Temüjin (video oyunu) - Temüjin (video game)

Temüjin:
Doğaüstü Bir Macera
Temujincover.jpg
Geliştirici (ler)SouthPeak Interactive
YayıncılarSouthPeak Interactive
Yazar (lar)Lee Sheldon
MotorVideo Gerçekliği
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak2 Ekim 1997[1]
Tür (ler)Macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Temüjin (Ayrıca şöyle bilinir Temüjin: Doğaüstü Bir Macera ve Temüjin: Oğlak Koleksiyonu) bir 1997 bilgisayar oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı SouthPeak Interactive.

Arsa

Kısmen hayatına dayanarak Cengiz han arsa, eski tarihin bulunduğu Stevenson Müzesi'nde ortaya çıkan kimliği belirsiz bir karakteri (oyuncu) içeriyor. Moğolca eserler görüntüleniyor. Başkahraman, müzedeki kendilerinin ve diğer insanların kim olduğunu bulmalı ve müzede meydana gelen olağandışı olayların gizemlerini çözmelidir. Yol boyunca oyuncuya, ilk görevden sonra serbest kalan hayalet kız Mei yardım eder.

Oynanış

Oyun bir canlı aksiyon birinci şahıs macera 360 derece hareket ile. Bu bir işaretle ve tıkla macerasıdır (bazen piksel avı). Oyun, her biri oyuncunun eylemi temizlemek için belirli bir hedefi gerçekleştirmesi gereken altı diske yayılmış yedi bölümden oluşur. Bulmacaların çoğu, öğeler incelenerek ve birleştirilerek çözülür.

Geliştirme

Oyun, SouthPeak Games'in "Video Gerçekliği " motor[2] ve aynı zamanda tamamen üzerine yapılan ilk oyundu. 35 mm film. Lee Sheldon, en çok eleştirmenlerce beğenilen Ripley İster İnan İster İnanma !: Usta Lu'nun Bilmecesi, oyunun yazarı ve tasarımcısı olarak görev yaptı.[2] Geliştirme aşamasında, oyun ağırlıklı olarak oyun dergilerinde bir tam hareketli video önceki birinci şahıs maceralarında eksik olan etkileşim ile oyun.

Geliştirme 18 ay sürdü.[2] Video sekansları, kameramanları zorlayan özel dört duvarlı setler kullanılarak 180'den fazla kişiden oluşan bir prodüksiyon ekibiyle çekildi.[2]

Resepsiyon

Gelecek nesil oyunun PC versiyonunu inceleyerek, beş üzerinden üç yıldız olarak değerlendirdi ve "Temudjin gelecek nesil üzerine tıklamalı macera oyunlarına doğru oldukça sağlam bir ilk adımdır ve SouthPeak'in Video Reality teknolojisi, geliştiricilerin gerçek konumları oyunlara kolaylıkla getirmesine olanak tanır. Bununla birlikte, oyunların kendisi hala iyi bir arsa ve sağlam bir arayüze ihtiyaç duyuyor ve işte burada Temudjin bir şeyden yoksun. "[3]

O zamanlar, macera ve hareketli video oyunlarının popülaritesi neredeyse tamamen ortadan kalkmıştı ve oyun ticari bir başarısızlıktı.[kaynak belirtilmeli ] Eleştirmenler, övünülen etkileşim ve gerçekçi grafikler mevcut olmadığından, oyuna çoğunlukla olumlu eleştirilerden daha az verdi.[kaynak belirtilmeli ] Video ekranı, ekran boyutundan çok daha küçüktü ve bulanık görseller içeriyordu ve ana karakterin her ikisi de olduğu gerçeği sessiz ve acı çekmek amnezi oyun karakterleriyle ciddi şekilde sınırlı etkileşim.[kaynak belirtilmeli ]

Referanslar

  1. ^ Personel (2 Ekim 1997). "Şimdi Gönderiliyor". PC Oyuncusu. Arşivlenen orijinal 18 Şubat 1998. Alındı 5 Aralık 2019.
    "Şimdi mağazalarda: Temujin ..."
  2. ^ a b c d "NG Alphas: SouthPeak". Gelecek nesil. 31 numara. Medyayı hayal edin. Temmuz 1997. s. 95–97.
  3. ^ "Finaller". Gelecek nesil. 38 numara. Medyayı hayal edin. Şubat 1998. s. 120.

Dış bağlantılar