Çoklu dokunuş - Multi-touch - Wikipedia

Çoklu dokunmatik ekran
Çoklu dokunmatik ekrana dokunan parmak

İçinde bilgi işlem, çoklu dokunuş bir yüzeyi etkinleştiren teknolojidir (a dokunmatik yüzey veya dokunmatik ekran ) birden fazla kişinin varlığını tanımak bağlantı noktası aynı zamanda yüzey ile. Çoklu dokunmanın kökenleri şu tarihte başladı: CERN,[1] MIT, Toronto Üniversitesi, Carnegie Mellon Üniversitesi ve Bell Laboratuvarları 1970 lerde.[2] CERN, çoklu dokunmatik ekranları 1976 gibi erken bir tarihte Süper Proton Senkrotron.[3][4] Kapasitif çoklu dokunmatik ekranlar, elma 's iPhone 2007 yılında.[5][6] Çoğul nokta farkındalığı, yakınlaştırmak için parmaklarınızı kıstırmak veya belirli bilgileri etkinleştirmek gibi ek işlevler uygulamak için kullanılabilir. alt programlar ekli önceden tanımlanmış hareketler.

Çoklu dokunma teriminin çeşitli kullanımları, bu alandaki hızlı gelişmelerden kaynaklanmıştır ve birçok şirket bu terimi eski teknolojiyi pazarlamak için kullanmaktadır. hareketle geliştirilmiş tek dokunuş veya diğer şirketler ve araştırmacılar tarafından sunulan birkaç başka terim. Çeşitli diğer benzer veya ilişkili terimler, bir cihazın çeşitli teknolojik yetenekler arasında daha fazla ayrım yapmak için farklı temas noktalarının konumunu tam olarak belirleyip belirleyemeyeceğini veya yalnızca yaklaşık olarak belirleyip belirleyemeyeceğini ayırt etmeye çalışır, ancak bunlar genellikle pazarlamada eşanlamlı olarak kullanılır.

Çoklu dokunma genellikle şu şekilde uygulanır: kapasitif algılama teknoloji mobil cihazlar ve akıllı cihazlar. Kapasitif bir dokunmatik ekran tipik olarak kapasitif bir dokunuştan oluşur sensör, Uygulamaya Özel Entegre Devre (ASIC) denetleyici ve dijital sinyal işlemcisi (DSP) fabrikasyon itibaren CMOS (tamamlayıcı metal oksit yarı iletken ) teknoloji. Daha yeni bir alternatif yaklaşım, optik dokunma teknolojisidir. görüntü sensörü teknoloji.

Tanım

İçinde bilgi işlem çoklu dokunma, dokunmatik yüzey veya dokunmatik ekran birden fazlasını tanımak[7][8] veya ikiden fazla[9] İletişim noktaları yüzey ile. elma 2007'de "çoklu dokunma" terimini popüler hale getirerek ek işlevler uyguladı, örneğin yakınlaştırmak için sıkıştırın veya bazılarını etkinleştirmek için alt programlar ekli önceden tanımlanmış hareketler.

Terimin iki farklı kullanımı, bu alandaki hızlı gelişmelerden kaynaklanmıştır ve birçok şirket terimi, eski teknolojiyi pazarlamak için kullanmaktadır. hareketle geliştirilmiş tek dokunuş veya diğer şirketler ve araştırmacılar tarafından sunulan birkaç başka terim.[10][11] Diğer birkaç benzer veya ilişkili terim, bir cihazın çeşitli teknolojik yetenekler arasında daha fazla ayrım yapmak için farklı temas noktalarının konumunu tam olarak belirleyip belirleyemeyeceğini veya sadece yaklaşık olarak belirleyip belirleyemeyeceğini ayırt etmeye çalışır.[11] ancak genellikle pazarlamada eşanlamlılar olarak kullanılırlar.

Tarih

1960–2000

Kullanımı dokunmatik ekran teknoloji hem çoklu dokunma teknolojisinden hem de kişisel bilgisayardan öncedir. Erken sentezleyici ve elektronik alet üreticileri gibi Hugh Le Caine ve Robert Moog enstrümanlarının çıkardığı sesleri kontrol etmek için dokunmaya duyarlı kapasitans sensörleri kullanarak deneyler yaptı.[12] IBM 1960'ların sonunda ilk dokunmatik ekranları yapmaya başladı. 1972'de, Kontrol Verileri serbest bırakıldı PLATO IV bilgisayar, eğitim amaçlı kullanılan ve 16 × 16 dizili kullanıcı arayüzünde tek dokunma noktaları kullanan bir kızılötesi terminal. Bu erken dokunmatik ekranlar bir seferde yalnızca bir temas noktası kaydetti. Ekran klavyelerinin (günümüzde iyi bilinen bir özellik) kullanımı bu nedenle garipti, çünkü tuş rollover ve başka bir tane yazarken bir shift tuşunu basılı tutmak mümkün değildi.[13]

Bunların istisnaları, "çapraz kablolu" çoklu dokunma ile yeniden yapılandırılabilir dokunmatik ekran klavyesi / ekranıdır. Massachusetts Teknoloji Enstitüsü 1970'lerin başında [14] ve geliştirilen 16 düğmeli kapasitif çoklu dokunmatik ekran CERN 1972'de kontroller için Süper Proton Senkrotron Yapım aşamasındaydı.[15]

Prototipler[16] x-y karşılıklı kapasitans çoklu dokunmatik ekranların (solda) CERN

1976 yılında, 1972'de Danimarkalı elektronik mühendisi tarafından geliştirilen kapasitif dokunmatik ekranlara dayanan yeni bir x-y kapasitif ekran Bent Stumpe, geliştirildi CERN.[1][17] Farklı temas noktalarının tam olarak konumlandırılmasına izin veren bu teknoloji, yeni bir tür geliştirmek için kullanıldı. insan-makine arayüzü (HMI) kontrol odası için Süper Proton Senkrotron parçacık hızlandırıcı.[18][19][20] 11 Mart 1972 tarihli el yazısı notunda,[21] Stumpe, önerilen çözümünü sundu - bir ekranda sunulan sabit sayıda programlanabilir düğme içeren kapasitif bir dokunmatik ekran. Ekran, bir cam levha üzerinde bir bakır filme oyulmuş bir dizi kapasitörden oluşacaktı; her bir kapasitör, bir parmağın yüzeyi gibi yakındaki bir düz iletken, kapasitansı önemli bir miktarda artıracak şekilde inşa edildi. Kapasitörler, bir cam levha üzerine bakırla kazınmış ince çizgilerden oluşacaktı - yeterince ince (80 μm) ve görünmeyecek kadar uzak (80 μm).[22] Son cihazda, basit bir vernik kaplama parmakların kapasitörlere gerçekten temas etmesini engelledi. Aynı yıl MIT çoklu dokunma algılama özelliğine sahip değişken grafiklere sahip bir klavye tanımladı.[14]

1980'lerin başında, The Toronto Üniversitesi Girdi Araştırma Grubu, çoklu dokunmatik giriş sistemlerinin yazılım tarafını keşfeden en eski gruplardan biriydi.[23] Toronto Üniversitesi'ndeki bir 1982 sistemi, camın arkasına yerleştirilmiş bir kamera ile buzlu cam bir panel kullandı. Cama bir parmak veya birkaç parmak basıldığında, kamera eylemi başka türlü beyaz bir arka planda bir veya daha fazla siyah nokta olarak algılar ve bunun bir giriş olarak kaydedilmesine izin verir. Bir noktanın boyutu basınca bağlı olduğundan (kişinin cama ne kadar bastırdığı), sistem de bir şekilde basınca duyarlıydı.[12] Not olarak, bu sistem yalnızca girdi idi ve grafikleri görüntüleyemiyordu.

1983'te, Bell Laboratuvarları -de Murray Hill birden fazla parmaktan bahsetmese de dokunmatik ekran tabanlı arayüzlerle ilgili kapsamlı bir tartışma yayınladı.[24] Aynı yıl, video tabanlı Video Yer / Video Masası sistemi Myron Krueger yakınlaştırmak için kıstırma gibi çoklu dokunma hareketlerinin geliştirilmesinde etkili oldu, ancak bu sistemin kendi başına dokunma etkileşimi yoktu.[25][26]

1984'e gelindiğinde, hem Bell Labs hem de Carnegie Mellon Üniversitesi birden çok parmak girişine yanıt olarak etkileşimli olarak yanıt verebilen, hem giriş hem de grafikler olmak üzere çalışan çoklu dokunmatik ekran prototiplerine sahipti.[27][28] Bell Labs sistemi parmakların kapasitif bağlanmasına dayanıyordu, CMU sistemi ise optikti. 1985 yılında, CMU'nun sisteminde, kanonik çoklu dokunma kıstırma-yakınlaştırma hareketi koordineli grafiklerle gösterildi.[29][30] Ekim 1985'te, Steve Jobs CMU'nun Sensör Çerçevesi çoklu dokunmatik laboratuvarını gezmek için bir gizlilik anlaşması imzaladı.[31] 1990'da Sears ve ark. tek ve çoklu dokunmatik dokunmatik ekranda akademik araştırmanın bir incelemesi yayınladı insan bilgisayar etkileşimi Dönen düğmeler gibi tek dokunuş hareketlerini, bir anahtarı etkinleştirmek için ekranı kaydırmayı (veya bir geçiş anahtarı için U şeklindeki bir hareketi) ve dokunmatik klavyeleri (kullanıcıların başına 25 kelime yazabildiğini gösteren bir çalışma dahil) standart klavye için dakikada 58 kelimeye kıyasla bir dokunmatik ekran klavyesi için dakika, veri giriş oranını iyileştirmek için varsayılmış çoklu dokunma ile); Bir hat aralığı seçme, birbirine bağlanan nesneler ve başka bir parmakla konumu korurken seçmek için bir "tıklatma" hareketi gibi çoklu dokunma hareketleri de açıklanmaktadır.[32]

1991 yılında Pierre Wellner çoklu parmak ve kıstırma hareketlerini destekleyen çoklu dokunmatik "Dijital Masası" hakkında yayıncılık konusunu geliştirdi.[33][34] Yirmi birinci yüzyılın başında çeşitli şirketler bu icatları geliştirdiler.

2000 - günümüz

1999 ve 2005 yılları arasında şirket Parmak işleri Touchstream klavyeler ve iGesture Pad dahil olmak üzere çeşitli çoklu dokunma teknolojileri geliştirdi. 2000'lerin başında Alan Hedge, insan faktörleri ve ergonomi profesörü Cornell Üniversitesi bu teknoloji hakkında birkaç çalışma yayınladı.[35][36][37] 2005 yılında Apple, Fingerworks'ü ve çoklu dokunma teknolojisini satın aldı.[38]

2004 yılında, Fransız start-up JazzMutant, Lemur Giriş Cihazı 2005 yılında özel şeffaf çoklu dokunmatik ekrana sahip ilk ticari ürün haline gelen bir müzik denetleyicisi, ekranda doğrudan on parmakla manipülasyona izin veriyor.[39][40]

Ocak 2007'de, çoklu dokunma teknolojisi ana akım haline geldi iPhone ve iPhone duyurusunda Apple, "çoklu dokunuşu icat ettiğini" bile belirtti.[41] Bununla birlikte, hem işlev hem de terim, Fingerworks / Apple teknolojisinden önce mevcut olmayan kapasitif mobil ekranlar alanı dışında duyuru veya patent taleplerinden önce gelir (Fingerworks 2001-2005'te patent başvurusunda bulundu,[42] sonraki çoklu dokunma iyileştirmeleri Apple tarafından patentlendi[43]).

Bununla birlikte, ABD Patent ve Ticari Marka ofisi, "yakınlaştırmak için sıkıştır" işlevinin ABD Patenti No. 7,844,915 tarafından tahmin edildiğini beyan etti[44][45] dokunmatik ekranlardaki hareketlerle ilgili, dosyalayan Bran Ferren ve Daniel Hillis 2005'te, eylemsiz kaydırmada olduğu gibi,[46] böylece Apple'ın patentinin önemli bir iddiasını geçersiz kılmıştır.

2001 yılında, Microsoft'un masa üstü dokunmatik platformu, Microsoft PixelSense (eski adıyla Surface), hem kullanıcının dokunuşuyla hem de elektronik cihazlarıyla etkileşime giren ve 29 Mayıs 2007'de ticari hale gelen geliştirmeye başladı. Benzer şekilde, 2001 yılında Mitsubishi Electric Araştırma Laboratuvarları (MERL), çoklu dokunma, çok kullanıcılı bir geliştirmeye başladı. sistem çağrıldı DiamondTouch.

2008 yılında, Diamondtouch ticari bir ürün haline geldi ve aynı zamanda kapasitansa da dayanıyordu, ancak aynı anda birden fazla kullanıcıyı veya daha doğrusu, her kullanıcının oturduğu sandalyeleri veya kullanıcının üzerinde durduğu yer döşemesini ayırt edebiliyor. 2007'de, NORTD laboratuvarları Açık kaynak sistem sundu CUBIT (çoklu dokunuş).

Küçük ölçekli dokunmatik cihazlar 2008 yılında hızla yaygın hale geldi. Dokunmatik ekranlı telefon sayısının 2006'da sevk edilen 200.000'den 2012'de 21 milyona çıkması bekleniyordu.[47]

Mayıs 2015'te Apple, fiziksel tuşları tek tek çok dokunmalı düğmelere dönüştüren bir "füzyon klavyesi" için patent aldı.[48]

Markalar ve üreticiler

Bir sanal klavye önce iOS 7 bir iPad

elma çoklu dokunma teknolojisini kullanarak çok sayıda ürünü perakende ve dağıtımını yapmıştır, en önemlisi iPhone akıllı telefon ve iPad tablet. Ek olarak, Apple ayrıca birkaç patentler kullanıcı arayüzlerinde çoklu dokunmanın uygulanmasıyla ilgili,[49] ancak bazı patentlerin meşruiyeti tartışmalıdır.[50] Apple ayrıca "Multi-touch" ı bir marka Amerika Birleşik Devletleri'nde - ancak talebi reddedildi Amerika Birleşik Devletleri Patent ve Ticari Marka Ofisi çünkü terimi düşündü genel.[51]

Çoklu dokunma algılama ve işleme, bir ASIC dokunmatik yüzeye takılı sensör. Genellikle, ayrı şirketler ASIC ve ekranı bir dokunmatik ekran olarak birleştirir; tersine, bir dokunmatik yüzeyin yüzeyi ve ASIC genellikle aynı şirket tarafından üretilir. Son yıllarda, sıradan kullanıcılardan çok uluslu kuruluşlara kadar her şey için tasarlanmış sistemlerle, büyüyen çoklu dokunma endüstrisine genişleyen büyük şirketler oldu.

Artık dizüstü bilgisayar üreticilerinin çoklu dokunmayı dahil etmesi yaygın bir durumdur dokunmatik yüzeyler dizüstü bilgisayarlarında ve tablet bilgisayarlar geleneksel kalem girdisi yerine dokunmatik girdiye yanıt verir ve son zamanlarda pek çok işletim sistemleri.

Birkaç şirket, kişisel elektronikler yerine büyük çok dokunuşlu masalar veya duvar yüzeyleri gibi büyük ölçekli yüzey bilgi işlemlerine odaklanıyor. Bu sistemler genellikle devlet kurumları, müzeler ve şirketler tarafından bilgi veya sergi teşhir aracı olarak kullanılır. Büyük ölçekli çoklu dokunma yüzeyleri Fin şirketi tarafından üretilmektedir Çoklu İşlem Londra, Kaliforniya ve Singapur'da ofisleri bulunan 55 "MT Hücrelerinde (55" ekranlar). Çoklu İşlem ayrıca inşa et benzersiz işbirliği yazılımı özellikle çoklu dokunmatik ekranlar için tasarlanmıştır. MT Canvus ve MT Vitrini.

Uygulamalar

Çoklu dokunma, arabirimin boyutuna ve türüne bağlı olarak birkaç farklı şekilde uygulanmıştır. En popüler biçim mobil cihazlardır, tabletler, dokunmatik tablolar ve duvarlar. Hem dokunmatik ekranlar hem de dokunmatik duvarlar bir görüntüyü akrilik veya camdan yansıtır ve ardından görüntüyü LED'lerle arka aydınlatır.

Dokunma yüzeyleri, ne kadar sıkı bastırıldığına bağlı olarak farklı şekilde esneyen ve yansımayı değiştiren basınca duyarlı bir kaplamanın eklenmesiyle basınca duyarlı hale getirilebilir.[52]

Elde taşınır teknolojiler, elektrik yükü taşıyan bir panel kullanır. Bir parmak ekrana dokunduğunda, dokunma panelin elektrik alanını bozar. Kesinti bir bilgisayar olayı (hareket) ve yazılıma gönderilebilir, bu daha sonra hareket olayına bir yanıt başlatabilir.[53]

Geçtiğimiz birkaç yıl içinde, birkaç şirket çoklu dokunma kullanan ürünler piyasaya sürdü. Pahalı teknolojiyi daha erişilebilir kılmak için hobiciler, aynı zamanda inşaat yöntemleri de yayınladılar. DIY dokunmatik ekranlar.[54]

Kapasitif

Kapasitif teknolojiler Dahil etmek:[55]

Dirençli

Dirençli teknolojiler Dahil etmek:[55]

Optik

Optik dokunma teknolojisi, görüntü sensörü teknoloji. Bir parmak veya bir nesne yüzeye dokunduğunda işlev görür ve ışığın dağılmasına neden olur, bunun yansıması, ölçülen yansıma türüne bağlı olarak, verileri dokunmaya yanıtı dikte eden yazılıma gönderen sensörler veya kameralarla yakalanır.

Optik teknolojiler Dahil etmek:[55]

Dalga

Akustik ve radyo frekansı dalgasına dayalı teknolojiler şunları içerir:[55]

Çoklu dokunma hareketleri

Çoklu dokunmatik dokunmatik ekran hareketleri, önceden tanımlanmış hareketlerin cihaz ve yazılımla etkileşim kurmasını sağlar. Gibi artan sayıda cihaz akıllı telefonlar, tablet bilgisayarlar, dizüstü bilgisayarlar veya masaüstü bilgisayarlar çoklu dokunma hareketleriyle tetiklenen işlevlere sahiptir.

Popüler kültür

2007 öncesi

Uygulanabilir bir tüketici ürünü olmadan yıllar önce, popüler kültür gelecekte çoklu dokunma teknolojisinin potansiyel kullanımlarını tasvir etti. Yıldız Savaşları imtiyaz.

1982 Disney'de bilim kurgu film Tron Microsoft Surface'e benzer bir cihaz gösterildi. Bir yöneticinin masasının tamamını kapladı ve yöneticiyle iletişim kurmak için kullanıldı. Master Kontrol bilgisayarı.

2002 filminde Azınlık Raporu Tom Cruise, bilgilere göz atmak için çoklu dokunmatik arayüze benzeyen bir dizi eldiven kullanıyor.[57]

2005 filminde Ada Profesörün oynadığı başka bir çoklu dokunuşlu bilgisayar biçimi görüldü. Sean fasulyesi, eski bir sürümüne dayalı olarak dosyaları organize etmek için çoklu dokunmatik bir masaüstüne sahiptir. Microsoft Surface[5] (ile karıştırmayın tablet bilgisayarlar şimdi bu adı taşıyor).

2007'de televizyon dizisi CSI: Miami altıncı sezonunda hem yüzey hem de duvar çoklu dokunmatik ekranları tanıttı.

2007'den sonra

Çoklu dokunma teknolojisi 2008'de görülebilir James Bond film Solace Kuantumu MI6, suçlu Dominic Greene hakkındaki bilgilere göz atmak için dokunmatik bir arayüz kullanıyor.[58]

2008 filminde Dünyanın Durduğu Gün Microsoft'un Surface kullanıldı.[59]

Televizyon dizisi NCIS: Los Angeles 2009'un prömiyerini yapan, dijitalleşme girişimi olarak çoklu dokunmatik yüzeyleri ve duvar panellerini kullanıyor.

2008 yılında, bir bölüm televizyon dizisinin Simpsonlar, Lisa Simpson Mapple'ın su altı karargahına, geniş bir dokunmatik duvarda çoklu çok dokunuşlu el hareketleri yaptığı gösterilen Steve Mobbs'ı ziyaret ediyor.

2009'da film Bölge 9 yabancı gemiyi kontrol etmek için kullanılan arayüz benzer teknolojiye sahiptir.[60]

10 / GUI

10 / GUI önerilen bir yeni Kullanıcı arayüzü paradigma. 2009 yılında R.Claylay Miller tarafından yaratılan bu, çoklu dokunmatik girişi yeni bir pencere yöneticisi.

Dokunmatik yüzeyi ekrandan ayırır, böylece kullanıcı yorgunluğu azaltılır ve kullanıcıların elleri ekranı engellemez.[61] Pencereleri ekranın her yerine yerleştirmek yerine, pencereleme yöneticisi Con10uum, pencereler arasında gezinmek ve pencereleri düzenlemek için kullanılan çoklu dokunma ile doğrusal bir paradigma kullanıyor.[62] Dokunmatik ekranın sağ tarafındaki bir alan global bir bağlam menüsünü ve sol taraftaki benzer bir şerit ise uygulamaya özel menüler getirir.

Con10uum pencere yöneticisinin açık kaynaklı bir topluluk önizlemesi Kasım 2009'da kullanıma sunuldu.[63]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Stumpe, Bent (16 Mart 1977), X-y touch sistemi için yeni bir ilke (PDF), CERN, alındı 2010-05-25
  2. ^ "Çoklu Dokunmatik Teknoloji ve Müze: Giriş". AMT Lab @ CMU. Alındı 2020-11-06.
  3. ^ Crowley-Frezeleme, Michael (29 Eylül 1977). Yeni Bilim Adamı. Reed Business Information. sayfa 790–791.
  4. ^ Doble, Niels; Gatignon, Lau; Hübner, Kurt; Wilson, Edmund (2017/04/24). "Süper Proton Senkrotronu (SPS): İki Hayatın Hikayesi". Yüksek Enerji Fiziğinde Yönler Üzerine İleri Seriler. World Scientific. s. 152–154. doi:10.1142/9789814749145_0005. ISBN  978-981-4749-13-8. ISSN  1793-1339.CS1 bakimi: ref = harv (bağlantı)
  5. ^ Kent, Joel (Mayıs 2010). "Dokunmatik ekran teknolojisinin temelleri ve yeni bir gelişme". CMOS Gelişen Teknolojiler Konferansı. CMOS Gelişen Teknolojiler Araştırması. 6: 1–13.
  6. ^ Ganapati, Priya (5 Mart 2010). "Parmak Başarısız: Çoğu Dokunmatik Ekran Neden Noktayı Kaçırıyor". Kablolu. Arşivlendi 11 Mayıs 2014 tarihinde orjinalinden. Alındı 9 Kasım 2019.
  7. ^ "Ücretsiz Çevrimiçi Ansiklopedide Çoklu Dokunmanın çoklu dokunma tanımı". ansiklopedi2.thefreedictionary.com. Alındı 2014-11-23.
  8. ^ "Sözlük - X2 Hesaplama". x2computing.com. Arşivlenen orijinal 2014-08-17 tarihinde. Alındı 2014-11-23.
  9. ^ Gardner, N .; Haeusler, H .; Tomitsch, M. (2010). Altyapılar: Bir Ulaşım Araştırma Projesi. Freerange Basın. ISBN  9780980868906. Alındı 2014-11-23.
  10. ^ Walker, Geoff (Ağustos 2012). "Bir ekranın yüzeyindeki temas konumunu algılamaya yönelik teknolojilerin bir incelemesi". Journal of the Society for Information Display. 20 (8): 413–440. doi:10.1002 / jsid.100.
  11. ^ a b "Multitouch nedir". Alındı 2010-05-30.
  12. ^ a b Buxton, Bill. "Çoklu Dokunmaya Genel Bakış"
  13. ^ "Çoklu Dokunmatik Teknoloji, Uygulamalar ve Küresel Pazarlar". www.prnewswire.com. Alındı 2015-11-16.
  14. ^ a b Kaplow, Roy; Molnar, Michael (1976-01-01). "Gelişmiş Kullanıcı Giriş Yeteneklerine Sahip Bir Bilgisayar Terminali, Donanım / Yazılım Sistemi: Gelişmiş Giriş Terminal Sistemi (EITS)". 3. Yıllık Bilgisayar Grafiği ve Etkileşimli Teknikler Konferansı Bildirileri. SIGGRAPH '76: 116–124. doi:10.1145/563274.563297.
  15. ^ Beck, Frank; Stumpe, Bent (24 Mayıs 1973). Yeni CERN hızlandırıcının merkezi kontrolünde operatör etkileşimi için iki cihaz (Bildiri). CERN. doi:10.5170 / CERN-1973-006. CERN-73-06. Alındı 2020-01-28.
  16. ^ CERN'de ilk kapasitif dokunmatik ekranlar, CERN Courrier, 31 Mart 2010, alındı 2010-05-25
  17. ^ Stumpe, Bent (6 Şubat 1978), X-y dokunmatik ekran için bir üretim süreci bulma deneyleri (PDF), CERN, alındı 2010-05-25
  18. ^ Petersen, Peter (1983). İnsan-makine iletişimi (Lisans). Aalborg Üniversitesi.
  19. ^ Brian Merchant (22 Haziran 2017). Tek Cihaz: iPhone'un Gizli Tarihi. Transworld. ISBN  978-1-4735-4254-9.
  20. ^ Henriksen, Benjamin; Munch Christensen, Jesper; Stumpe Jonas (2012). CERN’in kapasitif dokunmatik ekranının evrimi (PDF) (Lisans). Kopenhag Üniversitesi.
  21. ^ Stumpe, Bent; Sutton, Christine (1 Haziran 2010). "CERN dokunmatik ekran". Simetri Dergisi. Ortak bir Fermilab / SLAC yayını. Arşivlenen orijinal 16 Kasım 2016'da. Alındı 16 Kasım 2016.
  22. ^ "Veri işleme". CERN Kurye. 14 (4): 116–17.
  23. ^ Mehta, Nimish (1982), Esnek Bir Makine Arayüzü, M.A.Sc. Tez, Elektrik Mühendisliği Bölümü, Toronto Üniversitesi Profesör K.C. Smith.
  24. ^ Nakatani, L.H., John A Rohrlich; Rohrlich, John A. (1983). Yumuşak Makineler: Kullanıcı-Bilgisayar Arayüzü Tasarımı Felsefesi. Bilgisayar Sistemlerinde İnsan Faktörleri Üzerine ACM Konferansı Bildirileri (CHI'83). sayfa 12–15. doi:10.1145/800045.801573. ISBN  978-0897911214.
  25. ^ Krueger, Myron. "Videoplace '88".
  26. ^ Krueger, Myron, W., Gionfriddo, Thomas. Ve Hinrichsen, Katrin (1985). VIDEOPLACE - Yapay Gerçeklik, Bilgisayar Sistemlerinde İnsan Faktörleri Üzerine ACM Konferansı Bildirileri (CHI'85), 35–40.
  27. ^ Dannenberg, R.B., McAvinney, P. ve Thomas, M.T. Carnegie-Mellon Üniversitesi Stüdyo Raporu. In Proceedings of the International Computer Music Conference (Paris, Fransa, 19–23 Ekim 1984). ICMI. sayfa 281-286.
  28. ^ McAvinney, P. Sensör Çerçevesi - Grafik Nesnelerin Manipülasyonu için Harekete Dayalı Bir Aygıt. Carnegie Mellon Üniversitesi, 1986.
  29. ^ TEDx Sohbetleri (2014-06-15), İnsan / bilgisayar arayüzünün geleceği: Paul McAvinney, TEDxGreenville 2014'te, alındı 2017-02-24
  30. ^ Lee, SK; Buxton, William; Smith, K.C. (1985-01-01). Çoklu Dokunmaya Duyarlı Üç Boyutlu Dokunmaya Duyarlı Tablet. SIGCHI Bilgisayar Sistemlerinde İnsan Faktörleri Konferansı Bildirileri. CHI '85. New York: ACM. s. 21–25. doi:10.1145/317456.317461. ISBN  978-0897911498.
  31. ^ O'Connell, Kevin. "MultiTouch'ın Anlatılmamış Tarihi" (PDF). s. 14–17. Alındı 2018-07-15.
  32. ^ Sears, A., Plaisant, C., Shneiderman, B. (Haziran 1990) Yüksek hassasiyetli dokunmatik ekranlar için yeni bir çağ. İnsan-Bilgisayar Etkileşimindeki Gelişmeler, cilt. 3, Hartson, R. & Hix, D. Eds., Ablex (1992) 1-33 HCIL-90-01, CS-TR-2487, CAR-TR-506. [1]
  33. ^ Wellner, Pierre. 1991. The Digital Desk. Video açık Youtube
  34. ^ Pierre Wellner'ın kağıtları DBLP aracılığıyla
  35. ^ Westerman, W., Elias J.G. ve A.Hedge (2001) Multi-touch: insan-bilgisayar etkileşimi için yeni bir dokunsal 2-d hareket arayüzü İnsan Faktörleri ve Ergonomi Derneği Bildirileri 45. Yıllık Toplantısı, Cilt. 1, 632-636.
  36. ^ Shanis, J. ve Hedge, A. (2003) Fare, dokunmatik yüzey ve çoklu dokunma giriş teknolojilerinin karşılaştırılması. İnsan Faktörleri ve Ergonomi Derneği'nin Bildirileri 47. Yıllık Toplantısı, 13-17 Ekim, Denver, CO, 746-750.
  37. ^ Thom-Santelli, J. ve Hedge, A. (2005) Çoklu dokunmaya duyarlı klavyenin bilek duruşu, yazma performansı ve rahatlığı üzerindeki etkileri. İnsan Faktörleri ve Ergonomi Derneği 49. Yıllık Toplantısı Bildirileri, Orlando, 26-30 Eylül, HFES, Santa Monica, 646-650.
  38. ^ Heisler, Yoni (25 Haziran 2013). "Apple'ın en önemli satın almaları". Ağ Dünyası.
  39. ^ Buxton, Bill. "Tanıdığım ve Sevdiğim Çoklu Dokunmatik Sistemler". billbuxton.com/.
  40. ^ Guillaume, Largillier. "Multi-Touch Teknolojisini Kullanan İlk Ticari Ürünün Geliştirilmesi". http://informationdisplay.org/. SID Bilgi Görüntüleme Dergisi. Alındı 26 Ocak 2018. İçindeki harici bağlantı | web sitesi = (Yardım)
  41. ^ Steve Jobs (2006). "Ve Oğlum Patent Aldık". Alındı 2010-05-14. Ve Multi-touch adlı yeni bir teknoloji icat ettik
  42. ^ "ABD patenti 7.046.230" Dokunmatik yüzeyli el cihazı"".
  43. ^ Meslekler; et al. "Sezgisel Yöntemler Uygulayarak Komutları Belirlemek İçin Dokunmatik Ekranlı Cihaz, Yöntem ve Grafik Kullanıcı Arayüzü".
  44. ^ [2], Platzer, Andrew & Scott Herz, "Kaydırma işlemleri için uygulama programlama arayüzleri" 
  45. ^ "ABD patent ofisi, Apple'ın 'yakınlaştırmak için sıkıştırdığı' patent iddialarını reddetti". Bilgisayar Dünyası. Alındı 2017-11-01.
  46. ^ [3], Hillis, W. Daniel & Bran Ferren, "Amerika Birleşik Devletleri Patenti: 7724242 - Aynı konunun alternatif tasvirlerini oluşturan birden çok görüntü katmanını entegre etmek ve görüntülemek için dokunmatik yöntem ve cihaz" 
  47. ^ Wong, May. 2008. Büyümeye hazır dokunmatik ekranlı telefonlar https://www.usatoday.com/tech/products/2007-06-21-1895245927_x.htm. Erişim tarihi: Nisan 2008.
  48. ^ "Apple Patent İpuçları Çoklu Dokunmatik Klavye". 26 Mayıs 2015.
  49. ^ Isıtıcı, Brian (27 Ocak 2009). "Anahtar Apple Multi-Touch Patent Teknolojisi Onaylandı". PCmag.com. Alındı 2011-09-27.
  50. ^ "Apple'ın Yakınlaştırma Patenti Geçici Olarak Geçersiz Kılındı". Gizmodo. Alındı 2013-06-12.
  51. ^ Golson, Ürdün. "Apple'ın Multi-Touch Ticari Markası Reddedildi". MacRumors. Alındı 2011-09-27.
  52. ^ Bilimsel amerikalı. 2008. "Nasıl Çalışır: Çoklu Dokunmatik Yüzeylerin Açıklaması". Erişim tarihi: January 9, 2010.
  53. ^ Brandon, John. 2009. "İPhone Nasıl Çalışır?
  54. ^ DIY Çoklu dokunmatik ekran
  55. ^ a b c d Bilgi tabanı: Multitouch teknolojileri. Özet yazarı: Gennadi Blindmann
  56. ^ [4]
  57. ^ Gerçek için Azınlık Raporu Dokunmatik Arayüzü. Gizmodo.com. Erişim tarihi: 2013-12-09.
  58. ^ 2009. "Quantum of Solace Multitouch UI"
  59. ^ Garofalo, Frank Joseph. "Çoklu Dokunmatik Cihazlarla Eşzamanlı Grup İşbirliği İçin Kullanıcı Arayüzleri". Purdue Üniversitesi. s. 17. Alındı 2012-06-03.
  60. ^ "Bölge 9 - Gemi Kullanıcı Arayüzü" açık Youtube
  61. ^ Quick, Darren (14 Ekim 2009). "10 / GUI, ikiden fazla parmağı olan insanlar için geleceğin insan bilgisayar arayüzü". Gizmag.com. Alındı 2009-10-14.
  62. ^ Melanson, Donald (15 Ekim 2009). "10 / GUI arayüzü, dokunmatik masaüstünü yeniden tanımlıyor". Engadget. Arşivlendi 19 Ekim 2009'daki orjinalinden. Alındı 2009-10-16.
  63. ^ Miller, R. Clayton (26 Kasım 2009). "WPF Con10uum: 10 / GUI Yazılım bölümü". CodePlex. Arşivlendi 9 Haziran 2010'daki orjinalinden. Alındı 2010-07-02.

Dış bağlantılar