Büyü Günlükleri - The Chronicles of Spellborn

Büyü Günlükleri
Spellborn Günlükleri.jpg
Geliştirici (ler)Spellborn International
YayıncılarFrogster Interactive
Mindscape
Alkış Oyunları
BestecilerJesper Kyd
MotorUnreal Engine 2.5[1]
Platform (lar)Microsoft Windows
Serbest bırakmak27 Kasım 2008 Yalnızca İngiltere[2]ABD 23 Nisan 2009
Tür (ler)çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu
Mod (lar)Çok oyunculu

Büyü Günlükleri bir çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunu ilk olarak 27 Kasım 2008'de piyasaya sürüldü. Spellborn International ve Frogster Interactive tarafından dağıtılıyor, Mindscape ve Alkış Oyunları; kıyamet sonrası fantastik bir dünyada geçiyor. Büyülü Kullandı Unreal Engine, bir Avrupa Sanatı yaklaşımına sahipti ve Jesper Kyd.[3] Ağustos 2010'da oyun kapatıldı. 2019 itibariyle, oyun hala eski bir geliştirici tarafından işletilen tescilli bir özel sunucuda oynanmaktadır.

Oynanış

Büyülü büyük ölçüde oyuncunun bir karakter oynadığı geleneksel MMORPG oyunundan oluşuyordu (avatar ), deneyim puanları kazanmak ve seviye ilerlemek için oyun dünyasını keşfeder. Oyun dünyasını keşfederken oyuncu, oyunun en önemli parçası olan görevlerle karşılaşır. Büyülü 'oyun. Oyunda bu görevlerden yaklaşık bin tane vardı.[4] Görevleri tamamlamak, kazanmanın birincil yoluydu deneyim puanları. Seviye kazanmak için yunusları defalarca öldürmek (oyun jargonunda "Öğütme") pratik bir seçenek değildi. Büyülü. Diğer hikaye odaklı görevlerden ayrı olarak, Ataların Görevleri, oyuncunun ana karakter rolünü üstlenmesini sağlayan Büyülü belirli bir gereksinimi yerine getirmek için geçmiş. Oyuncuların, karakterlerinin hikaye akışını ilerletmek için belirli Ancestral Quest'leri tamamlamaları gerekiyordu.[kaynak belirtilmeli ]

Büyülü bir birinci şahıs hedefleme sistemi.[5] Bu sistemde oyuncu, rakibine nişan alırken kullanabileceği bir yetenek seçti. Oyuncu ayrıca iki beceriyi aynı anda kombinasyonlar oluşturmak için kullanabilir.[6]

İçinde Büyülü Oyuncu, tüm sınıflar haline gelebilen ve hiçbir özel avantajı veya kusuru olmayan İnsanları ve Daevileri ırk olarak seçebilir. Karakter oluştururken oyuncu, daha sonra 5. seviyede her biri üç farklı sınıfa yayılmış üç arketipten birini seçebilir.[7] Her sınıf, savaşta kullanılabilecek birkaç farklı beceriye erişim sağladı, ancak Skilldeck sistemi sayesinde oyuncular herhangi bir zamanda yalnızca birkaçından birini seçebilirler. Bir karakterin bir kariyerde öğrendiği her beceri, beceri kitabında listelenmiştir. Bazı beceriler belirli sınıflara özgüyken diğerleri aralarında paylaşılıyordu. Karakterler seviye arttıkça yeni beceriler öğrendi. Maksimum düzeyde bir karakter, oyun ortamındaki belirli yerleri keşfederek diğer arketiplerin (ancak sınıfların değil) becerilerini de öğrenebilir.[kaynak belirtilmeli ]

Türündeki çoğu oyunun aksine, zırh ve silahlar Büyülü oyuncunun karakterinde herhangi bir istatistiksel iyileştirme sağlamadı.[8] Bunun yerine estetik amaçlara hizmet ettiler. Oyuncular, oyunun başında karakterlerinin görünümünü seçebilir ve daha sonra daha yüksek gereksinimleri olan farklı öğeler kullanarak bunu değiştirebilirler. Oyuncular viteslerini geliştirebilir Mühürler. Bu geliştirmeler, farklı öğeler arasında değiştirilebilirdi.[kaynak belirtilmeli ]

Ayar

Dan beri Büyülü büyük ölçüde görev yapmaya odaklanan oyun, oyuncular için belirli miktarda arka plan bilgisi sağladı. Büyülü 'kurgusal tarih sekiz çağa bölünmüştür; oyuncular dünyaya, dünyanın parçalanmasından 998 yıl sonra, "Yerleşimin Zamanı" olarak bilinen şu anki çağında girerler.[kaynak belirtilmeli ] Oyunun dünyası ikiye bölünmüştür Kırıklar[9] kaya, felaketten kurtulanların yaşadığı antik dünyanın kalıntıları. Oyuncular tarafından keşfedilebilecek dört ana Parça vardı.

Geliştirme

Haziran 2009'da, Büyülü, Spellborn Works iflas etti. Yayıncılardan biri olan Acclaim, ertesi ay oyunun desteklediği ücretsiz oynanabilen bir oyun olarak yeniden geliştirileceğini duyurdu. mikro dönüşümler. Yeni sürüm 2010'dan sonra bir süre sonra piyasaya sürülecek ve o zamana kadar ücretsiz oynanabilen sürüm aktif kalacaktı.[10] Oyun sunucuları Ağustos 2010'da kapatıldı. Ekim 2017 itibarıyla Spellborn hiçbir yayıncı tarafından yeniden piyasaya sürülmedi.[kaynak belirtilmeli ] Şu anda The Chronicles of Spellborn için çalışan özel bir sunucu var ve bir zamanlar ölü olan MMO'yu yeniden canlandırıyor. [11]

Referanslar

  1. ^ van Haren, Marco (2007-04-23). "Büyüyle Doğan Günlükleri: Özel Röportaj". WarCry Ağları. Alındı 2010-06-04. Geliştirme süreci boyunca [...] 2.5 motorunda birçok değişiklik yaptık
  2. ^ "Günlükleri Büyülü Sonunda Bir Yayın Tarihi Alır ". Kotaku. 19 Eylül 2008.
  3. ^ "Günlükleri Büyülü Jesper Kyd'den Orijinal Skor ". Jesper Kyd'in Ana Sayfası. 14 Nisan 2006. Arşivlenen orijinal 5 Mart 2008.
  4. ^ "Özel Büyülü Röportaj". CuppyCake.org. 4 Temmuz 2007.
  5. ^ "Günlükleri Büyülü". IGN. 7 Aralık 2005.
  6. ^ "Chronicles ile Hayran Tarafından Gönderilen Soru-Cevap Büyülü Geliştiriciler ". TenTonHammer. 28 Eylül 2007.
  7. ^ Büyülü Leipzig'den Video Röportaj. MMORPG.com. 1 Eyl 2007.
  8. ^ "Günlükleri Büyülü Gösterimler ". IGN. 20 Mart 2007.
  9. ^ "Günlükleri Büyülü Günlük # 2 ". IGN. 31 Ocak 2006.
  10. ^ Galce, Oli (2009-07-01). "Spellborn MMO ücretsiz oynanacak". Eurogamer. Alındı 2009-07-19.
  11. ^ https://spellborn.org/

Dış bağlantılar