Zaman Çarkı Rol Yapma Oyunu - The Wheel of Time Roleplaying Game

Zaman Çarkı Rol Yapma Oyunu bir rol yapma oyunu dayalı Zaman Çarkı, bir epik fantezi Amerikalı yazarın serisi Robert Jordan.

Tarih

Birkaç avantajdan biri Sahil Sihirbazları satın aldıklarında gördüm Son Unicorn Oyunları oldu Zaman Çarkı Rol Yapma Oyunu (2001), Last Unicorn ekibi tarafından yaratıldı ve lisanslama uzmanlıkları üzerine inşa edildi.[1]:317

Oyun, Wizards of the Coast tarafından hazırlanan iki yayından, Ekim 2001'de yayınlanan bir çekirdek kural kitabından ve bir genişletmeden oluşmaktadır. Ejderhanın KehanetleriBunu Nisan 2002'de takip etti. Ejderhanın Kehanetleri, Wizards of the Coast, oyun için daha fazla genişletmeye devam etmeyeceklerini doğruladı. Rol yapma oyun hakları o zamandan beri Robert Jordan'ın mülküne geri döndü.

Kural kitabı

Temel kural kitabı 317 sayfalık geniş formatlı bir ciltli kitaptır. Yazan ve derleyen Charles Ryan Steven Long, Christian Moore ve Owen K.C. Stephens Sahil Sihirbazları için. Robert Jordan yaratıcı danışman olarak görev yaptı ve bir girişle katkıda bulundu. Zindan ustası içinde Zindanlar ve Ejderhalar üvey oğlu Will ve arkadaşlarının oynadığı oyunlar. Kitabın kapağı var Darrell K. Sweet, aynı zamanda romanlar için kartografi sağlayan Ellisa Mitchell'in romanlarının ve haritalarının kapaklarını da sağlayan. Çok sayıda sanatçı kitap boyunca tam renkli sanat eserleri sunuyor.

Kural kitabı, D20 üçüncü baskısı tarafından kullanılan kurallar sistemi Zindanlar ve EjderhalarWizards of the Coast tarafından da yayınlandı ve D&D temel kural kitaplarına benzer bir düzen ve biçim izliyor. Ancak, 'Dungeon Master' terimi kullanılmaz (çünkü bu sadece D&D ürünleri için ayrılmıştır), daha genel olan 'oyun ustası Oyunu çalıştıran oyuncuya atıfta bulunmak için.

Arka planlar ve karakter sınıfları

Oyun, farklı ırkları kullanmaz, çünkü romanlarda sadece iki duyarlı, doğal olarak evrimleşmiş tür vardır. insanlar ve Ogier (Ogier oynamak için isteğe bağlı kurallar sağlanmıştır). Bunun yerine, benzer bir işleve hizmet eden farklı arka planlar sağlanmıştır. Bunlar Aiel, Atha'an Miere (Deniz Halkı), Borderlander, Cairhienin, Domani, Ebou Dari, Illianer, Midlander (esas olarak bir yerli Andor ama aynı zamanda Far Madding, Ghealdan, Murandy, Amadicia ve kuzey Altara ), Tar Valoner, Taraboner ve Tairen.

Standart D&D karakter sınıfları yenileriyle değiştirildi: algai'd'siswai (Aiel mızrak gemisi), Silahlı (asker), Başlatma ( Aes Sedai veya diğer kültür meslektaşları veya Asha'man ), Noble, Wanderer, Wilder ( Tek Güç ) veya Woodsman (a benzer D&D Ranger ). Ayrıca çoklu sınıf (farklı sınıflarda farklı seviyelere sahip olmak) mümkündür.

Zaman Çarkı Rol Yapma Oyunu ayrıca D&D 3rd Edition'ın prestij sınıfları, mevcut sınıflara ek yetenekler ekleyen. Kullanılan prestij sınıfları Zaman Çarkı Rol Yapma Oyunu şunlardır: Aes Sedai, Asha'man, Bıçak ustası Komutan (askeri görevli), Ozan, Hırsız Bekçi, Rüzgar bulucu, Bilge Bir ve Wolfbrother.

Beceriler ve beceriler

Feats and Skills'in kullanımı D&D 3rd Edition'a benzer. Bununla birlikte, Tek Gücün kullanımına izin veren uzman becerileri de mevcuttur. Kurtlarla konuşmak gibi kitaplardaki yetenekleri kopyalamak için kullanılabilecek özel 'Kayıp Yetenek' Özellikleri de vardır. Perrin Aybara ve Elyas Machera ), geleceği görmek (gibi Min Farshaw ), rüya yürüyüşü, önceden haber verme ve şiddeti 'koklama' yeteneği (Hurin olarak, Büyük Av ).

Diğer bölümler

Ekipman ve silahları tartışan bir bölüm var, nasıl koşulacağını ve oynanacağını tartışan başka bir bölüm var. Zaman Çarkı Rol Yapma Oyunu maceralar ve serideki karakterleri kullanma notları oyuncu olmayan karakterler. Ayrıca Tek Gücün kullanımına ilişkin kuralları tartışan kapsamlı bir bölüm de var (erkek kanallara nasıl davranılacağı ve delilik tehdidi dahil).

Ayar ve arka plan bilgileri

Yerleşim ve tarihçesi hakkında uzun bir bölüm var. Zaman Çarkıçoğu romanlardan geliyor ve Robert Jordan'ın Dünyası Zaman Çarkı. Bununla birlikte, Borderlands, Cairhien, Illian, Tarabon ve Tear gibi ülkelerin bu yıl boyunca kurulduğu kesin koşullar da dahil olmak üzere bu ürüne özgü bilgiler bulunmaktadır. Yüzyılların Savaşı.

Haritalar

Kitap, Ebou Dar, Caemlyn, Cairhien ve Tar Valon şehirlerinin yeniden çizilmiş, tam renkli ve daha büyük ölçekli haritalarını içeriyor. Bu şehirlerin haritaları daha önce romanlarda yer aldı. Kitaplardan Tanchico ve Far Madding haritaları yeniden basılmıyor. Tear ve Illian başkentlerinin daha önce hiç görülmemiş haritaları daha fazla ilgi çekicidir. Daha sonraki romanların ciltli kapaklarında bulunanlara benzer, ana kıtanın başka bir haritası da var.

Giriş macerası

Olaylar sırasında geçen 'Gölgede Ne Takip Eder' adlı bir macera var. Dünyanın Gözü, maceraperest partinin ters giden Padan Fain alayı sırasında Logain Ablar şehir boyunca. Macera, içinde kaybolan maceracılarla biter yollar olayları için hazır Ejderhanın Kehanetleri macera kitabı.

Web geliştirme

Kitap yayınlanırken, Wizards of the Coast web sitesinde oyun için bir web geliştirmesi yayınlandı. Bu kısa indirilebilir dosya birkaç yeni Özellik ve kanallık yetenekleri, yeni NPC'ler hakkında bilgiler ve Ghealdan, Mayene ve Murandy ülkeleriyle ilgili arka plan bilgilerini içeriyordu (başka yerde bulunmayan geçmişleri hakkında yeni bilgiler dahil). Bu web geliştirmesine artık Sahil Sihirbazları web sitesinden erişilemez.

Dragon Dergisi

Dragon Annual # 6 2001, RPG için yeni içerik içeriyordu. Dergide iki makale sunuldu, içerikte zamanın çarkının canavarları ve hızlı karakter yaratımı için yeni kahraman şablonları vardı.

Ejderhanın Kehanetleri

Ejderhanın Kehanetleri tek genişleme Zaman Çarkı Rol Yapma Oyunu bu yayınlandı. 191 sayfalık geniş formatlı bir yumuşak kapaklı kitaptır. Aaron Acevedo, Evan Jamieson, Michelle Lyons, James Maliszewski tarafından yazılmıştır, Charles Ryan ve Wizards of the Coast için Paul Sudlow. Yine haritacılık Ellisa Mitchell tarafından ele alındı ​​ve Darrell K. Sweet tarafından yeni bir kapak yapıldı. Robert Jordan yaratıcı danışman olarak listelenmiştir.

Konsept

Kitabın arkasındaki konsept, ilk altı kitabın hikayesiyle birlikte yürütülen devasa bir rol yapma kampanyası sağlamaktır. Çarkıfelek romanlar. Kampanya, kampanyaya giden veya ana maceralar arasında saptırma görevi gören bir dizi küçük 'mini macera' ile beş büyük bölümden oluşan bir diziye bölünmüştür. Robert Jordan, kitapta bazı karakterler hakkında ortaya çıkan yeni bilgilere hükmetti. Mazrim Taim ) kanonik olmayan.

Mini maceralar

Mini maceralar, oyuncuları RPG temel kural kitabındaki 'Gölgede Ne Takip Eder' macerasının sonunda nerede olurlarsa olsunlar, Toman Head'de uzun harekatın başladığı yere götürmek veya oyunlarda ara olarak hizmet etmek için tasarlanmıştır. ana kampanya. İlk mini macera olan 'Howls in the Night', oyuncuları uzak bir köye yapılan bir dizi kurt saldırısını araştırırken görüyor. 'Eskort Görevi', zengin bir tüccara Murandian'ın başkenti Lugard'a kadar eşlik etmelerini sağlar. "Boynuz Avcıları" nda, Valere Boynuzu'nun Kintara Tepeleri'nde bulunabileceği ve bilgisayarların eser arayışına girdiği bildiriliyor. 'Gözcü Kulesi', PC'lerin Tarabon'dan Arad Doman'a giden yola bakan bir gözetleme kulesinde bir sığınak kuran bir Draghkar'ı ele geçirdiğini görüyor. Seanchan istilasından sonra geçen 'My Secret Friend', PC'lere bir lopar'ı sağlığına kavuşturmaya çalışan genç bir çocuğun ortadan kaybolmasını araştırıyor ve Seanchan ilerlemesi hakkında casusluk yapmak için gönderilen Shadowspawn'a karışıyor. 'Bekar Kalmak İstiyorum', Toman Head ile ilgili kavga raporlarını araştırarak görücü usulü bir evlilikten kaçan Toman Head ile Almoth Ovası arasındaki sınırda bir kasaba olan Ostin Falls belediye başkanının oğlunun kiraladığı bilgisayarlara sahip. Bu macera aynı zamanda ana harekatta bir sıçrama tahtası görevi görebilir.

Ana kampanya

Ana kampanya beş ardışık, serileştirilmiş maceradan oluşur.

  • 'Toman Head', bir Aes Sedai tarafından Falme şehrinde meydana gelen olağandışı olayların raporlarını araştırmak için işe alan maceracıları görevlendirir. Bu macera, maceracıları romanın doruk noktasına çıkarıyor Büyük Av.
  • 'Hoşnutsuzluk Kışı' maceracıları Falme'den Arad Doman'a (Jaichim Carridin ve Black Ajah ile ters düştükleri yer) ve daha sonra sahte Dragon Mazrim Taim'i Kırmızı Ajah'tan kurtarmak zorunda oldukları Saldaea'ya götürür, bu da Taim'e borçludur. onlara bir iyilik. Bu macera şu olaylar sırasında gerçekleşir: Ejderha Yeniden Doğdu ve Gölge Yükseliyor.
  • 'İki Nehir', Kara Ajah kardeşleri güneyde İki Nehir'e kadar takip eden maceracıları, burada ayrıntıları verildiği gibi Troloklar ve Işığın Çocukları ile savaşa dahil oldukları Gölge Yükseliyor. Bu, maceracıların kitaptaki ana karakterlerle ilk kez etkileşime girmeleridir. Loial ve Verin Mathwin.
  • 'Antik Şehir' maceracıların Kara Ajah kız kardeşleri Emond's Field'ın güneyindeki vahşi doğaya ve sonunda Black Ajah'ın bir bulmayı umduğu yıkık Manetheren şehri Jara'copan'a kadar sürdürerek yolculuğuna devam ediyor. Ter'angreal Aes Sedai'ye yalnızca bağlanırken normal olarak yapabilen güçler veren bir cihaz olan Brassion Artifice adlı muazzam bir güce sahip. Böylelikle Artifice kullanan bekar bir kız kardeş, herhangi bir erkek kanalcıyı kendi başına kesebilir veya nazik hale getirebilir. Bu bölüm, maceracıların Artifice'i aleyhine kullanmak için güvence altına alan Black kız kardeşleri durduramaması için tasarlandı Rand al'Thor.
  • 'Dumai's Wells', Kara Ajah kardeşleri Cairhien'e kadar takip eden maceracıları, ardından Beyaz Kule delegasyonu (romanda tasvir edildiği gibi) Rand al'Thor'u kaçırma planına dahil oluyor. Kaos Efendisi ). Maceraya göre, Mazrim Taim ve Asha'man'ı Rand ve Taim'e yönelik tehdide karşı uyaran, onlara daha önce borçlu olduğu iyiliği geri ödeyen oyunculardır. Dumai's Wells Savaşı. Savaşın geri kalanı savaşılırken, maceracılar Black Ajah kardeşlerle yüzleşip onları yener ve Brassion Artifice'i ele geçirir veya yok eder.

Kampanya bu noktada sona eriyor. Oyuncuların kampanyanın sonunda büyük olasılıkla Rand'ın dikkatini çekmiş olacağı düşünüldüğünde, romanların geri kalanında hangi maceraların izleyeceğine karar vermek oyun ustasına düşüyor.

Haritalar

Ejderhanın Kehanetleri Aturo's Orchard ve Tobin's Hollow on Toman Head kasabaları (tümü bu kitap için oluşturulmuştur), ayrıca Falme şehri ve Tanchico'dan Bandar Eban'a uzanan kıtanın batı kıyılarının genel bir haritasını içeren bir dizi yeni harita içerir. . Saldaea'daki Denhuir kasabası da gösterilmektedir. İki Nehir haritası Dünyanın Gözü aynı zamanda tam renkli olarak yeniden basılmıştır. Son olarak, Emond Savaşı'nın Tarlasını gösteren haritalar var. Gölge Yükseliyor ve Dumai's Wells Savaşı Kaos Efendisi.

Referanslar

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Tasarımcılar ve Ejderhalar. Mongoose Yayıncılık. ISBN  978-1-907702-58-7.

Dış bağlantılar