük bir beyaz yeşim taşı parçası.

Dört kazanan daha sonra, gümüş bir bıçak ve elmas, zümrüt, safir ve yakutlarla kaplı 18 karatlık altın saplı "The Ultimate Büyücülük Kılıcı" adlı nihai ödülü kazanmak için bir final yarışmasında yarışacaktı. 50.000 ABD Doları[3]

İçin Dünya dünyası, yaklaşık 5000 başvuru alındı, ancak yalnızca sekizi doğru yanıtlandı. Yarışma Mayıs 1983'te Stephen Bell'in Talisman'ı kazanmasıyla yapıldı. İçin Ateş dünyasıAtari, 73'ü doğru olmak üzere birkaç başvuru daha aldı. Pratiklik açısından Atari, 73 finalistin oyunda neyi sevdiklerine dair kısa bir makale yazmasını ve Ocak 1984'te düzenlenen final yarışmasına devam etmek için en iyi 50 cevabı seçmesini istedi. Bu, Chalice ile ödüllendirilen Michael Rideout tarafından kazanıldı. .[3][1]

Bu noktada, Atari büyük mali aksaklıklar yaşadı. 1983 video oyunu kazası. Atari, eski CEO'nun yaptığı bir içeriden bilgi ticareti skandalından kaynaklanan sonuçlarla başa çıkmanın tam ortasındaydı. Ray Kassar; Kassar'ın yerini James J. Morgan 1983'ün ortalarında ve mali kayıpları azaltmak isteyen, sonunda Kılıç görevi proje, daha önce başlamış olmasına rağmen Airworld.[4][1] Ancak, şirket halihazırda Su Dünyası Yarışmada, Atari'nin avukatları şirketin yarışmaya devam etmesini istedi.[4] Giriş sayısını sınırlamak için, Su Dünyası sadece Atari Kulübü üyelerine sunuldu. Yarışma döneminde, 1984'ün ortalarında Atari, Jack Tramiel, sahibi Commodore Uluslararası. Oyun konsollarından ziyade ev bilgisayarlarının başarısına daha fazla odaklanan Tramiel, Atari bölümlerini yeni bir şirket olan Tramel Technology'ye yerleştirdi ve tüm bölümlerin durumunu gözden geçirerek, Su Dünyası yarışma. Çoğu kim girmiş Su Dünyası Yarışmaya final için hak kazanmadıkları söylendi, ancak Vendel'e göre Atari'nin yasal olarak, Su Dünyası yarışma. Vendel, Atari'nin doğru girişleri olanları gizlice final turu düzenlemeye davet ettiğini ve Taç'ın bir kişiye verildiğini, adının yasal gereklilikler nedeniyle isimsiz kaldığını belirtti.[1] Nihai final turunu tutamadıkları için, Bell ve Rideout'a ek bir 15.000 ABD Doları yanı sıra Atari 7800 bir tazminat ödülü olarak ve on finalisti veren Su Dünyası 2.000 ABD Doları her biri.[1][3]

Ödüllerin kaderi bir tür şehir efsanesi projenin iptalinden beri. Beş hazineden Rideout, 2017'nin sonlarına doğru, bir kasada saklanan Kadeh'in hâlâ elinde olduğunu doğruladı.[3] Bell, Kılıç görevi olay, ancak Vendel ve Rideout'a göre Bell, Tılsım'ın disk kısmının değeri için eritilmiş gibi görünüyordu (yaklaşık 15.000 ABD Doları o sırada) küçük kılıcı, elmasları ve doğum taşlarını saklamak; bunların şu anki kaderi bilinmiyor.[3] Tacın kaderi bilinmiyor; Vendel, Atari'nin yarışmayı düzenlemesi istenirken, kazananı Taç yerine nakit para eşdeğeri ile ödüllendirebileceklerini belirtti.[3]

Hiçbir zaman herhangi bir yarışmanın parçası olmadıkları için, Filozof Taşı ve Kılıç görünüşte ortadan kaybolmuştu. Bazıları, Atari personelinin Tramiel'in ev şöminesine monte edilmiş benzer görünümlü bir kılıcı görerek yaptıkları gözlemlere dayanarak, Tramiel'in bu ödülleri kendisi için aldığını iddia etti. Vendel, bu söylentiyi başlatanların, bir Tramiel ailesinin yadigârını yanlış anladıklarına inanıyordu. Kılıç görevi kılıç. Vendel, Tramiel'in Taşı, Kılıcı ve (verilmezse) Taç'ı elinde tutmasının son derece düşük bir ihtimal olduğunu savundu, tıpkı Atari satıldığında olduğu gibi, bu eşyalar ödüllendirilinceye kadar Warner Communications'a aitti ve iade edilecek Franklin Darphanesi'ne. Franklin Mint daha sonra 1985'te Amerikan Koruma Hizmetleri ve Vendel'e göre, orijinal Atari işi artık, Darphane'nin eşyaları başka yerlerde yeniden kullanmak üzere temel bileşenlerine eritmesi daha muhtemel.[3]

Çizgiromanlar

Orijinal Mini Çizgi Romanlar

Yayınlanan üç oyunun her biri, Atari tarafından ortaklaşa yayınlanan bir çizgi romanla birlikte gönderilir ve DC Çizgi Romanları. Kitaplar, oyunların her birinde bulmacaları çözmek için ipuçları içeriyordu.

Dinamit Eğlence Mini dizi

Şubat 2017'de, Dinamit Eğlence adlı yeni bir çizgi roman dizisi duyurdu Kılıç göreviancak oyunların içindeki hikayeden ziyade üç oyun etrafındaki gerçek yarışmaya dayanmaktadır. Bu, 25 ¢ kapak fiyatı ile satılan özel # 0 "Önizleme" kitabıyla başlayan altı sayılık bir diziydi. Önizlemeden sonra aylık olarak yayınlanan kalan 5 sayı, her biri 3,99 dolardan satıldı. Ek olarak, Dynamite bir ciltsiz ticaret Oyun için Mini-Comic ile birlikte yukarıdaki 3 Mini-Comics'i yeniden basan hacim Yars'ın İntikamı. Orijinallerde olduğu gibi, TPB'nin kendisi bir mini çizgi roman olarak boyutlandırılmıştır.

Dizi, üçünü oynayan bir kişinin hikayesini anlattı. Kılıç görevi o daha küçükken ve beklentisi içindeyken oyunlar (erkek ve kız kardeş olan iki arkadaşın yardımıyla) Airworld. Şimdi bir yetişkin olarak oynama çabalarına devam ediyor Airworld Eski Atari donanımını kullanıyor, ancak Dünya Atari Müzesi'ndeki dinlenme yerinden gerçek "Ultimate Büyücülük Kılıcı" nı elde etmesine yardım eden gizemli bir figüre yakalanmayı başarıyor. Değerli olmasının yanı sıra, kendi gizemli güçlerine de sahip olabilir. Adam, yeni "Kılıç Görevi" nde ona eşlik etmek için iki çocukluk arkadaşıyla iletişime geçer.

Çizgi roman tarafından yazılmıştır Chad Bowers ve Chris Sims ve sanat eseri vardı Scott Kowalchuk "Ghostwriter X" takma adı altında. İlk # 0 "Önizleme" sayısı Mayıs 2017'de yayınlandı ve geri kalan 5 sayı daha sonra aylık olarak yayınlandı. Başlıklı 6 sayının tamamının ticari ciltsiz yeniden basımı Swordquest: Gerçek Dünya Şubat 2018'de yayınlandı.[5]

Resepsiyon

Richard A. Edwards inceledi Swordquest: Earthworld içinde Uzay Oyuncusu 61 numara.[6] Edwards, "Bir kopyasını satın almanın tek nedeni Swordquest: Earthworld bulmacayı denemek ve çözmek ve ödülü kazanmaktır. Gereken zamanı harcamakla ilgilenmeyen oyuncular bunu geçmeli. "[6]

popüler kültürde

Hem roman Hazır Oyuncu Bir ve Film uyarlaması referans Kılıç görevi dizi.

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h ben j Grundhauser, Eric (8 Mart 2016). "Atari'nin Swordquest'inin Gerçek Hayat Hazinelerini Arayış". Atlas Obscura. Alındı 28 Eylül 2018.
  2. ^ "Oyuncuların Fantezi Oyun Rehberi". Elektronik oyunlar. Haziran 1983. s. 47. Alındı 6 Ocak 2015.
  3. ^ a b c d e f g h ben j k Iwaniuk, Phil (6 Ağustos 2017). "Swordquest'in kayıp hazinelerinin 35 yıllık avı". Eurogamer. Alındı 28 Eylül 2018.
  4. ^ a b Parr, Andrew (Ekim 2018). "378.870.10 Dolarlık Yarışma". Games World of Puzzles. sayfa 38–39.
  5. ^ McWhertor, Michael (20 Şubat 2017). "Atari, Swordquest çizgi romanlarını geri getiriyor". Çokgen. Alındı 20 Şubat 2017.
  6. ^ a b Edwards, Richard A. (Mart 1983). "Kapsül İncelemeleri". Uzay Oyuncusu. Steve Jackson Oyunları (61): 42, 44.

Dış bağlantılar