Virgin Interactive - Virgin Interactive

Virgin Interactive Entertainment (Birleşik Krallık / Avrupa) Limited
Vakti zamanında
İngiltere Şubesi
  • Virgin Games Ltd. (1983–1988, 1991–1993)
  • Virgin Mastertronic Ltd. (1988–1991)
  • Virgin Interactive Entertainment (Birleşik Krallık / Avrupa) Limited (1993–2003)
  • Avalon Interactive Limited (2003–2006)
Kamu şirtketi (1993–1998)
Yan kuruluş (1983–1993, 1998–2005)
Özel (2005–2006)
SanayiVideo oyunları
Kaderİngiltere Şubesi
Titus Interactive'in iflasından sonra kapandı
Amerikan şubesi
Tarafından satın alındı Elektronik sanatlar
Fransız şubesi
Titus'un iflası nedeniyle kapatıldı
İspanyol şubesi
Ayrıldı ve yeniden kuruldu Bakire Oyun
SelefBakire Oyunlar
Mastertronic
HalefEA Pacific
Westwood Studios
Interplay Entertainment
Bakire Oyun
Kurulmuş1983; 37 yıl önce (1983) (gibi Bakire Oyunlar)
1993; 27 yıl önce (1993) (gibi Virgin Interactive Entertainment)
Feshedilmiş1998 (1998) (BİZE)
2006 (2006) (İngiltere)
MerkezLondra, İngiltere, İngiltere (uluslararası HQ)
Irvine, Kaliforniya, BİZE (global HQ)[1]
Kilit kişiler
Ürün:% sEğlence yazılımı
gelir99 milyon $ (67 milyon £) (1993)[3]
Çalışan Sayısı
500 (1997)
Ebeveyn
BölümlerBurst Studios
Westwood Studios (Her ikisi de 1998'de EA tarafından satın alındı)
Bağlı şirketlerVirgin Interactive España SA (2002'de ayrıldı)
İnternet sitesiwww.virgininteractive.com
www.vie.com
- çevrimdışı -

Virgin Interactive Entertainment (daha sonra yeniden adlandırıldı Avalon Interactive), İngiliz holdinginin video oyunu yayıncılık bölümü idi. Virgin Grubu. Olarak kuruldu Bakire Oyunlar 1983'te.[7] Başlangıçta Gang of Five adlı küçük bir geliştirme ekibi etrafında inşa edilen şirket, bütçe etiketi satın aldıktan sonra önemli ölçüde büyüdü Mastertronic 1987'de.[7][8]

Virgin, diğer stüdyolarla birlikte başarılı bayilikler yaratmaya devam eden ünlü geliştiricilere ev sahipliği yapıyordu. Westwood Studios (Yönet serisi) ve Parlak Eğlence (Solucan Jim Virgin'in video oyun bölümü bir multimedya santraline dönüşürken, oyuncaklardan diğer endüstrilere geçti.[9] filme[10] eğitime.[11] Video oyunlarının ötesinde ve multimedya üzerindeki odağını vurgulamak için yayıncı yeniden adlandırıldı Virgin Interactive Entertainment 1993 yılında.[8]

1990'larda medya şirketleri, film stüdyoları ve telekom şirketlerinin yeni eğlence biçimleri yaratmak için video oyun yapımcılarına yatırım yapan artan eğiliminin sonucu olarak, VIE medya devleri tarafından satın alındıktan sonra eğlence endüstrisinin bir parçası haline geldi. Gişe rekorları kıran ve Viacom, multimedya alanındaki üstünlüğünden etkilenen ve CD-ROM tabanlı yazılım geliştirme. Merkeze yakın konumdadır. otuz millik bölge ve ana şirketlerinin medya içeriğine erişimi olması, Virgin Interactive'in ABD bölümünü Hollywood Disney ve diğer büyük stüdyolarla sinema filmi tabanlı ortaklıklar kurarak sofistike etkileşimli oyunlar geliştirmeye başladıkça oyunlar gibi Aslan Kral, Aladdin, RoboCop ve Terminatör gibi diğer şirketlerin popüler başlıklarının yayıncısı olmanın yanı sıra Capcom 's Ölümcül Deney dizi ve Street Fighter Koleksiyonu ve id Yazılım 's Doom II Avrupa pazarında.

VIE, Fransız yayıncı tarafından satın alındıktan sonra 2003 ortasında sona erdi Titus Yazılım onları kim yeniden markaladı Avalon Interactive o yılın Temmuz ayında. VIE kütüphanesi ve fikri mülkiyet hakları Interplay Entertainment Titus'u satın almasının bir sonucu olarak. İspanyol kökenli yakın bir bağlı kuruluş ve halefi, Bakire Oyun, eski Virgin Interactive'in İspanyol bölümünün küllerinden 2002 yılında kuruldu ve 2009'da katlanana kadar faaliyete devam etti.

Tarih

Nick Alexander, Virgin Games'e 1982'de ayrıldıktan sonra başladı. Thorn EMI. Merkezi Londra, Portobello Road'dadır. Firma başlangıçta serbest çalışan geliştiricilerin sunumlarına güveniyordu, ancak 1984 yılında Gang of Five olarak bilinen kendi şirket içi geliştirme ekibini kurdu. İlk başarılar arasında Büyücülük ve Dan Dare.[12]

Virgin, tarihi boyunca her büyük platform için oyunlar geliştirdi ve yayınladı. PC, Mac gibi ev konsolları ve el bilgisayarları Amiga, ZX Spektrumu, Amstrad TBM, C64, Ana Sistem, Mega Drive / Genesis, Oyun Dişli, NES, Oyun çocuğu, Süper NES, Satürn, Oyun istasyonu, Nintendo 64 ve Dreamcast.

Virgin birçok yeteneğin eviydi geliştiriciler, dahil olmak üzere Brett Sperry (kurucu ortağı Westwood Studios, yapımcıları Yönet serisi ve PC bağlantı noktası Ölümcül Deney ) ve kurucusu Robert C. Clardy Northwest Synergistic Yazılım. Solucan Jim yaratıcı David Perry kurmadan önce Virgin'de işe başladı Parlak Eğlence. Ayrıca Virgin Interactive mezunları arasında ünlü video oyunu bestecileri de var Tommy Tallarico, sanatçı Doug TenNapel, tasarımcı David Bishop, animatör Bill Kroyer, animatör / sanatçılar Andy Luckey ve Mike Dietz ve programcı Andy Astor.

1987, zor durumdaki distribütörün satın alınmasının ardından Virgin için bir dönüm noktası oldu Mastertronic. Mastertronic, Kuzey Amerika merkezini Irvine, Kaliforniya evdeki başarısını geliştirmek için sadece bir yıl önce,[1][13] Ancak büyüme, Avrupa'da genişledikten ve Avustralyalı yayıncıyı satın aldıktan sonra kaynaklarını tüketti Melbourne Evi. Branson devreye girdi ve Mastertronic hissesinin yüzde 45'ini satın almayı teklif etti, karşılığında Mastertronic Virgin Group'a katıldı.[14]Sonraki birleşme, Virgin Mastertronic Ltd.'yi 1988 yılında başkan olarak Alper ile kurdu ve bu da Virgin'in denizaşırı ticarete ulaşmasını sağladı. Virgin Communications'a aitti, Virgin Group'un medya iştiraki.[15] Mastertronic, Ana Sistem Birleşik Krallık'ta ve Sega'yı hızla genişledikleri Avrupa pazarına tanıtmasıyla tanınır. Mastertonic satın alma, Virgin'in oyun sektöründeki "gerçek" girişiydi, oysa çoğunlukla kişisel bilgisayarlar için küçük bir geliştirici olmadan önce, şimdi Sega'nın işiyle rekabet etmelerini sağladılar. Nintendo büyüyen ev konsolu pazarında.[16] Sega Enterprises, Ltd., yeni kurulan pazarında bir yer edinmek için 1991 yılında Virgin Mastertronic'i satın aldı ve adını Sega Europe Ltd. olarak değiştirdi. Virgin, 1993 yılında Virgin Interactive Entertainment olarak yeniden adlandırılan küçük bir yayın birimini elinde tuttu.[7]

Hasbro, daha önce bazı mülklerini Virgin'e lisanslamış olan, Ağustos 1993'te VIE'nin yüzde 15 hissesini satın aldı - daha sonra yüzde 16,2'ye yükseldi. Hasbro, kendi markalarına dayalı başlıklar oluşturmak istedi. Transformers, G.I. Joe ve Tekel. Anlaşma rakipleri şöyle kesti: Mattel ve Balıkçı fiyatı benzer bir ortaklıkla ilgilenen.[15]

Daha fazla medya şirketi etkileşimli eğlenceye ilgi duymaya başladıkça, Gişe Rekortmeni Eğlence, o zaman dünyanın en büyük video mağazası zinciri, Ocak 1994'te Virgin Interactive Entertainment'ın yüzde 20'sini satın aldı.[17] 1994 yılında VIE'nin hisselerinin yüzde 75'ini satın aldı ve video mağazası tabanının ötesine genişletmek amacıyla Hasbro'nun elinde bulunan kalan hisseleri satın aldı. Hasbro kendi oyun şirketini kurdu. Hasbro Interactive gelecek yıl.[5] Blockbuster ile ortaklık bir yıl sonra Blockbuster hissesini sattığında sona erdi. Yazım Eğlence şu anda bir yan kuruluş olarak Viacom. Viacom'un sahibi Paramount Resimleri ve MTV, Virgin Interactive'i dünyanın en büyük eğlence şirketlerinden birinin bir parçası yapan.[1] Viacom, satıştan önce Spelling'i satmayı ve Virgin Interactive'i Spelling'den satın almayı planlamıştı. Bir süre önce Spelling satışını terk ederken, oyun pazarındaki çöküş, Virgin satın alma konusundaki tüm ilgiyi öldürmüş görünüyor.[5][18]

Blockbuster ve Viacom, CD tabanlı interaktif multimedya - sofistike sinema filmi, stereo ses ve bilgisayar animasyonu içeren video oyunları - üretimine büyük yatırım yaptı. VIE'nin genel merkezi, pahalı olduğu 17 prodüksiyon stüdyosunu içerecek şekilde genişletildi. SGI Giderek daha karmaşık hale gelen oyunlar oluşturmak için "grafik süper bilgisayarlar" kullanıldı,[8] sonunda ABD merkezli en büyük beş video oyun şirketinden biri haline geldi.[19]

Bu yatırımın bir sonucu, orijinal olarak Andy Luckey, Paul Schmiedeke ve Bill Kroyer tarafından yönetilen "Dynoblaze" adlı yayınlanmamış bir oyun için elle çizilmiş animasyon hücrelerini dijital yazılıma tarayabilen "Digicel" adlı yeni bir teknolojinin oluşturulmasıydı. 1993 yılında. Süreci geliştirmenin anahtarı Dr. Stephen Clarke-Willson, David Perry, tasarımcı David Bishop, animatör Bill Kroyer, animasyon yapımcısı Andy Luckey, teknik yönetmen Paul Schmiedeke, animatör Mike Dietz ve programcı Andy Astor. Teknoloji ilk olarak halka açıklandı Disney'in Aladdin'i Mega Drive / Genesis için ve daha sonra aşağıdaki gibi projelerde Aslan Kral video oyunu.

1993 yılının sonlarında, Virgin Interactive, yalnızca CD tabanlı çocuk eğlencesine odaklanmak için Virgin Sound And Vision adlı yeni bir şirketten ayrıldı.[20]

1995 yılında, VIE bir anlaşma imzaladı Capcom başlıklarını Avrupa'da yayınlamak için Alkışlanan Eğlence Capcom'un belirlenmiş Avrupa distribütörü olarak.[21] VIE daha sonra diğer şirketler tarafından yayınlanan başlıklar gibi Hudson Yumuşak.

Spelling, Virgin'in mülkiyetini 1997'de halka açık bir hisse senedi olarak satışa çıkardı ve Virgin'in mali performansının hayal kırıklığı yarattığını belirtti.[22] Spelling'in şirketi satın almasından bu yana, Virgin 1995'te 14 milyon dolar kaybetmişti ve 1996 için de benzer zararlar vermesi bekleniyordu.[23] 1998'de, Virgin Interactive'in ABD operasyonları, Elektronik sanatlar Aynı yıl Westwood Studios'un 122.5 milyon $ 'lık (75 milyon £) satın almasının bir parçası olarak.[24][25] Electronic Arts ayrıca yeni sahipleri tarafından Westwood Pacific olarak yeniden adlandırılan Burst Studios geliştirme stüdyosunu satın aldı. Yine de Avrupa bölümü, aynı yıl İcra Kurulu Başkanı olan Mark Dyne tarafından desteklenen çoğunluk hissesinin satın alınmasına karar verildi. Eski Genel Müdür Tim Chaney başkan seçildi.

17 Şubat 1999'da, Interplay Entertainment Şirkette% 49,9 azınlık hissesi satın alarak Interplay'in Virgin'in başlıklarını Kuzey Amerika'da dağıtmasına ve Virgin'in Interplay'in başlıklarını Avrupa'da dağıtmasına izin verdi[26]. O yılın Ekim ayında, Titus Interactive Interplay'in çoğunluk hissesini satın aldıktan sonra VIE'nin% 50.1 çoğunluk hissesini satın aldı.

2001 yılında, Titus Interactive'in Kuzey Amerika bölümü olan Titus Software Corporation, Kuzey Amerika'da Virgin Interactive adı altında markalanacak ve 20 dolarlık bir bütçe fiyatıyla satılacak yeni bir oyun serisini duyurdu. Bu oyunlar Screamer 4x4, Kod adı: Salgın, Orijinal Savaş, Jimmy White'ın Cueball Dünyası ve Gece taşı. Bu, 1998'den beri Virgin Interactive adının, Kuzey Amerika sürümü hariç, ülkede yayın yapmak için kullanılacağı ilk kez olacaktı. Jimmy White's 2: Cueball tarafından ele alındı Bay Area Multimedya.

2002 yılının başlarında, Titus Interactive'in Interplay'in Avrupa operasyonlarını satın almasının bir parçası olarak, Interplay'in Virgin Interactive'deki hisseleri Titus'a satıldı ve bu, şirketi Titus Software'in% 100 iştiraki haline getirdi. Virgin Interactive, kısa süre sonra kendi oyunlarını yayınlamayı bıraktı ve Titus ve Interplay'in oyunları için yalnızca bir video oyunu dağıtıcısı oldu.

Haziran 2002'de Titus, Tim Chaney tarafından Virgin Interactive'in İspanyol operasyonlarının MBO'sunu (yönetim satın alma) kabul etti, ancak Titus'un başlıklarını bölgede dağıtmaya devam edecekti. Bununla birlikte, şirket Titus'un elinden çıktı ve şu şekilde yeniden markalandı: Bakire Oyun o yılın Ekim ayında.

1 Temmuz 2003 tarihinde, Virgin Interactive'in İngiliz ve Fransız operasyonları Titus tarafından sırasıyla Avalon Interactive ve Avalon France olarak yeniden adlandırıldı.[27]

Ocak 2005'te Titus Interactive, 33 milyon € (43.8 milyon $) borçla iflas başvurusunda bulundu.[28] Avalon France ve Titus'un tüm Fransız operasyonları derhal kapatılırken İngiltere şubesi, Titus'un Fransız olmayan operasyonları etkilenmediği için ticarete devam etti. Avalon Interactive sonunda Mayıs 2006'da kapatıldı.

Oyunlar

Kaynak: Dev Bomba[32]

Notlar

  1. ^ Blockbuster, VIE'yi satın aldığında, Virgin şirkette% 10'luk küçük bir hisseye sahipti.
  2. ^ Hasbro başlangıçta% 15 hisse aldı, ancak daha sonra% 16,2'ye uzatıldı.
  3. ^ Blockbuster başlangıçta VIE'nin% 73 hissesini satın aldı, ancak sonunda Hasbro'nun hissesini de satın alarak onlara yayıncının% 100 kontrolünü vereceklerdi.
  4. ^ Bu süre zarfında, Yazım ve Gişe Rekortmeni, Viacom VIE, Spelling'in bir yan kuruluşu olarak kalmasına rağmen.
  5. ^ % 43.9 azınlık hissesine sahip.
  6. ^ Titus başlangıçta% 50.1 çoğunluk hissesini satın aldı, ancak Interplay Europe'un operasyonlarını satın aldıklarında% 100'e çıktı.

Referanslar

  1. ^ a b c "Şirket Hattı". Virgin Interactive Entertainment. 11 Haziran 1998 tarihinde orjinalinden arşivlendi.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  2. ^ "Mastertronic". Anthony Guter Resmi Sitesi.
  3. ^ "Blockbuster, Virgin Video Oyun Bölümünden Bir Kesit Satın Aldı". İlan panosu: 5. 29 Ocak 1994.
  4. ^ "Blockbuster, Spelling Videogame Maker'ı Stable'a Ekleyin". Orlando Sentinel. Bloomberg Haber Servisi. 1994-06-30.
  5. ^ a b c Peers, Martin (1997-02-20). "Virgin Interactive'i satmayı teklif eden yazım planları". Orlando Sentinel.
  6. ^ "Titus Interactive, Virgin Interactive Entertainment LTD'nin Kontrolünü Elde Etme Koşullarını Kabul Ediyor" (Basın bülteni). Paris: Titus Interactive. PRNewswire. 7 Ekim 1999.
  7. ^ a b c "Şirket bilgisi". Virgin Interactive Entertainment. Arşivlenen orijinal 1998-06-11 tarihinde.
  8. ^ a b c Takahashi, Dean (1994-02-10). "O.C.'s Virgin Interactive to Sell Stock: Teklif: Video ve bilgisayar oyunu yayıncısı, hisselerin% 16'sını dağıtacak. Sahibin payı% 50'nin altına düşecek". Los Angeles zamanları.
  9. ^ Takahashi, Dean (1994-02-06). "Oyun Disklerine Yerleştirilen Büyük Bahisler". Los Angeles zamanları.
  10. ^ Harmon, Amy (1994-06-30). "Virgin Interactive'de% 75 Hissenin Satın Alınması İçin Yazım". Los Angeles zamanları.
  11. ^ "VSV hakkında". Virgin Sound And Vision. 2 Şubat 1998 tarihinde orjinalinden arşivlendi.CS1 bakımlı: uygun olmayan url (bağlantı)
  12. ^ Fisher, Andrew (Temmuz 2014). "Gang Leaders: A Gang of Five Retrospective". Retro Oyuncu (131): 44–49. ISSN  1742-3155.
  13. ^ Guter, Anthony. "Bir Mastertronic Tarihi". Guter.Org'daki Mastertronic sitesi.
  14. ^ Pettus, Sam (2013). Servis Oyunları: SEGA'nın Yükselişi ve Düşüşü: Gelişmiş Sürüm. CreateSpace. s. 410–411. ISBN  978-1494288358.
  15. ^ a b Takahashi, Dean (1993-08-27). "Hasbro, O.C.'nin Virgin Yan Kuruluşunun% 15 Hissesini Satın Alacak". Los Angeles zamanları.
  16. ^ Branson Richard (2011). Bekaretimi Kaybetmek: Nasıl Hayatta Kaldım, Eğlendim ve Kendi Yöntemimle İş Yaparak Bir Servet Kazandım. Crown Business. s. 124–127. ISBN  978-0307720740.
  17. ^ McCash, Vicki (1994-06-30). "Game Maker'ın Kontrolünü Elde Etmek İçin Blockbuster". Orlando Sun-Sentinel.
  18. ^ Christman, Ed (1995-05-06). "İttifak Hisse Senedi Verebilir; Blockbuster, Virgin Settle". İlan panosu: 50.
  19. ^ Harmon, Amy (1994-06-30). "Virgin Interactive'de% 75 Hissenin Satın Alınması İçin Yazım". Los Angeles zamanları.
  20. ^ "Bakire". GamePro. 66 numara. IDG. Mart 1994. s. 186.
  21. ^ Harrod, Gus ve Gary (Şubat 1996). "Capcom Speak". Ortalama Makineleri Sega. No. 40. sayfa 21–22.
  22. ^ Campbell, Colin (Mayıs 1997). "Virgin'i Dökmek İçin Yazım" Gelecek nesil. 29 numara. Medyayı hayal edin. s. 30.
  23. ^ "Peki Kim Zengin Oluyor?". Gelecek nesil. Hayır 30. Medyayı hayal edin. Haziran 1997. s. 43.
  24. ^ Morris, Chris (1998-08-17). "EA, Westwood'u satın aldı". CNN Money. Kablolu Haber Ağı.
  25. ^ "Virgin Interactive, Yönetim Satın Almasını Görebilir". Telecom.paper BV. 1998-09-02.
  26. ^ Interplay Virgin'in Yarısını Satın Aldı - IGN, alındı 2020-08-31
  27. ^ "Titus dağıtım kolunu yeniden markalandırırken Virgin Interactive adı gömüldü". GamesIndustry.biz. Alındı 2020-08-31.
  28. ^ "Titus iflas etti, Interplay'in geleceği belirsiz". Gamespot. 2005-01-05. Arşivlenen orijinal 2013-06-29 tarihinde. Alındı 2013-05-06.
  29. ^ "PlayStation için Lone Soldier". GameFaqs.
  30. ^ "TEST: HEIST: UN CASSE DE FOIRÉ'Yİ ENCORE". Gamekult.
  31. ^ "Test: Raub (Taktik & Strategie)". 4Oyuncular.
  32. ^ "Virgin Interactive Entertainment". Dev Bomba. CBS Interactive Inc.

Dış bağlantılar