Daedalus Karşılaşması - The Daedalus Encounter

Daedalus Karşılaşması
3DO-Daedalus-Encounter.jpg
3DO kapak resmi
Geliştirici (ler)Mechadeus (DOS)
Gerçekçi Yapımlar (3DO)
YayıncılarVirgin Interactive Entertainment (DOS)
Panasonic (3DO)
Yönetmen (ler)Mark Giambruno
Scott Ewers
Üretici (ler)Anne Sandkuhler
Tasarımcı (lar)Scott Baker
Programcı (lar)Britton Peddie
Steve Goeckler
Drew Vinciguerra
Sanatçı (lar)Laura Hainke
Andrew Murdock
Eric Chadwick
Yazar (lar)Mark Giambruno
Ned Miller
BestecilerEvi Yapımları
Platform (lar)MS-DOS, 3DO, Mac
Serbest bırakmakNisan 1995[1]
Tür (ler)Etkileşimli film, bulmaca macerası
Mod (lar)Tek oyuncu

Daedalus Karşılaşması 1995 mi etkileşimli film bulmaca macera oyunu tarafından geliştirilmiş Mechadeus ve yayınlayan Virgin Interactive için MS-DOS. Oyun, 3DO Lifelike Productions tarafından ve yayımlayan Panasonic. Oyunun temeli, yıldızlararası bir savaşın parçası olarak savaşan üç uzay denizcisinin olmasıdır. Bunlardan biri, Casey, bir uzay kazasından sonra ortakları tarafından hayata döndürüldü ve şu anda bir yaşam destek sistemine aşılanmış bir beyin. Kendilerini kurtarmak için, üç karakter ve oyuncu her türlü bulmacayı çözer.

Arsa

Oyun bir üçlü takip ediyor uzay denizcileri yıldızlararası bir savaşta savaşan: Casey O'Bannon ( oyuncu karakteri ), Ariel Matheson (Tia Carrere ) ve Zack Smith (Christian Bocher). Rutin bir devriyede, gemileri düşman avcı uçakları tarafından saldırıya uğrar ve Casey bir uzay enkazı nedeniyle kritik bir şekilde yaralanır. Casey'nin bedeni onarılamayacak kadar hasar gördü ve komadaki durumundan uyandığında savaş sona erdi, Ariel ve Zack savaşta enkaz halindeki gemilerden yeni bir kariyere atma ekipmanı attılar ve o şimdi sadece beyin aşılı yaşam desteği uzay gemilerindeki sistem, Artemis. Casey'nin girişimlerine katılabilmesi için, Ariel ve Zack onu küçük bir uçan sondanın kontrolüne verdi. Bir kurtarma görevi sırasında üçlü, terk edilmiş bir uzaylıya düşer ve mahsur kalır. uzay aracı ile çarpışma rotasında olan star. Ortaklarına yardım etmek ve Daedalus uzay gemisinin gizemini keşfetmek Casey'ye kalmış.

Yabancı geminin keşfi sırasında, Ari ve Zack bir Merkez Şeklinde altı kapı içeren göbek altıgenler. Her kapının arkasındaki geminin alanlarını araştırıyorlar ama bulamıyorlar. seyir kontroller. Ancak, Casey odadaki bir cihazı nasıl kullanacağını çözerek asansör bu, Ari, Zack ve Casey'yi Merkez Merkezden yukarı çıkarır.

Yabancı gemi Güneş'e yaklaşır ve içerideki sıcaklık hızla artmaya başlar. Asansör Ari, Zack ve Casey'yi, cihazın (kürelerin yerleştirildiği) kaybolduğu bir kontrol odasına getirir ve bir balık şekilli kabuk. Ari ve Zack canlı bir uzaylıyı fark eder ve Casey onunla iletişim kurmaya gider.

Oyuncunun eylemlerine bağlı olarak, oyun üç sondan birine ilerler:

  • Yabancı gemi Güneş'e ulaşır ve Artemis sıcakta yanar ve patlar.
  • Uzaylı, Casey'ye yanıt vermez ve Zack, onu lazer silahıyla vurur. Uzaylı, Zack'i kenara çeker ve Ari'ye saldırır. Ari, uzaylıyı öldürür ve kabuk, Kraliçe uzaylıya doğru açılır. Ari onu öldürür ve Casey geminin yönünü değiştirerek onu Güneş'ten uzaklaştırır. Ari, Zack'in öldüğünü varsayar ve vücudunun üzerine ağlar ve Casey'ye umutsuz bir durum diye bir şey olmadığı konusunda yanıldığını söyler.
  • Uzaylı Casey'ye tepki verir ve uzaylı gemi yıldıza ulaştığında güç alanı etrafında görünür Artemis ve onu yoğun ısıdan korur. Balık şeklindeki kabuk bir Yumurta dev bir kırmızı uzaylıya dönüşen Kraliçe. Canlı uzaylı, Ari, Zack ve Casey ona boyun eğiyor. İçinde seslendirme Ari, kendilerine "Seddy" adını veren yaratıkların oluşturduğu güç alanının onları ve gemiyi yoğun sıcaktan koruduğunu açıklıyor. Krin ya kaçtı ya da yok edildi ve yeni Kraliçe ele geçirildi. "yarış hafızası "ve konuşup bilmek; Casey'nin tercüme yeteneklerini geliştirdi, Ari'nin ve Zack'in birçok sorusunu yanıtladı ve Artemis. Zack bir aktarma Daedalus'tan, onlara güvenli bir yolculuk dileyerek. Zack, Casey'ye "umutsuz bir durum diye bir şey olmadığı" konusunda haklı olduğunu söyler ve Ari'yi ona katılmaya ikna etmeye çalışır. yatak istasyon odasında. Ari hiçbir şey söylemiyor ve Zack, "Ya da değil" diye mırıldanıyor. Artemis uzay boşluğuna doğru hızlanıyor.

Oynanış

Casey, oyunun başlamasından kısa bir süre sonra gemiden fırlatılan küçük bir uzaktan kumandalı uçan sonda aracılığıyla dünyayla etkileşime girebilir. Bu yeni biçimde, Casey çevresi ile sınırlı etkileşim yeteneğine sahip, iletişim kurmanın tek yolu evet / hayır arayüzü ve ışık atımları yaymak.

Üçlü kendilerini kurtarmak için dev uzaylı gemiyi keşfetmeli ve çok sayıda zihni çözmelidir. bulmacalar renkli lazer ışınlarını aynalarla bağlamak, dönen şekillere sahip bir kapının kilidini açmak, noktaları bir bilgisayar arayüzüyle birleştirmenin gelişmiş bir biçimini oynamak ve Krin adlı uzaylılarla savaşmak gibi bir savaş sekansı gibi. Bulmacalar, oyuncuyla etkileşimi biraz neşeli bir komedi yaratan Carrere ve Bocher'ın oyunculuk sekanslarıyla karıştırılıyor. Çok sayıda alternatif sahne ve klip filme alındı ​​ve oynanışa göre düzenlendi. Alternatif sahneler, oyuncunun oyun seçimine bağlı olarak belirir.

Üretim ve sürüm

Daedalus Karşılaşması Mechadeus tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmıştır. Virgin Interactive. canlı aksiyon bölümler filme alındı yerde Cinerent A aşamasında San Francisco.[2] Oyun için yayınlandı MS-DOS ve 3DO. MS-DOS sürümünde, video organik bir pencerenin içindeki bir pencerede arayüz ancak oynatıcı videoyu tam ekran modunda oynatmak için boşluk çubuğuna basabilir. 3DO sürümünde, video tam ekran. Oyun aynı zamanda cihazla birlikte gelen multimedya paketinin bir parçasıydı. Macintosh Performa zamanında.[3]

Bazı eski OEM DVD-ROM kitleri için özel bir DVD-ROM sürümü piyasaya sürülecekti.[4]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Gelecek nesil3/5 yıldız (PC, 3DO)[5][6]
PC Oyuncusu (İngiltere)% 79 (Bilgisayar)[7]
Bilgisayar Oyunu İncelemesi78/72/78[8]
Elektronik EğlenceA-[9]
MacUser4/5 yıldız[10]
Maksimum3/5 yıldız (3DO)[11]

PC sürümünü gözden geçirirken, Scott Wolf of PC Oyuncusu buna "hem etkileşimli bir film hem de oyun olarak çalışan bir program yapmaya yönelik samimi bir girişim" dedi. Wolf, "pürüzsüz, güzel videosu; oyun çeşitliliği ve bolca bulmaca" nedeniyle övgüde bulundu, ancak "aşırı otur ve izle bölümleri ve gerçekten aptalca diyaloglar" ı eleştirdi. "Nihayetinde yine de Daedalus Karşılaşması videoya olan doğal güvensizliği hiçbir zaman ortadan kalkamayacak olan sıkı oyuncular için hala çok sığ olacaktır, oysa sıradan oyuncular ince sinematiği takdir edebilir ancak bulmacaları çok sinir bozucu bulabilir. "[7] Haftalık eğlence oyuna bir B + verdi ve "Görünüşe göre çoğu CD-ROM üreticisi, ilgi çekici etkileşimli unsurları ince film tarzı görseller ve hikaye anlatımıyla nasıl birleştireceklerini hala bulamamış gibi görünüyor.", son derece uzun bir sinema sahnesine atıfta bulunarak, kısa ve temel oyun sekansı. Bununla birlikte, "oyunun yüksek teknoloji manzarası ve önsöz senaryosu, sizi izlemekten başka yapacak bir şeyinizin olmadığı esneme dönemlerinde yönlendirecek kadar sürükleyici." Wolf gibi onlar da bazı "boş diyaloglar ve mantıksız olay örgüsü gelişmeleri" ni ve aynı zamanda bakış açısından garip değişimleri not ettiler.[12] Adrian Carmody İkilem 2 verdi12 5 üzerinden yıldız ve bunu büyük bir gelişme olarak nitelendirdi Kritik yol, daha iyi oyunculuk ve "daha akıllı oyun" ile. Bunu beğenen oyunculara tavsiye etti Gömülü, her kapının bir bulmaca ile kilitlendiği benzer oyun öğesi nedeniyle. İpucu sistemini ve herhangi bir noktada zorluğu ayarlama yeteneğini övdü ve bunun her oyuncuya meydan okumaya izin verdiğini söyledi. Grafikleri "mükemmel" olarak nitelendirdi, oyunculuğa övgüde bulundu ve diyaloğun "açık ve ne yapışkan ne de basit" olduğunu söyledi. Kaydetme özelliğinin kaydetme noktalarını nasıl tanımadığı bir dezavantajıdır.[13] Gelecek nesil "'Etkileşimli film' heyecanının sizi atmasına izin vermeyin: Daedalus Karşılaşması bir kaleci. "[5]

3DO sürümünü gözden geçirirken, Air Hendrix GamePro oyuna "bulmacalar, muhteşem grafikler, daha fazla bulmaca, büyüleyici bir hikaye dizisi ve hatta daha fazla bulmacayla dolu göz kamaştırıcı bir uzay yolculuğu" olarak adlandırıldı. Yüksek kalitesini belirledi FMV, ilgi çekici bilim kurgu sesleri ve görselleri ve olay örgüsü yüksek noktalar olarak görülüyor, ancak etkileşimin çoğu oyuncunun ilgisini korumak için çok seyrek olduğu, özellikle de hikaye sekansları daha sonra olay örgüsünden çok keşfe odaklandığı için. Oyunun "kesinlikle görülmeye değer" olduğu sonucuna vardı.[14] Maksimum "Oyun devam ettiği sürece, Daedalus, yurttaşlarınızın talimatlarını takip etme ve belirli bir sırayla görevleri tamamlama egzersizinden başka bir şey değildir. Ancak sözler, FMV görüntülerinin kalitesine gitmelidir, bu da herhangi birinin en üstün çabasıdır. format ve bazı zorlu bulmacalar. "[11] İçin bir eleştirmen Gelecek nesil aynı şekilde FMV çekimlerini yüksek video kalitesi, stereo surround ses ve güçlü prodüksiyon değerleri için öne çıkan unsur olarak kabul ederek, " 7. Misafir sağlam bir hikaye ve düzgün oyunculukla ve fikri anlıyorsunuz. "Etkileşimin çok seyrek olduğunu ve bulmacaların çok çeşitli zorluklardan muzdarip olduğunu eleştirmesine rağmen," Kabul etmekten neredeyse nefret ediyoruz, ama işte bir FMV işe yarayan başlık. "[6]

Editörleri MacUser isimli Daedalus Karşılaşması 1995'in en iyi 50 CD-ROM'undan biri.[10]

Referanslar

  1. ^ Rigdon, Joan (18 Haziran 1995). "YÜKSEK TEKNOLOJİ OYUNLARDA GELECEK GEÇ". Deseret Haberleri. Alındı 15 Şubat 2020.
  2. ^ "Daedalus Karşılaşması için Oyun Kredisi". MobyGames. Alındı 2008-02-16.
  3. ^ "Daedalus Karşılaşması". Oldgames.sk. Alındı 2010-02-10.
  4. ^ Brown, Michael (18 Nisan 1997). "Hi-Val, kablosuz DVD sistemini tanıttı". CNET Gamecenter. Arşivlenen orijinal 16 Aralık 2000'de. Alındı 5 Aralık 2019.
  5. ^ a b "Finaller". Gelecek nesil. 8 numara. Medyayı hayal edin. Ağustos 1995. s. 72.
  6. ^ a b "Hareketli". Gelecek nesil. 11 numara. Medyayı hayal edin. Kasım 1995. s. 175.
  7. ^ a b "PC Gamer Online". Future plc. 2000-01-17. Arşivlenen orijinal 17 Ocak 2000. Alındı 2014-01-19.
  8. ^ Perry, Kevin; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (Mayıs 1995). "Bir Yıldızın Güneşe Düşüşünü İzleyin". Bilgisayar Oyunu İncelemesi. Arşivlenen orijinal 21 Aralık 1996.
  9. ^ Meyer, Bill (Temmuz 1995). "Daedalus Enconter". Elektronik Eğlence. Arşivlenen orijinal 18 Ekim 1996.
  10. ^ a b Echler, Nikki; Olson, Rebecca (Ekim 1995). "En İyi Döndürmeler: 50 Yeni CD-ROM". MacUser. Arşivlenen orijinal 26 Temmuz 2001.CS1 bakım: birden çok isim: yazarlar listesi (bağlantı)
  11. ^ a b "Maksimum İnceleme: Daedalus Karşılaşması". Maksimum: Video Oyun Dergisi. 1 numara. Emap International Limited. Ekim 1995. s. 159.
  12. ^ "UZAYDA GEÇİŞLİ". Haftalık eğlence. 1995-04-21. Alındı 2008-02-13.
  13. ^ Adrian Carmody (Ağustos 1995). "Daedalus Karşılaşma İncelemesi". İkilem. Arşivlenen orijinal 12 Haziran 2008. Alındı 2008-02-16.
  14. ^ "ProReview: Daedalus Karşılaşması". GamePro. 86 numara. IDG. Kasım 1995. s. 98.

Dış bağlantılar