Lost Souls (çevrimiçi oyun) - Lost Souls (online game)

Kayıp Ruhlar
Kayıp Ruhlar simgesi large.gif
Geliştirici (ler)Proje topluluğu
MotorLDMud
Platform (lar)Platform bağımsız
Serbest bırakmak1990
Tür (ler)Fantezi ÇAMUR
Mod (lar)Çok oyunculu

Kayıp Ruhlar bir ÇAMUR, metin tabanlı çevrimiçi rol yapma oyunu bir ortaçağ fantezisi dünya. Alanında kapsamlı bir teknik yenilik geçmişine sahiptir ve eleştirel övgü almıştır.

Tarih

Birkaç giriş ekranından biri Kayıp Ruhlar Bu, Exoma adı verilen kaotik bir düzlemi tasvir ediyor

Kayıp Ruhlar 1990 yılında kuruldu[1][2] Michael "Almior" Rice ve çeşitli ortakları tarafından. Yazılım özellikleriyle erkenden ayrıldı, ardından MUD'lar arasında yenilikçi (ve yine de her yerde bulunmayan),[3] kara haritası tarzı bir ortam gibi,[4][5] gerçekçi mücadele,[5][6] bir dil engeli,[6][7] ve insanlardan önemli ölçüde farklı anatomileri destekleyen karakterler için bir uzuv modeli,[6][8] bu ona olumlu eleştirel yanıtlar kazandırdı.[9][10]

Daha sonraki gelişmeler şunları içermektedir: atman (oyuncuların birden fazla karakteri yönetebildiği bir hesap sistemi, karakterin bulunduğu tipik MUD düzenlemesini iyileştirir. dır-dir hesap),[11] nesnelerin ve canlıların organlarının fiziksel yapısının ayrıntılı bir modeli, dünya çapında serbest uçuşa izin veren "kara haritasının" 3B evrimi, A * yol bulmayı aramak (ve bunu yapmak için kodu yayınlamak),[12] detaylı bir beceri modeli,[13] psişik vahşi yetenekler için yenilikçi bir sistem, ekran okuyucu yazılımı kullanan görme engelli oyuncular için erişilebilirlik desteği ve savaş yerine keşif yoluyla karakter geliştirme.

Kayıp Ruhlar MUD'lar arasında Web'e erken giren ve etki alanını kaydettiren biriydi lostsouls.org Nisan 1995'te,[14] daha önce Web varlığını sürdürdükten sonra lostsouls.desertmoon.com.[15] Sonuç olarak, LPMud SSS'de belirtilen dört siteden biridir.[16] (şimdi dondurulmuş bir belge), bunlardan yalnızca ikisi hala çevrimiçi ve MUD ile ilgili (diğeri BatMUD sitesi). Oyunun İnternetteki varlığı, kapsamlı, çoğunlukla oyuncular tarafından düzenlenen bir wiki ve birkaç oyuncunun karakter bloglarının ortaya çıkması dahil olmak üzere hizmet sunumunun önemli bir parçası haline geldi.[17]

Oyun özellikleri

Bir ekran görüntüsü Kayıp Ruhlar bir savaş sekansını tasvir etmek

Genel Bakış

Kayıp RuhlarMUD'lar için tipik olduğu gibi, bir telnet müşteri veya uzman MUD istemcisi. Arayüz, genellikle metin tabanlıdır. Zork tarzı. Temel oyun yapısı, deneyim, altın ve eşyalar kazanmak için savaşan, keşif yapan ve araştıran karakterlerle ortak RPG kurallarını takip eder. Kayıp Ruhlar'Bununla birlikte, komut yapısı ve karakter modeli bir oyun için alışılmadık derecede kapsamlıdır ve öğrenilmesi gereken önemli miktarda bilgi sundukları belirtilmiştir.[7][10] Bu, yeni oyuncular için önemli bir engeldir, ancak deneyimli oyuncular genellikle öğrenme eğrisini bir geçiş töreni olarak görürler ve kapsamlı sistemin sonraki oyunlarına getirdiği derinliği takdir ederler.

Irklar

Kayıp Ruhlar çok çeşitli ırklara sahiptir, bazıları insan taban çizgisinden çılgınca sapmaktadır. Otuz iki yeni bir oyuncu tarafından seçilebilir, on tanesi normal oyunla açılır ve on dokuz tanesi egzotik koşullar altında oynanabilir. Daha alışılmadık ırklar arasında nyloc (sihirli yaratılmış gölge varlıkları), zuth (dev ataur-şekilli sürüngenler), rachnei (antropomorfik örümcekler) ve phaethon (ateş kanatlı bronz tenli elfler) vardır.

Bağlantılar

Kayıp Ruhlar yok "karakter sınıfı "fantezi rol yapma oyunlarında ortak olan mekanik; en yakın eşdeğeri, bir karakterin yaratıldıktan sonra katıldığı organizasyonlar olan loncalar ve derneklerdir. Çoğu zaman, bağlantılar da bırakılabilir ve karakterin yeni gelişim yollarını keşfetmesine olanak tanır. Bu organizasyonlar bireysel gruba özgü yetenekler ve zorluklar sunan sayısızdır ve çoğu zaman oldukça kendine özgüdür. İlişki örnekleri, kozmik düzene uyum sağlayan bir grup sanatçı ve şair olan Aligned'den havayı ve havayı kontrol eden sihirbazlar olan Ordo Zephyrius Mutatoris'e kadar uzanır. Eris Kurtuluş Cephesi, Discordians kaos adına bir dizi tanrıyı çağıran "gerilla ilahiyatçıları" olarak tanımlandı.

Beceriler

Kayıp Ruhlar beceri sistemi, karakterin güç, el becerisi ve karizma gibi niteliklerinin her birine atanan bir değere dayanır. Belirli bir alandaki nitelikleri ne kadar yüksekse, belirli bir beceri için tahsis edilebilecek daha fazla uzmanlık puanı mevcuttur. Örneğin, daha yüksek el becerisi, kullanıcının kılıç kullanımına daha fazla uzmanlık puanı tahsis etmesini sağlar. Belirli bir beceri için ne kadar fazla uzmanlık puanı tahsis edilirse, beceri o kadar hızlı öğrenilebilir ve geliştirilebilir. Ayrıca, oyuncunun söz konusu beceri için sahip olabileceği maksimum beceri seviyesini de artırır. Bunun amacı, sistemin farklı zamanlarda farklı becerilerin gelişimini sınırlandırması ve desteklemesi nedeniyle, herkesin eşit, her şeyde insanüstü yetenekli hale geldiği bir durumun ortaya çıkması riski olmadan 'kahramanca' yetenek seviyelerine ulaşılmasına izin vermektir.

Psiyonik Yetenekler

Psiyonik vahşi yetenek sistemi özellikle ayırt edici. Psi yetenekleri, karakter yaratıldıktan sonra, oyunun normal seyri sırasında, onları uyandırabilecek bir dizi zihin değiştirici olay aracılığıyla gelişir. Başlangıçta gizlidirler ve ilgili olaylar tarafından tetiklenerek tam ifadeye gelirler; örneğin, kendini fiziksel olarak görünmez kılma yeteneği, kişi bir rakipten kaçmaya ve saklanmaya çalışırken kendini gösterebilir. Psi yetenekleri, güçleri ve faydaları açısından büyük farklılıklar gösterir ve bir karaktere önemli ölçüde karmaşıklık katabilir.

Etkiler

Kayıp Ruhlar kullanılarak oynanıyor TinTin ++, Losthaven merkez şehrinin açıklamalı bir otomatik haritasını gösteriyor

Fantezi edebiyatı

Birçok MUD gibi, Kayıp Ruhlar popüler fantastik edebiyattan büyük ölçüde etkilenmiştir ve çoğu içerik, bu kaynaklardan elde edilen materyallerin gözle görülür bir uyarlamasıdır. 1990'larda, kurgusal dünyaların tartışmasız tutarlı bir bütün halinde bu iç içe geçmesi, oyunun geliştiricileri tarafından agresif bir şekilde takip edildi. Daha yakın zamanlarda, yaratıcı yön, tamamen orijinal içeriğin geliştirilmesine ve uyarlanabilir içeriğin üçüncü taraf köklerinden uzaklaştırılmasına doğru olmuştur. Bu çabalara rağmen, Kayıp Ruhlar birçok edebi ve oyun etkisinin damgasını korur, en belirgin olanı Roger Zelazny 's Amber Günlükleri, J.R.R. Tolkien 's Yüzüklerin Efendisi, ve H.P. Lovecraft 's Cthulhu Mythos.

Discordianizm

Kaos güçlerinin birçok fantastik ortamda acımasız ve şeytani olma eğiliminde olduğu yerlerde, Kayıp Ruhlar sık sık yüzünü takarlar Discordianizm. Eris kaosun yüksek tanrıçası olarak kabul edilir ve birkaç bağlılık - Eris Esoteric'in Paratheo-Anametamystikhood'u, Erisian Liberation Front ve Legion of Dynamic Discord'dan alınmıştır. Discordian eserleri. Bu bağlantıların tümü, isteğe bağlı olarak rastgele alıntılar yapma yeteneğini paylaşır; bu alıntılar, zaman içinde önemli ölçüde büyüyen merkezi bir dosyadan ve ara sıra kamuya açık ilanlardan alınmıştır.[18][19] Discordianism'in yaygın ve yinelenen bir parçası haline gelmesine yol açtı.[20][21] Görünüşe göre Discordianism'in etkisi Kayıp Ruhlar hiçbir özel niyet olmaksızın Kayıp Ruhlar Discordianizm üzerinde bir etki olmak.

Teknik yapı ve yayınlar

Sürücü

Kayıp Ruhlar üzerinde çalışır LDMud oyun sürücüsü, bir dalı LPMud MUD sunucu yazılımı ailesi.

Mudlib

Kayıp Ruhlar'temel teknik kaynağı, çamurlu, koleksiyonu LPC dili içeriğinin üzerine inşa edildiği çerçeveyi oluşturan işlevselliği destekleyin. Kayıp Ruhlar mudlib başlangıçta LSLib olarak anıldı, daha sonra Ain Soph olarak yeniden adlandırıldı. Kabalistik kavram. Erken teknik yenilikleri, c. 1994, esasen Rebecca "Bectile" Willey'in eseriydi,[22] Emekli olduktan sonra temelde Matthew "Kaos" Sheahan tarafından yönetiliyor.

Ain Soph mudlib bugüne kadar kamuya açıklanmadı, ancak diğer MUD'lar özel anlaşma veya hırsızlık yoluyla kullanmaya başladı. Özel sözleşme ile başlatılan Ain Soph MUD'lar şunları içerir: Costello, bir İngilizce öğretim ortamı ve artık feshedilmiş MUD Kayıp Dawningbaşlangıçta öğretici odaklı bir "kardeş MUD" olan Kayıp Ruhlar[23] ancak daha sonra siyasi güdümlü bir şekilde tamamen ayrıldı proje çatalı.

Yayınlar

Ain Soph mudlib halka açık olmasa da, Kayıp Ruhlar geliştiriciler, MUD ve genel programlama topluluklarına katkıda bulunmak için çaba harcarlar. "Lost Souls Grimoire" bu tür birkaç yayın içerir:

Biraz Kayıp Ruhlar LPC kodu da ara sıra kamu malı olarak yayınlanır lpmuds.net. Bu tür yayınlar şunları içerir:

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Pirinç, Michael (1995). "Erken Kayıp Ruhlar Tarihi". Kayıp Ruhlar Wiki. Alındı 2009-06-25.
  2. ^ Willey, Rebecca (1993-01-31). "Kayıp Ruhlar - neler olduğu hakkında bilgi!". rec.games.mud.lp. Alındı 2009-06-25.
  3. ^ "Hey!". BayPengo. 2008-01-30. Arşivlenen orijinal 2011-08-22 tarihinde. Alındı 2009-06-25. LS, her bir vücut parçası için hp ve istatistikleri uygulayan birkaç MUD'dan biriydi ...
  4. ^ Shah, Rawn; Romine James (1995). İnternette MUD oynamak. John Wiley & Sons, Inc. s. 301–302. ISBN  0-471-11633-5. Kırsal kesimde ve kasabalarda detay seviyesinde bir değişiklik var. Binalar, büyük haritada bir yer kaplıyor gibi görünüyor, ancak girildiklerinde birkaç alandan oluşuyor ...
  5. ^ a b Allen, Cliff; Deborah, Kania; Yaeckel Beth (1998). Bire Bir Web Pazarlamacılığı için İnternet Dünyası Kılavuzu. John Wiley & Sons, Inc. s.154. ISBN  0-471-25166-6. Lost Souls (telnet: ux.tcs.uh.edu (129.7.2.110) 3000), geniş, açık bir temel dünyaya sahip bir Zindanlar ve Ejderhalar tabanlı ÇAMUR — arktikten çöle ve ormana uzanan araziler. Muhtemelen var olan en gerçekçi savaş sistemi olduğu ilan edilen Lost Souls, bir oyuncunun bireyselliğini geliştirmek için istatistikleri, becerileri, ırkları ve loncaları kullanıyor.
  6. ^ a b c Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Vahşi Web Gezileri. IDG Books Worldwide Inc. s. 149. ISBN  0-7645-7003-X. Bu dünyadaki savaş, uzuv temelli bir eylem türü ile zengin bir şekilde gelişmiştir. Ekstremitelerinizin, tüm puanınızın büyük bir et parçası halinde toplanması yerine aslında kendi hasar puanları olacaktır. Ayrıca, her ırkın kendi dili ve diğerleriyle sınırlı bir konuşma yeteneği vardır.
  7. ^ a b Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Net Oyunlar. Random House / Michael Wolff & Company, Inc. s.96. ISBN  0-679-75592-6. Kayıp Ruhlar kalp zayıflığı için değil. [...] Başlangıçta çok fazla öleceksiniz ve öğrenecek çok şey var: ırklar, görevler, loncalar ve diller. [...] Zorluk: karmaşık
  8. ^ Shah, Rawn; Romine James (1995). İnternette MUD oynamak. John Wiley & Sons, Inc. s. 301. ISBN  0-471-11633-5. Bazı ırkların birden fazla uzvu ve Centaurlar gibi daha büyük gövdeleri vardır [...]
  9. ^ Shah, Rawn; Romine James (1995). İnternette MUD oynamak. John Wiley & Sons, Inc. s. 302. ISBN  0-471-11633-5. Lost Souls'un derinliği inanılmaz olabilir.
  10. ^ a b Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Vahşi Web Gezileri. IDG Books Worldwide Inc. s. 149. ISBN  0-7645-7003-X. İnternette hiç böyle bir eğlencenin bedava olduğuna inanamayacak kadar inanılmaz bir yere rastladınız mı? Bu MUD, detaylara verdiği olağanüstü özen ve inanılmaz rol yapma atmosferiyle aklınızı başınızdan alacak! Burada öğrenilecek o kadar çok şey var ki, deneyimli çamurun bile onu gerçekten asmadan önce biraz zaman harcaması gerekecek. Bu, komutları almanın zor olduğu anlamına gelmez, sadece bu sitede tüm çamurculuk kariyerini geçirebileceğiniz çok fazla dakika ve heyecan verici şeyler var!
  11. ^ Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Vahşi Web Gezileri. IDG Books Worldwide Inc. s. 149. ISBN  0-7645-7003-X. İlk oturum açtığınızda, sizden bir atman. Bu türden diğer bazı MUD'lar, oyunun tamamında aynı anda yalnızca bir karaktere izin verir, ancak Lost Souls'ta beş karaktere sahip olmanıza izin verilir.
  12. ^ "LS Grimoire: A * Arama Algoritması". Kayıp Ruhlar. 2007. Alındı 2009-06-25.
  13. ^ "Kayıp Ruhlar". BayPengo. 2008-03-19. Arşivlenen orijinal 2011-08-22 tarihinde. Alındı 2009-06-25. Kullandıkları beceri sistemi, son derece iyi düşünülmüş, karmaşık bir tasarım ağı olduğunu düşündüğüm şeyin bir örneğidir.
  14. ^ "lostsouls.org - Alexa'dan Trafik Ayrıntıları". Alexa. Alındı 2009-06-25. 29 Nisan – 1995 Online Beri
  15. ^ Nalwan, Agustinus (1996). Daftar Alamat İnternet Dünyası. Penerbit Andi. s. 19. ISBN  979-533-342-9. Kayıp Ruhlar http://lostsouls.desertmoon.com/
  16. ^ Reese, George (1998-09-15). "LPMud SSS". İnternet SSS Arşivleri. Alındı 2009-06-25.
  17. ^ "Kullanıcı Bloglarının Listesi". Kayıp Ruhlar Wiki. 2009. Alındı 2009-06-25.
  18. ^ Sheahan, Matthew R. (1994-06-06). "alıntılar tırnak işaretleri". alt.discordia. Alındı 2010-04-22.
  19. ^ Sheahan, Matthew R. (1996-07-05). "Discordian Alıntılar Dosyası". alt.discordia. Alındı 2010-04-22.
  20. ^ Buxton, Kristin (2000). "DISCORDIAN QUOTES". Alındı 2009-06-25. Alt.discordia'dan orijinal olarak, görünüşe göre orijinal olarak Lost Souls'tan alınmıştır.
  21. ^ "SSS". Discordian Alıntıları. 2009. Alındı 2009-06-25. Discordian Quotes, belki de en iyi Discordian Quotes File of Lost Souls MUD olarak bilinen, metin tabanlı çevrimiçi bir RPG olan yedi bin dört yüz dokuz alıntıdan (ve sayılan) oluşan bir koleksiyona dayanan bir Web sitesidir.
  22. ^ Willey, Rebecca (1993-02-01). "Tanrı Olmak". rec.games.mud.lp. Alındı 2009-06-26. Mudlib'in çoğunu yazdığım için komşu kraliçeye aldırış etmiyor sanırım.
  23. ^ Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Vahşi Web Gezileri. IDG Books Worldwide Inc. s. 149. ISBN  0-7645-7003-X. Lost Souls'daki bir başka güzel özellik de, genel olarak internette yeni olan ve çamurda yeni olan insanlara yönelik olan Lost Dawning [...] adında bir öğretici kız kardeşi MUD'ye sahip olmasıdır.

Dış bağlantılar