Metin giriş arayüzü - Text entry interface

Bir metin giriş arayüzü veya metin giriş cihazı bir elektronik cihaza metin bilgisi girmek için kullanılan bir arayüzdür. Yaygın olarak kullanılan bir cihaz, mekanik bir bilgisayar klavyesidir. Çoğu dizüstü bilgisayarda entegre bir mekanik klavye bulunur ve masaüstü bilgisayarlar genellikle bir klavye ve fare kullanılarak çalıştırılır. Akıllı telefonlar ve tabletler gibi cihazlar, sanal klavyeler ve ses tanıma gibi arayüzlerin metin giriş sistemleri olarak daha popüler hale geldiği anlamına gelir.

Arka fon

Mobil elektronik bilgi yönetiminin artan popülaritesi ile, metin giriş arayüzlerindeki çeşitlilik önemli ölçüde gelişmiştir. Bu tür arayüzler öncelikle bilgi ve verileri iletmek ve kaydetmek için kullanılır.

Bilgisayar klavyesi metin girişi

Bir bilgisayar klavyesi bir daktilo tarzı cihaz bir dizi düğme kullanan veya anahtarlar gibi davranmak mekanik kaldıraçlar veya elektronik anahtarlar. Her düğme tipik olarak bir karakteri temsil eder, ancak bazı sembollere yalnızca bir düğme kombinasyonu aracılığıyla erişilebilir. Klavyenin düzeni geleneksel bir daktilo ile aynıdır, ancak daha fazla işlev gerçekleştirmek için bazı ek tuşlar sağlanmıştır. Birkaç farklı klavye düzeni mevcuttur: QWERTY harf satırındaki ilk altı tuş Q, W, E, R, T ve Y olduğundan, standart İngilizce klavye düzenidir. Diğer klavye düzenleri şunları içerir: AZERTY ve Dvorak. AZERTY klavye, Fransızca giriş için uyarlanmış standart QWERTY klavyenin bir çeşididir. AZERTY düzeni aşağıdakiler için optimize edilmiştir: Fransızca dili kullanın. Bazı QWERTY ve AZERTY klavyeler açıkça etiketlenmiştir klavye tuşları için aksan (aksanlar) ancak uygun olan klavye eşleme, bu harflerin gerekli olduğu yerlerde herhangi bir klavye kullanılabilir. Dvorak klavye, yazarken daha fazla verimlilik ve rahatlık sağlamak amacıyla orta tuş sırası en yaygın harfleri içerecek şekilde tasarlanmıştır.

Bu klavyeler genellikle harfler, sayılar, döviz işareti (ler), noktalama işaretleri, işlev ve kontrol tuşları, ok tuşları, bir tuş takımı ve bir bileklik içerebilir.

ITU-T metin girişi (telefon klavyesi)

Popülaritesi ile Metin mesajlaşma , cep telefonlarıyla metin girişi kullanım kazandı.[a] Her tuş birden çok karakter içerir ve bunlara birden çok tuşa basarak ulaşılır. Bu, sıklıkla aşağıdakilerle birlikte kullanılır: yazım tahmini (T9 olarak da bilinir) girişi. Bir zamanlar popüler olmasına rağmen, bu sistem çoğunlukla yaygın kullanımla yer değiştirmiştir. dokunmatik ekranlar akıllı telefonlarda ve artık çoğunlukla bütçede bulunuyor Telefonların özelliği.

Sanal klavyeler

Ubuntu'nun Yerleşik ekran klavyesi

Sanal klavyeler mekanik klavyelere benzer, ancak fiziksel tuşları kullanmaz. Bunlar, bir ekran kullanan sistemlerde uygulanabilir veya bir yüzeye yansıtılabilir. Harfler, bir dokunmatik ekran veya yüzeyde olduğu gibi dokunarak veya sanal bilgisayar klavyelerinde olduğu gibi klasik bir işaretleme cihazı (bir fare veya izleme paneli) ile üzerlerine tıklanarak seçilebilir. Çoklu dokunmatik ekranlar, sanal akorlu klavyeler.

Fiziksel klavyeyi kullanmadan veri yazmak ve girmek için ekran klavyeleri kullanılabilir. Bir ekran klavyesi, tüm harfler, sayılar, semboller ve Home, End, Insert, Page Up ve Page Down, Ctrl, Alt, Caps ve Shift gibi sistem tuşları dahil tüm standart tuşları içerebilir ve hatta seti genişletebilir. alternatif düzenleri simüle ederek mevcut karakter sayısı. Bu tuşlar, fare veya başka bir işaretleme aygıtı kullanılarak seçilebilir veya ekrandaki tuşlar arasında geçiş yapmak için tek bir tuş veya küçük bir tuş grubu kullanılabilir. Ekran klavyesi, en yaygın sanal klavye türüdür. Bu klavyenin doğruluğu yalnızca doğru tuşa basılmasına bağlıdır. Bir ekran klavyesinin temel amacı, fiziksel klavye kullanamayan engelli kullanıcılar için alternatif bir mekanizma sağlamak veya akıllı telefonlar ve tabletler gibi fiziksel klavyesi olmayan cihazlarda metin girişi sağlamaktır.

Sanal klavyeler ayrıca, kullanıcıların fiziksel klavyelerinde bulunmayan karakterleri girmelerine olanak tanıyarak, yalnızca bir donanım klavyesi ile birkaç dil için destek sağlar.

Akıllı telefonlar ve tabletler gibi cihazlar dokunmatik ekranlarla birlikte gelir ve sanal klavyelerden yararlanır. Klavyeler işletim sistemleri arasında farklılık gösterir, ancak sistem klavyesini değiştirmek için birçok üçüncü taraf uygulama mevcuttur. Mobil sanal klavyeler genellikle tahmini metnin yanında kullanılır.

Ses tanıma

Ses tanıma mesaj göndermek, telefon görüşmesi yapmak ve daha fazlası için kişinin sesini kullanmasına izin veren bir sistemdir. En güçlü sesli giriş sistemleri binlerce kelimeyi tanıyabilir. Genellikle konuşmacının yavaş, farklı konuşmasını ve her kelimeyi kısa bir duraklama ile ayırmasını gerektirir. Bu sistem, klavyeler ve farklı işaretleme aygıtları gibi diğer giriş aygıtlarının yerini alabilir veya tamamlayabilir. Yazılım, klavye kullanmadan hızlı bir yazma yöntemi sağlamak için geliştirilmiştir ve çeşitli engelli kişilere yardımcı olabilir. Sistem, sesleri analiz ederek ve bunları metne dönüştürerek çalışır. Dilin genellikle nasıl konuşulduğunu bilir ve büyük olasılıkla konuşmacının ne söylediğine karar verir. En güçlü sistemler, net konuşmanın yaklaşık% 95'ini doğru bir şekilde tanımalıdır. Çeşitli ses tanıma uygulamaları mevcuttur. En iyi bilinen sistemlerden bazıları Apple Inc.'s Siri ve Cortana tarafından geliştirilen Microsoft. Birçok ses tanıma programı, programları sözlü komutlarla başlatma ve kontrol etme yeteneği sunar.

Bireysel harf seçimi

Bu, genellikle metin girişinin önemli olmadığı elektronik sistemlerde kullanılır. Örnekler arasında televizyon kanalı adlandırma ve video oyun sistemlerindeki metin girişi yer alır. Sony PSP. Genellikle yönlü giriş cihazları (ok tuşları, kumanda çubukları) bir harf veya sayıyı vurgulamak için kullanılır, ardından harfi seçmek için bir giriş tuşu kullanılır.

Elyazısı tanıma

Elyazısı tanıma (veya HWR), bir bilgisayarın kağıt belgeler, fotoğraflar, dokunmatik ekranlar ve diğer cihazlar gibi kaynaklardan anlaşılır el yazısı girdileri alma ve yorumlama yeteneğidir. Kullanıcıların, klavyeye ihtiyaç duymadan yazabilecekleri bir not defteri gibi bir dokunmatik ekran cihazını kullanmalarına olanak tanır ve yazılım, el yazısı harflerini değiştirmek için sembol veritabanında en yakın eşleşmeyi bulur. El yazısı tanıma, öncelikli olarak, en uygun eşleşmeyi belirlemek için kullanıcı tarafından yazılan kelimeleri taramak için optik bir tarayıcı kullanan optik karakter tanıma veya kullanıcı olarak kalemin ucunun hareketlerini izlemek için kalem tabanlı bir bilgisayar arayüzü kullanır. yazıyor.

Işık kalem

Fotoğrafı Köprü Metni Düzenleme Sistemi (HES) konsolu kullanımda Kahverengi Üniversitesi, Ekim 1969 civarı. Fotoğraf, Lightpen ve programlanmış işlev klavyesi de dahil olmak üzere IBM 2250 Mod 4 ekran istasyonundaki HES'i gösteriyor. IBM 360 ana bilgisayar.

Bir hafif kalem bir bilgisayarın CRT ekranı ile bağlantılı olarak kullanılan bir bilgisayar giriş cihazıdır. Görüntülenen bir menü öğesini seçmek için kullanılır. Bir ışık kalemi, kullanıcıların ekranda mükemmel bir konum doğruluğu ile çizim yapmasına da izin verebilir. Küçük bir tüp içine yerleştirilmiş bir fotosel ve optik sistemden oluşur. Bir ışıklı kalemin ucu monitör ekranının üzerine getirildiğinde ve kalem düğmesine basıldığında, fotosel algılama elemanı ekran konumunu algılar ve karşılık gelen sinyali CPU'ya gönderir. İlk hafif kalem 1952 civarında MIT'deki Whirlwind projesinin bir parçası olarak oluşturuldu. Kullanıcının kolunu uzun süre ekranın önünde tutması gerektiğinden, ışıklı kalem genel amaçlı bir giriş cihazı olarak kullanım dışı kaldı. Yine de modern dokunmatik ekranlar açık masaüstü bilgisayarlar benzer gerektirir ergonomik kullanıcılardan davranış.

Dokunmatik ekran

Bir dokunmatik ekran (veya dokunmatik ekran) hem giriş hem de çıkış cihazıdır ve normalde bir elektronik görsel ekran bir bilgi işlem sistemi. Bir kullanıcı, basit veya basit yöntemlerle bilgi işleme sistemine girdi verebilir veya kontrol edebilir. çoklu dokunuş ekrana özel bir dokunuşla dokunarak kalem veya bir veya daha fazla parmak.[1]

Dijital kalem

Bir dijital kalem bir kullanıcının el yazısını veya fırça darbelerini yakalayan, "kalem ve kağıt" kullanılarak oluşturulan el yazısı analog bilgileri dijital veriye dönüştüren, verilerin çeşitli uygulamalarda kullanılmasını sağlayan bir giriş cihazıdır. Örneğin, yazma verileri sayısallaştırılabilir ve bir bilgisayara yüklenebilir ve monitöründe görüntülenebilir. Veriler daha sonra dijital kalemin bir metin giriş arayüzü olarak hareket etmesine ve farklı uygulamalarda veya sadece grafik olarak kullanılmasına izin vermek için el yazısı yazılımı (OCR) ile yorumlanabilir.

Bir dijital kalem genellikle daha büyüktür ve bir kalemden daha fazla özelliğe sahiptir. Dijital kalemler tipik olarak dahili elektronikler içerir ve dokunma hassasiyeti, giriş düğmeleri, bellek, yazma veri aktarım yetenekleri ve elektronik silgiler gibi özelliklere sahiptir.

Grafik tableti

Bir grafik tableti veya sayısallaştırıcı, bir kişinin tipik olarak bir kalem kullanarak kalem ve kağıtla resim çizmesine benzer şekilde, kullanıcının resimleri, animasyonları ve grafikleri elle çizmesini sağlayan bir bilgisayar giriş cihazıdır. Bu tabletler aynı zamanda verileri veya el yazısı imzaları yakalamak için de kullanılabilir. Yüzeye bantlanmış veya başka şekilde sabitlenmiş bir kağıt parçasından bir görüntüyü izlemek için de kullanılabilir. Doğrusal çok çizgilerin veya şekillerin köşelerini takip ederek veya girerek bu şekilde veri yakalamaya sayısallaştırma denir. Görüntü bilgisayar monitöründe görüntülenir, ancak bazı grafik tabletlerde de bir ekran bulunur.

Bazı tabletler, birincil işaretleme ve gezinme cihazı olarak farenin yerini alacak şekilde tasarlanmıştır.

Grafik tabletler, metin girmek için el yazısı tanıma yazılımı ile birlikte kullanılabilir, grafik tableti kullanarak el yazısı tanıma üzerine yazmak, harfleri algılar ve dijital bilgiye dönüştürür.

Delikli kart girişi

En eski metin giriş arayüzlerinden biri delikli kart girişiydi. Delikli kart girişi, çalıştırılabilir bilgisayar programlarını, kaynak kodunu ve delikli kartlardan verileri okumak için kullanılan bir bilgisayar giriş cihazıdır. İlk bilgisayarların çoğu, ana giriş aygıtı olarak delikli kartları kullanıyordu. Bir kart delme işleminin yanı sıra, delikli kart okuyucular, mevcut nesil giriş aygıtları var olmadan önce veri girmek ve programları çalıştırmak için daha eski bir yöntemdi. Kart delici, bilgisayar kontrolü altındaki kartlarda delikler açan bir çıktı aygıtıdır. Bazen kart okuyucular, çok işlevli makineler oluşturmak için kart delicilerle ve daha sonra diğer aygıtlarla birleştirildi.

Delikli kartlar 1890'lardan beri kullanılıyordu; teknolojileri olgun ve güvenilirdi. Delikli kart makineleri için geliştirilen kart okuyucular ve zımbalar, bilgisayar kullanımına kolayca uyarlanabilirdi. İşletmeler, delikli kartlarda veri depolamaya aşinaydı ve tuş vuruşlu makineler ve operatörleri yaygın olarak kullanıldı. Delinmiş kartlar, kağıt bant gibi 1950'lerin diğer teknolojilerinden daha çok bilgisayar uygulaması için daha uygundur, çünkü tek tek kartlar tüm dosyaları yeniden oluşturmak zorunda kalmadan kolayca güncellenebilir.

Notlar

  1. ^ ITU-T, ITU-T E.161'de belirtilen belirli tuş takımı ve harf düzenini ifade eder
  1. ^ Walker, Geoff (Ağustos 2012). "Bir ekranın yüzeyindeki temas konumunu algılamaya yönelik teknolojilerin bir incelemesi". Journal of the Society for Information Display. 20 (8): 413–440. doi:10.1002 / jsid.100.

Dış bağlantılar

Referanslar

  1. ^ Ahmed Sabbir Arif ve Ali Mazalek. 2016. WebTEM: Metin girişi ölçümlerini kaydetmek için bir Web uygulaması. 2016 ACM Uluslararası Etkileşimli Yüzeyler ve Uzay Konferansı Bildirilerinde (ISS '16). ACM, New York, NY, ABD.