Son Ninja - The Last Ninja

Son Ninja
Son Ninja
Kapak resmi Commodore 64
Geliştirici (ler)Sistem 3
Eclipse Yazılım Tasarımı
YayıncılarAktivasyon
Üstün Yazılım
Tasarımcı (lar)Mark Cale
Tim Best
Sanatçı (lar)Hugh Riley (C64)
Hugh Riley, Erik Simon, Tim Lange (Atari ST ve Amiga)
Erol Otus (Apple II ve MS-DOS)
Peter Scott (Meşe Palamudu Elektron ve BBC Mikro)
BestecilerBen Daglish, Anthony Lees (C64)
Jochen Hippel (Atari ST, Amiga)
Russell Lieblich (MS-DOS), Tania Smith (NES)
DiziSon Ninja
Platform (lar)Commodore 64, Apple IIGS, BBC Micro, Meşe palamudu Elektron, MS-DOS, Apple II, Atari ST, Amiga, Meşe palamudu Arşimet
Serbest bırakmak1987, 1988, 1989, 1990
Tür (ler)Aksiyon macera oyunu
Mod (lar)Tek oyuncu

Son Ninja bir aksiyon macera oyunu aslen geliştiren ve yayınlayan Sistem 3 içinde 1987 için Commodore 64. Diğer biçim dönüşümleri daha sonra Apple IIGS, MS-DOS, BBC Micro ve Meşe palamudu Elektron 1988'de Apple II 1989'da Amiga ve Atari ST (gibi Son Ninja Remix) 1990'da ve Meşe palamudu Arşimet 1991 yılında.

Son Ninja Commodore 64'te yayınlanan en başarılı oyunlardan biriydi. Son Ninja dizi, devam filmleri için benzersiz görünüm ve his standardını belirledi: Son Ninja 2 ve Son Ninja 3.

Oynanış

The Wilderness ekran görüntüsü (Amiga )

Son Ninja keşif, bulmaca çözme ve savaşın bir karışımını içerir. Oyunun amacı, ninja kahramanı Armakuni kötülüğün sarayına yaptığı yolculukta Shogun Kunitoki, klanının intikamını alarak ona suikast düzenlemesi ve kutsal parşömenleri geri alması için. Oyuncu ilerledikçe Kunitoki'nin yandaşları, ninjanın yollarını öğrenirken daha zorlayıcı hale gelir.

Arayüz rakiplerin enerjisinden ve toplanan envanterinden (sağda) ve oyuncunun sağlığından (altta) oluşur. Dünya bir eş ölçülü oyuncunun sekiz yönde hareket etmesini sağlayan perspektif. Hareketler, Armakuni'nin baktığı yöne bağlıdır, ancak önceden tanımlanmış yollarla sınırlıdır (manzaraya erişilemez). Arazinin engelleri, tuzakları ve ölümcül özelliklerinde gezinirken ve etrafından atlarken sakinlik ve hassasiyet kullanılmalıdır. Tapınaklar gibi belirli yerlere yaklaşıp diz çökerek Buda ve su çeşmeleri, daha sonra ne toplanacağının bir göstergesi ortaya çıkıyor. Bu öğeler genellikle ağaçların veya çalıların arasına gizlenir ve yeni bir ekrana girildikten kısa bir süre sonra yanıp söner.

Saldırı hareketleri, rakibin kafasına, gövdesine ve bacaklarına saldırmak için ateş düğmesi ile yön kontrollerinin kombinasyonları ile gerçekleştirilir. Silahlar gibi Ninjato, Nunchaku, Personel, Shuriken ve duman bombaları donatılabilir.

Geliştirme ve sürüm

Program başlangıçta aşağıdakiler için geliştiriliyordu: Sistem 3 SoftView adlı bir ekip tarafından neredeyse bir yıldır Macaristan'da[1] ancak iş için mali avans iade edildi[2] ve Macar ekibi çalışmalarından dolayı itibar görmedi.[1] Oyun, oyunu aynı anda birkaç farklı platformda yayınlayabilmek için geliştiricinin kendi Forth benzeri dilinde yazılıyordu. (Platformların hiçbiri aynı işlemciye sahip olmadığından daha yüksek seviyeli bir dile ihtiyaç duydular.) Geliştirme aşaması, Integrator'ın (oyunun motoru) yanı sıra benzersiz programlama dilini yaratarak çok zaman aldı.[3] Bazı seviyeleri tamamladılar, ancak tüm son teslim tarihlerini kaçırdılar, bu yüzden kod Cale tarafından Londra'ya geri götürüldü ve motor için yeniden yazıldı. Commodore 64 John Twiddy tarafından.[4]

Cale, "Temel olarak, tüm fikir - tüm kavram - benimdi. Son Ninja izometrik macera çok tutkulu olduğum bir şeydi. Açıkçası, makineler o zamanlar tamamen 3D oyunlar yaratmak için yeterince güçlü değildi, bu yüzden standart yandan kaydırmalı platform oyunlarından uzaklaşmak için izometrik bir bakış açısı doğru çözüm gibi görünüyordu. Biraz farklı bir şey yapmak istedik, hayal gücünü gerçekten yakalayacak bir şey. Ve gerçekten de bir ninjayı, ruhani bir savaşçıyı kontrol etme fikrinden daha iyi bir konu yoktur. Bir arcade deneyimini macera öğeleriyle birleştirmek istedik. Bu yüzden beğenilmedi Çift ejderha, sadece yumruk atma, tekme atma, hareket etme, yumruk atma, tekme atma, hareket etme ... Bütün fikir bir dizi basit ama gerçekçi macera bulmacasını çözmekti. Esasen yapmaya çalıştığımız şey, kare imleç blobunu Macera üzerinde Atari 2600 ve onu tamamen etkileşimli bir 3B maceraya dönüştürün. "[5]

Oyun başlangıçta Macaristan'daki birkaç farklı platform için geliştirildi[3] ama sadece Commodore 64 Cale tarafından kodu Londra'ya geri götürdükten sonra John Twiddy tarafından. Diğer format versiyonları tarafından yayınlandı Aktivasyon 1987'de Apple IIGS ve 1988'de Atari ST, MS-DOS. Üstün Yazılım için yayınlanan dönüşümler BBC Micro, Meşe palamudu Elektron 1988'de ve Meşe palamudu Arşimet 1992 yılında. Amstrad TBM ve ZX Spektrumu sürümleri üretimde olmasına rağmen hiçbir zaman ortaya çıkmadı.[6] Tarihinde yeniden yayınlandı Wii Sanal Konsol Avrupa'da Nisan 2008'de beşinci Sanal Konsol C64 olarak ve Kuzey Amerika'da Şubat 2009'da ilk üç Sanal Konsol C64 oyunundan biri olarak.[7]

Resepsiyon

Resepsiyon
Puanları inceleyin
YayınPuan
Ejderha3/5 yıldız[8]
Commodore Kullanıcısı9/10[9]
Zzap! 6494%[10]
Datormagazin4/5[11]
.bilgi4/5[12]
Electron Kullanıcı9/10[13]
CU Amiga85%[14]
Amiga Formatı78%[15]
Amiga User International81%[16]
Amiga Gücü71%[17]

Bilgisayar Oyun Dünyası "grafik mükemmelliğini abartmak yok" dedi Son Ninja."[18] Commodore C64'te çok başarılı bir orijinal oyundu. Avrupa'da, yalnızca C64 versiyonunun satışları 750.000 adeti aştı ve uluslararası çok formatlı satışlar 2.000.000 adedi aştı. System 3'ten Mark Cale'e göre, oyunun toplamda yaklaşık 4 milyon kopyası satıldı.[5]

Oyun birçok ödül kazandı ve evrensel olarak eleştirmenlerce orijinal, çığır açan bir oyun olarak kabul edildi.[19] Aynı zamanda ödül için ikinci oldu Yılın oyunu -de Altın Joystick Ödülleri '88.[20] Göre UGO, "20+ yıllık bir oyun için, Son Ninja şaşırtıcı derecede gelişmiş, belirli vücut parçalarının hedef alınmasına, çevresel engellere, çoklu silahlara ve çok sayıda gizli eşyaya izin veren bir dövüş sistemine sahip. "[21]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ a b Beregi, Tamás. "PixelHeroes - Bilgisayar Oyunlarının İlk 50 Yılı", yayıncı: Vince Kiadó, (2366): 198-207. ISBN  978-963-303-023-3
  2. ^ [1] Olmayan Oyunlar: Son Ninja V1
  3. ^ a b [2] Moleman 4 - Longplay: Iron Curtain'in arkasında video oyunu geliştirme
  4. ^ Son Ninja Arşivleri: C64 Son Ninja Ekibi
  5. ^ a b Retro Oyuncu 18, sayfalar 56-57.
  6. ^ World of Spectrum - The Last Ninja - URL'ye en son 16 Nisan 2006'da erişildi.
  7. ^ "Devrilen Küpler, 3 Boyutlu Karakterler ve Klasik Ninja Kickleri Bir Yıldız Kadrosuna Öncü". Amerika Nintendo. 21 Eylül 2009. Alındı 21 Eylül 2009.
  8. ^ Küçük, Hartley; Küçük, Patricia; Lesser, Kirk (Nisan 1988). "Bilgisayarların Rolü". Ejderha (132): 80–85.
  9. ^ Lacey Eugene (Temmuz 1987). "Son Ninja: Katil!". Commodore Kullanıcısı (2): 17.
  10. ^ "Son Ninja". Zzap! 64 (28): 104. Ağustos 1987.
  11. ^ Hybner, Tomas (Ağustos 1987). "Son Ninja". Datormagazin (6): 24–25.
  12. ^ Dunnington, Benn (Ocak – Şubat 1988). "Son Ninja". Bilgi (18): 18–19.
  13. ^ Revis, Jon (Mart 1989). "Ortalamanın üzerinde kesin". Electron Kullanıcı. 6 (6): 20.
  14. ^ Patterson, Mark (Ocak 1991). "Ninja Remix". CU Amiga: 46–47.
  15. ^ Webb, Trenton (Şubat 1991). "Ninja Remix". Amiga Formatı (19): 77.
  16. ^ Horgan, Tony (Şubat 1991). "Ninja Remix". Amiga User International. 5 (2): 88.
  17. ^ Kral Phil; Hayward, Chris (Mayıs 1993). "Ninja Remix". Amiga Gücü (5): 28.
  18. ^ "Noel Satın Alma Rehberi". Bilgisayar Oyun Dünyası. Kasım 1987. s. 20.
  19. ^ Stüdyo 3 (eski adıyla Sistem 3) web sitesi - URL'ye en son 16 Nisan 2006'da erişildi.
  20. ^ "Altın Joystick Ödülleri". Bilgisayar ve Video Oyunları. Gelecek Yayıncılık (66): 101. Nisan 1987. Alındı 13 Ocak 2012.
  21. ^ Oyunlarda Ninjalar | Yıllar boyunca video oyunlarında ninjaların evrimi. Arşivlendi 2011-06-15 de Wayback Makinesi, UGO.com, 4 Haziran 2008

Dış bağlantılar