The Legend of Zelda (video oyunu) - The Legend of Zelda (video game)

Zelda efsanesi
Legend of zelda kapak (kartuşlu) gold.png
Kuzey Amerikalı kutu sanatı
Geliştirici (ler)Nintendo EAD
YayıncılarNintendo
Yönetmen (ler)
Üretici (ler)Shigeru Miyamoto
Tasarımcı (lar)Takashi Tezuka
Programcı (lar)
  • Toshihiko Nakago
  • Yasunari Soejima[1]
  • I. Marui[1]
Yazar (lar)
  • Takashi Tezuka
  • Keiji Terui (manuel arka plan)[2]
BestecilerKoji Kondo
DiziZelda efsanesi
Platform (lar)
Serbest bırakmak
Tür (ler)Aksiyon macera
Mod (lar)Tek oyuncu

Zelda efsanesi[b] bir 1986 aksiyon macera video oyunu tarafından geliştirildi ve yayınlandı Nintendo ve tasarlayan Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka.[8] Fantastik diyarında geçen Hyrule arsa bir elf adında çocuk gibi Bağlantı, sekiz parçayı toplamayı hedefleyen Triforce of Wisdom kurtarmak için Prenses Zelda antagonistten Ganon.[9] Oyun sırasında, oyuncu Bağlantıyı bir yukarıdan aşağıya perspektif ve boyunca gezinir dünya üstü ve zindanlar, silah toplamak, düşmanları yenmek ve yol boyunca sırları ortaya çıkarmak.[10]

İlk oyunu Zelda efsanesi dizi, orijinal olarak Japonya'da bir oyunu başlat için Aile Bilgisayarı Disk Sistemi Şubat 1986'da çevre birimi.[11] Bir yıldan fazla bir süre sonra, Kuzey Amerika ve Avrupa, Nintendo Eğlence Sistemi içinde kartuş format, ilk olmak ev konsolu oyun için dahili bir pil içeren verileri kaydetmek.[12] Bu sürüm daha sonra 1994'te Japonya'da adı altında yayınlandı Hyrule Fantasy: Zelda 1 Efsanesi.[c][6] Oyun taşınan için Oyun küpü[13] ve Game Boy Advance,[6] ve aracılığıyla mevcuttur Sanal Konsol üzerinde Wii, Nintendo 3ds ve Wii U.[14] Aynı zamanda dahil edilen 30 oyundan biriydi. NES Classic Sürümü sistem ve Nintendo Anahtarı içinden NES Switch Çevrimiçi hizmet.

Zelda efsanesi Nintendo için kritik ve ticari bir başarıydı. Oyun 6,5 milyondan fazla sattı büyük bir franchise ve düzenli olarak listelerde yer almıştır tüm zamanların en iyi video oyunları. Bir netice, Zelda II: Bağlantının Serüveni, ilk olarak selefinden bir yıldan kısa bir süre sonra Famicom Disk Sistemi için Japonya'da piyasaya sürüldü ve ilk çıkışından bu yana geçen on yıllar içinde çok sayıda yeni halef ve yan ürün piyasaya sürüldü.

Oynanış

Bağlantı saldırısı Octorok kılıcıyla dünyada canavarlar

Zelda efsanesi unsurlarını içerir aksiyon, macera, ve rol yapma oyunu türler. Oynatıcı, Bağlantıyı bir çevirmeli ekran genel bakış açısı o seyahat ederken dünya üstü, çeşitli ortamlara sahip büyük bir dış mekan haritası.[10] Oyuncu oyuna yalnızca küçük bir kalkanla silahlanmış olarak başlarken, onları hemen içine çeken bir mağara, uğurlu ilk mesajla birincil silahı olarak kullanmak üzere yaşlı bir adam tarafından Link'e bir kılıç emanet edilir. "TEK BAŞINA GİTMEK TEHLİKELİDİR! BUNU AL ”.[15] Macera boyunca Link, yeteneklerini daha da artıran çeşitli eşyalar bulacak veya alacak; Yaşam sayacını artıran Kalp Konteynerlerinden, Link'in düşman saldırılarından aldığı hasar miktarını azaltan sihirli halkalara ve Link'in düşmanlara daha fazla hasar vermesine izin veren daha güçlü kılıçlara. Bu eşyalar çoğunlukla karaya dağılmış mağaralarda bulunur. Bazılarına kolayca erişilebilirken, diğerleri kayalar, ağaçlar ve şelaleler gibi engellerin altına gizlenmiştir.[16] Her yerde dolaşan ölümcül yaratıklar, yenildiklerinde oyunun para birimi olan Rupi düşürür ve Rupi, oyun dünyasının her yerinde gizli hazine sandıklarında bulunabilir. Rupi, bomba ve ok gibi dükkanlardan ekipman satın almak için kullanılıyor.

Yeryüzünde gizli olan, Triforce of Wisdom'ın parçalarını barındıran büyük yeraltı zindanlarına girişler;[17] Her biri kapılarla birbirine bağlanan benzersiz, labirent benzeri odalar düzeni ve gizli geçitler, genellikle tarafından engellenir canavarlar giriş kazanmak için yenilmesi veya blokların taşınması gerekir.[18] Zindanlar ayrıca Bağlantının envanterine ekleyebileceği yararlı öğeler de içerir. bumerang düşmanları sersemletmek ve uzaktaki eşyaları almak ve büyülü bir ses kayıt cihazı daha önce temizlediği herhangi bir zindanın girişine ışınlanın.[19] Triforce of Wisdom'ın sekiz parçasını elde etmek için her zindanı başarıyla tamamlayarak, eser Ganon'u yenmek ve Zelda'yı kurtarmak için son zindana giriş sağlar.[20] Bu istisna dışında, oyunun herhangi bir zindanı yeryüzünde geçerek tamamlanabileceği sıra, oyuncular için büyük ölçüde esnektir, ancak sayıları giderek zorlaşır ve bazı odalar yalnızca kazanılan öğeler kullanılarak geçilebilir. önceki yerler. Yararlı eşyalar edindikten sonra dünyayı özgürce dolaşırken ortaya çıkarılması gereken gizli girişleri olan zindanlar bile var. Nereye gideceğiniz ve herhangi bir noktada ne yapılacağına dair bu büyük özgürlük, oyun boyunca ilerlemenin birçok yolunu sağlar. Finale bile ulaşmak mümkün patron Normalde hayati önem taşıyan kılıcı başlangıçta almadan.[21]

Oyunu başlangıçta tamamladıktan sonra, "İkinci Görev" olarak adlandırılan daha zor versiyonuna geçilebilir. (裏 ゼ ル ダ, Ura Zeruda, Aydınlatılmış. "diğer Zelda"),[22][23] Bu, birçok yeri, sırrı değiştiren ve daha güçlü düşmanlarla birlikte tamamen farklı zindanları içeren.[24] Daha zor "tekrarlar", Zelda, birkaç oyun ikinci oyunda tamamen farklı seviyeler sundu.[21] "ZELDA" olarak girilen adla yeni bir dosya başlatarak, bunun yerine oyunu önce yenmeye gerek kalmadan bu moda erişilebilir.[25]

Özet

Ayar

Resmi içinde Zelda Kronoloji, Zelda efsanesi alternatif bir gerçeklik içinde var olan "Gerileme Çağı" olarak adlandırılan bir Çağda geçer. Bu çağda Hyrule, sakinlerin mağaralarda yaşadığı küçük bir krallığa indirgenmiş ve Zelda efsanesi.[26]

Hikaye

Hikayesi Zelda efsanesi talimat kitapçığında ve başlık ekranından sonra oynayan kısa önsözde anlatılmaktadır: Ülkesinde küçük bir krallık Hyrule önderliğindeki bir ordu kaos tarafından yutulur Ganon, Karanlığın Prensi, istila etti ve çaldı Triforce Güç, tek başına büyük güç veren büyülü bir yapının bir parçası.[9] Üç parçadan biri olan Triforce of Wisdom'ı almasını engellemek için, Prenses Zelda onu sekiz parçaya böler ve onları gizli yeraltı zindanlarında saklar.[9] Sonunda Ganon tarafından kaçırılmadan önce, bakıcısına emir verir. Impa krallığı kurtaracak kadar cesur birini bulmak.[9] Arazide dolaşırken, yaşlı kadın Ganon'un uşaklarıyla çevrilidir. Bağlantı belirir ve onu kurtarır.[9] Impa'nın isteğini duyduktan sonra Zelda'yı kurtarmaya karar verir ve daha sonra Ganon'un yenilebileceği Triforce of Wisdom'ın dağınık parçalarını yeniden bir araya getirmeye karar verir.[9]

Hikaye boyunca, Link sekiz yeraltı labirentini bulur ve cesaretlendirir ve onların yenilmiş koruyucu canavarlarının ötesinde her bir parçayı alır. Tamamlanan Triforce of Wisdom ile Ganon'un sığınağına sızabilir. Ölüm Dağı, karanlığın prensi ile yüzleşmek ve onu Gümüş Ok ile yok etmek.[27] Ganon'un küllerinden Güç Triforce'u elde eden Link, onu ve geri yüklenen Triforce of Wisdom'ı kurtarılmış Prenses Zelda'ya iade eder ve huzur Hyrule'a geri dönebilir.[28]

Tarih

Geliştirme ve Japonca sürüm

Oyun ilk olarak Japonya'da Famicom Disk Sistemi için bir disk olarak piyasaya sürüldü. Daha sonra NES'te Amerikan sürümü için bir kartuşa dönüştürüldü.

Zelda efsanesi tarafından yönetildi ve tasarlandı Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka (Sırasıyla S. Miyahon ve Ten Ten olarak belirtilmiştir. kapanış kredileri ).[8][29] Miyamoto oyunu üretti ve Tezuka hikaye ve senaryoyu yazdı.[29][30] Keiji Terui, anime şovlarında çalışan bir senarist. Dr. Slump ve Ejder topu, kılavuzun arka planını yazdı, Ortaçağ avrupası.[2] Geliştirme 1984'te başladı ve oyunun başlangıçta, Famicom Disk Sistemi.[31] Geliştirme ekibi üzerinde çalıştı Zelda efsanesi ve Süper Mario Kardeşler. eşzamanlı olarak ve fikirlerini ayırmaya çalıştı: Süper Mario Kardeşler. eylemin kesin bir sırayla gerçekleştiği doğrusal olacaktı, oysa Zelda efsanesi tersi olur.[8] İçinde MarioMiyamoto, sadece oyunu tamamlama lehine yüksek puanın önemini küçümsedi.[32] Bu konsept, Zelda efsanesi. Miyamoto ayrıca hangi kavramların "Zelda fikirler "veya"Mario fikirler. " Mario, Zelda doğrusal olmayan hale getirildi ve oyuncuları bir sonraki adımda ne yapmaları gerektiğini düşünmeye zorladı.[33] Miyamoto'ya göre, Japonya'dakilerin kafası karışmıştı ve çok yollu zindanlarda yollarını bulmakta güçlük çekiyordu ve ilk oyun tasarımlarında, oyuncu envanterinde bulunan kılıçla başlayacaktı. Miyamoto, sadece oyuncular için meseleleri basitleştirmek yerine, oyuncuya kılıcını veren yaşlı adamı dinlemeye zorladı ve çeşitli gizli sırları bulmak için insanlar arasındaki etkileşimi birbirleriyle paylaşmaya teşvik etti, yeni bir oyun iletişimi biçimi. . Buna bağlı olarak, bu kavram gelecekte daha uzun yıllar geliştirilecek başka bir serinin köküne dönüştü: "Zelda çok farklı bir şeyin ilham kaynağı oldu: Hayvan geçidi. Bu sadece iletişime dayalı bir oyundu. "[34]

İle Zelda efsanesiMiyamoto, oyunculara "çekmecelerine koyabilecekleri minyatür bir bahçe" vererek, oyun "dünyası" fikrini daha da derinleştirmek istedi.[32] İlhamını etrafındaki bir çocuk olarak yaşadığı deneyimlerden aldı. Kyoto yakındaki tarlaları, ormanları ve mağaraları keşfettiği yerde Zelda oyunculara bilinmeyen keşifler aracılığıyla hissettiği sınırsız mucizenin duygusunu vermek için oyunlar.[32] "Çocukken, yürüyüşe çıktım ve bir göl buldum. Ona rastlamak benim için büyük bir sürprizdi. Haritasız ülke çapında seyahat ederken, yolumu bulmaya çalışırken, tökezlediğimde." inanılmaz şeyler yaşadım, böyle bir maceraya atılmanın nasıl bir his olduğunu anladım. "[35] Ailesinin evindeki sürgülü kapılar labirentinin ortasında kaybolmanın hatırası Sonobe yeniden yaratıldı Zelda'labirent zindanları.[36]

"Link" kahramanı, kısmen bu dünyaya dahil olan oyuncuları interaktif rolleriyle birleştirmek için adlandırıldı, çünkü onların bireyselliklerini veya yöntemlerini değil, boş bir sayfa levhası temsil ediyor. Miyamoto tarafından bir yaşın gelmesi büyük zorlukların üstesinden gelmek ve kötülükle yüzleşmek için yapılan denemelerle güçlendirilmiş sıradan bir çocuk olarak yolculuk etmek.[8] Titiz prensesin adı nereden geldi Zelda Fitzgerald. Miyamoto, “Zelda, ünlü roman yazarının karısıydı. F. Scott Fitzgerald. Tüm hesaplardan ünlü ve güzel bir kadındı ve adının sesini beğendim. Bu yüzden ilk başlık için [onu] kullanma özgürlüğünü aldım. "[37] erken Zelda kavramlar teknolojik unsurları içeriyordu, Triforce için mikroçiplerden yapılmış elektronik devreler ve bir zamanda yolculuk kahramanı, bilgisayar hiper- ”bağlantısı” fikriyle ilgili adlarının başka bir faktörü. Son oyun daha geleneksel bir kahramanca fantezi ayarı, serideki sonraki oyunlar bazı teknoloji tabanlı konseptleri birleştirdi.[38]

Koji Kondo (Konchan olarak kaydedildi)[29] oyunun beş müzik parçasını besteledi. Kullanmayı planlamıştı Maurice Ravel 's Bolero başlık teması olarak, ancak orkestral parçanın telif hakkının henüz sona ermediğini öğrendikten sonra geliştirme döngüsünün sonlarında değiştirmek zorunda kaldı. Sonuç olarak Kondo, bir gün içinde serinin devam eden girişlerinde yankılanan ikonik bir motif haline gelen yeni bir dünya üstü teması düzenlemesi yazdı.[39]

Şubat 1986'da Nintendo piyasaya çıktı Zelda efsanesi için başlangıç ​​oyunu olarak Aile bilgisayarı yeni Disk Sistemi çevresel, yeniden serbest bırakma ile birleştirildi Süper Mario Kardeşler., Tenis, Beyzbol, Golf, Futbol, ve Mahjong sistemin girişinin bir parçası olarak. Kartuş biçiminde üretilmesi pahalı olacak 128 kilobaytlık artırılmış boyutuyla Disk Kartı ortamının geleneksel ROM kartuşlarına göre avantajlarından tam olarak yararlandı.[32] Halen sınırlı miktarda disk alanı nedeniyle, oyunda kullanılan tüm metinler olarak bilinen tek bir heceden geliyordu. Katakana, normal şartlar altında, esasen hiragana ve kanji karakterlerinde olduğu gibi geleneksel Japon kökenli olanları tamamlayan yabancı sözcüklerle ilgilidir. Ziyade şifreler yeniden yazılabilir diskler, oyuncuların oyun ilerlemesini kaydetti ve sistem tarafından sağlanan ekstra ses kanalı belirli ses efektleri için kullanıldı; en önemlisi, Link'in tam sağlığındaki kılıç ışını, zindan patronlarının ve mağlup düşmanların kükrer ve hırıltıları. Famicom'un PCM kanalını kullanan Zelda'nın nihai kartuş sürümü için ses efektlerinin değiştirilmesi gerekiyordu. Oyun ayrıca, NES modelinin içermediği bir özellik olan yerleşik bir mikrofona sahip olan bu sistemin denetleyicisinden de yararlandı.[40] Büyük kulaklı tavşana benzeyen canavar Pols Voice'u üfleyerek veya bağırarak yenmek için kullanıldı.[40] ABD kullanım kılavuzu hala bu düşmanın "yüksek sesten nefret ettiğini" ima ediyor ve birçok kişinin kayıt cihazının saldırmak için kullanılabileceğini düşünmesine neden oluyor. (Gerçekte, hiçbir etkisi yoktur.) Kartuş sürümü, önceden mümkün olandan daha büyük oyunlara izin vermek için banka geçişini kullanabilen Bellek Yönetim Denetleyicisi yongasını (özellikle MMC1 modeli) kullandı ve pil de kullanabilir. -güçlendirilmiş RAM, oyuncuların verilerini ilk kez herhangi bir kartuş tabanlı ortama kaydetmelerine izin verir.[41]

Amerikan sürümü

Altın renkli kartuş

Ne zaman Nintendo Oyunu Kuzey Amerika'da yayınlayan ambalaj tasarımında, benzersiz altın renkli kartuşu ortaya çıkarmak için kutunun küçük bir kısmı kesildi. 1988'de Zelda efsanesi iki milyon kopya sattı.[42] Nintendo of America, güçlü hayran tabanını korumaya çalıştı; Bir oyun satın alan ve bir garanti kartı gönderen herkes, üyeleri dört, sekiz ve sonunda 32 sayfalık bir haber bülteni alan Eğlence Kulübü'ne üye oldu. İlk sayının 700 kopyası ücretsiz olarak gönderildi, ancak isim veri bankası büyüdükçe sayı arttı.[43]

Japonya'daki dergilerin başarısından, Nintendo oyun ipuçlarının değerli bir varlık olduğunu biliyordu. Oyuncular, iki ayda bir yayınlanan haber bülteninin bulmaca ve şakalarından hoşlanıyordu, ancak oyun sırları en değerli olanıydı. Eğlence Kulübü, özellikle daha karmaşık oyunlar için ipuçları sunarak çocukları etkiledi. Zeldagizli odaları, gizli anahtarları ve geçitleriyle.[43] Posta listesi büyüdü. 1988'in başlarında, o zamanlar Nintendo of America başkanına liderlik eden 1 milyonun üzerinde Eğlence Kulübü üyesi vardı. Minoru Arakawa başlamak için Nintendo Gücü dergi.[44]

Nintendo'nun çok fazla ürünü olmadığı için, yalnızca birkaç reklamlar bir yıl, yani kalitenin olağanüstü olması gerekiyordu. Tek bir reklamın bütçesi 5 milyon ABD dolarına ulaşabilir; bu, çoğu şirketin harcadığı miktardan kolayca dört veya beş kat daha fazladır.[45] Reklam ve halkla ilişkiler direktörü Bill White yönetiminde yapılan ilk reklamlardan biri, Zelda Efsanesi, reklam endüstrisinde büyük ilgi gördü. İçinde, ince saçlı, inek bir adam (John Kassir ) karanlıkta yürüyor, oyundaki bazı düşmanların isimlerini haykırıyor ve Zelda için çığlık atıyor.[45]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
AllGame5/5 yıldız[46]
GameSpot7.2/10[12]

Zelda efsanesi eleştirmenlerden oldukça olumlu eleştiriler aldı ve 6,5 milyon kopya satarak Nintendo için en çok satanlar arasındaydı;[47] 1 milyondan fazla satan ilk NES oyunuydu.[48] 1992'de Nintendo'nun "Klasik Serisi" nin bir parçası olarak yeniden yayınlandı ve gri bir kartuşa sahipti. Oyun, oyuncu anketinde "En İyi 30" listesinde birinci sırada yer aldı. Nintendo Gücü'ilk sayı[49] 1990'ların başlarına kadar listeye hakim olmaya devam etti. Zelda efsanesi tarafından da oylandı Nintendo Gücü okuyucuları Nintendo Power Awards '88'de "En İyi Mücadele" olarak seçildi.[50] Dergi ayrıca en iyisi olarak listeledi Nintendo Eğlence Sistemi video oyunu şimdiye kadar yaratılmış, yaşına rağmen eğlenceli olduğunu ve onlara gizli zindanlar ve çeşitli silahları gibi bu türdeki şeyleri yapmanın yeni yollarını gösterdi.[51] OyunlarRadar şimdiye kadar yapılmış en iyi üçüncü NES oyunu olarak sıralandı. Personel "karmaşıklık, açık dünya tasarımı ve zamansız grafiklerin karışımından" övgüde bulundu.[52]

Eleştirmenler grafikleri, Kondo'nun skorunu ve yazdıklarını övdü. Bir başka övülen yönü de, çığır açan olarak selamladıkları oynanışıdır. Bilgisayar Oyun Dünyası 1988 yılında oyunu Nintendo için yılın en iyi macerası olarak adlandırdı. Zelda bir bilgisayar RPG'sini konsollara çevirmede "sansasyonel bir başarı" olmuştu.[53] 1990'da dergi, oyunun bir Katil uygulaması, konsolları "sadece atari oyuncakları" olarak reddeden bilgisayar CRPG oyuncularının NES'i satın almasına neden oldu.[54] Zelda tarafından 1992'de gözden geçirildi Toplam! # 2, müzik ve grafikler için vasat alt puanlar nedeniyle% 78 puan aldı.[55] Oyunun 1993 tarihli bir incelemesi Ejderha # 198 sıralama Sandy Petersen "Monitörün Gözü" sütununda. Petersen maça 5 üzerinden 4 yıldız verdi.[56]

Zelda efsanesi modern eleştirmenlerden eleştirel beğeni topladı ve iyi kabul görmeye devam ediyor. Genellikle en büyük veya en etkili oyun listelerinde yer alır. İlk yerleştirildi Oyun Bilgilendiricisi'"Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu" ve "Tüm Zamanların En İyi 200 Oyunu" listesi (sırasıyla 2001 ve 2009'da),[57][58] on üçüncü Elektronik Oyun Aylık'"Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu" nu listeleyen 100. sayı,[59] beşinci Elektronik Oyun Aylık'"Zamanlarının En Harika 200 Video Oyunu" nu listeleyen 200. sayı,[60] yedinci Nintendo Gücü'Şimdiye kadarki En İyi 200 Nintendo Oyunu listesi,[61] 77. sırada Resmi Nintendo Dergisi Tüm zamanların en iyi 100 Nintendo oyunu[62] IGN okuyucularının "En İyi 99 Oyunu" arasında 80. sırada yer aldı.[63] Zelda indüklendi GameSpy Ağustos 2000'de 's Hall of Fame[64] ve GameSpy editörleri tarafından tüm zamanların en iyi onuncu oyunu olarak oylandı.[65] Popüler Japon dergisinin editörleri Haftalık Famitsu oyunu Famicom'un en iyileri arasında seçti.[66] 1997'de Gelecek nesil Altın kartuşu, tam renkli kılavuzu ve katlanan haritayı ortaya çıkaran oyuktan alıntı yaparak Kuzey Amerika sürümünü "Tüm Zamanların En Büyük Beş Oyun Paketi" içinde listeledi.[67]

Etki ve miras

Zelda efsanesi modern eylemin manevi öncüsü olarak kabul edilir rol yapma video oyunu (RPG) türü.[21] Çoğunlukla bir parçası olarak kabul edilmese de Tür gibi önemli RPG mekaniklerinden yoksun olduğu için deneyim puanları, RPG'lerle ortak birçok özelliğe sahipti ve aksiyon rol yapma oyunu Tür.[68] Oyunun fantezi ortamı, müzikal tarzı ve aksiyon-macera oyunu birçok RPG tarafından benimsendi. Ticari başarısı, katılım için zemin hazırlamaya yardımcı oldu, doğrusal olmayan başarılı RPG'lerde bulunanlar gibi fantezi ortamlarındaki oyunlar,[69] dahil olmak üzere Crystalis, Soul Blazer, Meydan 's Seiken Densetsu dizi, Alundra, ve Cesur Eskrim Musashi. Oyunun popülaritesi, oyunu taklit etmeye çalışan birkaç klon da ortaya çıkardı.[70]

Zelda efsanesi tek başına doğdu devamı birçok önekler ve yan ürünler ve Nintendo'nun en popüler dizilerinden biridir. Ülkenin önemli karakterlerini ve ortamlarını kurdu. Zelda evren dahil Bağlantı, Prenses Zelda, Ganon, Impa, ve Triforce bağlayan güç olarak Hyrule birlikte.[32] Overworld teması ve ayırt edici "gizli bulunan" jingle, neredeyse her sonraki Zelda oyun. Tema aynı zamanda çeşitli diğer oyunlarda da yer aldı. Zelda dizi.

Triforce adlı bir arcade sistem kartı, Namco, Sega ve Nintendo tarafından ortaklaşa geliştirildi ve ilk oyunlar 2002'de ortaya çıktı. "Triforce" adı, Nintendo'nun bir referansıdır. Zelda efsanesi oyun serisi ve üç şirketin projeye katılımını sembolize etti.[71]

GameSpot özellikli Zelda efsanesi Tüm zamanların en etkili 15 oyunundan biri olarak, dünyayı aç, doğrusal olmayan oyun ve pil yedeklemesinin tanıtımı için tasarruf, daha sonrasının temellerini atmak aksiyon macera oyunları sevmek Metroid ve rol yapma video oyunları sevmek Final Fantasy, genel olarak en modern oyunları etkilerken.[69] 2009 yılında, Oyun Bilgilendiricisi aranan Zelda efsanesi "Tüm Zamanların En İyi 200 Oyunu" listesinde "tüm zamanların en iyi oyunundan daha az olmamak üzere", "onlarca yıl olmasa da yıllar itibarıyla zamanının ilerisinde" olduğunu söyledi.[72]

2011 yılında Nintendo, oyunun 25. yıldönümünü benzer bir şekilde kutladı. Süper Mario Kardeşler. Geçen yıl 25. yıl dönümü kutlaması.[73] Bu kutlama ücretsiz bir postalama içeriyordu Kulüp Nintendo teklifi Zamanın Ocarina o oyunun 3DS sürümünün sahiplerine film müziği, Link's Awakening DX'in Nintendo için ilk dijital eShop sürümü, Club Nintendo aracılığıyla ödül olarak gönderilen özel posterler ve orijinalden esinlenen özel bir sahne Zelda Efsanesi video oyununda Süper Mario 3D Land Nintendo 3DS için.

Yeniden yayınlar

Zelda efsanesi 1994 yılında Famicom için ilk olarak kartuş formatında yeniden piyasaya sürüldü.[4] Kartuş sürümü, oyunun Disk Kartı sürümünün başlık ekranını, numarayı gösterecek şekilde biraz değiştirdi. 1 başlığın sonunda. 2001 yılında, orijinal oyun GameCube oyununda yeniden yayınlandı. Hayvan geçidi. Oyunun kilidini açmanın tek yolu bir Eylem Tekrarı. 2003'lere resmi bir yeniden sürüm dahil edildi The Legend of Zelda: Collector's Edition için Oyun küpü,[74] ve oyun yeniden yayınlandı. Game Boy Advance 2004 yılında devam filmi ile birlikte, Link Serüveni, bir parçası olarak Famicom Mini / Klasik NES Serisi. 2006 yılında, Wii 's Sanal Konsol ve oyunun zamanlanmış bir demosu 2008 Wii oyunu için yayınlandı Super Smash Bros. Brawl Apps Kasası bölümünde mevcuttur.

GameCube, Game Boy Advance ve Virtual Console sürümleri, en başta giriş hikayesinde olmak üzere, orijinalden birkaç yanlış yazım örneğini düzeltmek için biraz değiştirilmiş olsa da, oyunun tüm yeniden sürümleri neredeyse orijinalle aynıdır. Adlı bir teknoloji demosu Klasik Oyunlar için gösterildi Nintendo 3ds -de E3 2010, 3D efektler kullanan bir düzineden fazla klasik oyunu sergiliyor. Zelda efsanesi.[75] Tarafından ilan edildi Reggie Fils-Aimé, Başkanı Amerika Nintendo, oyunların 3DS'de yayınlanması planlanıyordu. Zelda efsanesi, Mega Adam 2, ve Super Mario World 2: Yoshi'nin Adası ve muhtemelen 3D efektler, analog kontrol veya kamera desteği gibi 3DS'nin bazı özelliklerinden yararlanacaktır.[76]

Zelda efsanesi Nintendo 3DS'de yayınlandı Sanal Konsol Nintendo 3DS Ambassador programının bir parçası olarak 1 Eylül 2011 tarihinde ve daha sonra Nintendo 3DS eShop 22 Aralık 2011'de Japonya'da, 12 Nisan 2012'de Avrupa'da ve 5 Temmuz 2012'de Kuzey Amerika'da.[77][78] Japon 3DS Sanal Konsoluna yayınlanan sürüm, kartuş sürümüydü. Oyun için yayınlandı Nintendo Anahtarı bir parçası olarak Nintendo Switch Çevrimiçi - Nintendo Eğlence Sistemi 18 Eylül 2018 tarihinde hizmete girmiştir. Özel bir "Lüks hayatı yaşamak!" Oyunculara oyunun başında tüm donanım ve ekstra eşyaları veren oyunun sürümü 10 Ekim 2018 tarihinde hizmete eklendi.[79]

Devam filmleri

Ayrıca, sözde devam filmleri olarak piyasaya sürülen oyunun önemli ölçüde değiştirilmiş birkaç versiyonu da vardır ve ura - veya Gaiden -versiyonlar. Charumera için bir promosyon reklam kampanyasının parçası olarak (チ ャ ル メ ラ) erişte, Myojo Foods Co., Ltd. (明星 食品, Myoujou Shokuhin) orijinalin bir sürümünü yayınladı Zelda efsanesi 1986'da[80] Zelda no Densetsu: Teikyō Charumera (ゼ ル ダ の 伝 説 提供 チ ャ ル メ ラ).[81][82] İkinci el koleksiyoncu pazarında bulunan en nadir video oyunlarından biridir ve kopyaları çok satılmıştır. 1.000 ABD doları.[83]

6 Ağustos 1995'ten 2 Eylül 1995'e kadar,[84] Nintendo ile işbirliği içinde St.GIGA uydu radyo ağı, orijinalin önemli ölçüde farklı bir versiyonunun yayınlarına başladı. Hyrule Fantasy: Zelda Efsanesi için Süper Famicom çevresel, Satellaview - bir uydu modem eklentisi. Oyun, BS Zelda no Densetsu (BS ゼ ル ダ の 伝 説), oyunun 1995 prömiyeri ile Ocak 1997 arasında en az dört kez yeniden yayınlanan dört bölümlü, haftalık taksitlerle indirilmek üzere yayınlandı. BS Zelda ilk Satellaview oyunuydu "SoundLink "film müziği - oyuncuların, St.GIGA stüdyosundan canlı yayın yapan bir seslendirme sanatçısı anlatıcısı olarak dikkatlice dinlemeleri için birkaç dakikada bir, onlara olay örgüsü ve oyun ipuçları vereceği bir ses akışı parçası.[85] SoundLink öğelerine ek olarak, BS Zelda ayrıca güncellenmiş 16 bit grafikler, daha küçük bir dünya ve farklı zindanlar içeriyordu. Link, iki Satellaview avatarından biri ile değiştirildi: geriye dönük beyzbol şapkası giyen bir çocuk veya kızıl saçlı bir kız.

30 Aralık 1995 ile 6 Ocak 1996 arasında,[86] oyunun ikinci versiyonu, BS Zelda no Densetsu MAP 2 (BS ゼ ル ダ の 伝 説 MAP2), Satellaview'de orijinalin işlevsel eşdeğeri olarak yayınlandı Zelda efsanesi'İkinci Görev. HARİTA 2 Mart 1996'da yalnızca bir kez yeniden yayınlandı.[84]

Notlar

  1. ^ ABD sürümü için bildirilen tarihler değişiklik gösterir; kaynaklar ya Temmuz 1987'de piyasaya sürüldüğünü belirtiyor[3][4][5] veya 22 Ağustos 1987'de[6]
  2. ^ İlk olarak Japonya'da Zelda Efsanesi: Hyrule Fantasy (Japonca: ゼ ル ダ の 伝 説 HİDROL FANTEZİ, Hepburn: Zeruda no Densetsu Za Hairaru Fantajī)[7]
  3. ^ İçinde Japonca: HİDROL FANTEZİ ゼ ル ダ の 伝 説 1 (Zelda no Densetsu 1)

Referanslar

  1. ^ a b "Proto: Zelda Efsanesi". tcrf.net.
  2. ^ a b "照 井 啓 司 さ ん の コ メ ン ト コ ー ナ ー" (Japonyada). Alındı 7 Ocak 2016.
  3. ^ "Zelda Efsanesi - NES". IGN. IGN Entertainment, Inc. Alındı 23 Ağustos 2014.
  4. ^ a b "Zelda efsanesi". NinDB. Arşivlenen orijinal 2010-06-19 tarihinde. Alındı 2014-08-24.
  5. ^ "NES Oyunları" (PDF). Nintendo. Arşivlenen orijinal (PDF) 11 Haziran 2014. Alındı 23 Ağustos 2014.
  6. ^ a b c "Zelda efsanesi". GameSpot. CBS Interactive Inc. Alındı 24 Ağustos 2014.
  7. ^ Mandelin, Clyde. Yerelleştirme Efsaneleri - The Legend of Zelda: Graphics. Yerelleştirme Efsaneleri. Erişim tarihi: 1 Eylül 2020.
  8. ^ a b c d "Shigeru Miyamoto Röportajı". Süper OYUN (isveççe). Medströms Dataförlag AB (4/03). Mart 2003. Arşivlenen orijinal 7 Eylül 2006. Alındı 24 Eylül 2006.
  9. ^ a b c d e f Zelda Talimat Kitapçığı Efsanesi. Nintendo of America, Inc. s. 3–4.
  10. ^ a b Zelda Talimat Kitapçığı Efsanesi. Nintendo of America, Inc. s. 18.
  11. ^ "放 課後 の ク ラ ブ 活動 の よ う に". 社長 が 訊 く. Nintendo Co., Ltd. 19 Kasım 2009. Alındı 8 Haziran 2010. 1986 年 2 月 に 、 フ ァ ミ コ ン の デ ィ ス ク シ ス テ ム と 同時 発 売 さ れ た 、 ア ク シ ョ ン ア ド ベ ン チ ャ ー ゲ ー ム。 / Şubat 1986'da Fami-macera oyunu ile aynı anda çıkan bir aksiyon-macera oyunu.
  12. ^ a b Gerstmann, Jeff (22 Kasım 2006). "The Legend of Zelda Review". GameSpot. CBS Interactive. Alındı 24 Ağustos 2014.
  13. ^ "The Legend of Zelda: Collector's Edition". GameSpot. CBS Interactive Inc. Alındı 23 Ağustos 2014.
  14. ^ "Zelda Efsanesi - Wii". IGN. IGN Entertainment, Inc. Alındı 23 Ağustos 2014.
  15. ^ Zelda Talimat Kitapçığı Efsanesi. Nintendo. s. 41.
  16. ^ Zelda Talimat Kitapçığı Efsanesi. Nintendo of America, Inc. s. 28.
  17. ^ Zelda Talimat Kitapçığı Efsanesi. Nintendo of America, Inc. s. 29–31.
  18. ^ Zelda Talimat Kitapçığı Efsanesi. Nintendo of America, Inc. s. 32–39.
  19. ^ Zelda Talimat Kitapçığı Efsanesi. Nintendo. s. 21–26.
  20. ^ deWinter, Jennifer (2015). Shigeru Miyamoto: Super Mario Bros., Donkey Kong, The Legend of Zelda. Bloomsbury Publishing. s. 141. ISBN  978-1-6289-2386-5.
  21. ^ a b c Andrew Long. "Zelda Efsanesi - Retroview". RPGamer. Arşivlenen orijinal 27 Eylül 2007'de. Alındı 1 Ekim 2006.
  22. ^ "Zelda Elde Taşınabilir Tarihçe". Iwata Soruyor. Nintendo. 26 Ocak 2010. Alındı 8 Haziran 2010.
  23. ^ "『 裏 ゼ ル ダ 』の 裏 話". 社長 が 訊 く. Nintendo. 19 Kasım 2009. Alındı 8 Haziran 2010.
  24. ^ ZELDA: İkinci Görev Başlıyor (1988), s. 28
  25. ^ İmza yok. "IGN: The Legend of Zelda Hileleri, Kodları, İpuçları ve NES için Sırlar". Alındı 2014-08-24.
  26. ^ Zelda Ansiklopedisi Efsanesi. Kara At. 2018. s. 10–11. ISBN  978-1-50670-638-2.
  27. ^ Zelda Talimat Kitapçığı Efsanesi. Nintendo of America, Inc. s. 39.
  28. ^ Zelda Talimat Kitapçığı Efsanesi. Nintendo. s. 10.
  29. ^ a b c Nintendo Co., Ltd (22 Ağustos 1987). Zelda efsanesi. Nintendo of America, Inc. Sahne: personel kredisi.
  30. ^ "Klasik: Zelda und Link". Kulüp Nintendo (Almanca'da). Nintendo: 72. Nisan 1996.
  31. ^ Shigeru Miyamoto ile Zelda Geliştirici Röportajı Efsanesi, Legend of Zelda: Ses ve Dram, 1994
  32. ^ a b c d e Vestal, Andrew; Cliff O'Neill; Brad Shoemaker (2000-11-14). "Zelda'nın Tarihi". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2006-07-01 tarihinde. Alındı 2006-09-30.
  33. ^ Bufton, Ben (01.01.2005). "Shigeru Miyamoto Röportajı". ntsc-uk. Alındı 2006-09-23.
  34. ^ Miyamoto, Shigeru (8 Mart 2007). Yaratıcı Vizyonlar (Konuşma). Oyun Geliştiricileri Konferansı (Japonyada). | erişim-tarihi = gerektirir | url = (Yardım)
  35. ^ Sheff (1993), s. 51
  36. ^ Sheff (1993), s. 52
  37. ^ Mowatt, Todd. "Oyunda: Nintendo'nun Shigeru Miyamoto". Alındı 2006-10-01.
  38. ^ Miyamoto, Shigeru; Trinen, Bill (2016-06-18). "Miyamoto ile Röportaj:" Un équilibre Difficile à Trouver"". Gamekult (Röportaj) (Fransızca). Alındı 2016-06-19.
  39. ^ MacDonald, Mark (3 Mayıs 2005). "Zelda 1UP.com'dan Açığa Çıktı". 1UP.com. IGN. Arşivlenen orijinal 16 Ekim 2015. Alındı 2 Ekim 2015.
  40. ^ a b Edwards, Benj (2008-08-07). "Nintendo'nun Klasik Oyun Konsolunun İçinde (slayt 7)". bilgisayar Dünyası. Alındı 2008-11-11.
  41. ^ "Oyun Paketleriniz Neden Asla Unutulmaz", Nintendo Gücü, Nintendo (20), s. 28–31, Ocak 1991
  42. ^ Sheff (1993), s. 172
  43. ^ a b Sheff (1987), s. 178
  44. ^ Sheff (1993), s. 178
  45. ^ a b Sheff (1993), s. 188
  46. ^ Marriott, Scott Alan. "Zelda Efsanesi - Genel Bakış". Allgame. Alındı 4 Aralık 2012.
  47. ^ "25 Mart 2004". Sihirli Kutu. 2004-03-25. Arşivlenen orijinal 2005-11-26 tarihinde. Alındı 2007-04-01.
  48. ^ "Narly Nintendo - Duffer'ın Nintendomani Rehberi". Parçala. Newsfield Yayınları (5): 18. Mart 1991.
  49. ^ "İlk 30", Nintendo Gücü, 1, s. 102, Temmuz – Ağustos 1988
  50. ^ "Nester Ödülleri", Nintendo Gücü, Nintendo (6), s. 18–21, Mayıs – Haziran 1989
  51. ^ "Nintendo Power - 20. Yıl Dönümü Sorunu!" (Dergi). Nintendo Gücü. 231 (231). San Francisco, Kaliforniya: Gelecek ABD. Ağustos 2008: 71. Alıntı dergisi gerektirir | günlük = (Yardım)
  52. ^ "Tüm zamanların en iyi NES Oyunları". OyunlarRadar. 2012-04-16. Alındı 2013-12-05.
  53. ^ Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie (Kasım 1988). "Video Oyun Dünyası". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 54.
  54. ^ Adams, Roe R. III (Kasım 1990). "Batıya Ho! (Japonya'ya Doğru, Yani)". Bilgisayar Oyun Dünyası. s. 83. Alındı 16 Kasım 2013.
  55. ^ Jarratt, Steve. Zelda efsanesi. Toplam!. Sayı 2. Sf.20-21. Şubat 1992.
  56. ^ Petersen, Sandy (Ekim 1993). "Monitörün Gözü". Ejderha (198): 57–60.
  57. ^ Cork, Jeff (2009-11-16). "Game Informer'ın Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu (Yaklaşık Sayı 100)". Oyun Bilgilendiricisi. Alındı 2013-12-10.
  58. ^ Oyun Bilgilendiricisi personel (Aralık 2009). "Tüm Zamanların En İyi 200 Oyunu". Oyun Bilgilendiricisi. No. 200. sayfa 44–79.
  59. ^ "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu". Elektronik Oyun Aylık. 100 numara. Ziff Davis. Kasım 1997. s. 152. Not: Başlığın aksine, makaleye giriş (sayfa 100), listenin yalnızca konsol video oyunlarını kapsadığını, yani PC oyunlarının ve atari oyunlarının uygun olmadığını açıkça belirtir.
  60. ^ S.B. (Şubat 2006). "Zamanlarının En Harika 200 Video Oyunu". Elektronik Oyun Aylık. Arşivlenen orijinal 2012-06-29 tarihinde. Alındı 2006-10-01.
  61. ^ "NP İlk 200", Nintendo Gücü, 200, s. 58–66, Şubat 2006
  62. ^ "80-61 ONM". ONM. Arşivlenen orijinal 1 Nisan 2011. Alındı 2009-02-19.
  63. ^ "Okuyucuların Seçtikleri En İyi 99 Oyun: 80-71". IGN. 11 Nisan 2005. Arşivlenen orijinal 14 Ekim 2007. Alındı 2006-09-30.
  64. ^ Buecheler, Christopher (Ağustos 2000). "Gamespy Onur Listesi". GameSpy. Arşivlenen orijinal 2006-08-19 tarihinde. Alındı 2006-09-30.
  65. ^ GameSpy Staff (Temmuz 2001). "GameSpy'ın Tüm Zamanların En İyi 50 Oyunu". GameSpy. Arşivlenen orijinal 2008-03-20 tarihinde. Alındı 2006-09-30.
  66. ^ tarağan (2006). "Famitsu Okuyucularının Tüm Zamanların En Sevdiği Famicom Oyunları". Pembe Godzilla. Arşivlenen orijinal 2008-06-17 tarihinde. Alındı 2006-09-20.
  67. ^ "Tüm Zamanların En Büyük Beş Oyun Paketi". Gelecek nesil. Hayır. 32. Medyayı hayal edin. Ağustos 1997. s.38.
  68. ^ "GameSpy'ın Oyunlarda En Etkili 30 Kişisi". GameSpy. Arşivlenen orijinal 2007-06-10 tarihinde. Alındı 2007-04-01.
  69. ^ a b "Tüm Zamanların En Etkili 15 Oyunu: The Legend of Zelda". GameSpot. Arşivlenen orijinal 2010-05-15 tarihinde. Alındı 2014-08-24.
  70. ^ Bir örnek, TRS-80 Renkli Bilgisayar III, "Thelda Arayışı" adlı Eric A. Wolf ve lisanslı Sundog Sistemleri."Thelda İçin Görev". 2003-10-06. Arşivlenen orijinal 2008-04-14 tarihinde. Alındı 2008-04-02.
  71. ^ "Namco Triforce Donanımı". Sistem 16. Alındı 31 Mart, 2016.
  72. ^ Oyun Bilgilendiricisi personel (Aralık 2009). "Tüm Zamanların En İyi 200 Oyunu". Oyun Bilgilendiricisi. No. 200. sayfa 44–79. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596.
  73. ^ "Zelda'nın 25. yıldönümü özel olacak - Nintendo". Resmi Nintendo Dergisi. 8 Mart 2010. Arşivlenen orijinal 9 Mart 2011 tarihinde. Alındı 9 Mart 2010.
  74. ^ IGN Personeli (2003-10-06). "Gerçek Zelda Aşk". IGN. Alındı 2014-08-24.
  75. ^ Harris, Craig (15 Haziran 2010). "E3 2010: 3 Boyutlu Klasik NES!". IGN. Alındı 1 Nisan 2016.
  76. ^ Jackson, Mike (21 Haziran 2010). "Haberler: SNES, NES klasikleri 3DS dönüşü için ayarlandı". ComputerAndVideoGames.com. Arşivlenen orijinal Kasım 2, 2012. Alındı 23 Ağustos 2014.
  77. ^ "Zelda efsanesi". GameFAQs. Alındı 1 Nisan 2016.
  78. ^ "Zelda 3DS Efsanesi". Nintendo. Alındı 1 Nisan 2016.
  79. ^ "Legend of Zelda'nın Yeni Bir Sürümü Switch'te Piyasaya Sürüldü".
  80. ^ Keef. フ ァ ミ コ ン デ ィ ス ク シ ス テ ム Arşivlendi 2011-07-13 de Wayback Makinesi. Kentsel Uyanış DiX (覚 醒 都市 DiX). Yuri Sakazaki Müzesi. 2009.
  81. ^ Kahf, A. フ ァ ミ コ ン 非 売 品 リ ス ト Arşivlendi 29 Nisan 2016, Wayback Makinesi. Yolumuzda Düşman Yok! Erişim tarihi: 22 Nisan 2009.
  82. ^ Günaydın, Ashley. The Ultimate Guide To ... # 06 Zelda Efsanesi: Zelda'nın Sürümleri - Zelda no Densetsu: Teikyou Charumera (1986). Retro Oyuncu. Sayı 90. Sf.62. Mayıs 2011.
  83. ^ En Nadir ve En Değerli NES Oyunları Arşivlendi 22 Kasım 2011, Wayback Makinesi. Dijital Baskı (RacketBoy aracılığıyla). 25 Mayıs 2010.
  84. ^ a b Kameb (2008-02-12). か べ 新聞 ニ ュ ー ス 閲 覧 室 (Japonyada). Satellaview Tarih Müzesi. Arşivlenen orijinal 2011-02-04 tarihinde. Alındı 2009-04-22.
  85. ^ "BS The Legend of Zelda". IGN. Alındı 2014-08-24.
  86. ^ Kameb (2008-02-12). サ ウ ン ド リ ン ク ゲ ー ム 一 覧 (Japonyada). Satellaview Tarih Müzesi. Arşivlenen orijinal 2009-02-06 tarihinde. Alındı 2009-04-22.

Dış bağlantılar