Sygo - Sygo

Sygo Oyun ortası

Sygo iki oyuncudur soyut strateji oyunu tarafından 2010 yılında icat edildi Christian Freeling.[1][2] Doğrudan ilham alan Git,[3] ve yaratıcısı tarafından "Hızla ilerleyin" olarak anılır[4] 19x19 çizgilerden oluşan bir ızgara üzerinde oynanır. Go'dan hareket protokolünü kullanarak farklılık gösterir. Symple, Christian Freeling'in oyunlarından bir diğeri ve "Othelloaniyen tahtadan çıkarılmak yerine taşların yakalandığında renk değiştirdiği yeri yakalayın.[5][6] Sygo'nun amacı, bir oyuncunun tahtadaki taşlarının sayısının yanı sıra oyuncu taşlarıyla tamamen çevrili boş noktalar tarafından belirlenen tahtadaki en fazla bölgeyi kontrol etmektir. Oyun, bir oyuncu istifa ettiğinde veya her iki oyuncu da sırayla pas geçtiğinde sona erer.[5] Christian Freeling bunu en önemli altı oyunundan biri olarak görüyor. Dameo, Emergo, Büyük Satranç, Storisende, ve Symple [4]

Kurallar

Hareket

Her oyuncunun siyah veya beyaz olmak üzere iki renkli taştan biri vardır. Oyun kurulumu boş bir tahta ile başlar. Her turda bir oyuncu aşağıdakilerden birini yapabilir:

  1. Tüm taş gruplarını büyütün ya da ...
  2. Başka herhangi bir dost grupla bağlantısı olmayan boş bir hücreye bir taş koyun.

Bir grup, aralarında boşluk olmadan ortogonal olarak (yukarı, aşağı, sola veya sağa) bağlanan bir veya daha fazla taş olarak tanımlanır. Gruplar, bir grup içindeki herhangi bir taşa dik olarak bitişik tek bir taş yerleştirilerek büyütülür. Bir büyüme aşamasında bir taş iki veya daha fazla farklı grubu birbirine bağlarsa, her iki grubun da tek taşla büyüdüğü kabul edilir. Her grup tur başına yalnızca bir taş büyüyebilir. İki grup büyürse, iki yeni taşın her biri iki grubu tek bir grupta birleştirmek için temas ederse, bu hareket yasaldır ve bir grubu bir sırayla iki kez büyütme olarak sayılmaz.[5]

Önce beyaz hareket eder. Herhangi bir sıra sırası avantajını azaltmak için, oyuncuların hiçbiri gruplarını büyütmediyse, Siyah tüm gruplarını büyütebilir ve aynı dönüşte boş bir kareye tek bir taş yerleştirebilir. Hareket etmek zorunlu değildir ve bir oyuncu istediği zaman sırasını geçebilir.[5]

Ele geçirmek

Her taş veya grubun özgürlükleri vardır. Özgürlük, bir taşın dik olarak bitişik boş bir noktadır. Bir taş veya grup, rakibin taşlarıyla "çevrelenerek" tüm özgürlüklerini kaybettiğinde, o gruptaki tüm taşlar ele geçirilir. Sygo'da, bir taşı yakalamak, renklerini tersine çevirmek ve onları tahtadan çıkarmak yerine onu yakalayan oyuncunun kendisinin yapması anlamına gelir. Bir taşın yerleştirilmesi, oyuncunun kendi grubunun tüm özgürlüklerini kaybetmesine neden olursa, bu hamle "intihar" olarak adlandırılır ve yasadışıdır. Başka bir hamle seçilmeli veya oyuncu sırasını geçmelidir.[5]

Sygo'nun "othelloian" yakalama protokolü nedeniyle, Go'da bulunan Ko ve snap-back gibi yaygın oyun öğeleri mümkün değildir.[7][8][2]

Puanlama

Bir oyuncu istifa ettiğinde veya her iki oyuncu da sıralarını geçtiğinde Sygo sona erer ve oyun puanlanır. Bir oyuncunun puanı, tahtadaki taşlarının sayısına ve tamamen taşlarıyla çevrili boş puanlara göre belirlenir.[5][6][7]

Sygo, Go'nun çevrimsiz bir çeşididir ve bu nedenle Komi'nin Go'daki gibi ikinci bir oyuncu dezavantajını telafi etmesini gerektirmez.[9]

Önemsiz şeyler

  • Sygo, AiAi programına karşı çevrimiçi olarak oynanabilir.[10][3]
  • Freeling, Symple'ı icat etme sürecinde, Luis Bolaños Mures'in belirttiği ve şimdi düzeltilen çizimle ilgili bir sorun nedeniyle başlangıçta "kusurlu" olduğunu düşündü. İronik olarak, Sygo'nun icat etmesi "basit" idi, çünkü Go'ya sadece symple hareket protokolü ve othelloanian yakalama ekleyerek kuralları daha hızlı ve daha basit bir şekilde bir araya geldi.[3]
  • Hareket Protokolü nedeniyle Sygo, Go'dan daha hızlı bir oyundur.[11]
  • Sygo'nun oyun karmaşıklığı ~ 10 ^ 540, Satranç, Shogi, Xiangqi, ve Git.[12]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Geç varışlar ve son fısıltılar". www.mindsports.nl. Alındı 2020-08-28.
  2. ^ a b "SyGo". BoardGameGeek. Alındı 2020-08-28.
  3. ^ a b c "Serbest görüşme". YENİ ÖZET OYUNLAR. Alındı 2020-08-28.
  4. ^ a b "Arena". www.mindsports.nl. Alındı 2020-08-28.
  5. ^ a b c d e f "Sygo Kuralları". www.mindsports.nl. Alındı 2020-08-28.
  6. ^ a b "Sygo hakkında". www.mindsports.nl. Alındı 2020-08-28.
  7. ^ a b "Günlük, Kasım 2010". www.iwriteiam.nl. Alındı 2020-08-28.
  8. ^ "Günlük, Kasım 2010". www.iwriteiam.nl. Alındı 2020-08-28.
  9. ^ Bentley, Nick (2018/06/08). "Soyut strateji oyunlarında organiklik". Nick Bentley Oyunları. Alındı 2020-08-28.
  10. ^ "Ai Ai Ana Sayfası - Stephen Tavener". Alındı 2020-08-28.
  11. ^ "Sensei'nin Kütüphanesinde Sygo". senseis.xmp.net. Alındı 2020-08-31.
  12. ^ "Christian Freeling'den Sygo için Tam Rapor". mrraow.com. Alındı 2020-09-19.