The Cutting Room Floor (web sitesi) - The Cutting Room Floor (website) - Wikipedia

Kesme Odası Zemini
TCRFLogo.png
Site türü
Wiki
Kurucu (lar)Robert Flory
Kilit kişilerXkeeper[1]
URLtcrf.net
Başlatıldı2002; 18 yıl önce (2002) (Orijinal form)
2 Şubat 2010 (2010-02-02) (mevcut form)
İçerik lisansı
3.0 TARAFINDAN CC

Kesme Odası Zemini (TCRF) kullanılmayan içeriğin ve artıkların kataloglanmasına adanmış bir web sitesidir hata ayıklama video oyunlarında malzeme. Site ve keşiflerine oyun basınında atıfta bulunuldu.

Site bir blogun parçası olarak başladı, ancak 2010 yılında yeniden çalışıldı ve wiki olarak yeniden başlatıldı. Yeniden işlenen site, Kenar kullanılmayan video oyunu içeriğinin önemli bir kataloğu olacak.

Tarih

Kesme Odası Zemini Robert Flory tarafından 2002 yılında bir blogun parçası olarak başlatıldı.[1] Esas olarak odaklandı Nintendo Eğlence Sistemi oyunlar[3] ve zaman zaman güncellenmiştir.[1] 2000'lerin sonlarında, daha çok Xkeeper olarak bilinen Alex Workman, siteyi yeniden düzenleyerek wiki, 2 Şubat 2010'da başlatılmıştır.[3] Site o zamandan beri uzmanlaşmıştır (Kotaku onları bundan "rutin olarak sorumlu" olarak tanımladı[4]) hangi oyun medyasında (dahil Kenar ) video oyunu arkeolojisine benzetmişlerdir:[1][5][6][7][8] üyeleri, çeşitli araçlar (örneğin, hata ayıklayıcılar ve onaltılık editörler[1]) ve ilginç bir şey bulunursa, "ortaya çıkarmak" başlar.[5] Xkeeper'a göre, sitenin üyeleri, içeriğin nasıl kullanılacağını bulmak için bulgularını işbirliği içinde analiz ediyor.[5] Sitenin amacı, "her tür oyundan olabildiğince çok silinmiş öğe" kataloglamaktır.[9]

Aralık 2013'te, Kenar düşünülen Kesme Odası Zemini kullanılmayan video oyunu içeriğinin en büyük ve en iyi organize edilmiş kataloğu olmak.[1] Bu süre zarfında sitede 3712 makale vardı.[1] Haziran 2016'da Xkeeper, web sitesinin telif hakkı sorunlarından büyük ölçüde kaçındığını söyledi.[5]

Daha çok bilinen keşifler arasında, Ölümüne kavga oyunlar,[4][10][11] ve Zelda efsanesi prototip ("kapsamlı" olarak kataloglanmış ve Kesme Odası Zemini moderatör GoldS sitenin en önemli makalesini değerlendiriyor[12][1]).[5] Kesme Odası Zemini'topluluğunun yayınlanmamış bir kişi için 700 dolar ödediği bildirildi. Nintendo DS Tetris prototip.[5] Bir kodlama hatası Süper Mario Kardeşler. Dikenli yumurtaların davranışını değiştiren oyun basını da yaptı.[13] Mayıs 2018'de, Kotaku ve Eurogamer rapor edildi Pokémon Altın ve Gümüş prototip ve varlıkları web sitesinde keşfedilmiş ve belgelenmişti.[14][15]

Kataloglanan diğer materyaller gizli mesajları içerir[6] ve bölgesel ve revizyonel farklılıklar (sürümler ve bağlantı noktaları arasındaki farklılıklar).[16]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b c d e f g h "Kaşifler: Asla görmek istemediğiniz kodu araştıran oyun arkeologları". Kenar. 16 Aralık 2013. Arşivlenen orijinal 18 Şubat 2014. Alındı 28 Mart 2018.
  2. ^ "Tcrf.net Trafiği, Demografi ve Rakipler - Alexa". Alexa İnternet. Alındı 28 Mart 2018.
  3. ^ a b "Kesme Odası Zemini: Hakkında". Kesme Odası Zemini. Alındı 28 Mart 2018.
  4. ^ a b Yarwood, Jack (29 Mart 2016). "Oyunların En Derin, En Karanlık Sırlarını Açığa Çıkarma Takıntılı İnsanlar". Kotaku. Arşivlendi 16 Mayıs 2016 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Mart 2018.
  5. ^ a b c d e f Smith, Ernie (16 Haziran 2016). "Geçmişe Bir Bağlantı: Video Oyunlarında Kullanılmayan İçerik". Bezginlik. Arşivlendi 8 Temmuz 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Mart 2018.
  6. ^ a b Kemps, Heidi (Mayıs 2013). "En Sevdiğiniz Oyunlardaki Komik, Ara sıra Kirli, Gizli Mesajlar". Kablolu. Arşivlendi 15 Şubat 2016'daki orjinalinden. Alındı 28 Mart 2018.
  7. ^ Peterson, Joel (10 Ağustos 2017). "Hackerlar uzun süredir kayıp olan Super Mario Bros. 2 düşmanı ortaya çıkarıyor". Destructoid. Arşivlendi 30 Ekim 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Mart 2018.
  8. ^ Wilson, Mike (3 Aralık 2017). "Bu Kullanılmayan 'Kanla Bulaşan' İçeriğe Göz Atın!". Kanlı İğrenç. Arşivlendi 20 Temmuz 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Mart 2018.
  9. ^ Channell, Mike (31 Aralık 2013). "En Sevdiğiniz Oyunlardan Silinmiş Sahneleri Keşfedin". Xbox dışında. Arşivlenen orijinal 5 Ocak 2014. Alındı 28 Mart 2018.
  10. ^ Orland, Kyle (24 Şubat 2016). "Yıllar sonra, oyuncular klasik Mortal Kombat'ta hala sırları açığa çıkarıyor". Ars Technica. Arşivlendi 24 Temmuz 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Mart 2018.
  11. ^ Paget, Mat (25 Şubat 2016). "Mortal Kombat'ın Gizli Menüleri 20 Yıl Sonra Keşfedildi". GameSpot. Arşivlendi 28 Mart 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Mart 2018.
  12. ^ McWhertor, Michael (27 Aralık 2010). "Zelda Efsanesinin Eskiden Ne Olduğuna Nadir Bir Bakış". Kotaku. Arşivlendi 11 Mart 2020'deki orjinalinden. Alındı 28 Mart 2018.
  13. ^ Theriault, Donald (24 Nisan 2016). "Super Mario Bros'ta Yeni Hata Bulundu". Nintendo Dünya Raporu. Arşivlendi 30 Temmuz 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 28 Mart 2018.
  14. ^ Jackson, Gita (31 Mayıs 2018). "Eski Pokémon Altın ve Gümüş Demosu, Hiç Yapmayan Özellikleri Gösteriyor". Kotaku. Arşivlendi 1 Haziran 2018 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2018.
  15. ^ Phillips, Tom (31 Mayıs 2018). "20 yıl sonra, hayranlar daha önce hiç görülmemiş Pokémon'u kesim odasının zemininde bıraktığını ortaya çıkardı". Eurogamer. Arşivlendi 2 Mart 2019 tarihinde orjinalinden. Alındı 19 Ağustos 2018.
  16. ^ Ben Stegner, Ben (30 Mayıs 2014). "Hiç Duymadığınız 4 Yararlı ve İlginç Video Oyun Sitesi". Faydalanmak. Arşivlendi 28 Mart 2018 tarihli orjinalinden. Alındı 28 Mart 2018.