The Pattern (The Chronicles of Amber) - The Pattern (The Chronicles of Amber)

İçinde Amber Günlükleri fantastik roman serisi (1970'ler - 1990'lar), Desen yazılı labirent hangi verir çoklu evren emri.

Amber Desen

Model, doğrudan Amber şehrinde Amber Kalesi'nin altında, Kolvir Dağı'nın derinliklerinde bir mağara sisteminin parçası olan büyük bir mağaranın zeminine yazılmıştır. Desen, örümcek ağı benzeri bir şekilde düzenlenmiş, iç içe geçmiş tek bir eğridir. Kehribar Kraliyet Ailesi üyeleri, aralarında dolaşma gücünü elde etmek için Model boyunca merkezine yürüyebilirler. gölgeleralternatif dünyalar.[1] Amber'in evinin üyeleri, yürüdükleri gölgeleri mi yaratıyor, yoksa gölgeler var mı ve desen gezgini sadece onlara giriyor mu, yazar Zelazny'nin okuyucu yorumuna açık bıraktığı bir konu. Bir yürüyüşçü Patern'e ayak bastığında, merkeze doğru labirent gibi yoluna devam etmelidir; çok uzun süre durmak veya Modelin yolunu terk etmek korkunç bir ölümle sonuçlanır.

Örüntüde Yürümek kolay bir iş değildir. Her adımda ağırlaşan ve ağırlaşan kurşun botlar giyiyormuş gibi yürüyeni yavaşlatan bir direnç var. Çile sırasında, yürüyüşçü "peçeler" adı verilen birkaç aşırı zorluk noktasından geçer - İlk Perde, İkinci Perde ve Son Perde. Bu noktalar, bu şiddetli direnişteki yoğun dalgalanmaları temsil ediyor; ancak, bir Perdenin "kırılması" direncin biraz azalmasına neden olur.

Patern'in merkezine ulaştığında, yürüteç Gölge'de yürüme gücünü elde etti. Aynı zamanda, merkezde olmak ona Modeli istediği her yere - odanın karşısına, Amber Kalesi'ne, dünyanın her yerinden başka bir Gölge dünyasına, buradaki Dünya'ya vb. - göndermek için komuta etme fırsatı verir.

İlkel Desen

Dizi sırasında, Amber'in kendisinin, Tek Boynuzlu At Corwin'i daha önce görülmemiş bir yere götürdüğü zaman bulunan, Primal modelin ilk "Gölgesi" olduğu ortaya çıktı. Primal Pattern, bir mor tarafından korunuyordu. Griffin Görünüşe göre oraya da korumak için yerleştirilmiş olan Wixer adlı Dworkin (daha önce ölmüş sanıyordum), bu noktada Dworkin'in zihinsel yetisinin çoğunu kaybettiği gibi. Bu Primal Model, şu olaylardan önce hasar gördü: Amber'de Dokuz Prens Üzerine Amberite kanı döküldüğünde - Brand tarafından bıçaklanan Random'ın (Oberon'un tanınan en küçük çocuğu) oğlu Martin'in kanı. Oberon, sürecin onu öldüreceğini fark etmesine rağmen Modeli onarmaya çalıştı. Dworkin'in Patern çalışmasında en uygun öğrencisi olarak kabul ettiği Brand, böyle bir onarımın mümkün olmayabileceğini öne sürdü. Brand ayrıca, Corwin kendi Modelini yazarken, çoklu evrende bu tür iki düzen merkezi olamayacağını ve Corwin'in Modelini kendi kalıbını yazmadan önce yok etmenin gerekli olacağını öne sürdü. Ancak Oberon, Modeli başarılı bir şekilde onardı ve Corwin'in Modeli ile barış içinde bir arada var olduğu görüldü - muhtemelen her ikisi de Yargı Mücevheri'ndeki Modelin yansımalarıdır.

Hasar görmüş Deseni hiç kimsenin başarılı bir şekilde onaramayacağı ima edilir. kusursuzcaya da orijinal haliyle yeniden üretin - ve kendi kişiliklerinin bu girişimde kaçınılmaz olarak üzerine damgalanacağını. Bu, Modeli tamamen yok etmek ve yeni Evrenin mimarı olarak kendi imajında ​​yeni bir Model yaratmak isteyen Brand tarafından kabul edildi - ve isteniyor - ve Corwin tarafından ya bilinmeyen ya da yanlış anlaşılan bir gerçek. Eski Modeli sadakatle yeniden yaratma girişimleri (Brand, Oberon'u orijinali tamir etme girişiminde başarısız olduğuna inandırdıktan sonra) sadece yeni Modeli için sadece farklı bir şekilde gelişmekle kalmaz, aynı zamanda başarıyla onarılan Modelin onu dahil etme girişimlerine de direnir. . Bundan (ve Corwin'in yaptığı başarılı bir Yeni Model yaratması gerçeğinden) değil Oberon'un Eski Modeli onarmada ölmesi gerekmemiş olabilir: ve böylece Oberon gerçekten öldüğüne göre, bunu isteyerek (ve bunun gerekli olduğunu önceden biliyordu) bir yol olarak yapmış olabilir. önlemek yeniden tamamlanınca Eski Kalıp üzerine kişiliğini damgalıyor. Her halükarda, onarımından sonra, Eski Model (duyarlılığı gösterirken) Oberon'un kişiliğinin herhangi bir özelliğini sergiliyor gibi görünmüyor.

Diğer Desenler

On kitap boyunca, diğer birçok alternatif Kalıpların varlığı ortaya çıkar. Kehribar'ın denizin altında yansıyan bir versiyonu olan Rebma'da Desen (Amber geriye doğru yazılmıştır); Tir-na Nog'th'taki Amber'in hayalet-şehir yansımasında bir tane var; gerçeklik ölçeğinde Amber'den bile daha yüksek olan tek gerçek Kalıp olan Primal Kalıp vardır; Corwin'in kendi Deseni, Gölgede; ve hatta Gölgelerde bulunan Modelin gerçek Modele çok yakın kusurlu versiyonları. İkincisi 'Kırık Desenler' olarak adlandırılır ve bunu yapmak için yeterli cesareti olan herkes tarafından yürünebilir.

Kırık Modeller, inisiyelerin gölgeyi geçmesine ve gerçek Modellerin inisiyasyonlarına benzer şekilde sihir yapmasına izin verir. Ancak kırık yol, çeşitli şekillerde kendini gösterir. Ana örnek, Modeldeki kopuşun, inisiyenin ziyaret ettiği her Gölgede kendini göstermesidir. Kopmanın boyutu, Desendeki kırılmanın boyutuna ve bunun Amber'den Gölge'ye olan mesafesine bağlıdır. Kırık Desen büyücüleri, güçlerini Kaos'tan almaya benzer şekilde, güçlerini doğrudan moladan alırlar. Desenin her görüntüsü, Amber'den ne kadar uzaksa dejenere olur. Kırık ilk dokuz görüntü pazarlığa açıktı, ancak Merlin'in seyrinde Gölgeler Şövalyesi, biri tamir edildi - muhtemelen geriye sadece sekiz tane kaldı. Bununla birlikte, diğer kalıplar bundan sonra kullanmak için yeterince güvenli hale gelebilir.

Kıyamet Mücevheri

Kıyamet Mücevheri, boynuna kolye olarak takılan büyük yakut benzeri bir mücevherdir. Destan ilerledikçe önemi artıyor. İlk başta bu sadece havayı kontrol etmek için bir cihazdır, savaşta yararlıdır, ancak daha sonra Corwin'e, Mücevheri taşıyan Kalıpta yürürse ve ardından Modelin gücünü ona yansıtmak için kullanırsa, yeni bir tane kazanacağı söylenir. güç seviyesi. Bunu yaptığında, Mücevherin kendisinin üç veya daha fazla boyutta bir Kalıp içerdiğini keşfeder. Sonunda Dworkin'den Mücevher'in Amber Deseninin gerçek kaynağı olduğunu ve Tek Boynuzlu At'tan elde edildiğini öğrenir. Corwin, Amber'in Deseni'nin yok edildiğine inandığında kendi Modelini oluşturmak için Mücevheri kullanır. Modelinin merkezinde durarak kendini Kaos Mahkemeleri'ndeki son savaşa yansıtabilir.

Merlin Döngüsü

Chronicles'daki beş romanın ikinci serisi olan Merlin Döngüsü'nde, Kalıp duyarlı. Gölgede herhangi bir noktada kendini gösterebilir ve başkalarını rızaları olmadan ışınlayabilir. Ayrıca yaratabilir Desen hayaletleri, Modeli yürüyen herhangi bir kişinin yapay versiyonları.

Yargı Mücevheri, çok uzak geçmişte bir noktada Unicorn tarafından çalınan Kaos Yılanının sol gözü olarak ortaya çıkar. Sonunda için bir yedek göz görevi görmeye başlar. Mercan "sonsuzluğun net, soğuk çizgilerini" görmesine izin verdi.

Alım ve analiz

Doğal olarak, Kalıp, bilimsel analizde bir düzen sembolü olarak kabul edilir.[2] Bazı analizler, Pattern'in yaratıcısının ruhunun, ister Amber Deseni durumunda Dworkin, isterse yeni Pattern durumunda Corwin olsun, ondan oluşan evrende oynaması beklenebilecek kritik rolü vurguladı.[3]

Modelin Kaos'taki kökenleri, belki de örnekleyici olarak yazılmıştır. Edmund Husserl öznel fenomenlerden nesnel olarak kabul edilen şeyin üretimine ilişkin argümanları.[4]

Model, Kozların algı ve gerçeklik arasındaki ayrımı bulanıklaştıran "jokerleri" temsil ettiği, ancak her ikisi de kullanıcıları için güçlendirme kaynakları olduğu, Kozların mecazi karşıt noktasında analiz edilmiştir.[5]

popüler kültürde

Bilgisayar programcısı Felix "Dworkin" Croes, sunucu yazılımının yaratıcısı Dworkin'in Oyun Sürücüsü veya DGD, geliştirme adını verdi ÇAMUR projesi için Desen.[6]

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Lindskold, Jane M. (1993). Roger Zelazny. Twayne Yayıncıları. s. 71. ISBN  0-8057-3953-X. The Pattern of Amber inisiyatifleri, sadece bir yeri hayal edip oraya giderek yeni gerçeklikler yaratabilirler. En iyi ihtimalle, bu karakterler ve deneyimleri Zelazny'nin bir yaratılış biçimi olarak yazma hakkındaki düşüncelerine metaforlar sağlıyor.
  2. ^ Beetz, Kirk H. (1996). Beacham'ın Popüler Kurgu Ansiklopedisi. 5. Walton Beacham Publishing Co. s. 775. ISBN  0-933833-38-5. Amber, "biçim" veya "düzen" veya "kalıp" ı temsil eder - aslında Kaos'un ortasında bir "Model", yani tüm Amber Lordlarının genlerinde yazılı bir Kalıp yaratılmasıyla oluşturulmuştur.
  3. ^ Yoke, Carl B. (2007). Roger Zelazny. Borgo Press. s. 89. ISBN  0-916732-04-5. Üçüncüsü, önemli olan sadece hedefe ulaşmak değil, aynı zamanda onu başarma tarzıdır. Corwin, bu kavramı yeni Modeli yazarken ifade eder. Yarattığı evrenin, tıpkı mevcut Modelin Dworkin'in zihninin bir uzantısı olması gibi, bittiğinde kendisinin bir uzantısı olacağını bilir. Yeni evrenin zenginliğinin, tabiri caizse karakterinin, yeni Kalıp'a koyduğu detaylar tarafından belirleneceğini bilir ...
  4. ^ Tymieniecka, Anna-Teresa (31 Temmuz 1991). Ingardeniana III. Roman Ingarden'in Yeni Bir Anahtarda Estetiği ve Başkalarının Bağımsız Yaklaşımları: Gösteri sanatları, güzel sanatlar ve edebiyat (analecta Husserliana). Springer. s. 336. ISBN  0-7923-1014-4. Ama sonunda, Kehribar Deseninin kendisinin Kaos Mahkemelerinden kaynaklandığını keşfediyoruz. Bu kozmolojik komplo, Husserl'in "Dünya, doğrulanabilir olarak kabul edilenin toplamıdır ... [ancak geri dönmeliyiz], bu öznelliğin 'meydana getirdiği' yollara ve dünyayı gizli iç 'yöntemi' ile şekillendirmeye devam ediyor. Fenomenoloğun ilgisi, zaten 'oluşturulmuş' olan hazır dünyayı hedeflemiyor. (Kriz, s. 176–177)
  5. ^ Bleiler, Everett Franklin (1985). Fantezi ve Korku. Doğaüstü Kurgu Yazarları. 2. Simon ve Schuster. s. 1116. ISBN  0-684-17808-7. Görünüşü ve olmayı burada birbirinden ayırmak zor ve seriye her yeni eklemede oyuna daha fazla joker kart giriyor. Tarot benzeri bir kart paketi, aile üyelerine Gölge üzerindeki zihinsel güçlerini vermek için Kehribar Deseni ile birleştiği için bu metafor aslında tamdır.
  6. ^ Busey Andrew (1995). Sırları ÇAMUR Sihirbazlar. SAMS Yayıncılık. s. 456. ISBN  0-672-30723-5. Desen, The ... burası ev ÇAMUR Dworkin'in Genel Sürücüsü için (DGD). Sormak için en iyi yer orası DGDile ilgili sorular veya daha fazlasını öğrenmek için DGD.